A WoW Forever Combat Rogue alapjai ismerősek maradnak azok számára, akik játszottak Rogue-gal a Vanilla World of Warcraftban. A specializáció kap néhány új és átdolgozott talentet, de a változások jelentős része inkább a meglévő rendszer újraegyensúlyozására koncentrál.
A Rogue egészét érintő két legfontosabb változás, hogy a Poisonök már Attack Powerrel skálázódnak, az Energy pedig a régi, tick-alapú működés helyett folyamatosan regenerálódik, a Wrath of the Lich King és a későbbi verziók rendszeréhez hasonlóan. Emellett a Poisonök már a Windfury Totemmel és a Sharpening Stone-okkal együtt is használhatók.
A Combat különlegessége, hogy kevésbé függ a Poisonöktől vagy Bleed effektektől. A specializáció továbbra is erősen épít az auto attack sebzésre, miközben a Blade Flurry jelentős cleave lehetőséget biztosít.
Fontos: az útmutató a WoW Forever béta aktuális állapotát mutatja be. A classok, talentek, képességek és egyéb rendszerek a megjelenésig még változhatnak.
A Combat Rogue változásai a WoW Foreverben
A Combat a Vanilla PvE-ben már eleve egy kiforrott Rogue specializáció volt, ezért a WoW Foreverben kevesebb teljesen új képességet és talentet kapott. A nagyobb változások elsősorban a talentfa újraegyensúlyozását érintik.
Új és átdolgozott talentek
| Talent | WoW Forever változás |
|---|---|
| Puncturing Wounds | A korábbi Improved Backstab helyére került. Növeli a Mutilate Critical Strike esélyét, a Backstab pedig 45% eséllyel egy további Combo Pointot ad a célponton. |
| Flawless Execution | 10 Energyvel csökkenti az Eviscerate Energy-költségét. |
Tudnivalók a támogatásról
Meglévő Combat talentek változásai
Bár teljesen új talentből kevés érkezett, több meglévő Combat talent jelentősen megváltozott. Ezek közül a legfontosabb a Hack and Slash, amely egyetlen talentben egyesíti a korábbi különálló weapon specialization talenteket.
A mellément képességek részleges Energy-visszatérítést is biztosítanak, hasonlóan a játék későbbi verzióiban alkalmazott rendszerhez.
| Talent | WoW Forever változás |
|---|---|
| Precision | Most hárompontos talent, amely összesen 3% Hit Chance-et ad. A korábbi változat öt pontért 5% Hitet biztosított. |
| Endurance | 30%/60%-kal csökkenti a Sprint és az Evasion cooldownját. Ez kétszer akkora cooldown-csökkentést jelent, mint korábban. |
| Hack and Slash | Egyetlen talentben egyesíti a korábbi weapon specialization talenteket. Az Axe és Sword 5% eséllyel extra támadást indít, a Dagger és Fist Weapon 5%-kal növeli a Critical Strike Chance-et, míg a Mace a célpont Armorjának 15%-át figyelmen kívül hagyja. |
| Dual Wield Specialization | Talentpontonként 5%-kal növeli az off-hand sebzést a korábbi 10% helyett. A változtatás valószínűleg részben a Poisonök Attack Power scalingjét ellensúlyozza. |
| Aggression | Már a Backstab sebzését is növeli. |
| Weapon Expertise | Már nem növeli a Weapon Skillt. Ehelyett talentpontonként 1%-kal csökkenti annak esélyét, hogy a támadásaidat Dodge vagy Parry érje. |
A Hack and Slash egyik fontos következménye, hogy a fegyvertípus cseréje miatt már nem feltétlenül szükséges újratalentelni. Amennyiben a megfelelő Weapon Skilled naprakész, különböző fegyvertípusok között jóval rugalmasabban lehet váltani. A Rogue ráadásul a WoW Foreverben már Axe-ot is használhat.
Poisonök és Energy a WoW Foreverben
A Combat ugyan kevésbé támaszkodik a Poison sebzésre, mint az Assassination, de a Rogue egészét érintő változások természetesen erre a specializációra is érvényesek.
A Poisonök Attack Powerrel skálázódnak
A Poisonök sebzése már Attack Powerrel skálázódik. Emellett a Poisonök használata már nem zárja ki a Windfury Totemet vagy a Sharpening Stone-okat, ezek együtt is működhetnek.
Folyamatos Energy-regeneráció
Az Energy már nem a Vanilla régi, időszakos tickjeiben regenerálódik. A rendszer a Wrath of the Lich Kingből és a későbbi WoW-verziókból ismert, folyamatosabb Energy-regenerációt használja.
A Rogue specializációk játékmenete jelenleg valamivel lassúnak érződhet, amíg item setek vagy további változtatások nem javítják az Energy-regenerációt.
Mennyire életképes a Combat Rogue?
A Combat egyik legfontosabb előnye, hogy a sebzésének jelentős része nem Poisonökre vagy Bleed effektekre épül. Ez olyan encounterekben is megbízhatóbbá teheti, ahol az ellenfelek immunisak ezek valamelyikére.
A specializáció jelentős részben a nyers auto attack sebzésre támaszkodik, miközben a Blade Flurry erős cleave lehetőséget biztosít. Emiatt a Combat várhatóan versenyképes specializáció marad.
A guide szerzője szerint elképzelhető, hogy a Rogue-ok egyik talent setupja Combat lesz, míg a másik specializációt inkább tisztán single-target helyzetekre használják majd. Ez azonban jelenleg még bétaállapotból származó várakozás, nem végleges raid meta.
A Combat Rogue erősségei és gyengeségei
A Rogue egyik legnagyobb erőssége egyben a gyengesége is: nem biztosít olyan jelentős raid buffot vagy debuffot, amely önmagában garantálná a helyét a raidben. Emiatt elsősorban a saját sebzésére kell támaszkodnia.
Erősségek
- Auto attack központú specializáció: mivel kevésbé függ a Poisonöktől és Bleed effektektől, az ezekre immunis ellenfelek kevésbé korlátozzák a sebzését.
- Erős cleave: a Rogue specializációk közül a Combat rendelkezik a legjelentősebb cleave sebzéssel.
- Jó burst: a Blade Flurry, az Adrenaline Rush és az aktív racial képességek kombinálhatók, így a sebzés előre időzíthető egy fontos burst szakaszra.
- Túlélés: az Evasion, a Vanish és a Feint több lehetőséget is biztosít veszélyes helyzetek kezelésére.
Gyengeségek
- Nincs valódi raid buff: mivel a Warrior Sunder Armor képessége az Expose Armor szintjén van, a Rogue raid-hozzájárulása a sebzésen és a Kickeken kívül korlátozott.
- Energy-regeneráció: item setek vagy további változtatások nélkül a jelenlegi Energy-termelés valamivel lassúnak érződhet.
Combat Rogue kezdőknek
A Combat a legkönnyebben elsajátítható Rogue specializációk közé tartozik a WoW Foreverben. Alapvető működése ismerős marad, miközben egy egyszerű builder–spender rendszerre épül.
A legfontosabb fenntartandó effekt a Slice and Dice. Az ezen felül megszerzett Combo Pointokat alapvetően az Eviscerate használatára lehet fordítani.
Ez egyszerűbb alapjátékmenetet eredményez, mint azoknál a Rogue specializációknál, amelyek egyszerre több effekt fenntartását igénylik.
Fajválasztás Combat Rogue-hoz
A Rogue-ok számára új választható faj a Skyborne, racial képességei azonban egyelőre nem tűnnek különösebben erősnek Rogue számára.
Alliance
Alliance oldalon elsősorban a Night Elf és a Gnome lehet erős választás, főként hasznos aktív racial képességeik miatt.
Night Elf
- Elune’s Light – 15 másodpercre 10%-kal növeli minden spell és attack Critical Strike esélyét. Más cooldownokkal és procokkal kombinálva erős burst lehetőséget biztosít.
- Shadowmeld – csökkenti annak esélyét, hogy az ellenfelek észrevegyenek. Combatban inkább Fade-szerűen működik, nem biztosít hozzáférést a Stealthhez vagy a Stealth-követelményű képességekhez.
- Quickness – 1%-kal növeli a Dodge esélyt és 2%-kal a mozgási sebességet. A Night Elf Rogue-ok és Druidok Stealthben úgy számítanak, mintha egy szinttel nehezebb lenne őket észlelni.
- Wisp Spirit – halál után 75%-kal növeli a mozgási sebességet.
Gnome
- Escape Artist – azonnal eltávolítja a movement-impairing effekteket, és 3 másodperces immunitást biztosít ellenük.
- Eureka! – a következő három sebző képesség Energy-költségét 20%-kal csökkenti, sebzésüket pedig 10%-kal növeli.
- Expansive Mind – 5%-kal növeli a maximális Energy mennyiségét.
- Engineering Specialization – 20%-kal csökkenti annak esélyét, hogy az Engineering eszközök használat közben meghibásodjanak vagy visszaüssenek.
Az Expansive Mind a folyamatos Energy-regeneráció mellett csökkentheti a Thistle Tea használatakor elvesztegetett Energy mennyiségét.
Human
- Will to Survive – azonnal eltávolít minden Stun effektet.
- Perception – 20 másodpercre jelentősen növeli a Stealth detectiont.
- Sword Specialization – Sword használatakor 2%-kal növeli minden spell és attack Critical Strike esélyét.
- The Human Spirit – 5%-kal növeli a Spiritet.
Dwarf
- Stoneform – eltávolítja a Bleed, Poison és Disease effekteket, immunitást biztosít rájuk, valamint 8 másodpercre 10%-kal csökkenti a beérkező Physical sebzést.
- Find Treasure – megjeleníti a közeli kincseket a minimapen.
- Mace Specialization – Mace használatakor 1%-kal növeli minden spell és attack Critical Strike esélyét.
- Big Game Hunter – 5%-kal növeli a Beastek ellen okozott sebzést.
Skyborne
A Skyborne Alliance és Horde oldalon is választható.
- Walk on Air – 10 másodpercig irányítható siklást biztosít.
- Skysight – 10%-kal növeli a mozgási és mounted movement speedet. Ha nincs a közelben elemental convergence, 30 másodpercig, ha talál ilyet, 15 percig tart.
- Read Ley Line – 100%-kal növeli a Health- és Mana-regenerációt. Ley line nélkül 15 másodpercig, sikeres ley line érzékelése esetén 15 percig tart.
- Wind Blessed – 1%-kal növeli a spellcasting, melee és ranged Haste-et.
- Elemental Insight – 5%-kal növeli az Elementalok ellen okozott sebzést.
Horde
Horde oldalon elsősorban az Orc és az Undead lehet erős választás.
Orc
Az Orc egyik legfontosabb előnye a Blood Fury. Más aktív képességekkel és procokkal együtt használva erős, igény szerint időzíthető burst ablakot biztosíthat.
- Blood Fury – 15 másodpercre 10%-kal növeli az Attack Powert és Spell Powert.
- Shatter Curse – eltávolít minden Curse és Bane effektet, immunitást biztosít rájuk, és 8 másodpercre 15%-kal csökkenti a beérkező Magical sebzést.
- Axe Specialization – Axe használatakor 1%-kal növeli minden spell és ability Critical Strike esélyét.
- Hardiness – 20%-kal csökkenti a rajtad lévő Stun effektek időtartamát.
Undead
Az Undead egyik érdekes előnye a Touch of the Grave, amely 5% proc eséllyel és 1 másodperces belső cooldownnal rendelkezik. A Rogue gyors támadási sebessége miatt különösen jól profitálhat a képesség procjaiból.
- Will of the Forsaken – azonnal eltávolít minden Charm, Fear és Sleep effektet.
- Cannibalize – 10 másodpercen keresztül 2 másodpercenként a teljes Health és Mana 7%-át regenerálja megfelelő Humanoid vagy Undead holttest közelében. Mozgás, cselekvés vagy sebzés megszakítja.
- Underwater Breathing – 300%-kal meghosszabbítja a víz alatti légzés idejét.
- Touch of the Grave – a spellek és támadások 5% eséllyel Healthet szívnak el a célponttól, legfeljebb a maximális Health 5%-áig.
Troll
- Berserking – 10 másodpercre 10%-kal növeli a spellcasting és attack speedet.
- Rapid Regeneration – 6 másodperc alatt visszatölti a maximális Health 50%-át. Mozgás, cselekvés vagy sebzés megszakítja.
- Beast Slaying – 5%-kal növeli a Beastek ellen okozott sebzést.
- Regeneration – 10%-kal növeli a Health-regeneráció sebességét, és a teljes Health-regeneráció 10%-a combat közben is folytatódik.
A legjobb professionök Combat Rogue-hoz
A béta jelenlegi szakaszában még nincs elegendő adat ahhoz, hogy végleges profession-rangsort lehessen felállítani.
Engineering
Első ránézésre az Engineering továbbra is rendkívül erős választásnak tűnik. A különböző gadgetek és tinkerek sokoldalúságot és utilityt biztosítanak.
Skinning és Leatherworking
A Skinning és Leatherworking páros mellett is szólnak érvek. A WoW Forever számos új Leatherworking receptet tartalmaz, ami különösen a játék korai szakaszában könnyebbé teheti saját használható felszerelések elkészítését.
A professionökről egyelőre még további információkra van szükség, ezért ez a rész a béta előrehaladtával várhatóan tovább bővül.
