Legújabb támogatók
#1Rolcsi#2Someone#3Hunsky#4BehringerG#5Baranyka#6frnk_ptr#7Norbi#8Sz. Pál#9Hellopeti#10K. Dániel#11Icebird#12Apafej#13BJ#14Zad#15Someone#16SzivarKöszönöm a támogatást

#Ma éjszaka rajt! Így változik a Warlock és a Warrior a WoW Foreverben

Elérkezett a nagy nap! Ma éjszaka végre elrajtol a WoW Forever, és ezzel a visszaszámláló cikksorozat is az utolsó részéhez érkezett. Zárásként a Warlock és a Warrior legfontosabb változásait veszem sorra. Mindkét class megőrzi a Vanilla WoW-ból ismert alapjait, de az új képességek, az átdolgozott talentek és a megváltozott mechanikák számos új lehetőséget kínálnak a játékosoknak.

Szeretném megköszönni mindenkinek, aki velem tartott ezen az úton, egészen a classicplus.hu indulásától a wowforever.hu megszületésén át a WoW Forever rajtjáig. Hosszú út vezetett idáig, rengeteg hírrel, változással és várakozással, de végre elérkezett az a pillanat, amire mindannyian vártunk.

A java azonban még csak most következik! A WoW Forever indulásával nemcsak egy új kaland veszi kezdetét Azerothban, hanem a wowforever.hu életében is egy új fejezet nyílik. Lesz miről írni, lesz mit felfedezni, és remélem, a továbbiakban is velem tartotok.

Találkozunk Azerothban! For the Alliance! For the Horde!

Az összefoglaló a Blizzard classismertetőire és a legfrissebb, november 3-án közzétett bétafejlesztői jegyzetekre épül. Ahol a későbbi jegyzet módosította a korábban bemutatott értékeket, a frissebb adatot tüntettem fel.

Warlock – Banes, démonok és új Shadow–Fire lehetőségek

A Warlock a WoW Foreverben jelentős átalakításon esett át, miközben megőrizte a Vanilla WoW-ból ismert játékstílusát. Az új Bane-rendszer, az átdolgozott démonmechanikák és a friss talentek mindhárom specializációnak új lehetőségeket kínálnak. Az Affliction a DoT-okra, a Demonology a petekre, a Destruction pedig a Fire és Shadow spellek kombinálására épít.

Általános Warlock-változások

  • Bane of Agony és Bane of Doom: A korábbi Curse of Agony és Curse of Doom a Foreverben Bane néven szerepel. A sebző hatások így elkülönülnek a hagyományos utility Curse-öktől. Egy Warlock ugyanazon a célponton egyszerre egy Bane-t tarthat fenn, miközben a megfelelő Curse-módosítók továbbra is hatnak rájuk.
  • Curse of the Elements: A korábban meghatározott mágikus iskolákra korlátozódó ellenálláscsökkentés minden mágikus sebzésre kiterjed. A különálló Curse of Shadows kikerült a Warlock eszköztárából.
  • Firestone és Spellstone: A két kő fegyverre alkalmazható imbue-ként működik, és más ideiglenes enchantokkal, például Wizard Oillal együtt is használható. A Firestone a Fire sebzést és a kritikus találati esélyt, a Spellstone pedig a Shadow sebzést és a spell haste-et erősíti. A legutóbbi javítás megszüntette azt a hibát is, amely miatt a Spellstone tévesen Fire sebzést növelt.
  • Life Tap: A Health Manává alakítása megmaradt, de a visszatöltött Mana mennyisége már Spiritből is skálázódik. A novemberi frissítés a tooltipet is pontosította.
  • Drain Soul: Soul Shard már a channeling közben okozott sebzésből is szerezhető, nem kizárólag a célpont halálakor. A béta végén ennek esélyét jelentősen csökkentették.
  • Démonok skálázódása: A petek a Warlock statjaiból is részesülnek. A legutóbbi módosítás szerint a gazda minden Stamina pontja 2 Health értéket biztosít a démonnak a korábbi 7,5 helyett.
  • Voidwalker Sacrifice: A Sacrifice által létrehozott shield a Warlock spell healing értékének 10%-ából is skálázódik. Ennek működését a fejlesztők külön javították.
  • Hellfire: A képesség a Foreverben kritikus találatot is képes okozni, ami új lehetőségeket ad az AoE sebzéshez.

Affliction – DoT-ok, drain spellek és Wrack

Az Affliction továbbra is a folyamatos Shadow sebzésre épül, de a DoT-ok és a drain spellek közötti szinergiák sokkal hangsúlyosabbak. Az új talentek nemcsak a sebzést növelik, hanem a célponton fenntartott hatások számát is fontosabbá teszik.

  • Improved Life Tap és Suppression: Az Improved Life Tap az első sorba került. A Suppression átdolgozott változata legfeljebb 5% spell hitet biztosít, és legfeljebb 20%-kal csökkenti a generált threatet.
  • Improved Corruption és Grim Reach: Az Improved Corruption a castidő csökkentése mellett a Corruption sebzését is növeli, legfeljebb 10%-kal. A későbbi bétafrissítésben a Malediction helyére visszakerült a Grim Reach, amely 10/20%-kal növeli az Affliction spellek hatótávolságát.
  • Soul Harvest: A korábbi Improved Drain Soul átdolgozott változata. A Mana-regenerációt 50/100%-kal növelő hatását a béta végén külön javították.
  • Improved Drains: Legfeljebb 20%-kal növeli a Drain Life és Drain Soul sebzését vagy az általuk elszívott Health mennyiségét. A november 2-i módosítás óta a Drain Mana által elszívott Mana mennyiségét is növeli, a Wrack sebzését viszont már nem.
  • Improved Bane of Agony: Az egykori Improved Curse of Agony helyét veszi át, kétpontos talentként.
  • Fel Concentration: A korábbi ötpontos talent hárompontos lett, és a csatornázás megszakításával szembeni védelem már a Wrackre is kiterjed.
  • Pandemic: A Corruption, Bane of Agony, Bane of Doom, Drain Soul, Drain Life, Siphon Life és Wrack kritikus találatainak sebzésbónuszát növeli, legfeljebb 100%-kal.
  • Nightfall: A talent már Drain Soul és Wrack használatával is aktiválódhat, így több lehetőség nyílik az instant Shadow Bolt kiváltására.
  • Malevolence: Az új talent legfeljebb 5%-kal növeli a Shadow spellek kritikus találati esélyét, nem pedig a Shadow sebzést.
  • Curse of Exhaustion: A negyedik sor 16 pontos kiemelt talentje lett. A célpont mozgási sebességét 30%-kal csökkenti.
  • Amplify Curse: A talent működését az új Bane-rendszerhez igazították, így a Curse-ök mellett a megfelelő Bane-hatásokkal is együttműködik.
  • Soul Siphon: A Drain Life, Drain Soul és Wrack hatékonyságát növeli a célponton lévő további Affliction effektek alapján, összesen legfeljebb 36%-kal.
  • Shadow Mastery: A legutóbbi módosítás szerint 2/4/6/8/10%-kal növeli a Shadow spellek sebzését a korábbi 1/2/3/4/5% helyett.
  • Wrack: Az új, 31 pontos Affliction talent hat másodpercig Shadow sebzést okoz másodpercenként, miközben 10%-kal növeli a célpont által a Warlock többi Shadow DoT-jából elszenvedett sebzést. A november 2-i módosítás megduplázta a spell damage coefficientet, a 60-as szintű alap másodpercenkénti sebzést pedig 36-ról 86-ra emelte.
  • Kikerült talentek: Az Improved Curse of Weakness, Improved Drain Life, Improved Drain Mana, Improved Curse of Exhaustion és Dark Pact már nem szerepel a korábbi formájában az Affliction talentfában. A Grim Reach visszakerült, a Malediction viszont kikerült.
Támogasd aWoWForever.hu-t

Ha tetszik az oldal tartalma, akár egy kávé árával is hozzájárulhatsz a WoWForever.hu működéséhez. ☕

Tudnivalók a támogatásról
November 202626%
Havi támogatási cél teljesülése

Demonology – erősebb petek és új Sacrifice-kombinációk

A Demonology változásainak középpontjában a Warlock és a démon közötti kapcsolat áll. A petek nemcsak erősebbek lettek, hanem több talent közvetlenül a gazda sebzésével, túlélésével és erőforrásaival működik együtt.

  • Improved Imp és Demonic Embrace: Az Improved Imp már nem erősíti a Blood Pactot. A Demonic Embrace pedig a korábbi változattal ellentétben nem csökkenti a Spiritet.
  • Unholy Power: A talent a démonok sebzését erősíti, a Foreverben átdolgozott petmechanikákhoz igazítva.
  • Improved Health Funnel: Az első sorba került. A Health Funnel hatékonyságát növeli, és megfelelő talentelosztással a használatából származó threat is megszüntethető.
  • Demonic Aegis: A Demon Skin és Demon Armor hatékonyságát növeli, legfeljebb 30%-kal.
  • Fel Vitality: A petek maximális Health és Mana értékét, valamint a Warlock maximális Manáját is növeli, legfeljebb 15%-kal.
  • Demonic Energies: A Warlock spellsebzésének egy része gyógyítja az aktív démont. Life Tap használatakor a pet is Manához juthat.
  • Master Summoner és Fel Domination: A Master Summoner a harmadik sorba került. A Fel Domination a 16 pontos kiemelt talent lett, és a Master Summoner szükséges hozzá.
  • Demonic Sacrifice: A korábbi, mélyen elhelyezkedő talent helyett már a 11 pontos mérföldkőnél elérhető. A Sacrifice-bónusz két órán át tart, és az átdolgozott Demonology talentekkel új kombinációkat tesz lehetővé.
  • Decimation: A Soul Fire használatát támogatja, különösen 35% Health alatti célpontok ellen. A talent csökkentheti a castidőt, a cooldownját és a Soul Shard-igényt.
  • Demonic Brand: A Searing Pain megjelöli a célpontot, amelyre a démon következő támadásai további Fire vagy Shadow sebzést mérhetnek. A nagyobb threatet a Shadow-változat generálja, így különösen a tankolásra használt démonok profitálhatnak belőle.
  • Soul Link: A korábbi 31 pontos végső talent helyett már a 21 pontos mérföldkőnél elérhető, így a Warlock hamarabb hozzáfér a démonnal megosztott sebzéscsökkentéshez.
  • Improved Felhunter: A Tainted Blood, Devour Magic és Paranoia hatásait 10%-kal erősíti, miközben a Spell Lock cooldownját 2 másodperccel csökkenti.
  • Demonic Knowledge: Az aktív démon mellett a Warlock és a petje is spell damage bónuszt kap. A bónusz a karakter szintjéhez igazodik, így a talent a szintlépés során is egyre értékesebbé válik.
  • Master Demonologist: A démononként biztosított bónuszok átalakultak. Az Imp a Fire sebzést, a Voidwalker a Physical sebzés elleni védelmet, a Succubus és Incubus a Shadow sebzést, a Felhunter pedig a mágikus sebzés elleni védelmet támogatja.
  • Demonic Pact: Az új 31 pontos talent előfeltétele a Soul Link. Lehetővé teszi, hogy a Demonic Sacrifice bónusza egy másik démon megidézése után is megmaradjon. Így a Sacrifice és a Master Demonologist hatásai kombinálhatók. Az eredetileg feláldozott démon újbóli megidézése azonban megszünteti a Sacrifice-bónuszt.
  • Kikerült talentek: Az Improved Healthstone, Fel Intellect, Fel Stamina, Improved Subjugate Demon, Improved Firestone és Improved Spellstone kikerült a Demonology talentfából.

Destruction – Fire és Shadow egyetlen rotációban

A Destruction a Foreverben nem kizárólag a Fire vagy a Shadow sebzésre épít. Az új talentek kifejezetten jutalmazzák a két mágikus iskola váltogatását, miközben a Conflagrate jóval hamarabb elérhetővé válik.

  • Destructive Reach: Az első sorba került, és 10/20%-kal növeli a Destruction spellek hatótávolságát.
  • Bane: Szintén az első sorba került, és az Incinerate castidejét is csökkenti.
  • Improved Shadow Bolt: A Shadow Bolt kritikus találatával felhelyezett debuff már csak a Warlock saját Shadow sebzését erősíti, és nincs más játékosok által elfogyasztható töltésszáma.
  • Cataclysm: A második sorban legfeljebb 10%-kal csökkenti a Destruction spellek Mana-költségét.
  • Molten Skin: Az új talent akár 10%-kal mérsékli az összes elszenvedett sebzést.
  • Aftermath: A korábbi Daze-központú talent átalakult. Az Immolate kezdeti sebzését növeli, a Conflagrate pedig lassító Daze hatást is kiválthat.
  • Ruin: A harmadik sorba került, és immár ötpontos talent. A kritikus sebzés növelése így más talentelosztások számára is hozzáférhetőbb.
  • Agonizing Flames: Az Improved Searing Pain helyét veszi át. A Destruction sebzését és a Searing Pain kritikus találati esélyét egyaránt erősíti.
  • Conflagrate: A korábbi 31 pontos végső talent helyett már a 16 pontos mérföldkőnél megszerezhető.
  • Fire and Brimstone: A Conflagrate kritikus találati esélyét növeli, így a Fire-alapú játék egyik fontos kiegészítő talentje.
  • Intensity: Kettő helyett hárompontos talent lett, és valamennyi Destruction spell cast pushback elleni védelmét támogatja.
  • Bane of Havoc: Az új 21 pontos talent legfeljebb öt percre megjelöl egy ellenfelet. A Warlock más célpontokra kiosztott sebzésének 15%-a a megjelölt célpontot is éri. Egy Warlock egyszerre egy ilyen célpontot jelölhet meg.
  • Shadow and Flame: A Conflagrate a Shadow sebzést, a Shadowburn pedig a Fire sebzést erősíti. A november 2-i módosítás óta a bónusz 4/8/12/16/20%, a korábbi 2/4/6/8/10% helyett. A talent a Conflagrate Immolate-fogyasztását és a Shadowburn Soul Shard-felhasználását is kedvezőbbé teszi.
  • Incinerate: Az új 31 pontos Destruction talent 2,5 másodperces castidejű, 30 yard hatótávolságú Fire spell. Immolate hatása alatt álló célponton 25%-kal nagyobb sebzést okoz. Felvételéhez Bane of Havoc szükséges.
  • Kikerült talentek: Az Improved Firebolt, Improved Lash of Pain, Devastation, Improved Immolate és Emberstorm kikerült a Destruction talentfából.

Warrior – Rage, stance-ek és alapképességek

A Warrior is komoly változásokon ment keresztül a WoW Foreverben. Az átdolgozott Rage-termelés, a megújult talentfák és az új képességek mindhárom specializáció játékstílusát érintik. Az Arms többféle fegyverrel kínál új lehetőségeket, a Fury a folyamatos sebzésre és a Rage hatékony felhasználására épít, míg a Protection erősebb threatgenerálással és új tankolási eszközökkel készül az indulásra.

  • Rage-termelés: A kiosztott sebzésből származó Rage számítása a fegyver sebességéhez igazodik. A kritikus alaptámadások a későbbi módosítás szerint 100%-kal több Rage-et adnak a nem kritikus találatoknál. A kapott sebzésből származó Rage számításakor az Armor és a sebzéselnyelés nem csökkenti a megszerezhető mennyiséget.
  • Tactical Mastery: A korábbi Arms talent alapmechanikává vált. A Warrior a 14. szinten megtanulja, és stance-váltáskor 10 Rage-et megtarthat. Ezt az Arms talentek tovább növelhetik.
  • Victory Rush: A 20. szinttől tanulható új képesség egy megfelelő ellenfél megölése után húsz másodpercig aktiválható. Az instant támadás sebzést okoz, és a Warrior maximális Health értékének 10%-át visszatölti. Cooldownja 30 másodperc.
  • Recklessness, Retaliation és Shield Wall: A három képesség már nem osztozik közös cooldownon. A Retaliation és a Shield Wall cooldownja 15 percre csökkent.
  • Rend: A korábban gyengébben skálázódó bleed jelentős Attack Power-skálázódást kapott, így az Arms talentekkel együtt sokkal fontosabb szerepet tölthet be.
  • Sunder Armor: A generált threat Attack Powerből is skálázódik, és akkor is használható, ha erősebb Expose Armor van a célponton. A novemberi frissítés valamennyi rank threatértékét pontosította.
  • Thunder Clap: Attack Powerből is skálázódik, Defensive Stance-ben is használható, cooldownja hat másodperc. A threatértékét ehhez az új használhatósághoz igazították.
  • Battle Shout: Az Attack Power-bónuszát a mindkét frakció számára elérhető Shaman- és Paladin-buffokhoz igazították. Az Improved Battle Shout korábbi előnye az alapképesség részévé vált. A Battle Shout az egész raidre hat.
  • Defensive Stance: A threatbónusz a november 2-i frissítésben 30%-ról 80%-ra emelkedett, jelentősen erősítve a Protection Warrior tankolási lehetőségeit.

Arms – Weaponmaster, Spearing Strike és Slam

Az Arms többé nem kényszerül annyira egyetlen fegyvertípusra. A Weaponmaster egyesíti a korábbi fegyverspecializációkat, a Bloodthrill pedig új kapcsolatot teremt a Rend és az Overpower között.

  • Improved Tactical Mastery: Az alapból megtartható 10 Rage fölött a hárompontos talent további 5/10/15 Rage-et őriz meg stance-váltáskor. A korábbi ötpontos változatot ezzel váltották fel.
  • Improved Overpower és Anger Management: Az Improved Overpower a második sorba került. Az Anger Management leírását pontosították, de a működése nem változott.
  • Iron Will: A Protection fából az Arms második sorába került. A korábbi stunellenállási esély helyett a stunok időtartamát csökkenti.
  • Spearing Strike: Az új 16 pontos talent 15 Rage-be kerül, és húsz másodperces cooldownnal használható Battle Stance-ben. Leszállítja a célpontot a hátasáról, mounted célpontok, Dragonok és Giantek ellen pedig dupla sebzést okoz. A béta során eltörölték a kétkezes fegyver követelményét.
  • Weaponmaster: Az Axe, Mace, Sword és Polearm Specialization helyét egyetlen talent vette át. Axe és Polearm esetén kritikus találati esélyt ad, Mace és Staff mellett az ellenfél Armorjának egy részét figyelmen kívül hagyja, Sword használatakor pedig extra autoattackot aktiválhat.
  • Bloodthrill: Az ötpontos talent a Rend hatása alatt álló célpontok ellen a main-hand melee támadások 4/8/12/16/20% eséllyel aktiválják az Overpowert. Az aktiválás hat másodpercig teszi használhatóvá az Overpowert. A legfrissebb jegyzet szerint a Cleave és Heroic Strike is beleszámít, ha a main-hand fegyverrel talál el.
  • Slam és Improved Slam: A Slam cooldownja a legfrissebb, november 3-i jegyzet szerint 18 másodperc (korábban 15 másodperc volt). Az Improved Slam a Fury fából az Arms hatodik sorába került. Két ponttal 1,5/3 másodperccel rövidíti a Slam cooldownját. A talent a Slam castidejét és global cooldownját is csökkenti, a Slam pedig már nem tolja el az autoattack swing timerét. A Slam castját az elszenvedett sebzés nem szakítja meg pushbackkel.
  • Two-Handed Weapon Specialization: A kétkezes melee fegyverrel okozott sebzés bónusza 2/4/6%-ra emelkedett a korábbi bétaértéknek számító 1/2/3%-ról.
  • Eltávolított fegyverspecializációk: A külön Axe, Mace, Sword és Polearm Specialization talentek megszűntek; szerepüket a Weaponmaster vette át.

Fury – Rage-kezelés és kétfegyveres támadások

A Fury több új eszközt kap a Rage tudatos kezeléséhez. A korábbi talentek egy része átalakult, a Whirlwind és a Bloodthirst pedig a megszokottól eltérő szerepet tölt be.

  • Booming Voice: A Shoutok időtartamának növelése alapmechanika lett. A talent a hatótávolságukat növeli, és 5/10/15/20/25%-kal csökkenti a Rage-költségüket. A későbbi javítás ezt a Piercing Howlra is kiterjesztette.
  • Lingering Rage: Az új második soros talent 2/4/6/8/10 másodperccel késlelteti a Rage harcon kívüli lecsengésének kezdetét.
  • Unbridled Rage: A talent aktiválódási esélyét javították. A korábbi, kétkezes fegyverekhez kötött dupla Rage-bónuszt eltávolították.
  • Furious Precision: Az új talent 4/7/10%-kal növeli az off-hand támadások találati esélyét.
  • Dual Wield Specialization: A talent az off-hand fegyverrel okozott sebzést erősíti. A béta során tervezett további Rage-bónuszt eltávolították, és javították azt a hibát is, amely miatt a találati esélyhez kapcsolódó bónusz tévesen mindkét fegyverre érvényesült.
  • Raging Blows és Whirlwind: A Whirlwind két fegyverrel talent nélkül is mindkét kézzel támad. A Raging Blows a korábbi off-hand funkció helyett 3 Rage-dzsel csökkenti a Cleave és Whirlwind költségét.
  • Reckless Swings: Az új negyedik soros aktív talent 15 másodperces cooldownnal, a base Health 25%-áért aktiválható. A következő négy melee támadás öt-öt további Rage-et ad nyolc másodpercen belül.
  • Enrage: A harmadik sorba került, és a működését átalakították, hogy többféle elszenvedett sebzés is aktiválhassa.
  • Flurry: Hárompontos talent lett. Kritikus találat után a következő három ütésre 10/20/30% attack speedet ad, a korábbi ötpontos változat helyett. A Flurryhez nem kell Death Wish, a Bloodthirst eléréséhez viszont igen.
  • Death Wish: Aktív állapotában már nem az Armor és a Resistance csökken, hanem az összes elszenvedett sebzés nő. A Bloodthirst eléréséhez szükséges talent lett.
  • Bloodthirst: A Fury fában a Death Wish talentet igényli. A sebzése az Attack Power 45%-ával skálázódik; a képesség már nem gyógyítja közvetlenül a Warriort, hanem tíz másodpercre 10% movement speedet ad.
  • Blood Craze: A talent működése átalakult. A gyógyítása nem generál threatet, leülés közben sem aktiválódik, és a későbbi javítás óta Bloodthirst használata sem válthatja ki.
  • Gore Drinker: Az ötödik sorba került, és a Blood Craze-hez kapcsolódik. Az Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish és Bloodthirst használata után a következő három melee támadás talentrangtól függően a maximális Health 0,5/1%-át tölti vissza találatonként. A gyógyítás nem generál threatet.
  • Improved Whirlwind: Az új kétpontos talent 1/2 másodperccel rövidíti a Whirlwind cooldownját, és 15/30%-kal növeli a legközelebbi célpontnak okozott sebzést.
  • Kikerült vagy átalakított Fury talentek: Az Improved Cleave és Boundless Rage kikerült a fából. Az Improved Battle Shout és Improved Demoralizing Shout korábbi előnye alapmechanikává vált.

Protection – threat, pajzs és korábban elérhető tankeszközök

A Protection Warrior több fontos képességhez hamarabb hozzáfér, miközben a pajzs használata még nagyobb szerepet kap. A Defensive Stance threatbónuszának növelése mellett a talentfa Rage-termelést, sebzést és túlélést támogató lehetőségekkel bővült.

  • Shield Specialization: Sikeres block után már 5 Rage-et adhat a korábbi 1 helyett.
  • Anticipation: Talentpontonként kétszer annyi Defense Skillt biztosít, és a második sorba került.
  • Improved Bloodrage: Már a kezdeti Rage mellett a később termelt Rage-et is erősíti, és az első sorba került.
  • Master of Defense: Az új harmadik soros talent Shield Specializationt igényel. Pajzzsal felszerelve Dodge vagy Parry után eséllyel 5 Rage-et biztosít.
  • Revenge és Improved Revenge: Az Improved Revenge már nem stun esélyt ad, hanem a Revenge sebzését növeli. A talent a második sorba került.
  • Improved Disarm: A Disarm időtartama helyett annak cooldownját csökkenti, és a harmadik sorban található.
  • Vanguard: Az új 16 pontos kiemelt talent lehetővé teszi a Charge használatát Defensive Stance-ben.
  • Defiance: Pajzs viselése mellett növeli a Defensive Stance threatbónuszát. A november 2-i értékek 7/13/20%, a korábbi 5/10/15% helyett.
  • Improved Shield Wall: Már a Shield Wall cooldownját csökkenti, nem csupán a korábbi működését erősíti.
  • Shield Slam: A sebzése erősebben skálázódik a shield block value értékéből.
  • Focused Rage: A legfrissebb jegyzet szerint az ötödik sorba került. Csökkenti a támadó képességek Rage-költségét, így hamarabb elérhető a Protection fejlődési útján.
  • Bastion: A pajzs használata mellett biztosított sebzésbónuszt erősíti. A legfrissebb jegyzet a hatodik sorba helyezte, a Focused Rage pedig az ötödik sorba került.
  • Kikerült vagy alapmechanikává vált talentek: A One-Handed Weapon Specialization kikerült a fából. Az Improved Shield Block és az Improved Taunt korábbi hatásai alapmechanikává váltak.

Ezzel a visszaszámláló cikksorozat végére értünk. Az elmúlt napokban mind a kilenc class legfontosabb változásait végignéztük, most pedig már csak az indulás van hátra. Ma éjféltől végre élesben is kipróbálhatjuk, hogyan működnek az újdonságok Azerothban.

Találkozunk a WoW Forever szerverein!

Szólj hozzá!