A WoW Forever Protection Warrior kevésbé alakult át, mint sok más specializáció, de így is több fontos változtatást kapott. A Protection továbbra is a Classicból ismert, pajzsra és aktív Threat-kezelésre építő Warrior tank alapjait követi, miközben az átdolgozott talentfa szélesebb eszköztárat biztosít.
Az egyik legfontosabb cél a Protection Threat skálázásának javítása. A Classicban a DPS karakterek felszerelésével együtt növekvő sebzését a tankok Threat-termelése nem mindig tudta megfelelően követni, ezért raid környezetben elterjedt a DPS-központú Fury-prot játékstílus. A Forever ezt többek között a Protection talentfába épített Threat módosítókkal és egyes képességek jobb Attack Power skálázásával próbálja kezelni.
Fontos: az útmutató a WoW Forever béta aktuális állapotát mutatja be. A képességek, talentek és egyensúlyi értékek a megjelenésig még változhatnak.
A Protection Warrior változásai a WoW Foreverben
A Protection Warrior a Classic egyik legteljesebb tank eszköztárával rendelkezett, ezért a Foreverben kevesebb alapvető változtatásra volt szüksége, mint több más specializációnak. Az átdolgozások azonban így is érezhetően megváltoztatják a játékát.
A Defiance például további Threat módosítót biztosít a Protection talentfán belül, míg az olyan képességek, mint a Revenge, további Attack Power alapú skálázást kaptak.
A beérkező sebzés és a harcok hossza is eltérhet a korábbi Classictól. Emiatt ismét nagyobb szerepet kaphat a hagyományos sword-and-board, vagyis az egykezes fegyverre és pajzsra építő tankolás, bár továbbra is lehet hely kreatívabb buildeknek.
Új képességek és talentek
A Protection mindössze egy új, de korábbi WoW-verziókból már ismerős képességet kap a Victory Rush formájában. Maga a Protection talentfa azonban szinte teljesen átdolgozott, így a specializáció eszköztára összességében jóval szélesebb lett.
| Képesség / Talent | WoW Forever működés |
|---|---|
| Victory Rush | Azonnal megtámadja a célpontot, (1 + Attack Power × 15 / 100) sebzést okoz, és visszatölti a maximális Health 10%-át. Egy nem jelentéktelen ellenfél megölése után 20 másodpercig használható. Különösen leveling közben ad hasznos önfenntartást. |
| Vanguard | Lehetővé teszi a Charge használatát Defensive Stance-ben. |
| Bastion | Pajzs viselése közben 10%-kal növeli az általad okozott összes sebzést. |
| Master of Defense | Pajzs viselése közben 5 Rage-et generálsz, amikor Dodge-olsz vagy Parry-zol egy támadást. |
| Focused Rage | 3-mal csökkenti az offensive képességeid Rage költségét. |
Tudnivalók a támogatásról
Meglévő képességek és talentek változásai
Az egyik legfontosabb változás a Thunder Clap átdolgozása. A képesség már Defensive Stance-ben is használható, cooldownja pedig 4 másodpercről 6 másodpercre nőtt.
Mivel Defensive Stance-ben használható, annak Threat módosítója is érvényesül rá. A több Rage-generáló talent, valamint az absorbált sebzésből származó Rage segítségével a Protection Warrior több célpont tankolásakor is hatékonyabb lehet. Így kevésbé lehet szükség az ellenfelek közötti folyamatos tab-targeteléssel történő váltogatásra.
A több rendelkezésre álló Rage egyben gyakoribb Cleave használatát is lehetővé teheti, ami dungeonökben és raidekben kényelmesebbé teheti a több célpont elleni tankolást.
| Képesség / Talent | WoW Forever változás |
|---|---|
| Thunder Clap | Battle Stance mellett már Defensive Stance-ben is használható. Az ellenfelek támadásai közötti időt 10% helyett 20%-kal növeli 30 másodpercre, és legfeljebb 4 célpontot érint. Cooldownja 6 másodperc. |
| Shield Block | A Block Chance továbbra is 75%-kal nő, de az effekt 5 helyett 7 másodpercig tart, és egy helyett két támadást képes blokkolni. |
| Shield Wall | 60%-kal csökkenti az összes támadásból származó sebzést 12 másodpercig. Cooldownja 30 percről 15 percre csökkent, amely talentekkel tovább rövidíthető. |
| Tactical Mastery | Baseline képességgé vált, és Stance-váltáskor legfeljebb 10 Rage megtartását teszi lehetővé. |
| Precision | 5%-kal növeli a pajzzsal történő Block esélyét, és sikeres Block esetén 100% eséllyel 5 Rage-et generál. |
| Anticipation | A Defense Skill bónusza 10-ről 20-ra nőtt. |
| Improved Bloodrage | A Bloodrage által generált teljes Rage mennyiségét 50%-kal növeli. |
| Improved Revenge | A korábbi Stun esély helyett 60%-kal növeli a Revenge által okozott sebzést. |
| Defiance | Pajzs viselése közben további 15%-kal növeli a Defensive Stance-ben generált összes Threatet. |
| Improved Disarm | A Disarm időtartamának növelése helyett 20 másodperccel csökkenti annak cooldownját. |
| Improved Shield Wall | A Shield Wall időtartamának növelése helyett 11 perccel csökkenti annak cooldownját. |
Protection Warrior kezdőknek
A Protection Warrior alapvetően nem tartozik a különösen nehéz specializációk közé, maga a tankolás azonban igényel némi gyakorlást. Elsősorban a Threat megfelelő kezelése jelenthet kihívást, különösen akkor, amikor egyszerre több ellenfelet kell megtartani.
A Forever ebből a szempontból megbocsátóbbá teszi a Warriort. A specializáció erejének jelentős része már anélkül is kihasználható, hogy folyamatosan stance-dancinget kellene alkalmazni. A stance-ek közötti tudatos váltást továbbra is érdemes megtanulni, de a Thunder Clap, illetve megfelelő talenttel a Charge Defensive Stance-ben is használható.
Heroic Strike és a Rage kezelése
Általános szabályként a Heroic Strike használata akkor érdemes, amikor már felesleges Rage áll rendelkezésre.
Az olyan képességek, mint a Sunder Armor és a Revenge, általában több sebzést és Threatet biztosítanak a rendelkezésre álló Rage-ből. A Heroic Strike ráadásul a következő melee swinghez kapcsolódik: nemcsak Rage-be kerül, hanem az adott normál melee swingből származó Rage-termelés is elmarad.
Rage és Stance-ek
A Warrior erőforrása továbbra is a Rage. Protectionként Rage származhat a normál melee támadásokból, az elszenvedett sebzésből, olyan képességekből, mint a Charge és a Bloodrage, valamint talenteken keresztül Block, Dodge és Parry esetén is.
A Foreverben a Rage a tartalomtól függően komoly korlátozó tényező lehet, ezért a hatékony Protection játék egyik legfontosabb része annak eldöntése, hogy mikor és melyik képességre érdemes elkölteni.
Battle Stance
Battle Stance 20%-kal csökkenti a generált Threatet.
A fontosabb Stance-specifikus képességek közé tartozik a Retaliation, az Overpower, az Execute és a Charge, utóbbi megfelelő talent nélkül.
Berserker Stance
Berserker Stance 3%-kal növeli a Critical Strike esélyt, miközben 10%-kal növeli az elszenvedett sebzést.
Fontosabb képességei a Recklessness, a Whirlwind, az Intercept és az Execute.
Defensive Stance
Defensive Stance a Protection Warrior alapvető tank stance-e. 10%-kal csökkenti az elszenvedett sebzést és 10%-kal az okozott sebzést, miközben 30%-kal növeli a generált Threatet.
A hozzá kötődő fontosabb képességek között található a Shield Wall, a Shield Block és a Disarm.
A stance-dancing magasabb szinten továbbra is fontos része lehet a Protection játéknak. A stance-váltást használó makrók ezért hasznosak lehetnek. A baseline Tactical Mastery megkönnyíti ezt, az Arms fán található Improved Tactical Mastery pedig további Rage megtartását teheti lehetővé.
Fajválasztás Protection Warriorhoz
A Warrior minden WoW Forever faj számára elérhető. A racialök átalakítása miatt jelenleg nincs egyértelműen kiugró választás, mint amilyen egyes fajok esetében a Classicban volt. A különböző fajok inkább eltérő helyzetekben kínálnak előnyöket, és még raid környezetben is számíthat az adott boss típusa.
Ha nem cél a lehető legszigorúbb optimalizálás, nyugodtan választhatod azt a fajt, amelynek kinézete és fantasyje a legjobban tetszik.
Alliance
Human
A Sword Specialization már nem a régi Weapon Skill előnyt adja, hanem kard vagy kétkezes kard használatakor 2% Critical Strike esélyt biztosít minden támadáshoz és spellhez. A Deep Wounds a rolling DoT-ok és a célponton lévő debuffok korlátozásának megszűnése miatt életképes talent lehet, ami érdekessé teszi ezt a bónuszt.
A Will to Survive 3 percenként eltávolíthat egy Stun effektet, ami PvP-ben és PvE-ben egyaránt hasznos lehet. Ha a legjobb elérhető fegyverek között megfelelő kardok is lesznek, a Human valószínűleg nagyon erős választás lehet.
Dwarf
A Mace Specialization 1% Critical Strike esélyt biztosít mace használatakor. Ez feleakkora bónusz, mint a Human megfelelő racialja, de a Dwarf ezt más utilityvel ellensúlyozza.
A Stoneform különösen hasznos lehet olyan helyzetekben, ahol Bleed effektekkel kell számolni. A Big Game Hunter pedig 5%-kal növeli a Beastek ellen okozott sebzést. Leveling közben ez értékes lehet, raid környezetben azonban az értéke az új tartalmak ellenféltípusaitól is függ.
Gnome
A Gnome elsősorban PvP-ben lehet érdekes. Az új Eureka! a következő három támadást 10%-kal erősíti, míg az Escape Artist nemcsak eltávolítja a mozgást korlátozó effekteket, hanem használata után 3 másodpercig immunitást is biztosít velük szemben.
PvE Protection Warrior számára jelenleg nem tartozik az elsődleges választások közé.
Night Elf
A Elune’s Light 3 perces cooldownnal 15 másodpercre 10% Critical Strike bónuszt ad. Mélyebb Protection build esetén kevesebb szinergiát kínálhat, és a Recklessness mellett nem érdemes használni, mivel az már önmagában 100%-ra emeli a Critical Strike esélyt.
A Quickness 1% Dodge mellett további 2% Movement Speedet biztosít.
Horde
Orc
Az Orc támadó és védekező szempontból is különösen erős, sokoldalú választás lehet.
Az Axe Specialization 1% Critical Strike esélyt ad axe használatakor. A Blood Fury 15 másodpercre 10%-kal növeli az Attack Powert, 2 perces cooldown mellett. Ennek értékét valamelyest csökkenti, hogy bizonyos Protection képességek – például a Shield Slam – nem Attack Powerből, hanem más értékből, jelen esetben Block Value-ból skálázódnak.
A Shatter Curse Magical sebzés ellen kisebb defensive cooldownként is működik, és Curse, illetve Bane effekteket is eltávolíthat. A Hardiness 20%-kal csökkenti a Stun időtartamát.
Tauren
Az átdolgozott Endurance különösen érdekes Protection Warrior számára, mivel a Health és a Hit egyaránt értékes. Az 1% Hit segíthet a melee Hit cap elérésében, illetve növelheti a Taunt találati esélyét is.
A War Stomp leveling és dungeonök során lehet hasznos. Használatakor azonban számolni kell a spell pushbackkel, és castolás közben nem lehet Blockolni, Dodge-olni vagy Parry-zni.
Az átdolgozott Plainsrunning főleg harcon kívül növeli a Movement Speedet, és akár 30%-ig is felhalmozódhat. Ez különösen a 40-es szint előtti leveling során lehet értékes. A Tauren erős választás lehet egy védekezőbb játékstílushoz.
Troll
Az új Rapid Regeneration 6 másodperc alatt a maximális Health 50%-át képes visszatölteni. Mozgás, más akció vagy elszenvedett sebzés megszakítja, ezért raid környezetben korlátozottabb lehet, de más helyzetekben hasznos önfenntartást biztosíthat.
A Beast Slaying 5%-kal növeli a Beastek ellen okozott sebzést, míg a Berserking értékét a normalizált Rage-rendszer mellett sem érdemes alábecsülni.
Undead
A Touch of the Grave támadáskor 5% eséllyel életerőt szívhat el a célponttól, legfeljebb a saját maximális Health 5%-ának megfelelő értékben. Az effektnek 1 másodperces internal cooldownja lehet, de egyelőre nem tisztázott pontosan, mely képességek aktiválhatják, illetve hogyan működik alacsony sebzésű támadások esetén.
A Will of the Forsaken PvP-ben és PvE-ben is értékes lehet, míg a Cannibalize különösen leveling során ad hasznos önfenntartást.
Alliance és Horde – Skyborne
A Skyborne kevésbé illeszkedhet a Protection Warriorhoz. Az Elemental Insight elsősorban Elemental ellenfelek ellen nyújt helyzetfüggő előnyt, így az értéke az új raid tartalmaktól is függhet.
A Walk on Air Slow Fall jellegű utilityként használható, míg a Wind Blessed értéke egyelőre bizonytalan. A Haste hagyományosan kevésbé értékes stat Protection Warrior számára.
Professionök Protection Warriorhoz
A béta jelenlegi szakaszában még nem egyértelmű, mely professionök lesznek a legjobbak Protection Warrior számára.
Az Engineering a Classic korábbi változataiban rendszeresen kiemelkedő választás volt. Tankként különösen értékesek lehetnek az Engineering grenade-ek, mivel segíthetnek a távolabb lévő ellenfeleken Threatet szerezni.
Az Engineering kivételével a professionök saját statbónuszt kapnak a Foreverben, ezért egyelőre nem lehet biztosan megmondani, hogy ezek a statok felülmúlják-e az Engineering által biztosított gyakorlati előnyöket.
Az expansion elején a Mining és az Engineering párosítása erős kiindulópont lehet, de egyelőre nem tekinthető végleges profession-ajánlásnak.
