Legújabb támogatók
#1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást #1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást

WoW Forever Protection Warrior útmutató

A WoW Forever Protection Warrior kevésbé alakult át, mint sok más specializáció, de így is több fontos változtatást kapott. A Protection továbbra is a Classicból ismert, pajzsra és aktív Threat-kezelésre építő Warrior tank alapjait követi, miközben az átdolgozott talentfa szélesebb eszköztárat biztosít.

Az egyik legfontosabb cél a Protection Threat skálázásának javítása. A Classicban a DPS karakterek felszerelésével együtt növekvő sebzését a tankok Threat-termelése nem mindig tudta megfelelően követni, ezért raid környezetben elterjedt a DPS-központú Fury-prot játékstílus. A Forever ezt többek között a Protection talentfába épített Threat módosítókkal és egyes képességek jobb Attack Power skálázásával próbálja kezelni.

Fontos: az útmutató a WoW Forever béta aktuális állapotát mutatja be. A képességek, talentek és egyensúlyi értékek a megjelenésig még változhatnak.

A Protection Warrior változásai a WoW Foreverben

A Protection Warrior a Classic egyik legteljesebb tank eszköztárával rendelkezett, ezért a Foreverben kevesebb alapvető változtatásra volt szüksége, mint több más specializációnak. Az átdolgozások azonban így is érezhetően megváltoztatják a játékát.

A Defiance például további Threat módosítót biztosít a Protection talentfán belül, míg az olyan képességek, mint a Revenge, további Attack Power alapú skálázást kaptak.

A beérkező sebzés és a harcok hossza is eltérhet a korábbi Classictól. Emiatt ismét nagyobb szerepet kaphat a hagyományos sword-and-board, vagyis az egykezes fegyverre és pajzsra építő tankolás, bár továbbra is lehet hely kreatívabb buildeknek.

Új képességek és talentek

A Protection mindössze egy új, de korábbi WoW-verziókból már ismerős képességet kap a Victory Rush formájában. Maga a Protection talentfa azonban szinte teljesen átdolgozott, így a specializáció eszköztára összességében jóval szélesebb lett.

Képesség / Talent WoW Forever működés
Victory Rush Azonnal megtámadja a célpontot, (1 + Attack Power × 15 / 100) sebzést okoz, és visszatölti a maximális Health 10%-át. Egy nem jelentéktelen ellenfél megölése után 20 másodpercig használható. Különösen leveling közben ad hasznos önfenntartást.
Vanguard Lehetővé teszi a Charge használatát Defensive Stance-ben.
Bastion Pajzs viselése közben 10%-kal növeli az általad okozott összes sebzést.
Master of Defense Pajzs viselése közben 5 Rage-et generálsz, amikor Dodge-olsz vagy Parry-zol egy támadást.
Focused Rage 3-mal csökkenti az offensive képességeid Rage költségét.
Eddig tetszik az útmutató?
Egy kávé árával te is hozzájárulhatsz a WoWForever.hu működéséhez és a Tudástár további bővítéséhez. ☕
Tudnivalók a támogatásról

Meglévő képességek és talentek változásai

Az egyik legfontosabb változás a Thunder Clap átdolgozása. A képesség már Defensive Stance-ben is használható, cooldownja pedig 4 másodpercről 6 másodpercre nőtt.

Mivel Defensive Stance-ben használható, annak Threat módosítója is érvényesül rá. A több Rage-generáló talent, valamint az absorbált sebzésből származó Rage segítségével a Protection Warrior több célpont tankolásakor is hatékonyabb lehet. Így kevésbé lehet szükség az ellenfelek közötti folyamatos tab-targeteléssel történő váltogatásra.

A több rendelkezésre álló Rage egyben gyakoribb Cleave használatát is lehetővé teheti, ami dungeonökben és raidekben kényelmesebbé teheti a több célpont elleni tankolást.

Képesség / Talent WoW Forever változás
Thunder Clap Battle Stance mellett már Defensive Stance-ben is használható. Az ellenfelek támadásai közötti időt 10% helyett 20%-kal növeli 30 másodpercre, és legfeljebb 4 célpontot érint. Cooldownja 6 másodperc.
Shield Block A Block Chance továbbra is 75%-kal nő, de az effekt 5 helyett 7 másodpercig tart, és egy helyett két támadást képes blokkolni.
Shield Wall 60%-kal csökkenti az összes támadásból származó sebzést 12 másodpercig. Cooldownja 30 percről 15 percre csökkent, amely talentekkel tovább rövidíthető.
Tactical Mastery Baseline képességgé vált, és Stance-váltáskor legfeljebb 10 Rage megtartását teszi lehetővé.
Precision 5%-kal növeli a pajzzsal történő Block esélyét, és sikeres Block esetén 100% eséllyel 5 Rage-et generál.
Anticipation A Defense Skill bónusza 10-ről 20-ra nőtt.
Improved Bloodrage A Bloodrage által generált teljes Rage mennyiségét 50%-kal növeli.
Improved Revenge A korábbi Stun esély helyett 60%-kal növeli a Revenge által okozott sebzést.
Defiance Pajzs viselése közben további 15%-kal növeli a Defensive Stance-ben generált összes Threatet.
Improved Disarm A Disarm időtartamának növelése helyett 20 másodperccel csökkenti annak cooldownját.
Improved Shield Wall A Shield Wall időtartamának növelése helyett 11 perccel csökkenti annak cooldownját.

Protection Warrior kezdőknek

A Protection Warrior alapvetően nem tartozik a különösen nehéz specializációk közé, maga a tankolás azonban igényel némi gyakorlást. Elsősorban a Threat megfelelő kezelése jelenthet kihívást, különösen akkor, amikor egyszerre több ellenfelet kell megtartani.

A Forever ebből a szempontból megbocsátóbbá teszi a Warriort. A specializáció erejének jelentős része már anélkül is kihasználható, hogy folyamatosan stance-dancinget kellene alkalmazni. A stance-ek közötti tudatos váltást továbbra is érdemes megtanulni, de a Thunder Clap, illetve megfelelő talenttel a Charge Defensive Stance-ben is használható.

Heroic Strike és a Rage kezelése

Általános szabályként a Heroic Strike használata akkor érdemes, amikor már felesleges Rage áll rendelkezésre.

Az olyan képességek, mint a Sunder Armor és a Revenge, általában több sebzést és Threatet biztosítanak a rendelkezésre álló Rage-ből. A Heroic Strike ráadásul a következő melee swinghez kapcsolódik: nemcsak Rage-be kerül, hanem az adott normál melee swingből származó Rage-termelés is elmarad.

Rage és Stance-ek

A Warrior erőforrása továbbra is a Rage. Protectionként Rage származhat a normál melee támadásokból, az elszenvedett sebzésből, olyan képességekből, mint a Charge és a Bloodrage, valamint talenteken keresztül Block, Dodge és Parry esetén is.

A Foreverben a Rage a tartalomtól függően komoly korlátozó tényező lehet, ezért a hatékony Protection játék egyik legfontosabb része annak eldöntése, hogy mikor és melyik képességre érdemes elkölteni.

Battle Stance

Battle Stance 20%-kal csökkenti a generált Threatet.

A fontosabb Stance-specifikus képességek közé tartozik a Retaliation, az Overpower, az Execute és a Charge, utóbbi megfelelő talent nélkül.

Berserker Stance

Berserker Stance 3%-kal növeli a Critical Strike esélyt, miközben 10%-kal növeli az elszenvedett sebzést.

Fontosabb képességei a Recklessness, a Whirlwind, az Intercept és az Execute.

Defensive Stance

Defensive Stance a Protection Warrior alapvető tank stance-e. 10%-kal csökkenti az elszenvedett sebzést és 10%-kal az okozott sebzést, miközben 30%-kal növeli a generált Threatet.

A hozzá kötődő fontosabb képességek között található a Shield Wall, a Shield Block és a Disarm.

A stance-dancing magasabb szinten továbbra is fontos része lehet a Protection játéknak. A stance-váltást használó makrók ezért hasznosak lehetnek. A baseline Tactical Mastery megkönnyíti ezt, az Arms fán található Improved Tactical Mastery pedig további Rage megtartását teheti lehetővé.

Fajválasztás Protection Warriorhoz

A Warrior minden WoW Forever faj számára elérhető. A racialök átalakítása miatt jelenleg nincs egyértelműen kiugró választás, mint amilyen egyes fajok esetében a Classicban volt. A különböző fajok inkább eltérő helyzetekben kínálnak előnyöket, és még raid környezetben is számíthat az adott boss típusa.

Ha nem cél a lehető legszigorúbb optimalizálás, nyugodtan választhatod azt a fajt, amelynek kinézete és fantasyje a legjobban tetszik.

Alliance

Human

A Sword Specialization már nem a régi Weapon Skill előnyt adja, hanem kard vagy kétkezes kard használatakor 2% Critical Strike esélyt biztosít minden támadáshoz és spellhez. A Deep Wounds a rolling DoT-ok és a célponton lévő debuffok korlátozásának megszűnése miatt életképes talent lehet, ami érdekessé teszi ezt a bónuszt.

A Will to Survive 3 percenként eltávolíthat egy Stun effektet, ami PvP-ben és PvE-ben egyaránt hasznos lehet. Ha a legjobb elérhető fegyverek között megfelelő kardok is lesznek, a Human valószínűleg nagyon erős választás lehet.

Dwarf

A Mace Specialization 1% Critical Strike esélyt biztosít mace használatakor. Ez feleakkora bónusz, mint a Human megfelelő racialja, de a Dwarf ezt más utilityvel ellensúlyozza.

A Stoneform különösen hasznos lehet olyan helyzetekben, ahol Bleed effektekkel kell számolni. A Big Game Hunter pedig 5%-kal növeli a Beastek ellen okozott sebzést. Leveling közben ez értékes lehet, raid környezetben azonban az értéke az új tartalmak ellenféltípusaitól is függ.

Gnome

A Gnome elsősorban PvP-ben lehet érdekes. Az új Eureka! a következő három támadást 10%-kal erősíti, míg az Escape Artist nemcsak eltávolítja a mozgást korlátozó effekteket, hanem használata után 3 másodpercig immunitást is biztosít velük szemben.

PvE Protection Warrior számára jelenleg nem tartozik az elsődleges választások közé.

Night Elf

A Elune’s Light 3 perces cooldownnal 15 másodpercre 10% Critical Strike bónuszt ad. Mélyebb Protection build esetén kevesebb szinergiát kínálhat, és a Recklessness mellett nem érdemes használni, mivel az már önmagában 100%-ra emeli a Critical Strike esélyt.

A Quickness 1% Dodge mellett további 2% Movement Speedet biztosít.

Horde

Orc

Az Orc támadó és védekező szempontból is különösen erős, sokoldalú választás lehet.

Az Axe Specialization 1% Critical Strike esélyt ad axe használatakor. A Blood Fury 15 másodpercre 10%-kal növeli az Attack Powert, 2 perces cooldown mellett. Ennek értékét valamelyest csökkenti, hogy bizonyos Protection képességek – például a Shield Slam – nem Attack Powerből, hanem más értékből, jelen esetben Block Value-ból skálázódnak.

A Shatter Curse Magical sebzés ellen kisebb defensive cooldownként is működik, és Curse, illetve Bane effekteket is eltávolíthat. A Hardiness 20%-kal csökkenti a Stun időtartamát.

Tauren

Az átdolgozott Endurance különösen érdekes Protection Warrior számára, mivel a Health és a Hit egyaránt értékes. Az 1% Hit segíthet a melee Hit cap elérésében, illetve növelheti a Taunt találati esélyét is.

A War Stomp leveling és dungeonök során lehet hasznos. Használatakor azonban számolni kell a spell pushbackkel, és castolás közben nem lehet Blockolni, Dodge-olni vagy Parry-zni.

Az átdolgozott Plainsrunning főleg harcon kívül növeli a Movement Speedet, és akár 30%-ig is felhalmozódhat. Ez különösen a 40-es szint előtti leveling során lehet értékes. A Tauren erős választás lehet egy védekezőbb játékstílushoz.

Troll

Az új Rapid Regeneration 6 másodperc alatt a maximális Health 50%-át képes visszatölteni. Mozgás, más akció vagy elszenvedett sebzés megszakítja, ezért raid környezetben korlátozottabb lehet, de más helyzetekben hasznos önfenntartást biztosíthat.

A Beast Slaying 5%-kal növeli a Beastek ellen okozott sebzést, míg a Berserking értékét a normalizált Rage-rendszer mellett sem érdemes alábecsülni.

Undead

A Touch of the Grave támadáskor 5% eséllyel életerőt szívhat el a célponttól, legfeljebb a saját maximális Health 5%-ának megfelelő értékben. Az effektnek 1 másodperces internal cooldownja lehet, de egyelőre nem tisztázott pontosan, mely képességek aktiválhatják, illetve hogyan működik alacsony sebzésű támadások esetén.

A Will of the Forsaken PvP-ben és PvE-ben is értékes lehet, míg a Cannibalize különösen leveling során ad hasznos önfenntartást.

Alliance és Horde – Skyborne

A Skyborne kevésbé illeszkedhet a Protection Warriorhoz. Az Elemental Insight elsősorban Elemental ellenfelek ellen nyújt helyzetfüggő előnyt, így az értéke az új raid tartalmaktól is függhet.

A Walk on Air Slow Fall jellegű utilityként használható, míg a Wind Blessed értéke egyelőre bizonytalan. A Haste hagyományosan kevésbé értékes stat Protection Warrior számára.

Professionök Protection Warriorhoz

A béta jelenlegi szakaszában még nem egyértelmű, mely professionök lesznek a legjobbak Protection Warrior számára.

Az Engineering a Classic korábbi változataiban rendszeresen kiemelkedő választás volt. Tankként különösen értékesek lehetnek az Engineering grenade-ek, mivel segíthetnek a távolabb lévő ellenfeleken Threatet szerezni.

Az Engineering kivételével a professionök saját statbónuszt kapnak a Foreverben, ezért egyelőre nem lehet biztosan megmondani, hogy ezek a statok felülmúlják-e az Engineering által biztosított gyakorlati előnyöket.

Az expansion elején a Mining és az Engineering párosítása erős kiindulópont lehet, de egyelőre nem tekinthető végleges profession-ajánlásnak.