Már csak 5 nap van hátra a WoW Forever indulásáig! November 5-én újra megnyílik Azeroth, a visszaszámláló sorozat mai részében pedig a Hunter változásait vesszük sorra.
A korábbi részekben a Druid és Mage, majd a Paladin és Priest került sorra. Most azt nézzük meg, hogyan változik a Hunter a Vanilla WoW-hoz képest: mit kapnak a petek, hogyan alakulnak át a lövések és a trapek, és mit tudnak az új Beast Mastery, Marksmanship és Survival talentek.
Az összeállítás az október 31-ig ismert bétaadatokat és a legutóbbi éjszakai kliensváltozásokat is figyelembe veszi. A béta során mért számok az indulásig még módosulhatnak.
Október 31-i állapot: Az október 30-i éjszakai kliensfrissítés újabb Hunter talentfa- és crowd control változásokat hozott. Az Aspect of the Hawk és a Trueshot Aura legutóbbi csökkentéseit külön is részletezem. Az adatbányászatból származó, fejlesztői jegyzetben még nem megerősített változásokat külön jelzem.
Hunter – új petmechanikák, átdolgozott lövések és három eltérő játékstílus
A Vanilla Hunter alapja a távolsági sebzés, a pet irányítása és a megfelelő távolságtartás volt. A Forever ezt megtartja, de nagyobb szabadságot ad: a Beast Mastery jobban épít a társállatra, a Marksmanship pet nélkül is működő sebző irányt kap, a Survival pedig valódi melee és trapközpontú lehetőségeket nyit meg.
Alapvető képességváltozások
- Aimed Shot: A Vanilla WoW-ban Marksmanship talentpont kellett hozzá. A Foreverben minden Hunter megtanulja a trainertől a 20. szinten. Erős, felkészülést igénylő távolsági lövés marad; a talenthely felszabadul más fejlesztések számára.
- Arcane Shot: A Vanilla rotációban a cooldown-kezelés fontos része volt. A Foreverben már nem osztozik az Aimed Shot cooldownján, ezért a két támadás külön is időzíthető.
- Multi-Shot: Több ellenfelet érintő távolsági lövés. A Foreverben az Aimed Shottal közös cooldownra került, így a Hunternek választania kell a két támadás között.
- Auto Shot: Az október 15-i változás óta a Hunternek 0,5 másodpercig egy helyben kell állnia a lövés elindításához. A lövések ugyanakkor Aimed Shot és Sniper Shot castolása közben is folytatódhatnak.
- Disengage: A threatcsökkentő képesség hatása a Vanilla változathoz képest megduplázódott. A változás a béta során csak az október 8-i javítással lépett ténylegesen életbe.
- Aspect of the Beast: A Vanilla változat elsősorban a vadállatokkal kapcsolatos érzékelésre épült. A Foreverben melee Attack Powert is biztosít, így a közelharcra építő Hunter számára is értéket kap.
- Scorpid Sting: A Vanilla változat a célpont Strength és Agility értékét csökkentette. A Foreverben ehelyett 2%-kal rontja a célpont találati esélyét.
- Trapek harc közben: A Vanilla WoW-ban a trapek lerakását a harci állapot korlátozta. A Foreverben harc közben is használhatók, viszont 30 másodperces cooldownnal. A Fire és Frost típusú trapek külön cooldowncsoportba kerültek.
- Freezing Trap és Frost Trap: Az október 30-i éjszakai kliensbuild új spellkategóriába helyezte őket. Ez adatbányászott változás; a pontos gyakorlati hatást még nem erősítették meg fejlesztői patch note-ban.
Az október végi Hunter-nerfek
A névfoglalási időszak alatt a Hunter két fontos Attack Power forrását is csökkentették. Ezek nem a Vanilla és Forever közötti különbségek, hanem a Forever béta korábbi és újabb értékei.
- Aspect of the Hawk: Az első öt rank Attack Power bónusza sorban 22 → 15, 35 → 22, 50 → 30, 78 → 38 és 90 → 47 lett. Ez különösen a korai szinteken érzékelhető sebzéscsökkentés.
- Trueshot Aura: Az első négy rank Attack Power bónusza 30 → 15, 40 → 22, 50 → 30 és 75 → 40 értékre csökkent. A korábbi bétafrissítés óta az aura raid-wide, tehát a teljes raidre kiterjed.
Petek – a Hunter legnagyobb rendszerszintű változása
A Vanilla petek fejlődését főként a saját statjaik és a megtanult petképességek határozták meg. A Foreverben a pet a Hunter felszereléséből is örököl statokat, ezért a karakter gearfejlődése közvetlenül javíthatja a társállat teljesítményét. Cserébe a petek már nem kaphatnak olyan játékosbuffokat, amelyek a statjaikat növelnék.
- Pet stat scaling: A pet a Hunter felszereléséből is profitál. A béta során javították az Expertise öröklését, valamint azt, hogy a melee és ranged Critical Strike esély közül a magasabbat vegye át. A Vanilla WoW-hoz képest ez nagyobb jelentőséget ad a Hunter felszerelésének a pet teljesítményében is.
- Pet family képességek: Minden pet family saját, egyedi képességet kapott. Emellett valamennyi family hozzáfér a Bite vagy Claw, illetve a Dive vagy Dash képesség valamelyikéhez. A petválasztás így nem pusztán kinézeti kérdés: a különböző familyk más-más harci előnyt kínálnak.
- Fox – Trickster’s Dance: A Fox új pet family a Foreverben. A Trickster’s Dance 12 másodpercre 50%-kal növeli a pet Dodge esélyét, és 30%-kal csökkenti a támadások közötti időt. Így egyszerre javítja a túlélőképességet és a támadási sebességet. A képesség cooldownja 3 perc.
- Crocolisk – Dismember: Sebzést okoz, és csökkenti a célpont által kapott gyógyítás hatékonyságát. Az októberi nerf óta a healing reduction 50% helyett 25%, az időtartam 10 helyett 6 másodperc, a cooldown pedig 6 helyett 15 másodperc. Ez elsősorban PvP-ben jelentős változás.
- Bat – Sonic Blast: Nature sebzést okoz, és növeli a célpont varázslatainak cast idejét. A lassítás 60%-ról 30%-ra, az időtartam 30-ról 20 másodpercre csökkent, a cooldown pedig 30-ról 60 másodpercre nőtt. A képesség továbbra is hasznos lehet varázshasználók ellen.
- Bird of Prey – Mine!: A korábbi Owl family új neve Bird of Prey. Egyedi képessége fizikai sebzést okoz, és lefegyverzi az ellenfelet. A Disarm időtartama 4 helyett 3 másodperc, a cooldown pedig 60 helyett 90 másodperc.
- Bear – Swipe: A Bear pet három közeli célpontot képes egyszerre megsebezni. Ez a képesség különösen több ellenfél elleni harcban és fejlődés közben lehet hasznos, amikor a petnek egyszerre több támadót kell kezelnie.
- Turtle – Shell Shield: A Turtle 12 másodpercre 50%-kal csökkenti a bekapott sebzést. Cserébe 60%-kal megnő a támadásai közötti idő, de az egyes támadásai nagyobb sebzést okoznak. Elsősorban védekező petképesség, amely nehezebb ellenfelek ellen lehet hasznos.
- Wolf – Furious Howl: A Wolf a közelében lévő party- vagy raidtagok melee Attack Power értékét növeli. A Foreverben a hatás 1 percig tart, a cooldown 30 másodperc. A béta során az Attack Power bónuszt 40%-kal csökkentették, de a képesség továbbra is értékes csoportos támogatást biztosít.
A Hunter petje sokkal szorosabban kapcsolódik a karakter fejlődéséhez, miközben a familyk egyedi képességei miatt a megfelelő társállat kiválasztása különösen PvP-ben és dungeonökben számíthat.
Ha tetszik az oldal tartalma, akár egy kávé árával is hozzájárulhatsz a WoWForever.hu működéséhez. ☕
Tudnivalók a támogatásrólBeast Mastery – erősebb petkapcsolat és a Summon Hawk
A Vanilla Beast Mastery elsősorban a pet sebzését és túlélését fejlesztette. A Foreverben megmarad ez az irány, de több talent a Hunter saját sebzését és Mana-kezelését is támogatja.
Fontos talentek
- Summon Hawk: Új, 16 pontos kiemelt Beast Mastery talent. Azonnali Physical sebzést okoz, majd 18 másodpercre egy Hawkot idéz, amely tovább támadja a célpontot. Egyszerre legfeljebb két Hawk lehet aktív. A képesség az Arcane Shottal közös cooldownon van. Az októberi javítás óta a Hawk közvetlenül a célpontnál jelenik meg, és ahhoz kapcsolódva támad.
- Focused Fire: A Vanilla WoW-ban nem létező, új talent. Aktív pet mellett a Hunter és a pet által okozott összes sebzést növeli. Maximális rankon 2%-os sebzésbónuszt biztosít, így nemcsak a társállatot, hanem a Hunter saját támadásait is erősíti.
- Deadly Aspects: A Vanilla Improved Aspect of the Hawk átdolgozott változata. Az Aspect of the Hawk használatakor az Auto Shot támadások eséllyel 30%-kal növelik a ranged attack speedet 12 másodpercre. A Foreverben az Aspect of the Beast mellett a melee auto attackok is kiválthatnak egy ugyanilyen, melee attack speedet növelő hatást. Ez a változás a közelharcra építő Hunter buildeket is támogatja.
- Endurance Training: A Vanilla Thick Hide talent hatását beolvasztották az Endurance Trainingbe. A talent immár egyszerre növeli a pet Health és Armor értékét, maximális rankon 15%-kal. Így a Hunter kevesebb külön talentpontból erősítheti meg társállata túlélőképességét.
- Pathfinding: Az Aspect of the Cheetah és az Aspect of the Pack mozgásisebesség-bónuszát növeli, maximális rankon 6%-kal. A Vanilla talentfa harmadik sorából a Foreverben a második sorba került. A legutóbbi éjszakai build szerint jelenleg 10 előzetesen elköltött talentpont szükséges az eléréséhez.
- Unleashed Fury: A Vanilla WoW-ban kizárólag a pet sebzését növelte. A Foreverben a Summon Hawk által idézett Hawkokra is kiterjed. A talent petsebzés-bónuszát a korábbi változathoz képest csökkentették, maximális rankon 15%-ra. A béta során azt a hibát is javították, amely miatt a sebzésnövelés nem érvényesült megfelelően.
- Ferocity: A pet kritikus találati esélyét növelő talent. A Foreverben már a Summon Hawk által idézett Hawkokra is hat, így azok támadásai is részesülnek a bónuszból. A béta során a korábbi értékeket csökkentették, ezért a talent kevésbé erős, mint a kezdeti változatban.
- Improved Mend Pet: A Vanilla WoW-ban a Mend Pet periodikus gyógyításai eséllyel eltávolíthattak egy Curse, Disease, Magic vagy Poison hatást a petről. A Foreverben ez a működés megmaradt, és a talent a Mend Pet Mana-költségét is csökkenti, maximális rankon 20%-kal. Egy korábbi hibát javítottak, amely tévesen növelte a Mana-költséget.
- Intimidation: A Vanilla WoW-ban a pet következő sikeres támadása magas threatet generált és 3 másodpercre elkábította az ellenfelet. A Foreverben a támadás emellett 100%-kal megnövelt Critical Strike esélyt kap. A talent megszerzéséhez a Bestial Swiftness is előfeltétel lett.
- Bestial Discipline: A Vanilla WoW-ban a pet Focus-regenerációját növelte, így az gyakrabban használhatta a támadóképességeit. A Foreverben emellett a Hunter saját Mana-gazdálkodását is javítja: maximális rankon a Spiritből származó Mana-regeneráció 50%-a spellcastolás közben is folytatódhat.
A Beast Mastery már nem csak a pet passzív statjait erősíti: a Summon Hawk új aktív támadás, a Focused Fire közös sebzésbónusz, a Mana-talentsor pedig hosszabb harcokban is értéket ad.
Marksmanship – pet nélküli játék és új távolsági lövések
A Vanilla Marksmanship főként a ranged sebzést és az Aimed Shotot erősítette. A Foreverben az Aimed Shot minden Hunternek jár, helyette új döntési pontok kerülnek a fába.
Fontos talentek
- Lone Wolf: A Vanilla WoW-ban nem létező, új 11 pontos kiemelt Marksmanship talent. Aktív pet nélkül 20%-kal növeli a Hunter valamennyi támadásának sebzését. Ez valódi pet nélküli játékstílust tesz lehetővé, amelyben a Hunter a saját ranged sebzésére koncentrál. Ha aktív petet használ, a sebzésbónusz nem érvényesül.
- Careful Aim: Új, ötrankos Marksmanship talent. A Hunter Intellect értékének 20/40/60/80/100%-ával növeli a melee és ranged Attack Powert. A Vanilla WoW-ban az Intellect elsősorban a Mana mennyisége miatt volt fontos, a Foreverben azonban ezzel a talenttel közvetlen sebzőstatisztikává is válik. Ez új felszerelési lehetőségeket nyithat meg a Marksmanship Hunter számára.
- Rapid Killing: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új talent. Maximális rankon 2 perccel csökkenti a Rapid Fire cooldownját. Amikor a Hunter megöl egy megfelelő szintű ellenfelet, vagy az ellenfél a Hunter Serpent Sting hatása alatt hal meg, Rapid Killing buffot kap. Ez 20 másodpercen belül a következő Shot sebzését maximális rankon 20%-kal növeli. A talent különösen a folyamatos ellenfélölésre épülő játékstílust támogatja.
- Rapid Recuperation: Új Mana-regenerációs talent, amelynek előfeltétele a Rapid Killing. Amikor a Hunter Serpent Stinggel eltalál egy ellenfelet, 15 másodpercig a Spiritből származó Mana-regeneráció 50%-a spellcastolás közben is folytatódhat. Rapid Killing felhasználásakor ez maximális rankon 100%-ra nő. Ez csökkentheti a Mana miatti leállásokat a hosszabb harcok során.
- Trueshot Aura: A Vanilla WoW-ban a Marksmanship talentfa végén megszerezhető aura volt, amely a party melee és ranged Attack Power értékét növelte. A Foreverben a negyedik sorba, a 21 pontos kiemelt talenthelyre került, és alacsonyabb szintű rankokat is kapott. A hatás immár a party és raid tagjaira is kiterjed 45 yardon belül, de kizárólag a Ranged Attack Powert növeli. Az október végi nerf során az első négy rank bónusza 15/22/30/40 Attack Powerre csökkent, a legmagasabb rank pedig 50 Ranged Attack Powert biztosít.
- Sniper Shot: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új 31 pontos kiemelt Marksmanship talent, amelyhez a Trueshot Aura megszerzése szükséges. A képesség 4 másodperces casttal és 15 másodperces cooldownnal működik, és legfeljebb 45 yard távolságból használható. Erőteljes ranged támadást hajt végre, majd 10 másodpercre 10 yarddal növeli a következő három Shot hatótávját. A béta során javították, hogy a megfelelő Marksmanship talentbónuszok is érvényesüljenek rá.
- Barrage: A Vanilla WoW-ban a Multi-Shot és Volley sebzését növelte. A Foreverben az Aimed Shot is részesül a bónuszból, így a talent már nemcsak több célpont ellen, hanem egyetlen ellenfél sebzésénél is hasznos. A bónusz mértékét ugyanakkor csökkentették.
- Efficiency: A Vanilla WoW-ban elsősorban a Shot képességek Mana-költségét csökkentette. A Foreverben a második sorba került, és a hatása a Sting, valamint a melee képességekre is kiterjed. Maximális rankon 15%-kal csökkenti az érintett képességek Mana-költségét. Ez nemcsak a hagyományos ranged Hunter, hanem a közelharci elemeket használó buildek számára is előnyös.
- Improved Arcane Shot: A Vanilla WoW-ban is létező talent, amely az Arcane Shot cooldownját csökkentette. A Foreverben maximális rankon már 1,5 másodperccel rövidíti azt, szemben a Vanilla 1 másodperces csökkentésével. A bónusz nem módosítja az Arcane Shottal közös cooldownon működő más képességek újratöltési idejét.
A Marksmanship két markánsan eltérő utat kap: a Lone Wolf pet nélküli sebzését, illetve a hagyományos ranged játékot új Sniper Shot időzítéssel. A Trueshot Aura nerfje miatt a raidtámogatás mértékét már nem érdemes a korábbi bétaértékekből számolni.
Survival – melee támadások, trapek és mozgáskontroll
A Vanilla Survival inkább túlélést és helyzetfüggő közelharci képességeket adott. A Foreverben több talent tényleges melee sebzőjátékot támogat, miközben a trapek harc közben is használhatók.
Fontos talentek
- Strider Kick: A Vanilla WoW-ban nem létező, új Survival melee támadás. A fegyversebzés 100%-ának megfelelő sebzést okoz, és 3 másodpercre 30%-kal növeli a Hunter mozgási sebességét. Cooldownja 8 másodperc. Nem szakítja meg az ellenfél spellcastját, tehát nem Interrupt. A béta során javították, hogy Disarm alatt vagy üres main handdel is használható legyen.
- Predator’s Edge: Új, ötrankos Survival talent, amely maximális rankon 30%-kal növeli a melee képességek kritikus sebzésbónuszát, valamint 50%-kal az off-hand fegyver sebzését. A kritikus sebzésnövelés a megfelelő melee képességekre vonatkozik, nem minden automatikus ütésre. Különösen a dual-wield Survival buildeket erősíti.
- Expose Prey: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új Survival talent. A Hunter’s Mark hatása alatt álló célpont elleni támadások maximális rankon 10% eséllyel aktiválják a Mongoose Bite használatát anélkül, hogy a Hunternek előbb Dodge-olnia kellene. A proc időtartamát a béta során 5-ről 10 másodpercre növelték. Ez lehetővé teszi a Mongoose Bite rendszeresebb használatát a melee rotációban.
- Resourcefulness: Új, kétrankos Survival talent. Maximális rankon 60%-kal csökkenti a Trap és melee képességek Mana-költségét. Emellett a melee és ranged képességek kritikus találatai 100% eséllyel 30 másodpercre lehetővé teszik, hogy a Spiritből származó Mana-regeneráció 50%-a spellcastolás közben is folytatódjon. Az október 15-i módosítás óta a trapek kritikus találatai nem aktiválják ezt a Mana-visszatöltést.
- Lacerating Strikes: A Vanilla WoW-ban nem szereplő, új 31 pontos kiemelt Survival talent. A Mongoose Bite találata 21 másodperces Bleed hatást helyez a célpontra, amely a Mongoose Bite által okozott sebzés 40%-ának megfelelő további sebzést okoz. A béta során javították, hogy a periodikus vérzés kritikus találatot is elérhessen.
- Improved Tracking: A Vanilla Monster Slaying és Humanoid Slaying talentek helyébe lépő, új Survival talent. A Hunter az éppen követett creature type ellen maximális rankon 5%-kal nagyobb sebzést okoz. A hatás többek között Beast, Demon, Dragonkin, Elemental, Giant, Humanoid és Undead ellen használható. A megfelelő Tracking kiválasztása így közvetlenül befolyásolja a sebzést.
- Entrapment: A Vanilla WoW-ban a trapeknek csak bizonyos eséllyel sikerült mozgásképtelenné tenniük az ellenfelet. A Foreverben a trap aktiválódásakor a hatás biztosan kivált, a további talentpontok pedig a Root időtartamát növelik, maximális rankon 5 másodpercig. A Frost Trap esetében csak az első aktiválódás számít. A hatás diminishing returns alá esik, ezért ugyanazon célpont ismételt kontrollálása egyre kevésbé hatékony.
- Savage Strikes: A Vanilla WoW-ban a Raptor Strike és Mongoose Bite kritikus találati esélyét növelte. A Forever aktuális adatbázisában a talent a melee képességek kritikus találati esélyét növeli, maximális rankon 20%-kal. A hatás több melee támadásra, köztük a Strider Kickre és a Counterattackre is kiterjed. Ez eltér a korábbi fejlesztői bemutatóban szereplő 2/4%-os általános melee sebzésbónusztól.
- Improved Wing Clip: A Vanilla WoW-ban öt talentpont kellett a maximális 20%-os Root esély eléréséhez. A Foreverben három pontból megszerezhető ugyanez a bónusz, 7/13/20%-os rankértékekkel. A béta során javították a proc működését; ha a Hunter a szintjéhez képest túl alacsony rankú Wing Clip képességet használ, az aktiválódási esély csökkenhet.
- Surefooted: A Vanilla WoW-ban melee és ranged Hit Chance bónuszt adott, valamint növelte a mozgáskorlátozó hatásokkal szembeni ellenállás esélyét. A Foreverben a Hit Chance bónusz minden támadásra kiterjed, maximális rankon 3%-kal. Emellett 30%-kal csökkenti a Hunterre kerülő mozgáskorlátozó hatások időtartamát.
- Survival Tactics: A Vanilla Trap Mastery átdolgozott változata. A Foreverben a Trap képességek mellett a Feign Death sikerességét is javítja. Maximális rankon 17%-kal növeli az érintett képességek Hit Chance értékét, így kisebb eséllyel vallanak kudarcot fontos helyzetekben.
- Deflection: A Parry esélyét növelő, ötrankos Survival talent. A Foreverben a maximális bónusz 5%, rankonként 1/2/3/4/5%. A béta korábbi, 10%-os maximális változatához képest ezt csökkentették. A Vanilla WoW-ban szintén 5% volt a maximális bónusz, ezért ez a változás a Forever béta korábbi állapotához viszonyított nerf.
- Counterattack és crowd control: A Counterattack a Foreverben a Survival 16 pontos kiemelt talentje lett. Parry után használható melee támadás, amely fegyversebzésen alapuló Physical sebzést okoz, és 5 másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot. Az október 30-i kliensbuild az Entrapment, Counterattack, Improved Wing Clip, Improved Hamstring és Frostbite hatásait közös diminishing returns csoportba helyezte. Ez az ismételt Root hatások időtartamát korlátozhatja. A változás adatbányászott információ, nem megerősített fejlesztői patch note.
A Survival a Foreverben több, mint védekező talentfa: a Strider Kick, az Expose Prey és a Lacerating Strikes a melee játékot támogatja, míg az Entrapment és a harc közben használható trapek új kontrolllehetőségeket adnak. A legutóbbi diminishing returns változás miatt ezek PvP-ereje még módosulhat.
