A WoW Forever bejelentése óta érthetően az új zónák, fajok, talentek és raidek kapták a legtöbb figyelmet. Közben viszont a fejlesztői interjúkban és a szeptember 17-i Q&A-ban rengeteg kisebb részlet is elhangzott, amelyek legalább ennyire meghatározhatják, milyen lesz majd ténylegesen játszani a Foreverrel.
Ezek közül szedtem össze tízet. Van köztük raid, PvP, loot, névrendszer és néhány olyan döntés is, amelyből már egész jól látszik, milyen irányba szeretné vinni a Blizzard a játékot.
Nem lesz GDKP
Az egyik legegyértelműbb válasz a fejlesztői Q&A során a GDKP-ra érkezett: a WoW Foreverben nem engedélyezik a GDKP raideket.
Josh Greenfield szerint ennek egyik fő oka, hogy azokon a helyeken, ahol a GDKP nagyon elterjedtté válik, idővel képes háttérbe szorítani a hagyományos guildes raidstruktúrát. Az új játékosok számára komoly belépési akadályt is jelenthet, miközben közvetve ösztönözheti a goldvásárlást.
A fejlesztők külön kitértek arra is, hogy a GDKP alkalmas lehet illegálisan szerzett gold mozgatására. A Forever gazdaságát ezért aktívan figyelni szeretnék, és a goldvásárlókkal szemben is komolyabb fellépést terveznek.

Nem fogjuk előre tudni, milyen statok vannak a raid itemeken
Ez talán az egyik legérdekesebb döntés az egész Foreverben.
A Blizzard megpróbálja elrejteni az itemek adatait addig, amíg azok ténylegesen meg nem jelennek a játékban. Josh Greenfield elmondása szerint egy tárgy statjai csak akkor válnak ismertté, amikor az item kiesik egy játékosnak, illetve megjelenik a szerveren.
Ennek nagyon egyszerű célja van: amikor megnyílik az első raid, ne legyen már az első belépés előtt kész a teljes Best in Slot lista.
Természetesen ez nem jelenti azt, hogy nem lesznek BiS listák. Amint a játékosok elkezdik megtalálni és dokumentálni a tárgyakat, az információ gyorsan terjedni fog. Az első napokban viszont ténylegesen lesz mit felfedezni.
Ugyanez a gondolkodás jelenik meg a bossoknál is: induláskor nem lesz olyan Dungeon Journal, amely előre elmagyarázza a mechanikákat.
Minden raid tierben lesz 10 és 20 fős raid
A Forever raidrendszere nem a modern WoW flex rendszerét követi.
A jelenlegi terv szerint minden raid tier tartalmaz majd egy 10 és egy 20 fős raidet, és mindkét méretből megszerezhetők lesznek az adott tierhez tartozó felszerelések.
Flex raid nem lesz, vagyis nem arról van szó, hogy ugyanaz a raid automatikusan igazodik a csapat létszámához.
Emellett bizonyos esetekben külön 40 fős raidek is megmaradnak. A Blizzard például már megerősítette, hogy Onyxia 40 fős tartalomként érkezik.
Nem lesz Heroic raid és Heroic dungeon
A nehézségi szinteket sem akarják teleszórni különböző változatokkal.
A dungeonöknek és raideknek egyetlen nehézségi szintjük lesz. Nem lesz Normal–Heroic lépcső, és nem lesz ugyanannak a raidnek több különböző difficulty változata.
Ez azért is érdekes, mert a bemutatott felszerelések között több eltérő színű armor setet is láthattunk. A fejlesztők szerint ezek nem különböző raidnehézségekhez tartozó változatok.

Nem lesz rated PvP
A PvP is sokkal közelebb marad a klasszikus WoW gondolkodásához.
Rated PvP rendszert jelenleg nem terveznek a Foreverbe. Helyette egy átdolgozott Honor progression rendszer lesz saját jutalmakkal, amely a PvE tartalmi ciklusokhoz igazodva időszakosan újraindul.
A klasszikus Warsong Gulch és Arathi Basin mellett érkezik az új 15 v 15 Darkspear Islands battleground is, saját reputációval és fejlődési rendszerrel.
És úgy tűnik, itt nem állnak meg: a fejlesztők a jövőben további battlegroundokkal is szeretnék bővíteni a játékot.
A vezetéknév nem opcionális
A Forever új névrendszeréről már korábban tudtuk, hogy a karakterek vezetéknevet is kaphatnak. Az viszont már kevésbé volt egyértelmű, hogyan működik pontosan.
A Q&A során kiderült, hogy a vezetéknevet kötelező lesz megadni.
Az egyedi azonosító pedig nem külön a keresztnév vagy a vezetéknév lesz, hanem a kettő kombinációja.
Ez azt jelenti, hogy több játékosnak is lehet ugyanaz a keresztneve, és ugyanaz a vezetékneve is, de ugyanazt a teljes névkombinációt már nem használhatják.
Ráadásul ez regionális szinten lesz egyedi. Ha egy teljes nevet valaki már használ például Normal ruleseten, ugyanazt a névkombinációt egy másik játékos PvP ruleseten sem foglalhatja le.
A hagyományos realm-rendszer gyakorlatilag eltűnik
A Foreverben nem a megszokott hosszú szerverlistából választunk majd. Helyette rulesetet választunk: Normal, PvP, Roleplay, később pedig Hardcore.
A háttérben természetesen továbbra is szükség van a játékosok technikai elosztására, de játékosként sokkal inkább egy regionális, összekapcsolt világot fogunk érzékelni, mint különálló realm-ek tucatjait.
A rendszer egyik érdekes következménye, hogy a battlegroundokban különböző rulesetek játékosai is találkozhatnak egymással.
Nem lesz cross-faction játék
Miközben a technikai határok egy részét lebontják, egy másikat nagyon tudatosan megtartanak.
A Horde és az Alliance nem játszhat együtt.
A Blizzard a frakciók közötti konfliktust továbbra is a Forever egyik fontos részének tekinti. Ez nemcsak a world PvP miatt lényeges, hanem azért is, mert a fejlesztők szeretnék megtartani azt az érzést, hogy a két frakció valóban két különálló oldal.
Vagyis ezen a ponton a Forever egyértelműen nem a modern WoW irányát követi.
Egy régi kék item akár később is jobb lehet egy epicnél
Ez az egyik olyan rendszer, amely hosszabb távon nagyon sokat számíthat. A Blizzard szeretné elkerülni azt a klasszikus MMO-problémát, amikor egy új raid megjelenésével gyakorlatilag az előző tier teljes lootja egyik napról a másikra értéktelenné válik.
Ezért kisebb power ugrásokat terveznek a raid tierek között, miközben rengeteg speciális, bizonyos helyzetekben hasznos itemeffekt kerül a játékba.
Lehetnek például olyan felszerelések, amelyek bizonyos ellenféltípusok vagy környezetek ellen különösen erősek.
Greenfield szerint emiatt akár olyan helyzet is előfordulhat, hogy egy régebbi rare, vagyis kék item egy adott feladatra jobb választás lesz, mint egy epic.
Ha ez működik, annak komoly következménye lehet: a régebbi dungeonök és raidek lootja jóval tovább maradhat releváns.

Sokkal nagyobb alapbankot terveznek
Ha tényleg ennyi különböző célra használható felszerelést kell majd megtartanunk, gyorsan felmerül a kérdés: mégis hová tesszük őket?
Erre is gondoltak.
Greenfield szerint a Forever alapértelmezett bankja lényegesen nagyobb lesz, mint az eredeti WoW-ban. Az interjú során körülbelül 96 helyet említett, de ő maga sem volt teljesen biztos a pontos számban, ezért ezt egyelőre nem érdemes végleges értékként kezelni.
A lényeg inkább az, hogy a nagyobb bank tudatos döntés. Ha a játék arra ösztönöz, hogy több különböző felszerelést tartsunk meg speciális helyzetekre, ehhez megfelelő tárolóhelyet is szeretnének biztosítani.
A táskák esetében viszont nem terveznek rögtön hasonló ugrást: azok induláskor várhatóan az eredeti WoW méreteihez igazodnak.
Egyre jobban látszik, milyen játékot akar a Blizzard
Külön-külön ezek közül egyik sem akkora bejelentés, mint egy új faj vagy egy teljesen új zóna. Együtt viszont már elég jól kirajzolódik a Forever mögötti gondolkodás.
Kevesebb előre megfejtett tartalom, nincs kész BiS lista az első raid megnyitása előtt, egyetlen raidnehézség, kötött raidméretek, régi tartalmakat életben tartó loot és egy olyan gazdaság, amelyet a Blizzard láthatóan szorosabban szeretne kézben tartani.
Persze majd az éles játék mutatja meg, ebből mennyi működik úgy a gyakorlatban, ahogy most elképzelik. De talán pont ezek az apróbb részletek mutatják meg legjobban, hogy a Forever nem egyszerűen egy újabb Classic szerver akar lenni.
