FRISSÍTÉS – szeptember 29.
Blizzard megerősítette, hogy a PvP-ben tapasztalt csökkentett critical strike sebzés nem szándékos mechanika, hanem hiba. A javítás egy későbbi WoW Forever buildben érkezik.
_____________________________________________________________________________
A WoW Forever béta játékosai egy érdekes eltérésre lettek figyelmesek PvP közben: a critical strike-ok jóval kisebb extra sebzést okoznak más játékosok ellen, mint amit a megszokott értékek alapján várnánk.
A jelenséget többen is tesztelték, és úgy tűnik, nem egyetlen class vagy képesség érintett. Egyelőre azonban nem tudni, hogy szándékos PvP-mechanikáról vagy a béta egyik hibájáról van-e szó.
Mit találtak a játékosok?
A problémát szeptember 26-án jelentették a WoW Forever Beta Discussion fórumon. A topic már a címében bugként hivatkozik a jelenségre, a hozzászólásokban pedig több játékos saját teszteredményeket is megosztott.
A mérések alapján nem maga a critical strike sebzése feleződik meg. Úgy tűnik, a crit által hozzáadott extra sebzés csökken nagyjából a felére.
| Támadás | Normál találat | Normál crit | Tapasztalt PvP crit |
|---|---|---|---|
| Fizikai támadás | 100% | 200% | kb. 150% |
| Spell | 100% | 150% | kb. 125% |
Tudnivalók a támogatásról
Konkrét méréseket is végeztek
Az egyik tesztelő Hunterrel, Auto Shot és Arcane Shot használatával ellenőrizte a működést. Az auto attackjai normál esetben 45–60 közötti sebzést okoztak, míg a critical strike-ok mindössze 70–90 körüli értékeket produkáltak. A megszokott 200%-os fizikai crit mellett ezekből a találatokból körülbelül 90–120 sebzés lenne várható.
A jelenséget duelben is reprodukálták, és több területről is hasonló tapasztalatokról számoltak be. A további tesztek alapján nemcsak a melee és ranged fizikai támadások lehetnek érintettek: direct damage spelleknél, valamint critical strike-ra képes DoT effekteknél is hasonló csökkenést figyeltek meg.
Bug vagy szándékos PvP-tuning?
A szélesebb körű működés arra utalhat, hogy egy általános PvP-módosító dolgozik a háttérben. Ez azonban önmagában még nem bizonyítja, hogy szándékos változtatásról van szó.
A játékosok bugként jelentették a jelenséget, Blizzard pedig egyelőre nem erősítette meg, hogy a csökkentett critical strike sebzés a WoW Forever tervezett PvP-mechanikája lenne. Emiatt jelenleg a bug lehetőségét sem lehet kizárni.
Ha valóban hibáról van szó, a működés még a béta alatt megváltozhat. Ha viszont szándékos PvP-tuningról van szó, annak már komolyabb hatása lehet arra, hogyan működnek egyes buildek játékosok ellen.
A critre építő buildek járhatnak rosszabbul
Ha a jelenlegi működés szándékos és megmarad, leginkább azok a buildek érezhetik meg, amelyek rövid idő alatt leadott, nagy critical strike-okra építik a sebzésüket. Egy 200% helyett körülbelül 150%-ot sebző fizikai crit már érezhetően kisebb burstöt jelent.
Ez idővel akár a talentek és a felszerelések megválasztására is hatással lehet. Addig viszont, amíg Blizzard nem tisztázza vagy nem javítja a jelenséget, nem érdemes végleges Forever PvP-szabályként számolni vele.
