Legújabb támogatók
#1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást #1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást

Átalakul a PvP a WoW Foreverben – 14 rank és új Battleground

Aki játszott a Vanilla WoW-ban és foglalkozott PvP-vel, annak a Forever rendszere első ránézésre nagyon ismerős lesz. Marad a Honor, marad a 14 rank, és a ranglétra megmászásával továbbra is fokozatosan nyílnak meg a különböző PvP rewardok.

A Blizzard tehát ezen a téren sem akarja teljesen újra feltalálni a Classicot. Van viszont egy fontos különbség: a PvP progression a tervek szerint patch cycle-okhoz kötődik, így egy-egy cikluson belül lehet majd eljutni egészen Rank 14-ig. Közben a béta dataminingjából már az is látszik, milyen rewardokat szánnak az egyes rangokhoz.

A 14 rank marad, a progression viszont változik

Tim Jones, a WoW Classic Lead Designer egy, a BlizzConon készült Kotaku-interjúban beszélt részletesebben a rendszerről. A Battlegroundok és más PvP tartalmak teljesítésével Honort szerzünk, ezzel haladunk előre a ranking rendszerben, és egy season vagy patch cycle alatt egészen Rank 14-ig lehet eljutni.

Ez fontos különbség a régi rendszerhez képest. Maga a 14 rank nem újdonság: a Vanilla WoW PvP-je is erre épült, és a rewardok fokozatos feloldása szintén ismerős lehet onnan. A Foreverben inkább az változik, hogy ezt egy ismétlődő, az aktuális patch cycle-hoz kapcsolódó progressionként képzelik el.

Hogy egy új ciklus indulásakor pontosan mi történik a korábban megszerzett rankkal és rewardokkal, illetve hogyan működik majd a reset a gyakorlatban, arról egyelőre nincs minden részlet tisztázva. A fejlesztői nyilatkozatból viszont az már látszik, hogy a Rank 14 elérése nem egy egyszeri, a Forever teljes életciklusán át tartó cél lesz.

Már előkerült a 14 rank reward listája is

A béta kliensből időközben kinyerték a jelenlegi PvP reward tracket is. Ebben sincs teljes szakítás a régi rendszerrel: több klasszikus PvP jutalomtípus visszatér, miközben az Elite armor upgrade-eket fokozatosan osztják szét a magasabb rankok között.

  • Rank 1: Faction Tabard
  • Rank 2: Insignia Trinket
  • Rank 3: Faction Cloak
  • Rank 4: Faction Necklace
  • Rank 5: Combat Potions
  • Rank 6: Elite Faction Tabard
  • Rank 7: Battle Standard
  • Rank 8: Elite Wrist és Waist upgrade
  • Rank 9: Elite Boot upgrade
  • Rank 10: Elite Glove upgrade
  • Rank 11: Black War Mountok
  • Rank 12: Elite Shoulder és Leg upgrade
  • Rank 13: Elite Helmet és Chest upgrade
  • Rank 14: Weapon Arsenal

A lista alapján tehát nem arról van szó, hogy a Blizzard kidobta volna a régi PvP reward rendszer alapjait. A Black War Mountok továbbra is Rank 11 környékén jelennek meg, a legjobb fegyverek pedig ismét a ranglétra végére kerülnek. Az Elite armor darabjai közben Rank 8-tól egészen Rank 13-ig fokozatosan nyílnak meg.

Egyelőre viszont csak magukat az unlockokat látjuk. A dataminingban a konkrét reward mezők ezeknél még üresek, ezért azt például még nem lehet megmondani, pontosan milyen statokkal rendelkeznek majd az egyes PvP itemek.

És persze ez továbbra is bétaadat: a rankokhoz tartozó rewardok és azok sorrendje még változhat a megjelenésig.

A PvP a Legacy rendszerhez is kapcsolódik

Van azért egy olyan réteg is, ami már egyértelműen a Forever saját rendszereihez kapcsolja a PvP-t. Bizonyos rankok elérésével Legacy Pointokat is lehet szerezni.

  • Rank 3: 1 Legacy Point
  • Rank 7: 1 Legacy Point
  • Rank 10: 1 Legacy Point
  • Rank 13: 1 Legacy Point
  • Rank 14: 1 Legacy Point

A teljes PvP rank progression így összesen 5 Legacy Pointot jelenthet. Ez azért érdekes, mert a PvP ezzel nem egy teljesen különálló játékmód marad: aki komolyabban foglalkozik vele, az közben a Forever account-wide Legacy rendszerében is előrébb jut.

Darkspear Islands – új 15v15 Battleground

A régi PvP alapok mellé új játszótér is érkezik. Az eddig ismert új Battleground a Darkspear Islands, amely egy 15v15-ös pálya lesz.

A jelenlegi információk alapján nem egy egyszerű Warsong Gulch-szerű capture the flag BG-ről van szó. A Darkspear Islands többféle feladatot kombinál: stratégiai pontokat kell kontrollálni, miközben egy zászlót is meg lehet szerezni és eljuttatni egy ellenőrzött ponthoz, ami Victory Pointokat ad a csapatnak.

Ez alapján a pályán nem lesz elég kizárólag a flagre koncentrálni. A csapatnak a terület feletti kontrollt is fenn kell tartania ahhoz, hogy megfelelően ki tudja használni a zászlót.

És valószínűleg nem ez lesz az egyetlen új Battleground

A Kotaku BlizzConon készült interjújában Tim Jones az új Battlegroundokról többes számban beszélt, és ezek egyik példájaként említette a Darkspear Islandst. Konkrétan egyelőre ezt az új pályát ismerjük, így azt még nem tudni, pontosan hány további Battleground érkezhet később.

Classic alapok, Forever progression

A jelenlegi információk alapján tehát nem egy teljesen új PvP rendszert kapunk. A Blizzard inkább megtartja azt, ami a régi rendszerből azonnal felismerhető: Honor, 14 rank, fokozatosan megnyíló gear és a ranglétra tetején váró komolyabb rewardok.

A nagyobb változást a köré épített rendszer jelenti. A progression patch cycle-okhoz kötődik, a PvP bekapcsolódik a Legacy rendszerbe, és a régi Vanilla Battlegroundok mellé új pályák is érkeznek.

Hogy a patch cycle-ok közötti váltás pontosan hogyan működik majd, az még az egyik fontos nyitott kérdés. Ha valóban minden új ciklusban ismét végig kell mászni a ranglétrán, akkor végül ez lehet a Forever PvP rendszerének legnagyobb eltérése attól, amit húsz éve megszoktunk.

Szólj hozzá!