A WoW Forever legnagyobb újdonságairól már sok szó esett, de a béta közben folyamatosan kerülnek elő olyan kisebb változtatások is, amelyekről valószínűleg nem készül külön Blizzard-bejelentés. Nem új zónákról vagy komplett rendszerekről van szó, hanem olyan apróságokról, amelyek egyszerűen kényelmesebbé vagy gördülékenyebbé teszik a játékot.
Az elmúlt napokban több ilyen változás is előkerült a bétából. Van köztük nagyobb bank, külön hely a profession alapanyagoknak, automatikusan visszaküldött dungeon loot, de még a Hunter Auto Shot és a wandolás működéséhez is hozzányúltak.

Duplájára nőtt az alap bank mérete
A Classicban megszokott 24 helyett a WoW Foreverben az alap bank már 48 tárgyat képes tárolni. Emellett a bankban használható bag slotok száma is nőtt: az eddigi hat helyett nyolc táskát lehet majd használni.
Ez nem csak egy véletlenszerű kényelmi változtatás. A Foreverben a Blizzard jóval nagyobb szerepet szán a különböző helyzetekben használható felszereléseknek. Lehetnek például bizonyos területeken, biome-okban vagy meghatározott ellenféltípusok ellen hasznos tárgyaink, így várhatóan több felszerelést fogunk megtartani, mint a hagyományos Classicban.
A béta jelenlegi állapotában tehát 48 alaphely és nyolc banki bag slot áll rendelkezésre. Josh Greenfield egy korábbi interjúban még csak hozzávetőlegesen beszélt a tervezett bankméretről, ezért ennél a ténylegesen bétában látható értéket érdemes alapul venni. A fejlesztők ugyanakkor azt is jelezték, hogy később tovább növelhetik a rendelkezésre álló tárhelyet, amikor erre valóban szükség lesz.
Tudnivalók a támogatásról
Külön Reagent Bag helyet is kapunk
A normál táskák mellett megjelent egy külön Reagent Bag slot is. Ebbe a professionökhöz kapcsolódó alapanyagokat és reagenseket tároló speciális táskát lehet tenni, így ezeknek nem kell a hagyományos bag slotok egyikét elfoglalniuk.
A külön Reagent Bag slot már a Forever bemutatójában is látható volt, a béta profession rendszerében pedig különböző méretű reagent bagek is elérhetők. A Warcraft Tavern dokumentációja szerint például már a játék elején szerezhetők kisebb gathering változatok, Tailoringgal pedig hathelyes Linen Reagent Bag is készíthető.

Nem feltétlenül bukod el a dungeonben ott hagyott lootot
A Forever egy másik apró, de hasznos újdonsága a Steamwheedle Lost and Found. Ha egy dungeonben olyan tárgy marad egy ellenfélnél, amely téged illet, de valamiért nem veszed fel – például azért, mert megtelt a táskád –, a rendszer postán elküldheti neked.
A levelet Rix Xizzix küldi, és maga a rendszer nem teljesen új a WoW történetében: hasonló megoldás a Season of Discoveryben is működött. A Forever bétában a Wowhead már működés közben dokumentálta.
Ez főleg akkor lehet kellemes változás, amikor egy hosszabb dungeon végén derül ki, hogy valahol ott maradt egy Rare vagy akár Epic tárgy. Classicban egy ilyen figyelmetlenség könnyen azt jelenthette, hogy az adott lootnak búcsút inthettél.

Gyorsabb lett a Hunter Auto Shot
A Hunterek játékán is változtattak egy kevésbé látványos, de annál érezhetőbb ponton. A Foreverben jelentősen lerövidült az Auto Shot lövés előtti rejtett várakozási ideje.
Ez nem azt jelenti, hogy a Hunter mostantól futás közben is tud Auto Shottal lőni. A karakternek továbbra is meg kell állnia a lövéshez, viszont csak nagyon rövid időre. Emiatt a mozgás és a lövések közötti váltás jóval gyorsabbnak érződik, ami különösen kiting közben lehet feltűnő.
A változást a Wowhead a Forever és a Classic működését összehasonlító játékosvideók alapján dokumentálta. A mechanikai különbség tehát látható a jelenlegi bétában, azt viszont még korai lenne kijelenteni, hogy ennek pontosan mekkora hatása lesz például a Hunter PvP-re a végleges játékban.
A wandolás is gyorsabban reagál
Ugyanez a változtatás nem csak a Huntereket érinti. A wand használatánál szintén jelentősen csökkent a támadás előtti rejtett cast idő.
A működés itt is ugyanaz: továbbra is meg kell állni a támadáshoz, tehát nem lett belőle mozgás közben használható ranged attack. A szükséges megállás viszont jóval rövidebb, ezért a wand használata kevésbé töri meg a mozgást.
Ez főleg leveling közben lehet kellemes a Priesthez, Mage-hez és Warlockhoz hasonló castereknél, ahol a wand továbbra is fontos része lehet a manával való gazdálkodásnak. Hogy a jelenlegi értékek változatlanul bekerülnek-e az éles játékba, azt természetesen a béta alatt még nem lehet biztosra venni.
Nem nagy rendszerek, mégis érezhető változások
Ezek egyike sem akkora újdonság, mint a Camping, a Legacy rendszer vagy a Forever új talentfái. Játék közben viszont pont az ilyen apró módosításokkal találkozunk majd folyamatosan: több hely marad a táskákban és a bankban, kisebb eséllyel veszítünk el egy dungeon lootot, a Hunterek és a wandot használó casterek pedig valamivel gördülékenyebben tudnak mozogni két támadás között.
A Forever továbbra is béta, ezért ezek közül elsősorban az olyan mechanikai finomhangolások, mint az Auto Shot és a wand időzítése még változhatnak. A jelenlegi béta alapján viszont jól látszik, hogy a Blizzard a nagy új rendszerek mellett a Classic mindennapi használatán is finomít.
