Legújabb támogatók
#1Rolcsi#2Someone#3Hunsky#4BehringerG#5Baranyka#6frnk_ptr#7Norbi#8Sz. Pál#9Hellopeti#10K. Dániel#11Icebird#12Apafej#13BJ#14Zad#15Someone#16SzivarKöszönöm a támogatást

#7 nap van hátra a WoW Forever indulásáig! – Így változik a Druid és a Mage

Elindult a végső visszaszámlálás! Már tényleg vágjuk a centit: a WoW Forever magyar idő szerint november 5-én, éjfélkor rajtol el. Hosszú várakozás és hetekig tartó béta után hamarosan mindenki belevetheti magát Azeroth újragondolt, mégis ismerős világába.

A megjelenésig tartó visszaszámlálással egy cikksorozat is indul, amelyben mind a kilenc class változásait részletesen bemutatom. A sorozat november 4-én, az utolsó három class bemutatásával zárul. Addig sorra kerülnek az új képességek, az átdolgozott talentfák és a klasszikus Vanilla WoW-hoz képest érkező legfontosabb változások.

Az első részben a Druid és a Mage következik. Mindkét class megőrzi eredeti karakterét, de számos olyan változtatást kap, amely jelentősen befolyásolhatja a játékstílust.

A cikk összeállításakor igyekeztem a lehető legfrissebb és legpontosabb információkra támaszkodni. A béta során azonban folyamatosan változtak a képességek és a talentek, ezért az alapos ellenőrzés ellenére is előfordulhatnak kisebb eltérések a megjelenéskori állapothoz képest.

Druid – A shapeshifting végre kevesebb kompromisszummal jár

A Druid továbbra is a játék egyik legsokoldalúbb classa marad. A Balance, Feral és Restoration specializációk megőrzik alapvető szerepüket, de a Forever több régóta ismert korlátozást is felold. A formák használata rugalmasabbá válik, a Feral új támadásokat kap, a Balance átalakított talentekkel dolgozhat, a Restoration pedig új gyógyító eszközökhöz jut.

Alapvető változások

  • Shapeshifting: Korábban a legtöbb potion és hasonló tárgy használatához ki kellett lépni a formából. A Foreverben a potionök és a hasonló consumable tárgyak túlnyomó többsége már a formából való kilépés nélkül is használható. A legtöbb Engineering bomba továbbra is kivétel.
  • Weapon enchant és proc: Vanillában a fegyveren lévő számos enchant és proc nem működött Cat Formban vagy Bear Formban. A Foreverben a fegyveren lévő enchantok és procok Cat Formban és Bear Formban is működnek, beleértve a Crusader, Windfury Totem és weightstone hatásait.
  • Fegyversebzés: A formák közelharci sebzése korábban nem követte közvetlenül a felszerelt fegyver DPS-értékét. A Foreverben Bear, Dire Bear és Cat Form alatt az automatikus támadások DPS-értéke a felszerelt fegyver DPS-éhez igazodik. A támadási sebességet a forma határozza meg: 1,0 vagy 2,5 másodperc.
  • Interakció: Korábban sok ajtó és használható objektum kikényszerítette a formából való kilépést. A Foreverben a legtöbb ajtó és használható objektum már a formából való kilépés nélkül kezelhető.
  • Racial képességek: Korábban a racial képességek használatához jellemzően ki kellett lépni a formából. A Foreverben például a Shadowmeld és War Stomp formából való kilépés nélkül is aktiválható.
  • Disarm és shapeshifting: A Druid formákban immunis a Disarm hatásokra. A már formaváltás előtt felkerült Disarmot azonban a shapeshifting nem távolítja el, és annak időtartama alatt a Druid formában is csökkentett sebzést okoz.
  • Tiger’s Fury: Vanillában a Tiger’s Fury Cat Formban ideiglenes sebzésnövelést adott Energy felhasználásával. A Foreverben kikerül, helyét a Feral talentfában a Shifting Power veszi át.

Balance

Képességváltozások

  • Barkskin: A Barkskin korábban is sebzéscsökkentő védelmi spell volt, de Cat Formban vagy Bear Formban nem lehetett aktiválni. A Foreverben Cat Formban, Bear Formban és más Druid formákban is aktiválható.
  • Entangling Roots: Az Entangling Roots korábban csak outdoor területen használható rootoló spell volt. A Foreverben instákban és épületeken belül is castolható.
  • Hurricane: A Hurricane korábban cooldownhoz kötött, területre ható Nature varázslat volt. A Foreverben megszűnik a cooldownja.
  • Faerie Fire: A Faerie Fire Vanillában az ellenfél Armor értékét csökkentette, formában pedig külön talenthez kötött változat kellett. A Foreverben Bear, Dire Bear és Cat Formban is használható erőforrásköltség nélkül, 6 másodperces cooldownnal. Bear és Dire Bear Formban threatet is generál.
  • Nature’s Grasp: A Nature’s Grasp Vanillában a Balance talentfából megszerezhető, támadásra aktiválódó rootoló képesség volt. A Foreverben 10-es szinten megtanulható alapképesség lesz. Druid formában és beltérben is használható.
  • Thorns: A Thorns korábban is sebzést okozott annak az ellenfélnek, amelyik megütötte a buffolt célpontot, de a Spell Powerből kevesebbet profitált. A Foreverben a sebzés dinamikusan követi a caster Spell Power értékét, amíg a caster jelen van és elérhető. Az október 8-i módosítás visszaállította a Vanilla alapsebzést, a Spell Power skálázódását pedig 6%-ra csökkentette.
  • Wrath: Vanillában magasabb Mana-költségű, nagyobb alapsebzésű Nature spell volt. A Foreverben a Mana-költsége csökkent, és kezdetben az alapsebzése is kisebb lett, de egy későbbi bétafrissítésben a Wrath alapsebzését körülbelül 50%-kal megemelték. Emiatt a korai bétaadatokból nem érdemes végleges sebzéskövetkeztetést levonni.
  • Omen of Clarity: Az Omen of Clarity korábban Restoration talent volt, amely ingyenes következő spellre vagy képességre érvényes Clearcasting hatást adhatott. A Foreverben 20-as szinten alapképességgé válik. A Wrath nem fogyasztja el a Clearcasting hatást. A Faerie Fire Cat, Bear és Dire Bear Formban már nem válthat ki Omen of Clarity procot.

Talentváltozások

  • Improved Wrath: Az Improved Wrath Vanillában elsősorban a Wrath castidejét csökkentette. A Foreverben a cast time mellett a Wrath Mana-költségét is csökkenti.
  • Genesis: Vanillában nem volt Genesis talent a Balance ágon. A Foreverben az első sorba új talent került, amely növeli a periodikus sebzés és gyógyítás hatékonyságát.
  • Moonglow: A Moonglow korábban mélyebben helyezkedett el a Balance fán, és gyógyító varázslatok Mana-költségére is hatott. A Foreverben az ötödik sorból a másodikba kerül. A sebző spellek Mana-költségét csökkenti, a gyógyító spellekét már nem.
  • Improved Moonfire: Az Improved Moonfire korábban öt pontot igényelt a teljes hatásához. A Foreverben ugyanaz a hatás két talentpontból elérhető az eddigi öt helyett.
  • Nature’s Majesty: Vanillában nem szerepelt Nature’s Majesty a Balance talentfában. A Foreverben új talentként jelenik meg, amely minden spell és melee támadás critical strike esélyét növeli.
  • Nature’s Reach: A Nature’s Reach korábban elsősorban egyes Balance spellek hatótávját növelte, találati bónusz nélkül. A Foreverben korábbi helyéről a második sorba kerül, minden sebző spellre hat, és hit chance bónuszt is ad.
  • Improved Entangling Roots: Az Improved Entangling Roots korábban elsősorban a rootoló spell castolását védte a sebzés miatti megszakítástól. A Foreverben a harmadik sorba kerül. Az új működés nagyobb sebzést ad, és csökkenti annak esélyét, hogy más sebzés idő előtt megszakítsa a Root hatást.
  • Nature’s Splendor: Vanillában nem létezett Nature’s Splendor talent. A Foreverben új, 11 pontos kiemelt talentként jelenik meg, amely növeli a Moonfire, Rejuvenation, Regrowth és Insect Swarm időtartamát. Előfeltétele a Nature’s Majesty.
  • Insect Swarm: Az Insect Swarm Vanillában a Restoration talentfából volt megszerezhető. A Foreverben 16 pontos kiemelt Balance talentként érhető el. 12 másodperces Nature DoT-ot alkalmaz, és csökkenti a célpont hit chance értékét.
  • Vengeance: A Vengeance korábban csak meghatározott Balance spellek kritikus sebzését növelte. A Foreverben már minden sebző spellre kiterjed a hatása.
  • Overgrowth: Vanillában nem volt Overgrowth talent, és az Entangling Roots ilyen többcélpontos használata sem állt rendelkezésre. A Foreverben új talentként jelenik meg, amely egyszerre legfeljebb három célponton engedélyezi az Entangling Roots hatását.
  • Nature’s Grace: A Nature’s Grace korábban kritikus spell után a következő varázslat castidejét csökkentette. A Foreverben átdolgozott, 3 másodpercig tartó hatást biztosít, amely spellcasting haste-et ad és csökkenti a global cooldownt.
  • Eclipse: Vanillában nem létezett Eclipse talent. A Foreverben új talentként jelenik meg. A Wrath castolása csökkenti a következő két Starfire cast time-ját; a hatás legfeljebb négy charge-ig halmozható. A Wrath castolásával felépített hatást Starfire-rel lehet kihasználni, ezért a két varázslat tudatos váltogatása kerül előtérbe.
  • Moonfury: A Moonfury korábban meghatározott Balance spellek sebzését erősítette. A Foreverben már minden sebző spellre kiterjed a hatása.
  • Moonkin Form: A Moonkin Form Vanillában spell critical strike bónuszt adott a partynak. Az október 15-i Blizzard-frissítés szerint ez a bónusz raid-wide hatású, és a spellek kritikus találati esélyét növeli, nem a melee és ranged támadásokét. Moonkin Formban minden nem gyógyító spell használható, és az Omen of Clarity proc esélye megduplázódik.

Feral

Képességváltozások

  • Claw: A Claw korábban viszonylag gyenge alapvető combo pointot termelő támadás volt. A Foreverben jelentősen megemelték a sebzését, így a combo pointok építése közben is érezhetően többet üt.
  • Cower: A Cower eddig is a Druid által generált threatet csökkentette, hogy ne húzza le az aggrót a tankról. A Foreverben megduplázták a threatcsökkentő hatását, így hatékonyabban segít elkerülni az aggro lehúzását.
  • Demoralizing Roar: A Demoralizing Roar korábban is a közelben lévő ellenfelek támadóerejét csökkentette, de gyengébb volt a Warrior megfelelő képességénél. A Foreverben hatékonyságát a Demoralizing Shouthoz igazítják; 60-as szinten azonos erősségű.
  • Bear és Dire Bear Form: A Foreverben a Bear formák threatbónusza a korábbi 30%-ról 50%-ra emelkedik. A béta során a kritikus közelharci találatokból származó Rage-termelést is módosították: ezek 100%-kal több Rage-et generálnak (a korábbi, 75%-os bétaértéket október 8-án tovább emelték).
  • Enrage: Az Enrage eddig Rage-termelést segítő Bear Form képesség volt, de nem adott azonnal 10 Rage-et. A Foreverben aktiváláskor 10 Rage-et ad.
  • Frenzied Regeneration: A Frenzied Regeneration eddig is Rage-et alakított át gyógyítássá, de nem volt képes ilyen mértékű teljes gyógyulásra. A Foreverben elegendő Rage esetén az időtartama alatt a maximális életerő 100%-át képes visszatölteni.
  • Growl: A Growl eddig is tauntként működött, de hosszabb cooldownnal, mint a Warrior Taunt. A Foreverben cooldownja a Warrior Taunt cooldownjához igazodik.
  • Lacerate: Vanillában nem szerepelt Lacerate a Druid alapvető képességei között. A Foreverben 42-es szinten megtanulható új alapképességként jelenik meg. 15 másodperces Bleed hatást alkalmaz, amely ötször halmozható. Már Lacerate-tel érintett célponton minden meglévő stack után további 10% weapon damage sebzést okoz, és magas threatet termel.
  • Rake és Swipe: Vanillában a Rake Cat Formban Bleed hatást alkalmazott, a Swipe pedig Bear Formban három ellenfelet támadott; mindkettő korlátozottan profitált az Attack Powerből. A Foreverben mindkét képesség sebzése jobban skálázódik az Attack Powerrel. A Swipe továbbra is három célpontot talál el, és Bear vagy Dire Bear Formhoz kötött; a béta során javították a Swipe Attack Power skálázódását, amely a fejlesztői megjegyzés szerint az Attack Power 3%-át használja.
  • Shred: A Shred eddig is a célpont mögül használható Cat Form támadás volt, de kisebb alapvető sebzést okozott. A Foreverben jelentősen megnövelték a sebzését, így a hátulról indított Shred erősebb lett. Az első rank már 20-as szinten megtanulható a korábbi 22-es szint helyett.

Talentváltozások

  • Ferocity: A Ferocity korábban a meglévő Feral támadások Rage- vagy Energy-költségét csökkentette. A Foreverben a Primal Bite-ra is hat.
  • Heart of the Wild: A Heart of the Wild korábban mélyebben volt a Feral fán, nagyobb Intellect- és Strength-bónusszal. A Foreverben a hatodik sorból az elsőbe kerül. Az Intellect- és Strength-bónusz csökken, a Bear Form Stamina-bónusza változatlan.
  • Feral Swiftness: A Feral Swiftness korábban Cat Formban mozgási sebességet és bizonyos formákban Dodge bónuszt adott, több korlátozással. A Foreverben a második sorba kerül. A Cat Form mozgási bónusza beltérben is működik, a Dodge bónusz pedig formától függetlenül érvényes.
  • Feral Instinct: A Feral Instinct korábban a Bear Form threattermelését és a lopakodást segítette. A Foreverben Bear Formban már nem növeli a threatet, helyette a Swipe sebzését erősíti. A Stealth-bónusz változatlan.
  • Brutal Impact: A Brutal Impact korábban elsősorban a Bash és Pounce stun időtartamát növelte. A Foreverben csökkenti a Bash cooldownját is.
  • Thick Hide: A Thick Hide korábban közvetlen Armor-bónuszt adott. A Foreverben az új működése a Defense skillből származó bónuszokat Armor-növekedéssé alakítja Bear, Dire Bear, Cat és Moonkin Formban.
  • Savage Fury: A Savage Fury korábban más Feral képességek sebzését erősítette, a Shred nélkül. A Foreverben a harmadik sorba kerül, és a Shredre is hat, de a sebzésbónusz kisebb.
  • Feral Charge: A Feral Charge korábban Bear Formhoz kötött, gap closerként és interruptként használható talent volt. A Foreverben a 11 pontos talent Cat Formban is használható változatot ad. Ez 30 másodperces cooldownnal működik, de nem interruptol és nem immobilizál.
  • Sharpened Claws: A Sharpened Claws korábban három talentpontot igényelt. A Foreverben a maximális hatás eléréséhez három helyett már csak két talentpont szükséges.
  • Shredding Attacks: A korábbi Improved Shred a Shred Energy-költségét csökkentette. A Foreverben Shredding Attacks néven működik tovább, és nagyobb Shred Energy-költségcsökkentést és Lacerate Rage-költségcsökkentést ad.
  • Shifting Power: Vanillában nem létezett; a Tiger’s Fury más típusú Cat Form bónuszt adott. A Foreverben új, 16 pontos Feral talent, a Shredding Attacks előfeltételével. Cat Formban 16 másodperces alap cooldownnal azonnal 40 Energy-t ad, 55% Base Mana költségért; a shapeshifting Mana-költségét csökkentő hatások ezt is mérséklik. Teljes Energy mellett nem használható. Az Improved Shifting Power a cooldownját akár 8 másodpercre csökkenti.
  • Primal Bite: Vanillában nem létezett Primal Bite nevű Bear Form támadás. A Foreverben új, 16 pontos Feral talentként jelenik meg Bear és Dire Bear Formhoz. 20 Rage-ért 100% weapon damage plusz további sebzést okoz, magas threatet termel, és 6 másodperces cooldownnal rendelkezik. Előfeltétele a Savage Fury.
  • Blood Frenzy: A Blood Frenzy és a Primal Fury korábban külön talentként szerepelt a Feral fán. A Foreverben egyetlen kétpontos talent egyesíti a korábbi Blood Frenzy és Primal Fury hatásait.
  • Improved Shifting Power: Vanillában sem a Shifting Power, sem az azt fejlesztő talent nem létezett. A Foreverben új talent, amely akár 8 másodpercre csökkenti a Shifting Power cooldownját.
  • Leader of the Pack: A Leader of the Pack Vanillában a party melee és ranged critical strike esélyét növelte. Az október 15-i Blizzard-frissítés szerint a bónusz raid-wide hatású, és a melee és ranged támadásokra vonatkozik, nem a spellekre.
  • Natural Instinct: A béta során a korábbi Predatory Instincts talentet Natural Instinct névre változtatták. A melee képességek critical strike sebzésbónuszát növeli, és ranktól függően az Intellect 12/25%-ával növeli a spell healinget. Nem azonos a különálló Predatory Strikes talenttel.
  • Natural Reaction: Vanillában nem volt Natural Reaction talent. A Foreverben új Bear-orientált talent, amely növeli a Dodge esélyét, és Dodge esetén esélyt ad 5 Rage megszerzésére.
  • Rend and Tear: Vanillában nem volt Rend and Tear talent. A Foreverben új talent, amely növeli a melee képességek sebzését Bleeding célpontokon.
  • Berserk: Vanillában a Druid nem rendelkezett Berserk nevű, 31 pontos Feral talenttel. A Foreverben új, 31 pontos talentként jelenik meg. 15 másodpercig tart, cooldownja 3 perc. Bear, Dire Bear és Cat Formban használható; eltávolítja a Fear hatást és immunitást ad rá. A Primal Bite cooldownját megszünteti és legfeljebb három közeli célpontot talál el, míg a Cat Form combo képességeinek critical strike esélyét 100%-kal növeli.

Restoration

Képességváltozások

  • Revive: Vanillában a Druid nem rendelkezett ilyen, harcon kívül használható általános feltámasztással. A Foreverben a Druid 12-es szinten megtanulja a Revive-ot, amellyel harcon kívül feltámaszthatja elesett társait.
  • Regrowth: A Regrowth korábban is direkt healt és HoT-ot kombinált, de drágább volt Mana szempontjából. A Foreverben jelentősen csökken a Mana-költsége; a költség nagyobb mértékben igazodik az azonnali gyógyításhoz, mint a későbbi HoT tickekhez.
  • Rejuvenation: A Forever béta során javították a HoT kritikus gyógyításának működését. A magasabb rankú Rejuvenation hatások több Druidtól is alkalmazhatók ugyanarra a célpontra a frissített szabályok szerint.

Talentváltozások

  • Nature’s Focus: A Nature’s Focus korábban főként a gyógyító spellek pushbackjével szemben adott védelmet. A Foreverben az első sorba kerül, és minden Arcane és Nature spell castolás közbeni pushbackkel szemben véd.
  • Furor: A Furor Vanillában formaváltáskor segítette az Energy és Rage kezelését. A Foreverben a talent segít megőrizni a Cat Formban meglévő Energy-t a formaváltások között, akár Bear vagy Dire Bear Formba váltáskor is. Bear és Dire Bear Formban az Energy regenerációja továbbra is leáll.
  • Naturalist: Az Improved Healing Touch korábban a Healing Touch castidejét csökkentette. A Foreverben Naturalist néven működik tovább, és százalékosan növeli az összes okozott sebzést is.
  • Subtlety: A Subtlety korábban főként a gyógyító spellek threatjét csökkentette. A Foreverben a második sorba kerül, három pontból maximum 30% threatcsökkentést ad az Arcane és Nature spellekre is.
  • Natural Shapeshifter: A Natural Shapeshifter korábban a Balance fán csökkentette az alakváltás Mana-költségét. A Foreverben a Balance ágból a Restoration második sorába kerül.
  • Reflection: A Reflection korábban is lehetővé tett bizonyos Mana-regenerációt castolás közben, de kisebb mértékben. A Foreverben jelentősen nő a castolás közbeni Mana-regeneráció.
  • Gift of Nature: A Gift of Nature korábban mélyebben helyezkedett el a Restoration fán. A Foreverben az ötödik sorból a harmadikba kerül.
  • Gift of the Earthmother: Vanillában nem létezett Gift of the Earthmother talent. A Foreverben új 11 pontos talent, amely 0,5 másodperccel csökkenti a Rejuvenation, Swiftmend és Wild Growth global cooldownját.
  • Swiftmend: A Swiftmend korábban a Restoration ág végén volt elérhető, és elfogyasztotta a célponton lévő megfelelő HoT-ot. A Foreverben 16 pontos talent lesz, és többé nem fogyasztja el a célponton lévő Rejuvenation vagy Regrowth hatást. A célponton fennmaradó HoT-ok tovább gyógyítanak, így az azonnali gyógyítás nem szakítja meg a folyamatos regenerációt.
  • Living Spirit: Vanillában nem létezett Living Spirit talent. A Foreverben új talent, amely százalékosan növeli a Spirit értéket.
  • Improved Tranquility: Az Improved Tranquility korábban elsősorban a Tranquility használhatóságát javította, de nem adott ekkora cooldowncsökkentést. A Foreverben akár 60%-kal csökkenti a Tranquility cooldownját.
  • Improved Regrowth: Az Improved Regrowth korábban nem az Improved Rejuvenation előfeltételére épült. A Foreverben a talent megszerzéséhez már az Improved Rejuvenation szükséges előfeltételként.
  • Wild Growth: Vanillában a Druid nem rendelkezett Wild Growth nevű, teljes partyt gyógyító HoT-tal. A Foreverben új, 31 pontos talent, amelynek HoT tickjei is képesek critical strike-ra. Egy party vagy raid tagot célozva az adott játékos teljes partyjára, a peteket is beleértve, 7 másodperces HoT-ot helyez. Másodpercenként gyógyít, csökkenő intenzitással. Cooldownja 6 másodperc, Mana-költsége magas.

Fontos változás a HoT-oknál: A Rejuvenation, a Regrowth és más időszakos gyógyító hatások egyes tickjei már kritikus gyógyítást is okozhatnak. Ez a Restoration Druid számára értékesebbé teszi a critical strike-ot.

Összkép: A Druid megőrzi a class alapvető karakterét, de a rugalmasabb shapeshifting és az átdolgozott talentek mindhárom ágon több lehetőséget adnak. A Feral különösen sok újdonságot kap.

Mage – Új spellek, hibrid buildek és átalakított talentek

A Mage továbbra is a ranged damage és a crowd control mestere marad, de a Foreverben nagyobb hangsúlyt kap a különböző spell schoolok kombinálása. Az Arcane új sebzésfelépítő mechanikát kap, a Fire még erősebben épít a critical strike-okra, a Frost pedig új instant támadásokkal és átalakított kontrolleszközökkel bővül.

Alapvető változások

  • Comprehension: Vanillában nem volt Comprehension szakma vagy Comprehend Scroll képesség a Mage számára. A Foreverben a Mage új, saját minor tradeskillt kap, amellyel a világban talált scrollokat lehet megfejteni. A használható Comprehend Scroll képesség a spellbook General fülén található.
  • Arcane Missiles: A Foreverben a line of sight ellenőrzése a channeling kezdetén történik, nem minden egyes missile-nál. Az alacsonyabb rankok sebzésének skálázódását is módosították.
  • Cone of Cold: A Cone of Cold Vanillában hosszabb ideig lassította a Mage előtti ellenfeleket. A Foreverben módosul a slow időtartama és célpontkezelése: az első négy eltalált célpont erősebb, hosszabb lassítást kap, a további célpontokon gyengébb a hatás.
  • Frostfire Bolt: Vanillában nem volt Frostfire Bolt, amely egyszerre Fire és Frost spellként működött. A Foreverben új spellként jelenik meg, amely 40-es szinten tanulható. Egyszerre számít Fire és Frost spellnek. Cast time-ja 3 másodperc; közvetlen sebzést, periodikus sebzést és mozgáslassítást is alkalmaz. A Mage Fire vagy Frost spell damage bónuszából a magasabbat, a célpont Fire vagy Frost resistance értékéből pedig az alacsonyabbat használja.

Arcane

Talentváltozások

  • Wand Specialization: A Wand Specialization korábban öt talentpontot igényelt a teljes bónuszhoz. A Foreverben ugyanaz a hatás két talentpontból elérhető. Azonos hatás eléréséhez kevesebb pontot kell elkölteni, ezért több pont maradhat a fa további képességeire.
  • Arcane Focus: Az Arcane Focus korábban az Arcane spellekkel szembeni resistance-alapú ellenállást csökkentette. A Foreverben átdolgozott formában az Arcane spellek találati esélyét növeli. Ez az Arcane sebző varázslatok megbízhatóságát javítja, különösen magasabb szintű ellenfelek ellen.
  • Improved Channeling: A korábbi Improved Arcane Missiles elsősorban az Arcane Missiles channelingjét védte a sebzés okozta pushbacktől. A Foreverben Improved Channeling néven az Arcane Blast és az új Arcane Wrath castolására is kiterjed a védelem.
  • Arcane Subtlety: Az Arcane Subtlety korábban az első sorban volt, nagyobb threatcsökkentéssel, de kisebb resistance-figyelmen kívül hagyással. A Foreverben a második sorba kerül; erősebb resistance-figyelmen kívül hagyást, de kisebb threatcsökkentést ad. A találati ellenállás kezelése erősödik, viszont a tank threatelőnyére nagyobb figyelmet kell fordítani.
  • Magic Absorption: A Magic Absorption hatása korábban ilyen belső aktiválódási cooldown nélkül működött. A Foreverben az aktiválódása egy másodperces belső cooldownhoz kötött. Az egymást gyorsan követő találatok nem válthatják ki korlátlanul sűrűn ugyanazt a hatást.
  • Arcane Concentration: Az Arcane Concentration korábban alacsony rangú, olcsó spellekkel is ugyanúgy aktiválható volt. A Foreverben jelentősen alacsonyabb rangú spellek használatakor csökken az aktiválódás esélye. A nagyon olcsó, alacsony rangú varázslatokkal történő procgyűjtés kevésbé hatékony.
  • Arcane Resilience: Az Arcane Resilience korábban egyetlen pontból megszerezhető kiemelt talent volt. A Foreverben a második sorba kerül, kétpontos talent lesz, és már nem kiemelt talent.
  • Arcane Geometry: Vanillában nem létezett Arcane Geometry talent. A Foreverben a harmadik sorban új talentként jelenik meg, amely növeli az Arcane spellek hatótávolságát.
  • Arcane Impact: A korábbi Improved Arcane Explosion csak az Arcane Explosion kritikus találati esélyét javította. A Foreverben Arcane Impact néven működik tovább, és minden Arcane spell critical strike esélyét növeli.
  • Arcane Blast: Vanillában nem létezett. A Foreverben új, 11 pontos Arcane talent, 1,5 másodperces casttal. Minden cast után a Mage az Intellect értékének 15%-ával egyenértékű Spell Damage bónuszt kap. A hatás legfeljebb négyszer stackelhető, és az első stack felkerülésétől számítva 15 másodpercig tart. A stackek az Arcane Blast Mana-költségét is növelik. Az októberi átdolgozás a spell alapsebzését és Spell Damage coefficientjét 40%-kal csökkentette.
  • Arcane Shielding: A korábbi Improved Mana Shield csak a Mana Shield működését javította. A Foreverben Arcane Shielding néven működik tovább: nagyobb Mana Shield Mana-költségcsökkentést ad, és növeli a Mage Armor resistance bónuszait.
  • Improved Counterspell: Az Improved Counterspell korábban egyetlen ponttal csak esélyt adott a Silence hatásra. A Foreverben már egy talentponttal is garantált, de rövidebb Silence hatást ad a korábbi 50%-os aktiválódási esély helyett.
  • Arcane Meditation: Az Arcane Meditation korábban kisebb castolás közbeni Mana-regenerációt adott, más előfeltétellel. A Foreverben nagyobb Mana-regenerációt biztosít castolás közben, és előfeltétele az Arcane Concentration.
  • Missile Barrage: Vanillában nem létezett. Az október 28-i bétaadatok szerint kétpontos Arcane talent. Maximum rankon az Arcane Blast 40%-os, az Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast és Frostfire Bolt pedig 20%-os eséllyel aktiválhatja. Az október 28-i tooltip szerint az Arcane Missiles találatai nem szerepelnek az aktiváló spellek között; egy korábbi hivatalos bétafrissítés még megengedte ezt, ezért a két állapotot nem szabad összemosni. A proc a következő Arcane Missiles channeling idejét 50%-kal, Mana-költségét 100%-kal csökkenti; a tooltip fél másodpercenként kilőtt missile-okat is említ. A pontos működést az október végi tooltip alapján ismertetem, nem a korábbi bétaállapot szerint.
  • Arcane Mind: Az Arcane Mind korábban a maximális Mana mennyiségét növelte. A Foreverben a maximális Mana növelése helyett az Intellect értékét és az Arcane spellek kritikus sebzésének bónuszát emeli.
  • Arcane Instability: Az Arcane Instability korábban a Presence of Mind megszerzésétől függött. A Foreverben már nem igényli a Presence of Mind talentet.
  • Arcane Power: Az Arcane Power korábban nem igényelte előfeltételként a Presence of Mind talentet. A Foreverben a megszerzéséhez a Presence of Mind talent is szükséges.
  • Magic Attunement: A Magic Attunement korábban a talentfából megszerezhető hatás volt. A Foreverben alapképességgé válik, ezért már nem kell talentpontot költeni rá.
  • Arcane Wrath: Vanillában nem létezett. A Foreverben új, 16 pontos kiemelt Arcane talent. 3,5 másodperces casttal, 6 másodperces cooldownnal működik, alapsebzése a Fireballéhoz hasonló. Sebzésének számításakor a Mage maximális Mana értékének 5%-ával egyenértékű további Spell Powerrel is számol.

Fire

Talentváltozások

  • Improved Fire Blast: Az október 15-i bétafrissítésben a korábbi Wake of Fire talentet visszavonták, helyét ismét az Improved Fire Blast vette át. Ez csökkenti a Fire Blast cooldownját, és talentranktól függően 8/15 yarddal növeli a hatótávját. A Wake of Fire korábban tervezett, kill utáni critical strike bónusza nem része ennek a változatnak.
  • Incineration: Az Incineration korábban meghatározott Fire spellek kritikus találati esélyét növelte. A Foreverben az első sorba kerül, és már az Ice Lance és Arcane Blast critical strike esélyét is növeli.
  • Improved Fireball: Az Improved Fireball korábban csak a Fireball castidejét csökkentette. A Foreverben a Frostfire Bolt cast time-ját is csökkenti.
  • Ignite: Vanillában a Mage-ek Ignite sebzése közös debuffként gyűlt a célponton. A Foreverben minden Mage saját Ignite debuffot alkalmaz. Megszűnik a Vanilla közös Ignite-mechanikája, és javul a gyors egymásutánban bekövetkező critical strike-ok sebzéselszámolása. Raidben az egyes Mage-ek Ignite sebzése külön követhető, és a közel egyidejű kritikus találatok nem veszítik el egymás sebzését. Az októberi javítás azt is megszüntette, hogy a százalékos sebzésnövelők kétszer számítsanak bele az Ignite sebzésébe.
  • Impact: Az Impact korábban alacsony rangú spellekkel is azonos eséllyel aktiválódhatott. A Foreverben az alacsonyabb rangú spellek kisebb eséllyel aktiválják.
  • Burning Soul: A Burning Soul korábban kevesebb talentpontból adta ugyanazt a hatást. A Foreverben ugyanannak a hatásnak az eléréséhez három talentpontot kell elkölteni.
  • Improved Scorch: Az Improved Scorch korábban más Mage-ek Fire sebzését is segíthette. A Foreverben a debuff kizárólag az azt alkalmazó Mage számára biztosít előnyt.
  • Heating Up: Vanillában nem létezett. A Foreverben a Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast és Scorch nem periodikus critical strike-jai charge-okat adnak, amelyek gyorsítják a következő Pyroblast castját. A Fire Blast használata minden esetben egy charge-ot ad, critical strike esetén kettőt. Legfeljebb három charge gyűjthető. Presence of Minddel castolt Pyroblast esetén a Heating Up nem fogy el.
  • Combustion: A béta módosítása után a hatás három nem periodikus Fire critical strike-ig tart, nem négyig.
  • Blast Wave: A Blast Wave korábban a Pyroblast megszerzését igényelte. A Foreverben többé nem igényli a Pyroblast talentet.
  • Critical Mass: Az október 16-i béta buildben a talent három helyett öt rankos lett; az öt pont összesen 10% Fire critical strike esélyt ad. A Combustion előfeltétele az ötödik rank.
  • Fire Power: A Foreverben hárompontos talent: a Mage saját, célponton aktív Fire hatásai után rankonként 1/2/3% további Fire sebzést biztosít, legfeljebb 12%-ig. A bónuszt az Ignite, Improved Scorch, Fireball, Pyroblast és Impact hatásai építhetik. A Frostfire Bolt nem építi a bónuszt, de részesülhet belőle.

Frost

Talentváltozások

  • Frost Blast: Vanillában nem létezett. A Foreverben új, 24-es szinten tanulható Frost spell, 1,5 másodperces casttal. Kisebb Frost sebzést okoz, Chill/slow hatást alkalmaz, és a Frostboltot erősítő talentek is hatnak rá. Az október 24-i béta buildben a Spell Power coefficientje 0,343-ról 0,271-re csökkent.
  • Elemental Precision: Vanillában a Fire és Frost spellekkel szembeni resistance-alapú ellenállást csökkentette. A Forever október 28-i buildjében hárompontos talent, rankonként 2% Fire és Frost spell hit chance bónusszal, összesen legfeljebb 6%-kal.
  • Frost Warding: Az október 28-i béta buildben a Frost Armor és Ice Armor Armor- és resistance-bónuszai mellett a Frost Wardnak esélyt ad a kivédett spell hatásának teljes semlegesítésére, és növeli az Ice Barrier, valamint a Frost Ward által elnyelt sebzés mennyiségét. Az október 28-i kliensadatok alapján a Frost Ward minden rankja további, a Frost Spell Power 10%-ának megfelelő elnyelést kap.
  • Piercing Ice: Az október 28-i bétaadatok szerint kikerült a Frost talentfából. A korábbi Frost damage bónusszal ezért már nem érdemes automatikusan számolni.
  • Frostbite: A Frostbite a Chill hatásokhoz kapcsolódva eséllyel rövid időre helyben tartja a célpontot. A root hatásra a diminishing returns szabályai is érvényesek, ezért az ismételt alkalmazások hatása rövidülhet.
  • Permafrost: A Permafrost korábban fix 1/2/3 másodperccel növelte a Chill hatások időtartamát. A Foreverben a Chill hatások időtartamát fix másodpercek helyett 11/22/33%-kal növeli.
  • Frost Channeling: A Frost Channeling korábban a negyedik sorban volt elérhető. A Foreverben a harmadik sorba kerül.
  • Ice Lance: Vanillában nem volt Ice Lance talent. A Foreverben új, 11 pontos Frost talentként jelenik meg. Instant spell, amely Frozen célponton a későbbi bétafrissítés szerint 200%-kal megnövelt sebzést okoz a korábban közölt 300% helyett.
  • Ice Barrier: Az október végi bétaadatok szerint a shield elnyelése a Frost Spell Power 10%-ával is skálázódik. A tooltip 3% Frost damage bónuszt ír le, és további 3%-ot, amíg a shield aktív; emellett a pajzs véd a sebzés okozta cast pushbacktől.
  • Improved Blizzard: Az Improved Blizzard korábban legfeljebb 65%-os lassítást adott. A Foreverben a maximális lassítás 65%-ról 40%-ra csökken. A tömeges lassítás gyengül, így az ellenfelek hosszú ideig tartó, folyamatos kite-olása nehezebbé válik.
  • Ice Block: Az Ice Block korábban az ötödik sorban volt elérhető. A Foreverben a negyedik sorba kerül, 16 pontos kiemelt talentként.
  • Shatter: A Shatter korábban az Improved Frost Nova megszerzését igényelte. A Foreverben már nem igényli az Improved Frost Nova talentet.
  • Cold Snap: A Cold Snap korábban a harmadik sorban volt, 5 perces cooldownnal. A Foreverben az ötödik sorba kerül, 21 pontos talent lesz. Cooldownja 5 percről 10 percre nő.
  • Fingers of Frost: Vanillában nem létezett Fingers of Frost talent. A Foreverben új ötödik soros talent, előfeltétele az Ice Lance. A Chill hatások eséllyel egy vagy két charge-ot adnak, amelyekkel a Mage spelljei Frozen állapotúnak tekintik a célpontot. A Mage akkor is kihasználhatja a Frozen célpontra épülő bónuszokat, amikor a célpont ténylegesen nincs lefagyasztva.
  • Winter’s Chill: Vanillában halmozódó Frost critical strike bónuszt adott. A Forever október végi tooltipje szerint a Frostbolt, Frost Blast és a Fingers of Frost által erősített Ice Lance talentranktól függően 20/40/60/80/100% eséllyel rakhat fel Winter’s Chill stacket. Egy stack 5%-kal növeli a célpont következő Cone of Coldból kapott sebzését, és további, a Spell Damage 7%-ából számolt bónuszt ad. Legfeljebb öt stack gyűjthető; a hatás nem a Frostbolt és Ice Lance critical strike esélyét növeli.

Összkép: A Frostfire Bolt és az átalakított Arcane, Fire és Frost talentek több hibrid build előtt nyithatnak utat. A Frost lassításainak gyengítése ugyanakkor visszafoghatja a korábbi AoE farmolási lehetőségeket.

Folytatódik a visszaszámlálás!

A WoW Forever megjelenése már csak napokra van, és hamarosan mindenki élesben is kipróbálhatja, mennyit változott a jól ismert Vanilla WoW. Az átdolgozott talentfák, az új képességek és a megszokott mechanikák módosításai számos új lehetőséget kínálnak, akár a leveling, akár a dungeonök, raidek vagy a PvP kerül előtérbe.

A Druid és a Mage csak a kezdet: a következő napokban a többi class is sorra kerül, hogy a november 5-i rajtig mindenki átfogó képet kapjon a legfontosabb változásokról. Addig is érdemes alaposan átgondolni a kezdő karakter kiválasztását, hiszen a Foreverben még a régi kedvencek is tartogathatnak meglepetéseket.

Szólj hozzá!