Legújabb támogatók
#1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást #1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást

WoW Forever Protection Paladin útmutató

A Protection Paladin már korábban is meglehetősen teljes tank eszköztárral rendelkezett, egy fontos hiányosság azonban komolyan visszafogta raid környezetben: nem volt valódi Taunt jellegű képessége. A World of Warcraft: Forever ezt a problémát a Seal of Fury bevezetésével oldja meg, miközben a talentfa a Mana-visszatöltés korábbi problémáira is több megoldást kap.

Fontos: az útmutató a WoW Forever béta aktuális állapotát mutatja be. A classok, talentek, képességek, racialök és egyéb rendszerek a megjelenésig még változhatnak.

A Protection Paladin változásai a WoW Foreverben

A Protection Paladin egyik legfontosabb Forever-változása a Seal of Fury. Az új Seal nemcsak sebzést és absorb hatást biztosít, hanem a Judgement változata valódi tauntként is működik.

A specializáció emellett új védekező és erőforrás-kezelési lehetőségeket kap. Ugyanakkor a Protection Paladin továbbra is eltér a többi tanktól: nincs hagyományos, százalékos sebzéscsökkentést biztosító dedikált nagy cooldownja. Ehelyett a Templar’s Bulwark hatalmas absorb shieldje tölti be a fő védelmi cooldown szerepét.

Új képességek és talentek

Képesség / Talent Hatás
Seal of Fury 30 másodpercre divine fury hatással tölti el a Paladint. A melee támadások további, a Spell Power 10%-ával skálázódó Holy sebzést okoznak. Pajzs használata mellett minden támadás egy absorb shieldet is ad, amely az okozott Holy sebzés 50%-ával egyezik meg. Egyszerre csak egy Seal lehet aktív. A Seal Judgement hatása a Spell Power 45%-ával skálázódó Holy sebzést okoz, és 4 másodpercre arra kényszeríti a célpontot, hogy téged támadjon.
Templar’s Bulwark Aktiváláskor a maximális életerőd 100%-ával megegyező absorb shieldet biztosít 8 másodpercre. Használata 1 perces Forbearance hatást okoz, és nem használható, amíg a Forbearance aktív.
Holy Strike Instant támadás, amely a fegyversebzés 42%-át, valamint további Holy sebzést okoz.
Sacred Duty 4%-kal növeli a teljes Staminát, valamint 60 másodperccel csökkenti a Divine Shield, Divine Protection és Templar’s Bulwark cooldownját.
Improved Seal of Fury Amikor a Seal of Fury által adott shield teljesen elnyelődik, 60 Manát tölt vissza. Ez az érték 15%-kal nő minden olyan szint után, amellyel a támadó magasabb szintű nálad, legfeljebb 45%-kal.
Swift Judgement Azonnal befejezi a Judgement hátralévő cooldownját, a következő Judgement Mana-költségét pedig 100%-kal csökkenti.
Iron Creed 30%-kal növeli a Holy Strike által generált threatet. Amíg a Righteous Fury aktív, a Holy Strike 6 másodpercre 15%-kal csökkenti az elszenvedett sebzést is.
Eddig tetszik az útmutató?
Egy kávé árával te is hozzájárulhatsz a WoWForever.hu működéséhez és a Tudástár további bővítéséhez. ☕
Tudnivalók a támogatásról

Meglévő képességek és talentek változásai

A Protection Paladin több régi képessége is jelentősen átalakul. Ezek közül különösen fontos a Consecration.

A Consecration továbbra is AoE tanking eszköz marad, de a sebzése már nem egyformán erős korlátlan számú célpont ellen. Az összes területen álló ellenfél kap sebzést, de az első négy célpont jelentősen nagyobb sebzést szenved el. Ezzel a Protection Paladin AoE képessége közelebb kerül a Protection Warrior és Feral Druid 3–4 célpontos korlátozásaihoz.

Képesség / Talent WoW Forever változás
Consecration 64 Holy sebzést okoz 8 másodperc alatt a területre belépő ellenfeleknek. Az első négy ellenfél ezen felül további, Spell Powerrel skálázódó sebzést kap a 8 másodperc alatt.
Holy Shield A block chance bónusz 30%-ról 20%-ra változik, miközben a blokkoláskor okozott Holy sebzés 130-ról 221-re nő. A forrás Forever-változatában már nem szerepel a korábbi négy töltetes korlátozás.
Redoubt Már nem szükséges hozzá, hogy critical strike-ot kapj. Az ellened irányuló sebző melee támadások 10% eséllyel 30%-kal növelik a block chance-edet. A hatás 10 másodpercig vagy 5 blokkig tart.
Anticipation A Defense Skill bónusz 10-ről 20-ra nő.
Precision A korábbi, kizárólag melee fegyverekre vonatkozó hit chance helyett általánosan 1%-kal javítja a hit chance-et.
Improved Righteous Fury A korábbi extra threat helyett aktív Righteous Fury mellett 6%-kal csökkenti az összes elszenvedett sebzést.
Shield Specialization A pajzs által elnyelt sebzést továbbra is 30%-kal növeli, emellett a blokkok 100% eséllyel visszatöltik a maximális Mana 6%-át. Ez legfeljebb 3 másodpercenként egyszer történhet meg.
One-Handed Weapon Specialization Az egykezes melee fegyverekkel okozott sebzés bónusza 6%-ról 10%-ra nő.
Reckoning Melee támadás blokkolásakor 40% eséllyel ad egy extra támadást, míg nem periodikus critical strike elszenvedésekor 100% eséllyel aktiválódik.

Protection Paladin kezdőknek

A Protection Paladin nem tartozik a különösen nehéz tank specializációk közé. Kezdőként inkább magának a tank szerepkörnek a megtanulása, illetve a Mana megfelelő kezelése jelentheti a nagyobb kihívást.

Elsőként érdemes megérteni a különböző Sealek és a Judgement kapcsolatát, majd megtanulni a Protection Paladin fontosabb képességeinek megfelelő használatát.

Különösen fontos a Holy Strike, a Consecration és – 40-es szinttől – a Holy Shield.

A finomabb optimalizálás ráér később; először a tankolás alapjait és a Protection Paladin alapvető rendszereit érdemes biztosan kezelni.

A Protection Paladin fontos rendszerei

Mana tankként

A Paladin különleges helyzetben van a tankok között, mivel Manát használ erőforrásként, míg a többi tank Rage-re támaszkodik.

Ennek egyértelmű előnye, hogy a Protection Paladin egy harcot teljes Mana-készlettel kezdhet, így már az első pillanattól használhatja az egész eszköztárát anélkül, hogy először erőforrást kellene felépítenie.

A hátránya hosszabb harcokban jelentkezik. Ha elfogy a Mana, a Paladinnak vissza kell fognia a képességek használatát, két pull között pedig előfordulhat, hogy várnia kell a Mana visszatöltésére.

A Forever több új talenttel enyhíti ezt a problémát. A Shield Specialization például blokkolásból képes Manát visszatölteni, míg az Improved Seal of Fury a Seal of Fury absorb shieldjének teljes elfogyásakor biztosít Mana-visszatöltést.

Sealek és Judgementek

A Protection Paladin játékának másik meghatározó része a Sealek kezelése. A megfelelő Seal kiválasztásával a threat, Mana, túlélés, gyógyítás és a csapat számára hasznos debuffok között lehet egyensúlyozni.

Seal Saját hatás Judgement hatás
Seal of Wisdom Minden ütésnél Manát generál. A célpontot támadó játékosok minden támadással kis mennyiségű Manát kapnak.
Seal of Light Minden ütésnél életerőt biztosít. A célpontot támadó játékosok minden támadással kis mennyiségű életerőt kapnak.
Seal of the Crusader Növeli az attack speedet és Attack Powert, ugyanakkor csökkenti az egyes ütések sebzését. Növeli a célpont által elszenvedett Holy sebzést, ami az egész csapat számára hasznos.
Seal of Justice Időnként elkábítja az ellenfelet. Megakadályozza, hogy a célpont alacsony életerőnél elmeneküljön.
Seal of Fury Sebzést okoz, és minden ütésnél absorb shieldet biztosít. Sebzést okoz, és tauntolja a célpontot.
Seal of Righteousness Minden ütésnél további sebzést okoz. Közvetlen sebzést okoz a célpontnak.

Nem minden Seal egyformán hasznos minden helyzetben. A Protection Paladin játékának fontos része, hogy az adott szituációhoz megfelelő Sealt válaszd, miközben a csapattal azt is érdemes összehangolni, hogy melyik Judgement hatás legyen aktív az ellenfélen.

Fajválasztás Protection Paladinhoz

A Paladin fajválasztása a Foreverben viszonylag szűk: Alliance oldalon Human és Dwarf, Horde oldalon pedig Undead érhető el. A racialök végleges értéke a béta ezen pontján még nem ítélhető meg teljes bizonyossággal.

Alliance

Human

A Human Sword Specialization racialje már nem a régi Weapon Skill bónuszt adja, hanem kard vagy kétkezes kard használata mellett 2% Critical Strike Chance-et biztosít a támadásokhoz és spellekhez. Ez Protection Paladinnál különösen érdekes, mivel a Foreverben olyan spellek is képesek critelni, mint a Consecration.

A Will to Survive hárompercenként eltávolíthat egy Stun hatást, ami PvP mellett PvE-ben is hasznos lehet.

Ha a legjobb fegyverek között megfelelő kardok is könnyen elérhetők lesznek, a Human valószínűleg erősebb általános választás lehet.

Dwarf

A Dwarf Mace Specialization racialje 1% Critical Strike Chance-et biztosít, vagyis ebből a szempontból feleakkora bónuszt ad, mint a Human megfelelő racialje.

Cserébe a Stoneform bizonyos helyzetekben kifejezetten erős utility, különösen azért, mert a Bleed hatások nem dispellezhetők hagyományos módon.

A Big Game Hunter 5%-kal növeli a Beastek ellen okozott sebzést. Ez leveling közben sokszor hasznos lehet. Raid környezetben hagyományosan kevesebb Beast típusú ellenfél fordul elő, de a Forever új raidjei miatt ennek tényleges értéke egyelőre nem ítélhető meg.

A Dwarf összességében erős alternatíva, és bizonyos helyzetekben akár a Humannál is jobb választás lehet.

Horde

Undead

Horde oldalon az Undead az egyetlen elérhető Paladin faj, egyben új class–race kombináció a WoW Foreverben.

A Touch of the Grave támadáskor 5% eséllyel elszívhat a célponttól legfeljebb a maximális életerőd 5%-ának megfelelő mennyiséget. A jelenlegi adatok alapján a hatásnak mindössze 1 másodperces internal cooldownja lehet, így viszonylag gyakran aktiválódhat. Ugyanakkor egyelőre nem teljesen tisztázott, hogy pontosan mely képességek képesek aktiválni, illetve hogyan működik alacsony sebzésű támadások esetén.

A Will of the Forsaken PvP-ben és PvE-ben egyaránt értékes utility lehet, a Cannibalize pedig a Foreverben már Manát is visszatölt, ami különösen jól illeszkedik a Paladin erőforrás-kezeléséhez.

A legjobb professionök Protection Paladinhoz

A béta jelenlegi állapotában még nem lehet biztosan megmondani, mely professionök lesznek végül a legerősebbek Protection Paladinhoz.

Engineering

Az Engineering a korábbi Classic verziókban rendszeresen az egyik legerősebb választás volt. Protection Paladinnál különösen értékesek lehetnek az Engineering gránátjai, mivel a class hagyományosan kevés lehetőséggel rendelkezik arra, hogy távolról szerezzen threatet az ellenfeleken.

Az Engineering azonban a többi professionnel ellentétben nem kap közvetlen statbónuszt. Emiatt egyelőre nem lehet biztosan megmondani, hogy a utilityje felülmúlja-e majd a többi profession által biztosított statokat.

Mining és Blacksmithing

Jó kiindulási választás lehet az Mining párosítása Blacksmithinggel vagy Engineeringgel.

A végleges profession-választást azonban érdemes fenntartásokkal kezelni, amíg nem ismert pontosan, hogy a professionök egyedi statbónuszai és az Engineering utilityje hogyan teljesítenek majd endgame környezetben.