Legújabb támogatók
#1Rolcsi#2Someone#3Hunsky#4BehringerG#5Baranyka#6frnk_ptr#7Norbi#8Sz. Pál#9Hellopeti#10K. Dániel#11Icebird#12Apafej#13BJ#14Zad#15Someone#16SzivarKöszönöm a támogatást

WoW Forever – Két nappal a megjelenés előtt hatalmas classváltozások érkeztek

Mindössze két nappal a WoW Forever indulása előtt a fejlesztők egy nagyszabású frissítés részleteit tették közzé, amely átfogó classváltozásokat, racial módosításokat, a kontrolleres irányítás fejlesztéseit, valamint számos questtel és a játékvilággal kapcsolatos hibajavítást tartalmaz. A frissítés különösen jelentős, hiszen a fejlesztők nemcsak az egyes classok képességeit és talentjeit hangolták újra, hanem a játék általános egyensúlyán is változtattak, szinte az utolsó pillanatban, közvetlenül a szerverek megnyitása előtt. Az alábbiakban a teljes november 2-i patch note magyar fordítása olvasható, az eredeti sorrendben.

WoW Forever – november 2-i fejlesztői jegyzetek

Blizzard

Az október 15-i legutóbbi teljes bétafrissítés óta folyamatosan dolgoztunk a hibák kijavításán, a classok finomhangolásán, a játékmenet minden területének fejlesztésén és a bétatesztelőktől kapott visszajelzések feldolgozásán. Az alábbiakban az elmúlt két és fél hétben elkészült frissítéseket és módosításokat ismertetjük.

A teljesség kedvéért a racial talentek és képességek korábban közzétett változtatásait is feltüntettük.

Ismét köszönjük mindenkinek, aki részt vett a bétatesztben, és ilyen sok visszajelzést küldött. Nagyra értékeljük a segítségeteket, és alig várjuk, hogy november 4-én találkozzunk veletek!

Hibajavítások

  • A Throw mostantól helyesen 0,5 másodperces felkészülési időt használ (korábban tévesen a dobófegyver támadási sebességét vette alapul).
  • A Legacy Rewardként megszerezhető Replica Ironforge Air Rifle most már megfelelően használható olyan szövetségeseken is, akik szintén felszerelték ezt a tárgyat.
    • A quitter debuff időtartama 5 percről 40 másodpercre csökkent.
    • A stun időtartama 3 másodpercről 2,5 másodpercre csökkent.
  • Mostantól minden race a megfelelő alap statokkal rendelkezik. A Tauren Warriorok például helyesen 5-tel több Strength ponttal indulnak, mint a Human Warriorok (korábban tévesen csak 2-vel). A javítás a High Order és Windshaper Skyborne alap statjaira is vonatkozik.
  • A procok által kiváltott root effektekre mostantól helyesen érvényesül a Diminishing Returns. Ez a Frostbite, Entrapment, Improved Wing Clip, Counterattack és Improved Hamstring képességeket érinti.

Classok

  • Fejlesztői megjegyzés: A béta során rájöttünk, hogy ha minden class erejét nagyjából a Classic szintjén próbáljuk tartani, akkor minden újonnan hozzáadott elemért cserébe valami mást kell gyengítenünk. Emiatt több ikonikus képesség is a kelleténél gyengébbnek érződött, és más izgalmas fejlesztési lehetőségek is bezárultak előttünk. Ezért az elmúlt két hétben az összes class sebzését növeltük, ennek ellensúlyozására pedig a magasabb szintű lények életerejét is megemeltük. Az így nyert mozgástér lehetővé tette, hogy reményeink szerint összességében jobb érzést nyújtó szintre hangoljuk a játékot. A mostani módosítások egy része azt is tükrözi, hogy korábban valószínűleg túl gyorsan nyúltunk a Burning Crusade vagy a Wrath korszakának megoldásaihoz, ahelyett, hogy a Forever harcrendszeréhez jobban illő újakat dolgoztunk volna ki. A classok tervezésénél nem a tökéletes számszerű egyenlőség a célunk, hanem az, hogy minden class értékes tagja legyen a csapatának, és elsajátítása erőteljes, felejthetetlen pillanatokat kínáljon. A Foreverben ezt az egyes classok egyedi erősségeinek és különbségeinek hangsúlyozásával szeretnénk elérni, nem pedig azzal, hogy túlságosan hasonlóvá tesszük őket.
  • Fejlesztői megjegyzés: A bétateszt során gyűjtött adatok és visszajelzések alapján igyekeztünk mindent észszerű szintre hangolni. Ennek azonban csak maga az éles játék lehet az igazi próbája. A hibák és a kirívó egyensúlyproblémák kivételével a jövő hónapban esedékes raidnyitásig nem tervezünk jelentős finomhangolást. Amint elegendő adatunk lesz a 30. szint fölé jutó és sokféle tartalomban részt vevő játékosokról, ezek alapján várhatóan egy nagyobb átfogó módosítást végzünk. Mindez csupán a Forever classainak kiindulópontja: a következő hónapokban és években tovább fejlődnek majd, ahogyan az eredeti, 2004-es indulás után is történt.
  • Több talentnél megszűnt az alacsonyabb rankú spellek használatakor alkalmazott proc-esély csökkentése.
    • Ez a korlátozás továbbra is érvényes a Blizzard spellre. Ha a Mage a jelenlegi szintjénél több mint 12 szinttel korábban megtanulható ranket használ, továbbra is kisebb eséllyel aktiválódik az Arcane Concentration, Frostbite és Fingers of Frost.
  • Az újonnan megtanult spellek többé nem kerülnek automatikusan az action barokra.
  • Minden classnál módosítottuk a képességek megtanulásának költségét.
    • Az azonos szinten megtanulható képességek többségének azonos a tanulási költsége. Kivételt jelentenek a Priest race-specifikus képességei.
    • Az 1–60. szint közötti classképességek teljes tanulási költsége most minden classnál 206–207 gold.
    • A Warlockok esetében ezt az összeget a petekhez szükséges Grimoires várható vásárlási költségével csökkentettük.
  • Druid
    • A Lacerate mostantól Feral talent, nem tanulja meg automatikusan minden Druid.
    • A Ferocious Bite új első ranket kapott a 24. szinten. A korábbi rankek számozása eggyel feljebb tolódott.
    • Bear Form és Dire Bear Form: a threatbónusz 50%-ról 115%-ra nőtt, ellensúlyozva a Blessing of Salvation eltávolítását.
    • Poised: új passzív képesség, amely a 32. szinten tanulható meg. Ha nem vagy harcban, és az Energyd maximális, megkapod a Poised effektet. Ez 10-zel csökkenti a következő Energyt használó képességed költségét.
    • Shred: a fegyversebzésből számított sebzés 155%-ról 200%-ra nőtt.
    • Claw: a fegyversebzésből számított sebzés 110%-ról 140%-ra nőtt.
    • Ravage: a fegyversebzésből számított sebzés 350%-ról 435%-ra nőtt.
    • Rip: az alapsebzés és az Attack Powerből származó sebzésnövekedés körülbelül 25%-kal nőtt.
    • Rake: az alapsebzés és az Attack Powerből származó sebzésnövekedés körülbelül 25%-kal nőtt.
    • Ferocious Bite: az alapsebzés és az Attack Powerből származó sebzésnövekedés körülbelül 25%-kal nőtt.
    • Pounce: az alapsebzés és az Attack Powerből származó sebzésnövekedés körülbelül 25%-kal nőtt.
    • Starfire: az alapsebzés körülbelül 40%-kal nőtt.
    • Balance
      • Genesis: az időszakos sebzés és gyógyítás bónusza 1/2/3/4/5%-ról 2/4/6/8/10%-ra nőtt.
      • Moonkin Form: a talent kritikus találati bónusza ismét minden típusú kritikus találatra érvényes, és ismét kizárja a Leader of the Pack hatását.
    • Feral
      • Heart of the Wild: átkerült a Restoration talentfára, helyet cserélve a Furor talenttel.
      • Lacerate: mostantól egypontos talent a negyedik sorban, a Primal Bite helyén. Két új ranket kapott, hogy a korábbi szinten történő megtanuláshoz igazodjon.
      • Predatory Discipline: új egypontos talent a negyedik sor harmadik oszlopában, a Shifting Power helyén. A Ferocious Bite többé nem alakítja sebzéssé a többlet Energyt, de továbbra is nagyobb sebzést okoz a megmaradt Energy mennyisége alapján. Nincs előfeltételként megkövetelt talentje.
      • Predatory Strikes: a harmadik oszlopból az elsőbe került.
      • Leader of the Pack: a kritikus találati bónusz ismét minden típusú kritikus találatra vonatkozik, és ismét kizárja a Moonkin Aura hatását.
      • Natural Instinct: az első oszlopból a negyedikbe került.
      • Rend and Tear: a harmadik oszlopból az elsőbe került. A sebzésbónusz 2/4/6/8/10%-ról 3/6/9/12/15%-ra nőtt.
      • A Berserk talentet eltávolították.
      • Primal Bite: a hetedik sor második oszlopában a Berserk helyére került egypontos talentként, amelynek előfeltétele a Leader of the Pack. A rankek száma háromra csökkent.
      • Shifting Power: mostantól egypontos talent a hetedik sorban, előfeltétele a Predatory Discipline. A negyedik sorhoz hasonlóan így a Feralnak két különböző, 31 talentpontot igénylő végső talentje van: az egyik a Bear, a másik a Cat játékstílusára összpontosít.
    • Restoration
      • Furor: átkerült a Feral talentfára, helyet cserélve a Heart of the Wild talenttel.
      • Naturalist: mostantól 2/4/6/8/10%-kal növeli az összes sebzést a korábbi 1/2/3/4/5% helyett. Emellett 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 másodperccel csökkenti a Wild Growth castidejét.
      • Reflection: a harmadik sorból a másodikba került, helyet cserélve a Subtlety talenttel.
      • Subtlety: a második sorból a harmadikba került, helyet cserélve a Reflection talenttel.
      • A Gift of the Earthmother talentet eltávolították.
      • Bloom: új egypontos talent a harmadik sorban, a Gift of the Earthmother helyén. Amikor a Rejuvenation vagy Regrowth a teljes időtartama leteltével megszűnik, a célpont azonnal a Druid Spirit értékének 100%-ával megegyező gyógyítást kap. Ha bármelyik hatást dispellel távolítják el, a gyógyítás a Spirit 50%-ának felel meg.
      • Swiftmend: mostantól csak akkor használható a célponton lévő Rejuvenation vagy Regrowth hatásra, ha azt maga a Swiftmendet használó Druid helyezte fel.
      • Wild Growth: az alap castidő mostantól 3 másodperc.
  • Hunter
    • A Hunter’s Mark többé nem helyezhető fel többször ugyanarra a célpontra a spell különböző rankjeivel.
    • Javítottuk a hibát, amely miatt a Hunter’s Mark negyedik rankje kevesebb Ranged Attack Powert biztosított, mint a harmadik.
    • Javítottuk az Explosive Trap debuffjának szövegezését.
    • Mostantól minden Hunter trap közös, 30 másodperces cooldownon osztozik; korábban a Fire- és Frost-alapú trapeknek külön cooldownjuk volt.
    • Aimed Shot: minden rank bónuszsebzése körülbelül 110%-kal nőtt.
    • Arcane Shot: minden rank alapsebzése körülbelül 30%-kal nőtt, az Attack Power együtthatója pedig 0,1-ről 0,15-re emelkedett.
    • Serpent Sting: az egyes tickek Attack Power együtthatója 3%-ról 5%-ra nőtt. Minden rank alapsebzése körülbelül 20%-kal emelkedett.
    • Aspect of the Hawk: minden rank Ranged Attack Power bónusza nőtt. Az új értékek az 1–6. ranken: 20, 35, 50, 70, 90 és 110.
    • A Hunter petek többé nem veszítik el velük született Attack Speed passzív képességeiket a pet képességeinek visszataníttatásakor.
    • Beast Mastery
      • Pathfinding: a második sorból a harmadikba került.
    • Marksmanship
      • Barrage: a sebzésbónusz 3/7/10%-ról 5/10/15%-ra nőtt.
      • Sniper Shot: minden rank bónuszsebzése 100%-kal nőtt.
      • Trueshot Aura: minden rank Ranged Attack Power bónusza nőtt. Az új értékek: 20, 35, 50, 75 és 100.
    • Survival
      • Lacerating Strikes: az ugyanattól a Huntertől származó új hatás mindig felülírja a meglévőt, még akkor is, ha az új hatás másodpercenként kisebb sebzést okoz.
      • Lightning Reflexes: az Agility-bónusz 2/4/6/8/10%-ról 3/6/9/12/15%-ra nőtt.
  • Mage
    • Az Imbue Iceknife vizuális effektjét úgy módosítottuk, hogy egyértelműbb legyen: rootot okoz, nem stunt.
    • A Frost Blast spellt eltávolítottuk.
    • Arcane
      • A Missile Barrage mostantól helyesen az Arcane Missiles channel kezdetén használódik el, nem a végén.
      • A Missile Barrage az első sorból a másodikba került.
      • Az Arcane Resilience a második sorból az elsőbe került. Mostantól legfeljebb három talentpont költhető rá, így az armor legfeljebb az Intellect 75%-ával növelhető.
      • A Clearcasting többé nem használódik el az Arcane Missiles castolásakor, ha a Missile Barrage is aktív.
      • Javítottuk a hibát, amely miatt az Arcane Missiles nem aktiválhatta a Clearcastinget.
      • Az Arcane Focus talentet eltávolítottuk, mert a hatását a Frost talentfán található Precision talentbe olvasztottuk.
      • Arcane Blast: a stackenkénti manaköltség-növekedés 175%-ról 100%-ra csökkent. Az Intellectből Spell Damage-dzsé alakított rész stackenként 15%-ról 12%-ra csökkent. Az időtartam 18 másodpercre nőtt.
    • Fire
      • Javítottuk a hibát, amely miatt az Ignite nem érvényesült a Flamestrike kezdeti találat utáni sebzésére.
      • Incineration: mostantól legfeljebb öt talentpont költhető rá, amelyek összesen 10% kritikus találati esélyt biztosítanak az érintett spelleknek; korábban három ponttal 6% volt elérhető.
      • Az Improved Fireball új neve Accelerant. Mostantól az Arcane Wrath castidejét is legfeljebb 0,5 másodperccel csökkenti.
      • Critical Mass: ismét legfeljebb három talentpont költhető rá öt helyett, így a maximális kritikus találati bónusz 10%-ról 6%-ra csökkent.
      • Az Improved Fire Blast az első sorból a harmadikba került.
    • Frost
      • A Piercing Ice talentet eltávolítottuk.
      • Ice Barrier: aktiválásakor egy percre 15%-kal növeli az okozott Frost Damage-et, és további 5% Frost Damage-bónuszt biztosít, amíg a pajzs fennáll.
        • Fejlesztői megjegyzés: A Piercing Ice eltávolításával a játékosok több talentponttal gazdálkodhatnak a talentfa korai szakaszában, az Ice Barrier megerősítése pedig PvE-ben is indokot ad arra, hogy a Mage a talentfa végéig eljusson.
      • Frost Warding: növeli az Ice Barrier és a Frost Wardok által elnyelhető sebzés mennyiségét.
      • Frost Warding: többé nincs esélye a spellek visszaverésére. Ehelyett esélyt ad arra, hogy teljesen semlegesítse a spell sebzését anélkül, hogy csökkentené a Frost Ward erejét.
      • Az Elemental Precision új neve Precision. Ismét hárompontos talent, amely 2/4/6% hit esélyt biztosít minden spellhez (korábban 1/2/3/4/5%).
      • Ice Lance: mostantól 8 másodperces cooldownja van, amely közös a Fire Blast cooldownjával. A Frozen célpontok elleni bónuszsebzés ismét 300%.
      • Winter’s Chill: a Cone of Cold sebzésbónusza stackenként 20%-ra nőtt.
  • Paladin
    • A Righteous Fury már a 10. szinten megtanulható (korábban a 16. szinten). Így ugyanakkor válik elérhetővé, amikor a többi tank class is megkapja a tank stance-ét.
    • A Salvation, Mass Salvation és Revoke képességeket eltávolítottuk.
    • Righteous Fury: mostantól 33%-kal növeli az összes generált threatet, a Holy sebzésből származó threatet pedig további 90%-kal.
    • A Blessing of Light képességet eltávolítottuk.
    • A The Quick and the Dead Legacy Talent mostantól helyesen ingyenessé teszi a Righteous Fury használatát.
    • Judgement of Fury: az időtartam 4 másodpercről 3 másodpercre csökkent.
    • Holy
      • Spiritual Focus: a második sorból az elsőbe került. Kétpontos helyett ötpontos talent lett, de a maximális rank hatása változatlan.
      • Improved Seals: hárompontos helyett ötpontos talent lett. A maximális rank hatása változatlan.
      • Reverence: a harmadik sorból a másodikba került, és hárompontos helyett kétpontos talent lett. A maximális rank hatása változatlan.
      • Az Unyielding Faith átkerült a Retribution talentfára.
      • A Purifying Power a harmadik sorból a másodikba került.
      • A Voice of Truth talentet eltávolítottuk.
      • A Divine Favor a negyedik sorból a harmadikba került.
      • Az Illumination a negyedik sorból a harmadikba került.
      • A Holy Conduit a Retribution talentfa második sorából a Holy talentfa harmadik sorába került.
      • Divine Precision: az ötödik sorból a negyedikbe került. Mostantól kétpontos talent, amely 4/8% hit esélyt ad a Holy spelleknek (korábban három ponttal 6/12/18%-ot). Emellett 10/20%-kal csökkenti a karakterre ható Silence effektek időtartamát.
      • Oath of Light: új talent a negyedik sorban. Hatótávolság: 40 yard. Manaköltség: az alap mana 8%-a. Nincs cooldownja. Öt percre esküt teszel egy szövetséges védelmére, ami növeli a rá alkalmazott Holy Light, Flash of Light és Holy Shock gyógyítását. Egy Paladin egyszerre csak egy Oath of Light esküt tarthat fenn. A bónuszgyógyítás a karakter szintjével nő.
      • Boundless Light: új passzív talent az ötödik sorban. 15/30%-kal növeli a Holy Shock kritikus találati esélyét, ha olyan szövetségesen használod, akin nincs rajta a saját Oath of Light hatásod.
      • Holy Power: mostantól 10/20/30/40/50%-kal növeli a Holy spellek kritikus gyógyítási bónuszát. Korábban a Holy Shock és Holy Strike kritikus találati esélyét 3/6/9/12/15%-kal, az összes többi spellét pedig 1/2/3/4/5%-kal növelte.
      • Light’s Vigil: mostantól kizárólag barátságos célpontokon használható; a támadó funkcióit eltávolítottuk. A tooltip szövegét ennek megfelelően módosítottuk.
    • Protection
      • Reckoning: mostantól helyesen a stackek számának megfelelő támadást hajt végre, és ülés közben többé nem gyűjthet stackeket.
      • A Divine Intellect a Holy első sorából a Protection első sorába került.
      • A Sacred Duty a harmadik sorból a másodikba került.
      • Sacred Duty: többé nem növeli százalékosan a Staminát. A Divine Shield, Divine Protection és Templar’s Bulwark cooldownjának 30 másodperces/1 perces csökkentése mellett mostantól a Forbearance időtartamát is 5/10 másodperccel rövidíti.
      • Az Improved Seal of Fury talentet eltávolítottuk.
      • A Templar’s Bulwark az ötödik sorból a harmadikba került.
      • A Templar’s Bulwark mostantól Magic effekt, ezért dispellel eltávolítható.
      • Improved Righteous Fury: a sebzéscsökkentés 2/4/6%-ról 3/6/9%-ra nőtt.
      • Shield Specialization: mostantól kétpontos talent, amely 15/30%-kal növeli a shield block value értékét, és 50/100% eséllyel visszatölti a maximális mana 4%-át. A maximális rank hatása változatlan.
      • A Toughness az első sorból a harmadikba került.
      • Az Anticipation a második sorból a negyedikbe került.
      • Swift Judgement: mostantól azonnal aktiválja az éppen aktív Seal hatását, és nem osztozik cooldownon a Judgementtel. Korábban a Judgement cooldownját állította vissza.
      • A One-Handed Weapon Specialization talentet eltávolítottuk.
      • Stoicism: új talent az ötödik sorban. 10/20%-kal csökkenti a Stun és Charm effektek időtartamát.
      • A Holy Shield a hetedik sorból az ötödikbe került.
      • Iron Creed: ötpontos helyett hárompontos talent lett. A Holy Strike által generált threatet 10/20/30%-kal növeli, és 6 másodpercre 2/4/6% sebzéscsökkentést ad. Korábban 5/10/15/20/25% threatbónuszt és 2/4/6/8/10% sebzéscsökkentést biztosított.
      • Shieldsworn: új talent a hetedik sorban. Négy másodperccel csökkenti a Holy Strike cooldownját. A Holy Strike ezentúl a pajzsoddal sújt le, aktiválva minden olyan talentet, amely blockoláskor lép működésbe, anélkül hogy felhasználná azok tölteteit vagy elindítaná a cooldownjukat. Emellett hat másodpercig lehetővé teszi a spellek blockolását.
    • Retribution
      • A Holy Conduit a Retribution második sorából a Holy talentfa harmadik sorába került.
      • A Sanctified Judgement a harmadik sorból a másodikba került.
      • A Conviction a harmadik sorból a másodikba került.
      • Conviction: mostantól minden spell és támadás kritikus találati esélyét 2/4/6%-kal növeli; korábban csak a melee támadásokét növelte 1/2/3/4/5%-kal.
      • A Vindication többé nem növeli az Attack Powert (korábban 1/2/3%-kal növelte).
      • Az Unyielding Faith a Holy második sorából a Retribution harmadik sorába került.
      • A Two-Handed Weapon Specialization az ötödik sorból a negyedikbe került.
      • Two-Handed Weapon Specialization: mostantól a Holy és a Physical sebzést is 2/4/6%-kal növeli, nem csak a Physical sebzést.
      • Two-Handed Weapon Specialization: kétkezes melee fegyver viselésekor 7/14/20%-kal csökkenti a Paladin által generált threatet is.
      • Az Instrument of Law talentet eltávolítottuk.
      • Champion of the Light: mostantól az Intellect 12/24/36/48/60%-ával növeli a Paladin Spell Damage értékét, és 0,2/0,4/0,6/0,8/1,0 másodperccel csökkenti a Hammer of Wrath castidejét.
      • Vengeance: a maximális stackek száma háromról ötre nőtt.
      • A Vengeance előfeltétele mostantól a Seal of Command, nem a Sanctified Judgement.
      • Turn Evil: új talent az ötödik sorban. 0,5/1,0 másodperccel csökkenti a Turn Undead castidejét, 5/10 másodperccel a cooldownját, és lehetővé teszi, hogy Demonokra is hasson.
      • A Twist of Light talentet eltávolítottuk.
      • Unsealed Wrath: az új 31 pontos végső talent. A melee támadásaid 15 másodpercre eltárolják az aktív Seal egy másolatát, legfeljebb három stackig. Ha egy másik Seallel támadsz, az összes stack elfogy, és a tárolt Seal stackenként egyszer a szokásos eséllyel aktiválódhat.
      • Az Unsealed Wrath előfeltétele mostantól a Repentance.
  • Priest
    • A Power Word: Shield mostantól helyesen felülírható egy azonos vagy magasabb rankú Power Word: Shielddel.
    • Shadow Word: Death: ha nem öli meg a célpontot, a Priest maximális életerejének 30%-ával megegyező sebzést okoz a használójának a korábbi 10% helyett. Ha a spell nem talál, többé nem sebzi meg a Priestet.
    • Javítottuk a hibát, amely miatt az Undead Priest Dark Sacrifice képessége továbbra is megszakította a crowd control effekteket.
    • Holy
      • A Binding Heal talentet eltávolítottuk.
      • Holy Binding: új talent a Binding Heal helyén. Ha a Priest saját magán kívüli célpontot gyógyít Flash Heallel, a gyógyítás 50%-át saját maga is megkapja. Ez a gyógyítás nem generál threatet.
    • Shadow
      • A Devouring Contagion többé nem terjeszti a Devouring Plague-et, ha a terjedés egy critterről indul.
      • A Vampiric Embrace gyógyítása többé nem lehet kritikus.
      • Javítottuk a hibát, amely miatt a Cure Disease és az Abolish Disease használata megszüntette a Shadowformot.
  • Rogue
    • A Slice and Dice használata többé nem állítja fel az ülő célpontot.
    • Poised: új passzív képesség, amely a 18. szinten tanulható meg. Ha nem vagy harcban, és az Energyd maximális, megkapod a Poised effektet. Ez 10 Energyvel csökkenti a következő Energyt használó képességed költségét.
    • Shank: új spell, amely a 24. szinten tanulható meg. Költsége 5 Energy, cooldownja 10 másodperc, hatótávolsága melee. Azonnali támadás az off-hand fegyverrel, amely a fegyversebzés 50%-át okozza, és 15 Energyt generál. A Shank nem hibázhat el. A második rank a 44. szinten tanulható meg, és 25 Energyt generál.
    • Deadly Poison: az Attack Power együttható 0,0045-ről 0,009-re nőtt.
    • Instant Poison: az Attack Power együttható 0,005-ről 0,01-re nőtt.
    • Assassination
      • A Ruthlessness talent aktiválódása többé nem állítja fel az ülő célpontot.
      • Az Improved Expose Armor a harmadik sorból a másodikba került.
      • A Murder talentet eltávolítottuk.
      • Lethality: mostantól kétpontos talent, amely 10/20%-kal növeli a felsorolt képességek kritikus sebzését; korábban ötpontos talent volt, 4/8/12/16/20%-os bónusszal.
      • A Vigor az ötödik sorból a harmadikba került.
      • Blood Splatter: új, egypontos passzív talent a harmadik sorban. Hat másodperccel növeli a Rupture, kilenc másodperccel a Garrote időtartamát.
      • A Relentless Strikes a harmadik sorból az ötödikbe került.
      • Relentless Strikes: mostantól ötpontos talent, amely Combo Pointonként 4/8/12/16/20% eséllyel 25 Energyt tölt vissza. Korábban egypontos talent volt, Combo Pointonként 20% eséllyel.
      • A Venom a hetedik sorból az ötödikbe került.
      • Venom: mostantól passzív talent. A Shank hat másodpercre 30%-kal növeli a Poison sebzésedet, és 20%-kal a Poisonok felhelyezésének esélyét.
      • Seal Fate: mostantól hárompontos talent. A Combo Pointot adó képességeid kritikus találatai 33/66/100% eséllyel további egy Combo Pointot adnak.
      • A Mutilate a kilencedik sorból a hetedikbe került.
      • Mutilate: a sebzés a fegyversebzés 75%-áról 90%-ára nőtt, és a hozzáadott fix sebzés is emelkedett.
    • Combat
      • Az Improved Eviscerate új neve Coup de Grace. Az Eviscerate sebzését, valamint a Death Mark sebzését és az általa eltárolt sebzés arányát 7/13/20%-kal növeli.
      • Az Improved Sinister Strike új neve Efficient Strikes. Mostantól a Sinister Strike és a Hemorrhage Energyköltségét is 3/5-tel csökkenti; korábban csak a Sinister Strike-ét csökkentette.
      • Az Improved Sprint a harmadik sorból a másodikba került.
      • Composure: új, kétpontos passzív talent a harmadik sorban. További 5/10-zel növeli a Poised által biztosított Energyköltség-csökkentést.
      • Flawless Execution: az Energyköltség-csökkentés 10-ről 15-re nőtt.
      • A Weapon Expertise a hatodik sorból a negyedikbe került.
      • Az Aggression a hatodik sorból a negyedikbe került.
      • Aggression: mostantól a Sinister Strike és Eviscerate sebzését 5/10/15%-kal növeli. Korábban a Sinister Strike, Eviscerate és Backstab sebzését növelte 2/4/6%-kal.
      • A Dual Wield Specialization a negyedik sorból az ötödikbe került.
      • Dual Wield Specialization: mostantól kétpontos talent, amely 25/50%-kal növeli az off-hand fegyver sebzését. Korábban ötpontos talent volt, 5/10/15/20/25%-os bónusszal.
      • Flash of Steel: új, ötpontos passzív talent a hatodik sorban. A Shank által generált Energyt 3/6/9/12/15-tel növeli, a cooldownját pedig 0,4/0,8/1,2/1,6/2,0 másodperccel csökkenti.
    • Subtlety
      • Javítottuk a hibát, amely miatt a Hemorrhage és a Ghostly Strike Dagger használatakor a tervezettnél jóval nagyobb sebzést okozott.
      • A Setup a második sorból az elsőbe került.
      • Setup: mostantól 15/30/45% eséllyel ad egy Combo Pointot a célpontra, ha kivéded annak támadását Dodge-dzsal, vagy teljesen ellenállsz egy spelljének. Korábban 33/66/100% volt az esély.
      • Opportunity: mostantól ötpontos talent, amely 4/8/12/16/20%-kal növeli a Backstab, Garrote, Ambush és Mutilate sebzését. Korábban kétpontos talent volt, 5/10%-os bónusszal.
      • A Dirty Deeds az ötödik sorból a másodikba került.
      • A Camouflage az első sorból a másodikba került.
      • Camouflage: mostantól hárompontos talent, amely Stealthben 5/10/15%-kal növeli a mozgási sebességet, és 2/4/6 másodperccel csökkenti a Stealth cooldownját. Korábban ötpontos talent volt, 3/6/9/12/15%-os sebességbónusszal és 2/3/4/5/6 másodperces cooldowncsökkentéssel.
      • A Premeditation a negyedik sorból a harmadikba került.
      • A Serrated Blades a negyedik sorból a harmadikba került.
      • Az Elusiveness a második sorból a negyedikbe került.
      • A Ghostly Strike a harmadik sorból a negyedikbe került.
      • Ghostly Strike: mostantól lehetővé teszi, hogy a következő hét másodpercben használt Ambush vagy Garrote Stealth nélkül is aktiválható legyen.
      • Az Improved Distract talentet eltávolítottuk.
      • Quick Getaway: új, kétpontos passzív talent a negyedik sorban. 1/1-gyel növeli az egyszerre Sap alatt tartható célpontok maximális számát, és a Sap használata után három másodpercre 15/30%-kal növeli a mozgási sebességedet.
      • A Heightened Senses a negyedik sorból az ötödikbe került.
      • Hemorrhage: mostantól 15%-kal növeli a használó Rupture és Garrote képességeinek sebzését. Korábban csak a Rupture sebzését növelte 15%-kal.
      • A Quietus talentet eltávolítottuk.
      • A Cutthroat talentet eltávolítottuk.
      • Boot Knife: új, ötpontos passzív talent a hatodik sorban. A Shank 20/40/60/80/100% eséllyel két Combo Pointot ad a célpontra.
      • A Thousand Cuts talentet eltávolítottuk.
      • Death Mark: új, egypontos aktív talent a hetedik sorban. Költsége 25 Energy, hatótávolsága 20 yard, cooldownja 10 másodperc. Curse típusú finishing move, amely megjelöli a célpontot, és Combo Pointonként eltárolja a támadásaid által okozott sebzés egy részét. A Garrote és Rupture sebzését kétszeres arányban tárolja. Hat másodperc elteltével az eltárolt sebzést kiosztja, legfeljebb az Attack Power és a Critical Strike esély által növelt felső határig.
  • Shaman
    • A Windfury Weapon mostantól egy további fegyvercsapás animációját játssza le a Shamannél.
    • A Windfury Totem mostantól egy további fegyvercsapás animációját játssza le a játékosnál.
    • A Totemic Projection új neve Totemic Call. Mostantól a Shaman saját pozíciójára teleportálja a totemjeit, a cooldownja pedig 30 másodpercre csökkent.
    • Lightning Bolt: minden rank alapsebzése nőtt, a magasabb rankeknél nagyobb arányban. A legmagasabb rank sebzése 80%-kal emelkedett. Az egyes rankek új alapsebzése nagyjából a Classic Era megfelelő értékének 78%-a, de a castidő rövidebb, mint a Classic Erában.
    • Chain Lightning: a castidő 2,5 másodpercre nőtt. Az elsődleges célpont alapsebzése a hasonló rankú Lightning Bolt alapsebzésének körülbelül 145%-ára nőtt. A manaköltség a hasonló rankú Lightning Bolt manaköltségének körülbelül 225%-ára emelkedett.
    • Shockok: minden Shock alapsebzését visszaállítottuk a Classic Era értékeire, amelyek magasabbak a Forever béta korábbi értékeinél.
    • Elemental
      • Lightning Overload: a spell megismétlődésének esélye 3/7/10%-ról 10/20/30%-ra nőtt.
      • A Lava Burstöt eltávolítottuk. Helyére a Call of Thunder került, amely 5%-kal növeli a Lightning Bolt és Chain Lightning kritikus találati esélyét. Minden Lava Burstre utaló hivatkozást eltávolítottunk.
      • Az Elemental Mastery új neve Lightning Mastery, és az ikonja is megváltozott.
      • Az Elemental Reach többé nem csökkenti a Totemic Projection cooldownját.
    • Enhancement
      • Az Improved Ghost Wolf a második sorból a negyedikbe került.
      • Maelstrom Weapon: a proc esélye megduplázódott.
      • Stormstrike: mostantól a normalizált fegyversebzés 150%-át okozza a korábbi 100% helyett. A cooldown 8 másodpercről 6-ra csökkent.
      • Mental Dexterity: az Intellect 33/67/100%-a helyett 50/100/150%-ával növeli a Shaman Attack Powerét.
      • Flurry: a támadási sebesség bónusza 5/10/15/20/25%-ról 6/12/18/24/30%-ra nőtt.
    • Restoration
      • Riptide: a manaköltség körülbelül 40%-kal csökkent. A cooldown 6 másodpercről 12-re nőtt. A Riptide többé nem gyógyít azonnal, kizárólag időszakos gyógyítást biztosít.
  • Warlock
    • A Spellstone-ok mostantól helyesen kizárólag a Shadow sebzést növelik (korábban a Shadow és Fire sebzést is növelték).
    • A petek a gazdájuk minden Stamina pontja után mostantól 2 Health pontot kapnak a korábbi 7,5 helyett.
    • A Bane of Agony sebzése mostantól helyesen, dinamikusan frissül.
    • Drain Soul: jelentősen csökkent annak az esélye, hogy a spell pusztán sebzés okozásakor, nem pedig öléskor Soul Shardot adjon.
    • Affliction
      • Az Amplify Curse mostantól helyesen hat a Curse of Exhaustionre és a Bane of Agonyra is.
      • Improved Drains: mostantól növeli a Drain Mana által elszívott mana mennyiségét, de többé nem növeli a Wrack sebzését.
      • Wrack: a Spell Damage együttható megduplázódott, így megfelel a castidő alapján elvárt, másodpercenként 0,286-os együtthatónak. A másodpercenkénti alapsebzés szintenként 2,5-tel nő. A 60. szinten a másodpercenkénti alapsebzés gyakorlatilag 36-ról 86-ra emelkedett.
    • Destruction
      • Shadow and Flame: a talent Fire vagy Shadow sebzésre adott bónusza 2/4/6/8/10%-ról 4/8/12/16/20%-ra nőtt.
  • Warrior
    • Javítottuk a Victory Rush tooltipjét, amely tévesen mutatta a képesség által okozott sebzés mennyiségét.
    • Defensive Stance: a threatbónusz 30%-ról 80%-ra nőtt.
    • A Slam cooldownja 18 másodpercről 15-re csökkent.
    • Arms
      • Improved Tactical Mastery: mostantól hárompontos talent, amely stance-váltáskor további 5/10/15 Rage megtartását teszi lehetővé. Korábban ötpontos talent volt, 3/6/9/12/15 Rage megtartásával.
      • Two-Handed Weapon Specialization: kétkezes melee fegyverrel mostantól 2/4/6%-kal növeli a sebzést a korábbi 1/2/3% helyett.
      • Bloodthrill: mostantól kétpontos talent. A Renddel érintett ellenfelek elleni main-hand melee támadások 10/20% eséllyel lehetővé teszik az Overpower aktiválását. Korábban ötpontos talent volt, 4/8/12/16/20%-os eséllyel.
      • Improved Slam: a Slam cooldownjának csökkentése mostantól 2,5/5 másodperc a korábbi 3,0/3,0 másodperc helyett.
    • Fury
      • A Blood Craze és Gore Drinker talentek többé nem generálnak threatet, amikor életerőt töltenek vissza a Warriornak.
      • A Blood Craze többé nem aktiválódik ülés közben.
      • Booming Voice: mostantól a Piercing Howl Rage-költségét is 5/10/15/20/25%-kal csökkenti.
      • Az Enrage a negyedik sorból a harmadikba került.
      • Reckless Swings: új, egypontos talent a negyedik sorban. Cooldownja 15 másodperc, költsége az alap életerő 25%-a. A következő négy melee támadásod további 5 Rage-et generál. Az effekt 8 másodpercig tart.
      • A Gore Drinker a hatodik sorból az ötödikbe került, és mostantól a Blood Craze-hez kapcsolódik az Enrage helyett.
      • A Flurry előfeltétele többé nem a Death Wish.
      • Flurry: mostantól hárompontos talent, amely kritikus találat után három támadás erejéig 10/20/30%-kal növeli a támadási sebességet. Korábban ötpontos talent volt, 5/10/15/20/25%-os bónusszal.
      • Improved Whirlwind: új, kétpontos passzív talent a hatodik sorban. 1/2 másodperccel csökkenti a Whirlwind cooldownját, és 15/30%-kal növeli a legközelebbi ellenfélnek okozott sebzését.
      • A Bloodthirst előfeltétele mostantól a Death Wish.
    • Protection
      • Defiance: a threatbónusz 5/10/15%-ról 7/13/20%-ra nőtt.

Player versus Player

  • A Darkspear Islands battlegroundon a zászló eldobása többé nem helyezi fel a Recently Dropped Flag debuffot arra a játékosra, aki eldobta.

Race-ek

  • Dwarf
    • Az Earth Fury racialt (2%-kal nagyobb kritikus sebzés és gyógyítás) eltávolítottuk.
    • Új racial: Artisan’s Precision – 1%-kal növeli a spellek és támadások hit esélyét.
  • Human
    • Ruthless: a kritikus találati esély bónusza 2%-ról 1%-ra csökkent.
    • Human Spirit: a Spirit bónusza 5%-ról 10%-ra nőtt.
  • Orc
    • A Savage racialt (1%-kal nagyobb kritikus találati esély) eltávolítottuk.
    • Visszakerült a Command, amely 5%-kal növeli a Warlock- és Hunter-petek sebzését.
    • Blood Fury: a cooldown 3 percről 2 percre csökkent.
  • Skyborne
    • Wind-Blessed: a Haste-bónusz 3%-ról 2%-ra csökkent.
    • Read Leyline: a mana- és életerő-regeneráció bónusza 100%-ról 50%-ra csökkent, az időtartam 15 másodperc. A képesség nem használható aktív Innervate mellett; az erősebb Innervate felülírja a hatását.
    • Ha a Read Leyline képességet Ley Line-nál használod, egyórás Attuned hatást is kapsz. Amíg ez aktív, a Read Leyline 100%-kal növeli a regenerációt. Az Attuned halál után is megmarad, de raidbe lépéskor megszűnik.
    • Skysight: a mozgási sebesség bónusza 10%-ról 15%-ra nőtt, az időtartam 15 másodperc.
    • Ha a Skysightot elemental convergence helyszínen használod, egyórás Charged hatást is kapsz. Amíg ez aktív, a Skysight 30%-kal növeli a mozgási sebességet. A Charged halál után is megmarad, de raidbe lépéskor megszűnik.
  • Tauren
    • Plainsrunning: stackenként 1% helyett 2% mozgási sebességet biztosít, így a maximális bónusz 30%-ról 60%-ra nőtt.
    • A Plainsrunning többé nem növeli a mounton elérhető mozgási sebességet.
    • Endurance: az 5%-os Health-bónuszon kívül többé semmilyen más módosítót nem ad (sem hit esélyt, sem kritikus sebzésbónuszt).
  • Troll
    • Berserking: az időtartam 10 másodpercről 15-re nőtt.
  • Undead
    • A Cannibalize ismét használható Physical sebzéssel szembeni immunitás alatt.
    • Javítottuk a hibát, amely miatt a Touch of the Grave a kelleténél ritkábban aktiválódott.
    • Javítottuk a hibát, amely miatt a Touch of the Grave után egy sugárszerű vizuális effekt maradt a képernyőn.
    • Touch of the Grave: a belső cooldown 25 másodpercről 15-re csökkent.

Kontrolleres támogatás

  • A kontrolleres támogatás mostanra teljes körűen működőképes.
    • A World of Warcraft: Forever minden fontosabb játékmeneti és alapvető felhasználói felületi funkciója használható kontrollerrel, beleértve a mozgást, a spelleket, az interakciókat és a felületek kezelését.
    • A kontroller beállításai az Edit Mode és az Options menü segítségével testre szabhatók.
  • Action barok
    • A Gamepad Action Barra helyezett AoE tárgyak mostantól használhatók, és a kívánt helyre célozhatók.
      • Az elhelyezés megerősítéséhez ismét meg kell nyomni az action bar megfelelő gombját, ugyanúgy, mint a földre célzott AoE spelleknél.
    • Javítottuk a hibát, amely miatt a billentyűzetes-egeres action bar oldalváltása eltolta a Gamepad Action Bar gombjait.
    • Javítottuk a hibát, amely miatt a Gamepad Action Bar beállításainak változásai Edit Mode-ban nem jelentek meg azonnal.
  • Add-onok
    • Javítottuk a Gamepad UI és a játékosok által készített add-onok kompatibilitását, csökkentve az add-onütközésekből eredő felületi hibák esélyét.
  • Táskák és inventory
    • Javítottuk a hibát, amely miatt egy tárgy megsemmisítésének megerősítése vagy megszakítása után a kontroller fókusza elkerülhetett az inventoryról.
    • Javítottuk a hibát, amely miatt a vízszintes kontrolleres navigáció hibásan működhetett különböző magasságú táskaoszlopok között.
    • Javítottuk a hibát, amely miatt trade közben az inventory kontrolleres kezelése Lua-hibát okozhatott.
    • Javítottuk a hibát, amely miatt a kontrolleres felületről visszaváltva az egyes táskák megnyitása a billentyűzetes-egeres felületen Lua-hibát okozhatott.
    • Javítottuk a táskák kontrolleres kezelését.
    • Továbbfejlesztettük a Gamepad Bag UI-t.
      • Frissítettük a vizuális megjelenést, és egyértelműbbé tettük a táskák állapotjelzéseit.
      • Jelzőket adtunk a táskákban megmaradt hely és a lőszer mennyiségének megjelenítésére.
      • Javítottuk a táskákhoz kapcsolódó gombjelzéseket és interakciókat.
      • Javítottuk a Keyring navigációját és kijelölésének kiemelését.
      • Javítottuk az inventory keresőfelületének elrendezését.
  • Karakterválasztás és rulesetválasztás
    • Kontrolleres támogatást adtunk a rulesetválasztó képernyők navigációjához és használatához.
    • Javítottuk a hibát, amely miatt kontroller használatakor az újonnan létrehozott karakter nem jelölődött ki automatikusan a karakterválasztó képernyőre visszatérve.
  • Átvezető videók
    • Kontrolleres támogatást adtunk az átvezető videók átugrásához és bezárásához.
  • Harc és célzás
    • Kontrollerrel mostantól kiválasztható a korábban beállított Focus Target.
      • A Focus Target kiválasztásához az LB + RB + Face Down gombkombináció használható.
      • A célpont helyi menüjében megjelenik a Clear Focus lehetőség, ha az aktuális célpont egyben a Focus Target is.
    • A szövetségesek holttestei mostantól kontrollerrel is célba vehetők.
      • A Friendly Analog Targeting képes szövetséges holttesteket célba venni.
      • A Friendly Tab Targeting képes szövetséges holttesteket célba venni.
    • Javítottuk a critterek kontrolleres célzását.
      • A Hostile Analog Targeting mostantól crittereket is célba vehet.
      • A Soft Targeting mostantól crittereket is célba vehet.
    • Javítottuk az ellenséges játékosok kontrolleres célzását.
      • Az ellenséges játékosokat többé nem lehet kiválasztani a Friendly Analog Targeting segítségével.
      • Az ellenséges játékosok a PvP flag állapotától függetlenül kiválaszthatók a Hostile Analog Targeting segítségével.
    • Az Analog Targeting mostantól a karakter mögött lévő egységeket is kiválaszthatja, ha azok továbbra is láthatók a képernyőn.
    • A Feign Death hatása alatt álló, de továbbra is támadható egységek csak akkor célozhatók, ha a kontrolleres célkereszt közvetlenül rajtuk van.
    • Javítottuk a hibát, amely miatt bizonyos támadható ellenfeleken tévesen Interact ikon jelent meg kontroller használatakor.
    • Javítottuk a hibát, amely miatt a lootolás vagy a lootablak bezárása után egy holttest tévesen rögzített célpont maradhatott.
  • Flight pathok
    • Kontrollerrel mostantól a Back/Cancel művelettel idő előtt megszakítható a flight path.
      • A játékos a következő elérhető flight pointnál száll le.
  • Navigáció és fókusz
    • Javítottuk a hibát, amely miatt a grafikai beállítások megerősítő ablakának bezárása után elveszhetett a kontroller fókusza az Options panelen.
    • A nem a felhasználó által kezdeményezett felugró ablakok többé nem veszik át automatikusan a kontroller fókuszát.
      • Ezek az ablakok a View/Select művelettel vagy az annak megfelelő kontrollergombbal külön kijelölhetők.
    • A támogatott felületi panelek közötti navigációnál a kontrolleres gombjelzések mostantól az LT és RT gombokat mutatják.
  • Petek
    • Kontrolleres támogatást adtunk a Pet Move parancshoz.
      • A pet helyének kijelölése az Interact gombbal vagy a képesség ismételt aktiválásával erősíthető meg.
  • Professionök
    • Javítottuk a hibát, amely miatt a kontrolleres játékosok nem használhatták a Train műveletet a Profession Trainereknél, ha csak egy skillfejlesztés volt elérhető.
    • Javítottuk a hibát, amely miatt egy Profession eltávolításakor a kontrolleres jelzés nem mutatta, hogy a gombot nyomva kell tartani.
  • Questek
    • Javítottuk a hibát, amely miatt kontrollerrel egy másik térképrégióban lévő quest részleteinek megtekintése Lua-hibát okozhatott.
  • Swing timerek
    • Javítottuk a hibát, amely miatt két fegyvert használó karaktereknél belépés után nem mindig jelent meg az Off-Hand Swing Timer.
  • Tooltipek és felhasználói felület
    • Kontrolleres támogatást adtunk a Color Picker átlátszatlanságának beállításához.
    • Javítottuk a hibát, amely miatt az Equipment Managerben a billentyűzetes-egeres felület használatakor is megjelenhettek az LB és RB kontrollergomb-jelzések.
    • A kontrolleres tooltipek mostantól folyamatosan láthatók; többé nem lehet őket a kontrollerrel ki- és bekapcsolni.

Tárgyak

  • Táskák
    • A táskák többé nem kerülnek automatikusan a szabad táskahelyekre. A játékosnak kézzel kell felszerelnie őket.

Questek és a világ

  • A világ számos területén módosítottuk az ellenfelek újramegjelenési idejét.
    • Fejlesztői megjegyzés: Ezekkel a módosításokkal az induláskor várható nagy játékosszámot szeretnénk megfelelően kiszolgálni, hogy a játékosok ne akadjanak el súlyos szűk keresztmetszeteknél, és zavartalanul élvezhessék a játékot. Bizonyos versengés a spawnokért természetes és a játékélmény része; nem célunk ennek teljes megszüntetése. Az új respawnidők általában a kisebb szintű zónákban gyorsabbak, a kezdőterületeken a leggyorsabbak, majd a szintlépéssel fokozatosan lassulnak. Ez összhangban van azzal, ahogyan a játékosok természetes módon szétszóródnak a WoW Forever számos zónája között. Miután az indulás utáni alacsony szintű karakterhullám lecseng, a kezdőzónák respawnidejét visszaállítjuk a megszokottabb értékekre.
  • Több quest XP-jutalmát módosítottuk.
  • Egyes questek előfeltételeit és szintbeállításait módosítottuk, hogy gördülékenyebb legyen a haladás a világban.
  • Több quest célkitűzéseihez egérmutatóra megjelenő tooltipeket adtunk.
  • Pótoltuk a hiányzó térképes érdekeshely-jelöléseket, és kijavítottuk a hibásakat több questnél.
  • Több questnél javítottuk a quest logban szereplő hibás zónabesorolást.
  • Több olyan questet javítottunk, ahol a hozzá tartozó tárgy megsemmisítése nem vonta maga után a quest elhagyását, illetve fordítva.
  • Javítottuk a hibát, amely miatt egyes satyrok Humanoidnak számítottak Demon helyett. Mostantól 100%-kal jobban félnek a Paladinoktól.
  • Alterac Mountains
    • Javítottuk a hibát, amely miatt a Dalaran Summonerek elképesztően jól idéztek: addig idéztek, amíg a kis szívük már képtelen volt többre. Aztán mégis idéztek tovább.
  • Barrens
    • Mostantól beszélhetsz Rethgar Deathgate-tel, hogy elindítsd a Counterattack! eseményét, ha az éppen nem aktív.
    • Az Alliance Outrunnerek mostantól véletlenszerű helyeken jelennek meg.
  • Darkshore
    • A Holy Diver quest mostantól XP-jutalmat ad.
  • Mulgore
    • A Gloomrise Hatchlingek kevesebb XP-t adnak, az alacsonyabb életerejükhöz igazodva.
  • Orgrimmar
    • Javítottuk a hibát, amely miatt a Hidden Enemies quest során a Lieutenant’s Insignia a quest teljesítése után is az inventoryban maradt.
  • Ruins of Lordaeron
    • A Ruins of Lordaeron dungeon questjei mostantól egységesen legalább 15. szintet követelnek meg az indításhoz (korábban egyesek 15., mások 16. szintet kértek), és néhány előfeltételt is módosítottunk.
  • Teldrassil
    • The Cleft: a Twisted Hatred questhez mostantól valamivel kevesebb pók található ezen a területen.
  • Wetlands
    • Javítottuk a hibát, amely miatt a Carnage a harc vége felé resetelődött a Carnage quest során.
    • Javítottuk a hibát, amely miatt a Destruction in Deadmines quest során Alba Fairmoon elérhetetlenné vált a quest leadásához.

Forrás: Icy Veins

Szólj hozzá!