Legújabb támogatók
#1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást #1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást

Így választhatunk a régi és az új WoW látvány között a Foreverben

A WoW Forever látványvilága nem egyszerűen a 2004-es Azeroth változatlan újrakiadása lesz. A Blizzard több helyen hozzányúl a grafikához és a környezet megjelenítéséhez, közben viszont nem akarja rákényszeríteni mindenkire ugyanazt a végeredményt. Több olyan kapcsoló és vizuális beállítás kerül a játékba, amelyekkel mi dönthetjük el, mennyire szeretnénk a régi WoW kinézetéhez ragaszkodni.

Classic vagy modernebb Azeroth? Rajtunk múlik

A Foreverben külön Classic és Modern vizuális preset közül lehet majd választani. Ez azért fontos, mert a Blizzard az eredeti világ megtartása mellett a rendereléshez is hozzányúl.

Elwynn Forest folyói például valóban folyó vizet kapnak, Darkshore partjai fölött köd jelenhet meg, Ashenvale erdeiben pedig a fák között átszűrődő holdfény is része lesz az új megjelenítésnek. Ezek nem egy teljes grafikai remake részei: a fejlesztők célja továbbra is az eredeti Azeroth látványvilágának megtartása, csak modernebb környezeti effektekkel.

Aki viszont a régi megjelenést szeretné közelebb tartani magához, annak ott lesz a Classic vizuális beállítás.

A régi és az új karaktermodellek között is választhatunk

Külön kapcsolót kapnak a karaktermodellek is. A játék támogatni fogja a Standard Definition (SD) és a High Definition (HD) modelleket, vagyis nem kötelező áttérni a modernebb karakterekre.

Van azonban egy érdekes köztes lehetőség is. A Blizzard a klasszikus animációkat helyreállította a HD modellekhez, így aki az újabb, részletesebb karaktermodelleket kedveli, de a régi mozgásokat szeretné megtartani, erre is kap lehetőséget.

Ez különösen jó megoldás lehet azoknak, akiknek nem feltétlenül a modernebb modellekkel van problémájuk, hanem azzal, hogy az új animációkkal együtt már teljesen más érzést adnak a karakterek.

A transmog is opcionális lesz

Talán ennél is érzékenyebb kérdés a transmog. A rendszer bekerül a WoW Foreverbe, de opt-in funkcióként.

Vagyis aki szeretné használni a transmogot és látni az átalakított felszereléseket, megteheti. Aki viszont azt szeretné, hogy a karaktereken továbbra is az a felszerelés jelenjen meg, amit ténylegesen viselnek, maradhat a klasszikus megoldásnál.

Ez Classic környezetben nem jelentéktelen részlet. Az eredeti WoW-ban egy felszerelés kinézetéből sokszor messziről fel lehetett ismerni, hogy valaki milyen geart szerzett meg. A Forever úgy próbál helyet adni a transmogot kedvelőknek, hogy közben ezt az élményt sem veszi el attól, aki ragaszkodik hozzá.

Nem egyetlen „helyes” Forever-beállítás lesz

Az eddig bemutatott opciókból kezd kirajzolódni a Blizzard megközelítése. Nem próbálják eldönteni helyettünk, hogy 2026-ban pontosan hogyan kell kinéznie a régi Azerothnak.

Lehet használni modernebb renderelést és HD karaktermodelleket, miközben akár a klasszikus animációk is megmaradhatnak. Aki közelebb szeretne maradni az eredeti megjelenéshez, választhat SD modelleket és Classic vizuális beállítást. A transmog használata szintén nem lesz kötelező.

A vizuális lehetőségek mellé ráadásul hivatalos gamepad támogatás is érkezik, így ezen a téren is nagyobb szabadságot kapnak a játékosok.

Hogy a Classic és Modern preset között a gyakorlatban mekkora lesz a különbség, azt valószínűleg a szeptember 17-én induló bétában lehet majd igazán jól összehasonlítani. Ott már nem bemutatóképekből kell eldönteni, melyik változat áll közelebb ahhoz az Azerothhoz, amit látni szeretnénk.

Szólj hozzá!