Legújabb támogatók
#1Rolcsi#2Someone#3Hunsky#4BehringerG#5Baranyka#6frnk_ptr#7Norbi#8Sz. Pál#9Hellopeti#10K. Dániel#11Icebird#12Apafej#13BJ#14Zad#15Someone#16SzivarKöszönöm a támogatást

#6 nap van hátra a WoW Forever indulásáig! – Így változik a Paladin és a Priest

Már csak 6 nap van hátra a WoW Forever indulásáig! November 5-én kezdetét veszi a klasszikus Azeroth újragondolt változata, a visszaszámláló sorozat pedig két újabb class legfontosabb változásaival folytatódik.

Az első részben a Druid és a Mage került sorra. Ezúttal a Paladin és a Priest következik: két class, amelyek a Vanilla WoW-ban elsősorban a gyógyításukról voltak ismertek, a Foreverben azonban a sebző és támogató lehetőségeik is jelentősen bővülnek.

A cikk bemutatja a két class Vanilla WoW-hoz képesti legfontosabb változásait, az új és átdolgozott képességeket, talenteket, valamint a béta során végrehajtott módosításokat. Az összefoglaló a 2026. október 31-én elérhető adatokkal, köztük az október 30-i éjszakai hotfixekkel frissült.

Frissítve: 2026. október 31. – A cikk tartalmát aktualizáltam, és hozzáigazítottam az október 31-i patch során érkezett legújabb class- és talentváltozásokhoz.

Az összeállításhoz a Wowhead WoW Forever adatbázisát és az október 30-i hotfixek összefoglalóját használtam. Az új hotfixek még nem szerepelnek megerősített fejlesztői patch note-ban. Bár törekedtem a lehető legpontosabb bemutatásra, előfordulhatnak eltérések, ha egyes változásokat még nem vezettek át az adatbázisban. A november 5-i indulásig további módosítások is történhetnek.

Paladin – Holy, Protection és Retribution újragondolva

A Paladin három talentfája a Vanilla WoW-ban nem kapott egyforma lehetőségeket. A Holy stabil gyógyítóként működött, a Protection tankolását a Mana és a threat kezelése korlátozta, a Retribution pedig kevés aktív támadóképességgel rendelkezett.

A Forever egyik legfontosabb célja ezeknek a hiányosságoknak a kezelése. A Paladin új Holy sebzőeszközöket, rugalmasabb buffkezelést, valamint specenként új képességeket és talenteket kap.

Alapvető képességváltozások

  • Holy Strike: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever támadás. A fegyversebzés egy részét Holy sebzésként viszi be, további fix Holy sebzéssel kiegészítve. A spell már nem igényli az Improved Holy Strike talentet. A 12-ről 10 másodpercre csökkentett cooldown már a Forever bétájának módosítása.
  • Righteous Fury: A Vanilla változat 16-os szinten volt tanulható és 60%-kal növelte a Holy támadások threatjét. A Foreverben már 10-es szinten elérhető, és 90%-os threatbónuszt ad.
  • Judgement: A Vanilla WoW-ban a Judgement elhasználta az aktív Sealt. A Foreverben nem fogyasztja el az aktív Sealt, így a Paladinnak nem kell minden Judgement után újra felhelyeznie azt.
  • Salvation és Mass Salvation: A Vanilla WoW-ban Blessing of Salvation és Greater Blessing of Salvation néven működtek, és Blessing slotot foglaltak. A korábbi Blessing of Salvation és Greater Blessing of Salvation helyébe lépnek. Már nem foglalnak Blessing slotot.
  • Revoke: A Vanilla WoW-ban nem elérhető, új Forever képesség. Eltávolítja a Salvation hatását, ami lehetőséget ad a threatcsökkentés célzott megszüntetésére.
  • Seal of Righteousness: A Vanilla képesség a Foreverben is megmaradt. A béta során javították a túl magas spell power skálázódását. A hozzá kapcsolódó Judgement sebzését szintén korrigálták. A spell power skálázódásának és a Judgement sebzésének korrekciója a Forever bétájában történt.
  • Retribution Aura: A képesség a Vanilla WoW-ban is létezett. A második rank 12 helyett 8 sebzést okoz, a spell power scaling pedig 13,3%-ról 6%-ra változott. A 12-ről 8-ra és 13,3%-ról 6%-ra változó értékek a Forever béta balance-módosításai; nem Vanilla-értékekként szerepelnek.
  • Blessing of Wisdom: A Vanilla 6. rank 5 másodpercenként 33 Manát töltött vissza 5 percig; a Foreverben 40 Manát tölt vissza, és 1 óráig tart.
  • Blessing of Might: A Vanilla 7. rank 185 melee attack powert adott 5 percig; a Foreverben 133-at ad, viszont 1 óráig tart.
  • Lay on Hands: A Vanilla WoW-ban 60 perces cooldownnal működött; a Foreverben 20 perc a cooldown.
  • Blessing of Sanctuary / Greater Blessing of Sanctuary: A két Classic Era Blessing már nem része a Forever Paladin spellbookjának; a Protection korábbi Blessing of Sanctuary talentje is kikerült.
  • Sense Undead: A béta spellbookjából eltűnt; a korábbi patch-kivonat szerint ezt a hivatalos változásjegyzék nem említette.

Holy – Több lehetőség a gyógyítás mellett

A Holy talentfa jelentősen átalakult. A Light’s Vigil a Holy Shockkal kombinálva immár szövetségesek támogatására szolgál, ellenséges célponton nem aktiválódik. Új talentek és megváltozott rankértékek is érkeztek.

Fontos képességek és talentek

  • Light’s Vigil: A Vanilla WoW-ban nem elérhető, új Forever talent. 30 másodperces hatást helyez a célpontra; a következő Holy Shock cooldown nélkül aktiválódik. Szövetséges célponton partygyógyítást biztosít. Az október 30-i hotfix óta ellenséges célponton nem aktiválódik. A focus macrokkal kapcsolatos működését javították.
  • Holy Shock: A Light’s Vigil aktiválásában is szerepet kap. Az Infusion of Light korábbi, ellenséges célpontokra érvényes 50%-os sebzésbónuszát eltávolították.
  • Holy Light: A 9. rank alapgyógyítása 1590–1770-ről 1495–1665-re csökkent a Classic Era értékeihez képest.
  • Flash of Light: A 6. rank alapgyógyítása 348–389-ről 292–325-re csökkent.
  • Voice of Truth: A Vanilla WoW-ban nem elérhető, új Forever képesség. A képesség 6 másodpercig véd a Silence és Interrupt hatások ellen.
  • Boundless Light és Oath of Light: két új Holy talent került a fába az október 30-i átrendezés során.
  • Divine Precision: három helyett két rankos. Maximális rankon a Holy spellek Hit Chance bónusza 18% helyett 8%, emellett 20%-kal rövidíti a Silence effektek időtartamát.
  • Holy Power: már nem a heal spellek Critical Strike esélyét, hanem a kritikus gyógyítás bónuszát növeli 10 / 20 / 30 / 40 / 50%-kal.
  • Improved Seals: három helyett öt rankból áll; maximális bónusza 9%-ról 15%-ra nőtt.
  • Reverence: három helyett két rankos, de maximális rankon továbbra is 30% Mana-regenerációt biztosít.
  • Spiritual Focus: két helyett öt rankos; maximális rankon 70% pushback elleni védelmet ad.

Mit jelent ez? A Holy Paladin továbbra is új csoportos gyógyítóeszközt kap a Light’s Vigil révén, de annak támadó alkalmazását eltávolították. A Holy Power és a Divine Precision átdolgozása szintén megváltoztatja a talentpontok elosztását.

Protection – Erősebb tankeszközök, szabályozott Mana-visszatöltés

A Protection Paladin számára a Holy sebzésből generált threat és a blockra épülő védekezés továbbra is kulcsfontosságú. A Forever mindkét területen módosításokat vezet be.

Képességváltozások

  • Holy Shield: A Vanilla Holy Shield block chance bónusza 30% volt; a 20%-ról 30%-ra emelés a Forever béta korábbi állapotához viszonyított módosítás.
  • Consecration: A Vanilla WoW-ban a Consecration Holy talentként volt megszerezhető; a Foreverben trainertől tanulható. A spell power coefficient tickenként 9,5%-ról 4,2%-ra csökkent. Javították, mely ellenfeleket találja el a Consecration. A 9,5%-ról 4,2%-ra csökkentett tickenkénti spell power coefficient a Forever béta balance-változása.
  • Seal of Fury: A Vanilla Classic Era végleges spellbookjában nem szerepelt ilyen tanulható Seal; a Foreverben újra elérhető. Már nem írja felül a Power Word: Shield. A harmadik rank 26-os szinten tanulható, és a Mana-visszatöltéshez az Improved Seal of Fury talent szükséges.
  • Hammer of the Righteous: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever Protection támadás. Új, 40-es szinten elérhető Protection támadás, amely akár négy célpontot érint.
  • Consecration tanulhatósága: A Classic Era talentként megszerezhető képessége a Foreverben trainertől tanulható. A javított célpontkezelés már nem húz be más magasságban álló ellenfeleket.
  • Blessing of Kings: A Vanilla WoW-ban Protection talentpontot igényelt; a Foreverben trainertől tanulható. Nem igényel többé Protection talentpontot.
  • Templar’s Bulwark: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever védekező képesség. 8 másodperces pajzs, amely a maximális életerő 100%-ának megfelelő sebzést nyelhet el.
  • Holy Shield további változása: A 3. rank blokkolásonkénti Holy sebzése korábban a Classic Era 130-as értékéről 221-re változott; az október 30-i hotfix ezt a sebzést további 32%-kal csökkentette, és a Mana-költséget 150-ről 100-ra vitte le. A Forever leírásában nem szerepel a korábbi négycharge-os korlát.

Talentváltozások

  • Redoubt: A Vanilla Redoubt maximális block chance bónusza 30% volt; a Foreverben 20%. A maximális block chance bónusz 30%-ról 20%-ra csökkent.
  • Shield Specialization: A Vanilla Shield Specialization a pajzzsal blokkolt sebzést növelte; a Foreverben Mana-visszatöltést is biztosító, átdolgozott talent. A Mana-visszatöltés korábban 6%-ról 4%-ra csökkent, és legfeljebb három másodpercenként aktiválódhat. Az október 30-i változás óta három helyett két rankos, de a maximális bónusz változatlan. A visszatöltött Mana nem generál threatet. A 6%-ról 4%-ra csökkentett Mana-visszatöltés a Forever béta balance-változása.
  • Reckoning: A Vanilla Reckoning extra közelharci támadásokat biztosított proc után; a Forever charge-alapú működését átdolgozták. Legfeljebb négy charge gyűjthető; minden megfelelő aktiválódás egy charge-ot ad, a következő melee ütés pedig extra támadásokként használja fel őket. A talentleírás szerint a blockból származó aktiválódásokat 1,5 másodperces korlát szabályozza.
  • Improved Seal of Fury: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever talent. A Seal of Fury Mana-visszatöltésének feltétele. A visszatöltésből nem keletkezik külön threat.
  • Improved Righteous Fury: a bekapott sebzés csökkentése 2 / 4 / 6%-ról 3 / 6 / 9%-ra nőtt.
  • Sacred Duty: már nem ad Stamina-bónuszt; maximális rankon 10 másodperccel csökkenti a Forbearance időtartamát.
  • Shieldsworn és Stoicism: új Protection talentek.
  • Swift Judgement: új hatást kapott.
  • Templar’s Bulwark: a hatás már Magic Dispel segítségével eltávolítható.

Mit jelent ez? A Protection már korán megkapja a tankoláshoz szükséges threatnövelést, a Holy Shield pedig nagyobb block chance-et biztosít, de az október 30-i hotfix a sebzését csökkentette és a Mana-költségét mérsékelte. A Consecration és a Mana-visszatöltés módosításai ugyanakkor megakadályozzák, hogy a korai béta túlzottan erős mechanikái változatlanul megmaradjanak.

Retribution – Több aktív támadás és átdolgozott sebzésbónuszok

A Retribution számára a Holy Strike jelenti az egyik legfontosabb újdonságot. A talentfa emellett több, a Holy sebzésre, a Sealek használatára és a spell powerre épülő változást kapott.

Fontos képességek és talentek

  • Sacred Arbiter: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever talent. A Holy Strike sebzésbónusza 10%-ról 20%-ra nőtt. A Holy Strike sebzésbónuszának 10%-ról 20%-ra emelése a Forever bétájában történt.
  • Twist of Light: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever talent. A Seal képességek Mana-költségét is 20%-kal csökkenti.
  • Champion of the Light: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever talent. A korábbi háromrankos változat Intellect-alapú spell damage bónusza 20/40/60% volt. Az október 30-i átdolgozás óta öt rankból áll; maximális rankon a spell damage bónusz változatlan, és a Hammer of Wrath cast idejét is 1 másodperccel csökkenti. A talent nem növeli a gyógyítást.
  • Two-Handed Weapon Specialization: A Vanilla WoW-ban is szereplő Retribution talent. A korábbi béta során a sebzésbónusz rankonként 3%-ról 2%-ra csökkent. Az október 30-i módosítás óta kizárólag a fizikai sebzést növeli, és maximális rankon 20%-kal csökkenti a threatet.
  • Vengeance: A Vanilla WoW-ban is szereplő Retribution talent; a Foreverben legfeljebb három stackig épül fel a korábbi öt helyett. Az ötről háromra csökkentett maximális stack mellett a DoT-tickek már nem proccolhatják a talentet.
  • Sanctified Judgement: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever talent. A Mana-visszatöltés nem generál threatet.
  • Crusade: A korábbi Retribution talentet eltávolították a Forever talentfájából; a cikkben nem szerepel hozzá új hatás, mert a talent már nem választható.
  • Swift Judgement: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever talent. Lenullázza a Judgement hátralévő cooldownját, és a következő Judgement Mana-költségét nullára csökkenti.
  • Twist of Light – Echo: A Vanilla WoW-ban nem létező, új Forever Seal-mechanika. Seal-váltáskor a korábbi Seal hatása Echo formájában rövid ideig tovább érvényesülhet, ezért két Seal előnye kombinálható. A talent a Sealek Mana-költségét is 20%-kal csökkenti.
  • Iron Creed: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever talent. A Protection talent növeli a Holy Strike által generált threatet. Az október 30-i módosítás után háromrankos (korábban öt), maximális rankon 30% threatbónuszt ad (korábban 15%), a sebzéscsökkentés viszont 10%-ról 6%-ra mérséklődött.
  • Conviction: öt helyett három rankos; maximális rankon minden spellre 6% Critical Strike bónuszt ad (korábban 5%).
  • Vindication: már nem növeli az Attack Powert.
  • Turn Evil: új Retribution képesség.
  • Unsealed Wrath: a talent hatását átdolgozták.

Mit jelent ez? A Retribution a korábbinál aktívabb játékstílust kap, de a Champion of the Light, Conviction és Two-Handed Weapon Specialization újabb módosításai, valamint a Vengeance és a Seal of Righteousness korábbi változásai miatt a korai béta sebzési eredményeiből nem érdemes messzemenő következtetéseket levonni.

Priest – Új gyógyító mechanikák és aktívabb Shadow

A Priest a Vanilla WoW egyik legsokoldalúbb gyógyító classa volt. A Forever ezt az alapot megtartja, de a Discipline, Holy és Shadow talentfákhoz is új mechanikákat ad. A változások között új sebzőképességek, kritikus találatra képes periodikus gyógyítás és party-támogató talentek is szerepelnek.

Alapvető képességváltozások

  • Renew: A Vanilla Renew tickjei nem criteltek; a Foreverben a HoT már kritikus gyógyítást is adhat. A periodikus gyógyítás már kritikus találatot érhet el. Más Priest magasabb rankú Renewja sem akadályozza meg a saját Renew alkalmazását.
  • Power Word: Shield: A Vanilla WoW-ban a már aktív pajzs cseréje korlátozott volt; a Foreverben a meglévő pajzs lecserélhető, ha nincs Weakened Soul. Már lecserélhet egy meglévő pajzsot, ha a célponton nincs Weakened Soul.
  • Penance: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever Discipline talentképesség. Új Discipline képesség, amely baráti célponton gyógyít, ellenséges célponton Holy sebzést okoz.
  • Shadow Word: Death: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever Shadow támadás. Új instant Shadow támadás. Az október 15-i módosítás után a cooldown 18 másodperc, a spell pedig részesül a Shadowform kritikus sebzésbónuszából. A 12-ről 18 másodpercre növelt cooldown a Forever béta módosítása.
  • Devouring Plague: A Vanilla WoW-ban kizárólag az Undead Priest racial spellje volt, 3 perces cooldownnal; a Foreverben több race használhatja, és 24 másodperces cooldownnal működik. Kritikus találatot is elérhet, a Forever bétájában a cooldownja 60-ról 24 másodpercre csökkent.
  • Power Word: Fortitude: A Vanilla 6. rank 54 Staminát adott 30 percig; a Foreverben 70 Staminát ad 1 órán át.
  • Fear Ward: A Vanilla WoW-ban a Dwarf Priest racial képessége volt; a Foreverben Human, Night Elf, Troll és Undead Priest is használhatja.
  • Divine Spirit és Lightwell: A Vanilla WoW-ban mindkettő talentpontot igényelt; a Foreverben trainertől tanulhatók. A Divine Spirit Spirit-bónuszt ad a célpontnak; a Lightwell pedig egy 3 percig fennmaradó, 5 használattal rendelkező gyógyító objektumot idéz meg. A party- vagy raidtagok rákattintva egy HoT-ot kapnak, amely folyamatosan gyógyítja őket. A hatás sebzés hatására megszakadhat. A két képesség a Classic Era talentjei helyett a Foreverben trainertől tanulható.
  • Divine Grace: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Human Priest racial képesség. A Human Priest azonnal meggyógyíthat egy 50% alatti életerőn álló szövetségest, és eltávolítja róla a Weakened Soul hatást, így újra pajzsolható. Saját magára nem használhatja; hosszú cooldownnal rendelkezik.
  • Contingency Plan: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Gnome Priest racial képesség. A Gnome Priest 30 másodperces Holy védőhatást helyez egy szövetségesre. Ha egy támadás 35% alá vinné a célpont életerejét, a hatás sebzéselnyelő pajzsot és 15 másodperces gyógyítást indít el. Egyszerre egy ilyen védelem lehet a célponton; cooldownja 10 perc.
  • Dark Sacrifice: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Undead Priest racial képesség. Az Undead Priest 15 másodpercen át saját életerejét alakítja Manává, a visszanyert Mana mennyiségét a Spirit is befolyásolja. A képesség 10 perces cooldownnal használható.

Discipline – A Penance új szerepet ad a talentfának

A Discipline egyik legjelentősebb újdonsága a Penance. A Penance channeling közben több tickben sebez vagy gyógyít, így egyetlen spell két különböző feladatra is használható.

Képességváltozások

  • Penance: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever Discipline talentképesség. Az október 8-i változtatás jelentősen csökkentette az erejét. Az első rank egy lövedéke 81 helyett 45 sebzést vagy 184 helyett 134 gyógyítást biztosít. A Mana-költség 100-ról 150-re nőtt, a spell power coefficient pedig lövedékenként 28,5%-ról 19%-ra csökkent.
  • Smite: Az első négy rank sebzése kissé csökkent. A negyedik rank 60–68 helyett 59–68 sebzést okoz.
  • Holy Fire: A Power in Light talenttel együtt a Discipline támadóeszközeinek fontos része.

Talentváltozások

  • Power in Light: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever Discipline talent. A Smite és Penance sebzését is növeli azokon a célpontokon, amelyeken Holy Fire vagy Shadow Word: Pain található.
  • Silent Resolve: A threatcsökkentés már valamennyi spellre érvényes.
  • Twin Disciplines: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever Discipline talent. Már a Shadow Word: Death, Mind Flay, Starshards és Penance képességekre is hat.
  • Mental Strength: A Vanilla WoW-ban a Discipline talentfa negyedik sorában volt; a Foreverben a második sorba került.
  • Improved Power Word: Shield: A Vanilla WoW-ban a Discipline második sorában volt; a Foreverben a harmadik sorba került.
  • Inner Focus: A kritikus találati bónusz már nem vonatkozik a periodikus hatásokra. A Penance közben sorba állított spell sem fogyaszthatja el többször a hatást.
  • Divine Aegis: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever talent. A tooltip pontosítja, hogy a pajzs létrehozásához nem periodikus kritikus gyógyítás szükséges, és megjeleníti a maximális shieldértéket.

Mit jelent ez? A Discipline a Penance révén közvetlenül válthat sebzés és gyógyítás között. A spell jelentős nerfje ellenére a talentfa több lehetőséget kap, különösen a Smite, Penance és a különböző sebzőhatások összekapcsolásával.

Holy – Kritikus Renew és áthangolt gyógyító spellek

A Holy Priest változásai elsősorban a gyógyítás mechanikáit érintik. A Renew kritikus találatai új lehetőséget jelentenek, miközben több közvetlen gyógyító spell számszerű értékeit is módosították.

Képességváltozások

  • Lesser Heal: A második és harmadik rank körülbelül 15%-kal erősebb. A harmadik rank 138–160 helyett 157–181 életerőt állít vissza.
  • Heal: Körülbelül 8%-kal gyengült. A második rank 394–448 helyett 364–415 életerőt gyógyít.
  • Holy Fire: Az első rank közvetlen sebzése október 18-án 57–70-ről 53–65-re csökkent. Az ötödik és hatodik rank periodikus sebzésének hibás sorrendjét is javították.
  • Binding Heal: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever Holy talentképesség. A Holy talentből megszerezhető, 1,5 másodperces cast idejű gyógyítás egyszerre gyógyítja a kiválasztott szövetségest és magát a Priestet, alacsony threat mellett.
  • Prayer of Mending: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever Holy talentképesség. A Holy talentfa végén megszerezhető instant gyógyítás. A célpontra helyezett hatás akkor gyógyít, amikor a célpont sebzést kap vagy nem periodikus gyógyítást kap, majd egy 20 yardon belüli party- vagy raidtagra ugrik. Legfeljebb ötször ugrik, és Priestenként egyszerre csak egy ilyen hatás lehet aktív.
  • Holy Binding: új Holy talent jelent meg az október 30-i frissítésben.

Mit jelent ez? A Holy Priest számára a Renew új kritikus mechanikája az egyik legfontosabb változás. A Lesser Heal erősítése és a Heal gyengítése miatt a megszokott gyógyító spellek hatékonyságát is érdemes újraértékelni.

Shadow – Új támadások és party-támogatás

A Shadow Priest a Foreverben nem csupán új sebzőképességeket kap. A talentfa több olyan mechanikával bővül, amely a party többi tagjának is előnyt biztosít.

Képességváltozások

  • Shadow Word: Death: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever Shadow támadás. Az október 30-i hotfix óta a célpont túlélése esetén a visszacsapó sebzés 10% helyett a Priest maximális életerejének 30%-a. A spell részesül a Shadowform kritikus sebzésbónuszából. Az Early Demise extra sebzése csak megfelelően alacsony célpont-életerő mellett érvényes. A 12-ről 18 másodpercre növelt cooldown a Forever béta módosítása.
  • Mind Vision: Már nem kényszeríti a célpontot az ivás megszakítására.
  • Shadow Word: Pain: A 8. rank teljes alap sebzése 852-ről 762-re csökkent a Classic Era változathoz képest.
  • Mind Blast: A 9. rank alap sebzése 508–537-ről 477–503-ra csökkent.
  • Shadowform: A Vanilla Shadowform 15%-kal növelte a Shadow sebzést, 15%-kal csökkentette a bekapott fizikai sebzést, és nem engedte a Holy spellek castolását. A Foreverben 10% Shadow sebzést ad, 50%-kal csökkenti a Shadow spellek Mana-költségét, 100%-kal növeli a Shadow spellek kritikus sebzésbónuszát, és csak a gyógyító spellek castolását tiltja; a 15% fizikai sebzéscsökkentés megmaradt.

Talentváltozások

  • Vampiric Embrace: Már nem resistelhető, cooldownja pedig az október 15-i változás szerint 30 másodperc.
  • Dark Inspiration: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever Shadow talent. Új Shadow talent a negyedik sorban. A Mind Blast vagy a Mind Flay teljes channeljének végigvitele 10 másodpercre 3/6/9/12/15%-kal növeli a party Spiritjét.
  • Devouring Contagion: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Forever Shadow talent. A Devouring Plague két további célpontra terjedhet át. A másolt hatások nem kerülnek Manába, és nem indítják el az eredeti spell cooldownját.
  • Improved Mind Flay: A Vanilla WoW-ban is létezett ilyen nevű talent, de a Foreverben az egymást követő tickek sebzését növelő működést kapott. A Mind Flay minden egymást követő tickje 10/20%-kal nagyobb sebzést okoz az előzőnél.
  • Shadow Weaving: A Shadow Weaving debuff felrakása már nem resistelhető.
  • Improved Fade és Shadow Affinity: Mindkét talent kikerült a Shadow talentfából.
  • Improved Mind Blast: A harmadik sorból a másodikba került.

Mit jelent ez? A Dark Inspiration újabb party buffot ad a Shadow Priestnek, míg a Devouring Contagion több célpont ellen teszi hasznosabbá a Devouring Plague-et. A Shadow Word: Death újabb támadási lehetőséget biztosít.

Már csak 6 nap a rajtig!

A Paladin és a Priest változásai jól mutatják, hogy a WoW Forever nem pusztán új spellekkel egészíti ki a klasszikus classokat. A meglévő mechanikák átdolgozása, a talentfák átrendezése és az új támogató képességek egyaránt befolyásolhatják a fejlődést, a dungeonöket és a raidjátékot.

A visszaszámláló sorozat hamarosan folytatódik a következő két class legfontosabb változásaival.

Frissítés forrása: Wowhead – 2026. október 30-i class- és talentváltozások.

Szólj hozzá!