Legújabb támogatók
#1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást #1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást

Fontos változást kapott a Warrior Rage rendszere a WoW Foreverben

Jelentősen megváltozott a Warrior egyik legalapvetőbb mechanikája a WoW Forever bétában. A Rage-generálás már nem úgy működik, mint a Vanilla WoW-ban, és a jelenlegi rendszer egyik elsőre bugnak tűnő része szándékos változtatásnak bizonyult.

A sebzés már nem határozza meg az auto attackból kapott Rage mennyiségét

A WoW Foreverben normalizálták a Warrior Rage-generálását. A Classicban az auto attack által termelt Rage összefüggött az okozott sebzéssel, ezért egy erősebb fegyver nemcsak nagyobbat ütött, hanem ezen keresztül az erőforrás-termelésre is hatással volt.

A jelenlegi Forever rendszerben az auto attackból kapott Rage már nem a kiosztott sebzés alapján számolódik. A béta tesztelése alapján a fegyver alap támadási sebessége határozza meg az egy sikeres ütésből származó mennyiséget.

A játékosok a jelenlegi működés alapján konkrét képleteket is kiszámoltak, ezeket azonban egyelőre nem érdemes végleges értékekként kezelni. A WoW Forever továbbra is béta, így a számok még változhatnak.

Eddig tetszett a cikk?
Egy kávé árával te is hozzájárulhatsz a WoWForever.hu működéséhez és fejlesztéséhez. ☕
Tudnivalók a támogatásról

A critical strike sem ad több Rage-et

A változás másik fontos része, hogy egy kritikus auto attack jelenleg ugyanannyi Rage-et termel, mint egy normál találat. A játékosok ezt kezdetben hibának gondolták, ezért külön bug report is készült róla.

A bejelentést azonban a Blizzard bugrendszerében „Not a Bug” jelöléssel zárták, vagyis a jelenlegi működés nem véletlen hiba. A változásról beszámoló források szerint Aidan „Zirene” Moon, a WoW Senior Game Designere is szándékos működésként jelölte.

Másképp skálázódhat a Warrior

A Rage normalizálása azért különösen érdekes, mert a Classic Warrior egyik jellegzetessége éppen az volt, hogy a jobb felszereléssel egyre erősebbé váló auto attackok az erőforrás-termelést is növelték. Ez lehetővé tette, hogy a karakter fejlődésével egyre gyakrabban használhassuk a Rage-et igénylő képességeket.

A Foreverben ezt részben új és módosított talentek ellensúlyozhatják. A Fury például több lehetőséget kapott a Rage-termelés javítására, míg Protection oldalon több talent csökkenti bizonyos képességek költségét vagy ad Rage-et védekező események után.

A végleges rendszer még változhat

A szeptember 24-i béta build több Warrior talenthez és képességhez is hozzányúlt, a Rage normalizálását azonban nem vonta vissza. Ettől még nem biztos, hogy pontosan ebben a formában kerül majd az éles WoW Foreverbe: a béta során a Blizzard továbbra is módosíthatja az értékeket és a hozzájuk kapcsolódó talenteket.

Szólj hozzá!