A horizontal progression a WoW Forever egyik fontos ígérete: a level cap 60 marad, az új tartalmak pedig nem egy folyamatosan növekvő gear treadmillre épülnének. Egy fejlesztői interjúból azonban kiderült, hogy a rendszer nem lesz teljesen horizontális.
Tim Jones lead game designer és Michael Nuthals senior game designer az IGN Nordicnak beszélt arról, hogyan szeretnék hosszú távon kezelni a felszereléseket. A raid progressionben továbbra is lesz erősödés: egy későbbi raid jobb lootot adhat az előzőnél.
A kijelentés most ismét előkerült a közösségben, és a Blizzard fórumán is komoly vita alakult ki arról, hogy mindez mennyire fér össze a Forever horizontal progression koncepciójával.

A Tier 2 jobb lootot fog adni
Tim Jones egyértelműen fogalmazott az új raid tierekkel kapcsolatban.
Nem fogunk Tier 2 raidet készíteni anélkül, hogy jobb lootot adnánk hozzá.
A Tier 1, Tier 2 és Tier 3 tehát nem pusztán különböző felszereléseket kínál majd azonos erőszinten. A későbbi raidekkel valamennyi vertikális fejlődés is érkezik.
Tudnivalók a támogatásról
A Season of Discoveryből már tanultak
Jones szerint az új felszereléseknek érezhetően értékesnek kell lenniük, de a játékosok erejét sokkal óvatosabban szeretnék növelni, mint a Season of Discoveryben.
Konkrét példaként a SoD Naxxramast említette, ahol bizonyos pontokon már Wrath of the Lich King szintű sebzést produkáltak a karakterek. Ezt a Foreverben nem akarják megismételni.
A legfontosabb számunkra, hogy felelősen növeljük a játékosok erejét. A Season of Discoveryben néha túl messzire mentünk ezzel.
A későbbi raid tierek jobb felszereléseket adnak majd, de nem szeretnék, hogy néhány tartalmi frissítés után elszaladjon a karakterek ereje.
A régi gearnek is maradna szerepe
Blizzard közben azt sem szeretné, hogy egy új raid tier megjelenésével automatikusan értéktelenné váljon minden korábban megszerzett felszerelés. Jones példaként az Onslaught Girdle-t említette: az ilyen régi daraboknak később is lehet helyük egy karakter felszerelései között.
Ebben segíthetnek azok az új itemek is, amelyek nem egyszerűen több Strength, Agility vagy más alapstat miatt érdekesek. A fejlesztők biome-hoz és ellenféltípusokhoz kötött bónuszokról is beszéltek.
Egy felszerelés például növelheti a mozgási sebességet egy sivatagi területen, míg egy másik extra sebzést adhat dragon típusú ellenfelek ellen. Egy ilyen tárgy nem feltétlenül jobb mindenhol annál, amit korábban szereztünk, viszont bizonyos tartalmakhoz kifejezetten hasznos lehet.
Így ugyanazon a karakteren több különböző gearnek is maradhat szerepe, ahelyett hogy minden új raid után egyszerűen lecserélnénk az előző tier teljes felszerelését.
A játékosok pont a régi raidek miatt aggódnak
A fejlesztői nyilatkozat után a Blizzard fórumán előkerült, hogy meddig működhet ez a gyakorlatban, ha minden következő raid valamivel jobb geart ad.
A „So not horizontal progression?” fórumtémában az egyik fő aggály az, hogy több raid tier után a kisebb erősödések összeadódhatnak. Ebben az esetben a korábbi raidek lootjai idővel ugyanúgy elveszíthetik az értéküket, csak lassabban.
Mások szerint a két rendszer megfér egymás mellett. Ha az új tier csak kis mértékben erősebb, miközben a korábbi itemek egyedi bónuszai továbbra is hasznosak maradnak, akkor nem feltétlenül kell minden új tartalomnak lenulláznia az addig megszerzett felszerelést.
Hogy ez mennyire működik majd, azt végül a számok döntik el. Azt már tudjuk, hogy a későbbi raid tierek erősebb lootot kapnak; azt viszont még nem, mekkora különbség lesz például a Tier 1 és a Tier 2 felszerelései között.
