Ha valaha questeltél csapatban a Classicban, valószínűleg ismerős a helyzet: neked már csak egyetlen quest item hiányzik, miközben a többiek rég végeztek. A WoW Foreverben a Blizzard változtatott ezen, de nem úgy, hogy egyszerűen megemelte volna a quest itemek drop chance-ét.
Josh „Aggrend” Greenfield, a WoW Forever egyik vezető fejlesztője elárulta, hogy a háttérben egy új rendszer dolgozik, amely megpróbálja egyenletesebben elosztani a quest itemeket a csapat tagjai között.

Nem változott a quest itemek drop chance-e
Greenfield szerint a quest itemek alapvető drop esélyét nem módosították a Vanilla és Classic működéséhez képest. Ehelyett egy úgynevezett round-robin rendszert építettek a questek mögé.
Amikor többen ugyanazt a küldetést teljesítik egy partyban, a rendszer igyekszik kiszámíthatóbban elosztani közöttük a megszerzett quest itemeket. Ha például az egyik játékos kap egy szükséges tárgyat, nagyobb eséllyel kerül sor legközelebb valamelyik társára, ahelyett hogy ugyanaz a játékos sorozatban több darabot is megszerezne.
Ez nem jelenti azt, hogy egyetlen dropot automatikusan megkap a party minden tagja. A cél az, hogy a küldetés végére lehetőleg ne alakuljon ki hatalmas különbség a játékosok között.
Tudnivalók a támogatásról
A Blizzard a közös questelést szeretné jobbá tenni
A változtatás mögött ugyanaz a „pro-social” filozófia áll, amely több WoW Forever rendszer kialakításánál is előkerült. A Blizzard szeretné, ha megérné más játékosokkal összeállni a világban, és a közös questelés nem járna felesleges hátránnyal.
Greenfield egy nagyon ismerős helyzettel magyarázta a problémát: a csapatból szinte mindenki végzett, egy játékosnak viszont még alig esett valami a szükséges quest itemekből. Ilyenkor vagy mindenki ott marad miatta tovább farmolni, vagy egyedül hagyják befejezni a küldetést.
Az új rendszer ezt a különbséget próbálja csökkenteni anélkül, hogy teljesen átírná a Classic questelésének működését.
A játékosok már a bétában is észrevették
A quest itemek működése már korábban is téma volt a WoW Forever közösségében. Több játékos jelezte, hogy a Classic rendszerében az itemgyűjtős questek éppen a közös játék ellen dolgozhatnak: minél többen vannak a partyban, annál tovább tarthat, mire mindenki összeszedi a szükséges tárgyakat.
A Forever megoldása nem szünteti meg ezt teljesen, és a közös mob tagging rendszerét sem változtatja meg. Ehelyett a háttérben próbálja megakadályozni, hogy pusztán a szerencse miatt az egyik játékos sokkal hamarabb végezzen a gyűjtögetéssel, mint a többiek.
A rendszer jelenleg még fejlesztés alatt áll, így a béta során a működése tovább változhat.
