A WoW Foreverben már a Dual Spec is komoly könnyebbséget jelent majd, de elképzelhető, hogy a fejlesztők később ennél is tovább mennek. Kris Zierhut, a játék vezető tervezője az IGN-nek adott interjújában a Triple Spec lehetőségéről, a talentek újraosztásáról és arról beszélt, miért nem szeretnék átvenni a Retail teljesen szabad talentkezelését.

A Dual Spec megkönnyíti a különböző szerepek közötti váltást
Aki játszott a régi WoW Classic-kal, jól tudja, milyen kellemetlen tudott lenni a talentek folyamatos újraosztása. Különösen azoknak a játékosoknak okozott fejtörést, akik például healer builddel raideltek, de a szabadidejükben questelni vagy farmolni szerettek volna.
A WoW Foreverben elérhető Dual Spec ezen a problémán enyhít. Két különböző talent build között lehet majd váltani, így például egy Druid használhat Restoration buildet a gyógyításhoz, majd átválthat Balance-re, amikor egyedül szeretne játszani.
Ez nemcsak kényelmesebb megoldás, hanem a folyamatos respec költségeitől is megkímélheti a játékosokat.
A talentválasztásnak továbbra is súlya lesz
A fejlesztők ugyanakkor nem szeretnék, ha a talentek teljesen szabadon, bármikor átállítható beállításokká válnának.
Kris Zierhut szerint fontos, hogy a választott talent build továbbra is elköteleződést jelentsen. A Dual Spec segítségével két előre kialakított build között lehet váltani, de ez nem jelenti azt, hogy a talentpontokat a világ bármely pontján tetszés szerint újra lehet osztani.
Ha egy meglévő build talentjeit szeretnéd megváltoztatni, továbbra is fel kell keresned egy Class Trainert, és fizetned kell a respecért.

Felmerült a Triple Spec lehetősége
Az interjú egyik legérdekesebb része a harmadik talent build lehetősége volt.
Zierhut szerint a Classic tartalmak nagy részéhez jelenleg két build is elegendő lehet, ugyanakkor nem zárta ki, hogy a későbbiekben egy harmadik, szabadon választható specializációs helyet is biztosítsanak a játékosoknak.
Ha tetszik az oldal tartalma, akár egy kávé árával is hozzájárulhatsz a WoWForever.hu működéséhez. ☕
Tudnivalók a támogatásrólEz különösen a többféle szerepre alkalmas classoknak jelenthetne előnyt. Egy Paladin például külön buildet tarthatna fenn Retribution, Holy és Protection játékhoz, anélkül hogy valamelyiket folyamatosan újra kellene osztania.
A Triple Spec ráadásul nem feltétlenül három különböző szerepet jelentene. Egy Warlock akár három eltérő Affliction buildet is használhatna, ha különböző helyzetekre szeretné optimalizálni a karakterét.
A Retail Loadout rendszere nem érkezik
Van azonban egy határ, amelyet a fejlesztők nem szeretnének átlépni: a Retailből ismert Loadout rendszer bevezetését.
A modern WoW-ban a játékosok több talentösszeállítást is elmenthetnek, és viszonylag egyszerűen válthatnak közöttük. A Forever fejlesztői viszont el akarják kerülni azt az elvárást, hogy minden egyes boss előtt más talentkiosztást kelljen használni az optimális teljesítményhez.
Ezért a cél továbbra is a Dual Specből ismert megközelítés megtartása: néhány különálló, előre kialakított build között lehessen váltani, ne pedig korlátlan számú talentösszeállítást kezelni.

Kényelmesebb játék, a Classic szemléletének megtartásával
A fejlesztői elképzelés lényege tehát nem az, hogy minden korlátozást megszüntessenek, hanem hogy a régi rendszer kényelmetlenségeiből vegyenek vissza.
A Dual Spec már önmagában jelentős előrelépés azoknak, akik több szerepben is szeretnek játszani. Egy esetleges Triple Spec ezt tovább bővíthetné, miközben a talentek tényleges újraosztása továbbra is Class Trainerhez és respec költséghez kötődne.
A harmadik build tehát érdekes lehetőség, de egyelőre nem érdemes biztos funkcióként számolni vele.
Forrás: Icy Veins, IGN – interjú
