Legújabb támogatók
#1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást #1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást

WoW Forever béta: megérkezett az új build – itt a teljes patch note

Megérkezett a WoW Forever béta következő frissítése, a Blizzard pedig közzétette az új buildhez tartozó részletes változáslistát.

A frissítés rengeteg területhez hozzányúl: 30-ra emelkedett a level cap, új dungeon vált elérhetővé, változtak a classok és talentek, módosult a PvP, több profession és quest, valamint számos hibajavítás is érkezett. A Blizzard teljes változáslistáját az alábbiakban olvashatjátok magyarul.

Kaivax
Community Manager

Ma frissítettük a WoW Forever bétát egy új builddel, amely az alábbi változásokat tartalmazza.

VÁLTOZÁSLISTA

  • Hibajavítások
    • Javítottuk az eső láthatóságát.
    • Eltávolítottuk a „Ray Traced Shadows” opciót. A beállítás egy későbbi frissítésben visszakerül a játékba, miután kijavítottuk a működését.
    • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Night Watchman’s Torch bizonyos helyzetekben nem kívánt lagot okozott, és nem lehetett megszakítani.
    • Minden race esetében módosítottuk a kézben tartott, illetve a háton elrakott fegyverek vizuális méretét, hogy egységesebb legyen a megjelenésük.
  • Változások és frissítések
    • A játékosok mostantól maximum level 30-ig fejlődhetnek.
    • Új dungeon – Excavation Site: Wetlands (26–31).
    • A játékosok mostantól beléphetnek a Razorfen Downs (25+) és Uldaman (30+) dungeonökbe is, a már korábban elérhető dungeonök mellett:
      • Ragefire Chasm
      • Hall of Thanes
      • Ruins of Lordaeron
      • Wailing Caverns
      • The Deadmines
      • Shadowfang Keep
      • The Stockade
      • Blackfathom Deeps
      • Gnomeregan
      • Razorfen Kraul
      • Scarlet Monastery
    • Darnassusban és Thunder Bluffban is megjelent a barbershop. Mostantól minden barbershopban dolgoznak barberek, a városi őrök pedig útbaigazítást is adnak hozzájuk.
    • Camping
      • A camping rendszer által okozott Boosted Rest debuff új ikont kapott, hogy egyértelműbb legyen a hatása, a tooltipjét pedig szintén átírtuk az érthetőség kedvéért.
      • A camping funkciók szövegezésében az „exclusive” helyett mostantól a pontosabb „mutually exclusive” kifejezést használjuk, hogy csökkentsük a működéssel kapcsolatos félreértéseket.
      • A Campfire többé nem sebez level 5 alatti játékosokat, és csökkentett sebzést okoz a 90% alatti Healthen lévő játékosoknak.
    • Itemek
      • A Savory Whimsyfin Delight mostantól a Savory Deviate Delight Ninja és Pirate outfitjeinek orc megfelelőit használja.
        • Fejlesztői megjegyzés: A korábbi átalakulások csak placeholderként szolgáltak, de elképzelhető, hogy a jövőben hasonló változatokat is visszahozunk!
      • Ha vendornak adsz el egy olyan BoE itemet, amelynek appearance-ét még nem gyűjtötted be, az item mostantól Soulbound lesz. Korábban Bound to Account lett.
  • Classok
    • Druid
      • Bear Formban és Dire Bear Formban egy Critical Strike mostantól 75%-kal több Rage-et generál.
      • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Swipe nem skálázódott Attack Powerből. Mostantól megfelelően megkapja a Druid Attack Powerének 3%-át.
      • Fejlesztői megjegyzés: A tooltip egy későbbi frissítésig nem fog megfelelően frissülni.
      • A Tiger’s Fury-t eltávolítottuk.
      • Minden Shapeshift Form mostantól IMMUNE a Disarm effektekre.
      • Fejlesztői megjegyzés: Ez egy gameplay-változtatás, amellyel az eredeti WoW működéséhez hasonló érzést szeretnénk visszaadni. Ha egy Druidot még formaváltás előtt Disarm ér, a formaváltás nem távolítja el a Disarm effektet, és a Druid a Disarm időtartama alatt csökkentett sebzést okoz. Vagyis ha a Druidot még shapeshift előtt Disarmolod, a formaváltás után is csökkentett sebzést fog okozni.
      • A Faerie Fire használata többé nem reseteli a swing timert.
      • Feral
        • Primal Bite: az ability által generált threat nagyjából a duplájára nőtt.
        • A King of the Jungle talentet eltávolítottuk.
        • A Tiger’s Fury-t eltávolítottuk.
        • A Shredding Attackshez kapcsolódva, a 4. sorban megjelent egy új talent: Shifting Power.
          • Csak Cat Formban használható. 16 másodperces cooldown. A Base Mana 55%-ába kerül.
          • Azonnal 40 Energyvé alakítja a Base Mana 55%-át. A Shifting Power költségét csökkentik azok az effektek, amelyek a Shapeshifting költségét is csökkentik.
          • A Shifting Power ugyanannyi Manába kerül, mint a Cat Form.
        • A Shifting Powerhez kapcsolódva, az 5. sorban megjelent egy új talent: Improved Shifting Power.
          • 4/8 másodperccel csökkenti a Shifting Power cooldownját.
    • Hunter
      • Marksmanship
        • Az Improved Stings ikonja Vanilla-hangulatúbb megjelenést kapott.
        • A 31 pontos Sniper Shot mostantól 45 yardos range-dzsel rendelkezik, és 10 másodpercen belül a következő 3 lövésed range-ét további 10 yarddal növeli.
      • Survival
        • A Predator’s Edge ikonja Vanilla-hangulatúbb megjelenést kapott.
        • A Deflection által biztosított Parry 1/2/3/4/5%-ra csökkent a korábbi 2/4/6/8/10%-ról.
      • Pets
        • Visszatért az Aggressive Mode, amely a spellbook pet fülén található.
        • Fejlesztői megjegyzés: Néhány tame-elhető beast olyan pet ability rankkel rendelkezett, amely túl magas szintű volt az adott creature-höz. Ezeket kijavítottuk. Emiatt előfordulhatott egy olyan bug, amelynél a pet „elfelejtette” a pet abilityt; ennek a javítás után már nem kellene megtörténnie.
    • Mage
      • A Comprehensionből származó összes Mage scroll újabb balance passt kapott, és többé egyik sem castolható mozgás közben.
      • Fire
        • A Hot Streak neve Heating Up lett, mivel a működése már nem függ attól, hogy „streaket” érj el.
        • A Combustion charge-ok száma visszaállt 3-ra a korábbi 4-ről.
        • Az Improved Scorch Fire Vulnerability effektje többé nem végez egy második resistance checket.
      • Frost
        • A Winter’s Chill alkalmazása többé nem végez külön resistance checket, mivel az eredeti spellnek már eleve hitelnie kellett.
    • Paladin
      • Protection
        • A Redoubt Block chance-e 4/8/12/16/20%-ra csökkent a korábbi 6/12/18/24/30%-ról.
        • A Holy Shield Block chance-e 30%-ra nőtt a korábbi 20%-ról.
      • Retribution
        • A Champion of the Light Intellect → Spell Damage aránya 20/40/60%-ra csökkent a korábbi 33/66/100%-ról.
        • Fejlesztői megjegyzés: A Champion of the Light tooltipje hibásan azt állította, hogy a talent a Healinget is növeli. Valójában nem növelte; ezt a részt eltávolítottuk a tooltipből.
    • Priest
      • A Devouring Plague mostantól megfelelően tud critelni.
      • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Shadow Word: Death mindig megkapta az Early Demise talent előnyét, függetlenül a target aktuális Health százalékától.
      • Discipline
        • Az Inner Focus többé nem alkalmazza a Critical Strike növelését Periodic Effektekre.
      • Shadow
        • A Shadow Weaving alkalmazása többé nem fail-elhet.
    • Rogue
      • Javítottuk azt a hibát, amely miatt egy misselt Expose Armor az összes combo point elvesztését okozta.
      • Subtlety
        • A Setup mostantól csak akkor ad combo pointot az aktuális targetedre, ha attól a targettől dodge-oltál egy támadást vagy resisteltél egy spellt.
    • Shaman
      • A Ghost Wolf mostantól jobban látható jól megvilágított területeken.
      • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Disease Cleansing Totem durationje nem 5 perc volt.
      • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Totemic Recall nem állított vissza Manát.
    • Warlock
      • A Drain Soul mostantól megfelelően megszakad, ha a Warlock egy másik spellt kezd castolni.
      • Az Incubus pet modelljét alacsonyabb felbontású modellre cseréltük.
      • A Hellfire mostantól tud critelni.
      • Affliction
        • A Soul Harvesting neve Soul Harvest lett. Mostantól megfelelően biztosítja az 50/100%-os Mana regeneration növelést.
      • Pets
        • Visszatért az Aggressive Mode, amely a spellbook pet fülén található.
    • Warrior
      • A basic attackkel elért Critical Strike mostantól 75%-kal több Rage-et generál.
      • A Rend és a Sunder Armor mostantól azonnal a Warriorhoz tapeli az ellenfelet.
      • A Heroic Strike queue-zása többé nem növeli az off-hand hit chance-et.
      • A Critical Strike-okból generált extra Rage 100%-ra nőtt a korábbi 75%-ról.
      • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Dual Wield Specialization mindkét fegyvernek megadta a Hit Chance növelést.
        • Fejlesztői megjegyzés: A fenti bug miatt a tesztjeinket is korrigálnunk kellett, ezért újabb balance passt végeztünk a Fury Warrioron.
      • Arms
        • A Spearing Strike többé nem igényel two-handed weapont. A Spearing Strike használatához Battle Stance szükséges.
      • Fury
        • A Dual Wield Specialization többé nem növeli 20/40/60/80/100%-kal az Off-Hand weapon Rage generationjét.
        • Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Unbridled Rage proc chance-e alacsonyabb volt a tervezettnél.
        • Fejlesztői megjegyzés: A célunk, hogy a Fury már a talentfa korábbi részén több utilityhez és valódi választási lehetőséghez jusson leveling közben, a fa későbbi részén pedig több szabadon elkölthető talent point maradjon, ahelyett hogy kötelezően Enrage-be kellene pontokat rakni a Flurry eléréséhez.
        • A Booming Voice mostantól 10/20/30/40/50%-kal növeli a Shoutok area of effectjét, és 5/10/15/20/25%-kal csökkenti a Rage costjukat.
        • Az Unbridled Wrath többé nem ad kétszer annyi Rage-et two-handed weapon használatakor.
        • Új talent került a Fury 2. sorába: Lingering Rage. 2/4/6/8/10 másodperccel növeli azt az időt, amelynek combatból kilépés után el kell telnie, mielőtt a Rage csökkenni kezd.
        • A Blood Craze többé nem aktiválódik Bloodthirst castolásakor.
        • Az Improved Cleave talentet eltávolítottuk.
        • A Boundless Rage talentet eltávolítottuk.
        • Új talent került a Fury 3. sorába: Furious Precision. 4/7/10%-kal növeli az off-hand attackok hit chance-ét.
        • A Raging Blows mostantól 3-mal csökkenti a Cleave és Whirlwind Rage costját.
        • A Raging Blows többé nem okozza, hogy a Whirlwind az off-hand fegyverrel is támadjon. A Whirlwind mostantól talent point nélkül is mindig mindkét fegyverrel támad.
        • A Dual Wield Specialization többé nem ad hitet az off-hand attackoknak.
        • Az Enrage többé nem előfeltétele a Flurry talentnek.
        • A Death Wish mostantól előfeltétele a Flurry talentnek.
        • Új talent került a Fury 6. sorába: Gore Drinker, amelyhez szükséges az Enrage talent. Az Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish és Bloodthirst abilityk hatására a következő 3 melee attack a maximum Health 0,5/1%-át tölti vissza.
        • Az Improved Berserker Rage a Fury 5. sorába került a korábbi 6. sorról.
        • A Berserker Rage mostantól level 30-on érhető el a korábbi level 32 helyett.
        • A Bloodthirst Attack Power ratio 45%-ra nőtt a korábbi 35%-ról.
      • Protection
        • Fejlesztői megjegyzés: A célunk, hogy a shieldet nem használó játékosok számára is egyértelmű út vezessen a talentfa közepéhez, ahol a Protection PvP-re használható másodlagos specként is működhet, könnyebb hozzáféréssel az Improved Bloodrage, Iron Will, Improved Disarm, Last Stand és Improved Shield Bash talentekhez.
        • Az Iron Will a Protection 1. sorába került a Fury 2. sorából.
        • Az Anticipation a 2. sorba került az 1. sorról.
        • A Toughness talentet eltávolítottuk.
        • Az Improved Bloodrage az 1. sorba került a 2. sorról.
        • Az Improved Revenge a 2. sorba került a 3. sorról.
        • Az Improved Disarm a 3. sorba került a 4. sorról.
        • Az Improved Shield Bash a 4. sorba került az 5. sorról.
  • Cooldown Manager
    • Mostantól a racial abilityk is támogatottak.
    • A Rogue mostantól támogatott.
    • A már támogatott classoknál többé nem kellene minden spell rankhez külön duplikált bejegyzésnek megjelennie.
  • Gamepad támogatás
    • A pet stable interface-t frissítettük a gamepad támogatásához.
    • A gamepad UI bindingok mostantól statikusak, és a gamepad bindingok módosítása csak a keyboard és mouse interface-re van hatással.
    • A Compact Raid és Party Manager frame-eket frissítettük a gamepad támogatásához.
    • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a gamepad action barra helyezett makrókat nem lehetett mozgatni.
  • Player versus Player
    • Módosítottuk a PvP gear és upgrade tokenek Honor costját. A legtöbb item ára körülbelül 50%-kal nőtt, hogy jobban igazodjon a tervezett gear acquisition tempóhoz.
    • Az Honor cap 15 000-ről 25 000-re nőtt, hogy jobban igazodjon a fenti új költségekhez.
  • Professionök
    • Shenthul Orgrimmarban mostantól tanítja a Windshaper Skyborne-t.
    • Számos olyan Blacksmithing és Leatherworking recipe vált elérhetővé, amelyeket dungeonök random dropjaként szántunk a játékba.
    • Enchanting
      • Minden craftolt common és uncommon quality wand vendor sell price-a 1 copper lett.
    • Mining
      • Csökkentettük a Poor Copper Vein node-ok számát a starter zónákban.
    • Skinning
      • A creature-öket ismét csak egyszer lehet skinnelni, mielőtt eltűnnek.
  • Questek
    • Fejlesztői megjegyzés: Köszönjük a leveling sebességével kapcsolatos visszajelzéseket, miközben folytatjuk az erről szóló egyeztetéseket a béta során. Ezek részeként úgy döntöttünk, hogy ebben a kiadásban csökkentjük a dungeon questek által adott XP mennyiségét. Bizonyos quest rewardokat szintén újrakalibráltunk.
    • A dungeon questek mostantól 50%-kal kevesebb extra XP-t adnak a normál questértékeken felül.
    • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok nem tudtak escort questet indítani, ha 25 vagy több quest volt a quest logjukban.
    • Javítottuk azt a hibát, amely miatt bizonyos quest itemek multi-dropként működtek.
    • Javítottuk azt a hibát, amely miatt egyes, induláskor itemet adó questek share-elhetők voltak.
    • Javítottuk azt a hibát, amely miatt egyes itemből induló questek share-elhetők voltak.
    • Számos creature és object respawn rate-jét növeltük Hillsbrad Foothills, Ashenvale, Wetlands, Duskwood és Thousand Needles területén.
      • Fejlesztői megjegyzés: Redridge Mountains és Stonetalon Mountains már egy korábbi buildben hasonló módosításokat kapott. Továbbra is küldjetek visszajelzést azokról a területekről, ahol nehézségekbe ütköztök a questek teljesítése során, és folytatjuk a finomhangolást.
    • Darkshore
      • Javítottuk a Tharnariun’s Hope itemmel kapcsolatos hibát a „Plagued Lands” quest során.
    • Deadmines
      • A „Destruction in Deadmines” mostantól megfelelően a dungeon alá rendeződik a quest logban.
    • Druid
      • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok nem kapták meg megbízhatóan a lootot a „The Great Cat Spirit” és „The Great Windborne Cat Spirit” questek során.
      • A High Order Skyborne karakterek mostantól teljesíthetik a „Power Over Poison” questet, és megtanulhatják a Cure Poison spellt.
    • Dun Morogh
      • A Shimmer Ridge trollok mostantól egyenletesebben respawnolnak, és gyorsabban térnek vissza azokon a területeken, ahol korábban lassú volt a respawn. It be the cold, mon.
    • Loch Modan
      • A Loch területén található troggok mostantól valamivel lassabban respawnolnak az „In Defense of the King’s Lands” questhez.
    • Mulgore
      • Bekerült a „Kyle’s Gone Missing!” quest.
    • Orgrimmar
      • A Smooth Boulder mostantól jóval nagyobb mennyiségben található meg és gyűjthető a „Rocks to Rests” questhez.
    • Redridge Mountains
      • Frissítettük a „Blackrock Blockade” questet. A spawn rate-eket is módosítottuk.
    • Ruins of Lordaeron
      • Az „A Frightened Request” mostantól megfelelően a dungeon alá rendeződik a quest logban.
      • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok több példányt is kaphattak a Bloodied Insignia quest itemből.
    • Wailing Caverns
      • A Serpentbloom Snakes mostantól néhány perc után despawnolnak. Miért kellett kígyóknak lenniük?
    • Westfall
      • Jelentősen csökkentettük a pocket watch respawn rate-jét Furlbrow’s Wardrobe-ban a „The Forgotten Heirloom” questhez.
      • Növeltük az undeadek respawn rate-jét a „Collecting Memories” questhez, valamint Foreman Thistlenettle respawn rate-jét az „Oh Brother…” questhez.
  • Race-ek
    • Gnome
      • Az Eureka! többé egyáltalán nem érvényesül periodic effektekre. A channeled spellek nem számítanak periodicnak.
    • Undead
      • A Cannibalize nem használható, ha a caster IMMUNE a Physical damage-re.
  • User Interface
    • A Character Sheeten a Spell Damage és Spell Healing fölé húzva az egeret mostantól külön magyarázat jelenik meg arról, hogy a karakter aktuális leveljénél jóval alacsonyabb spell rankek kisebb mértékben részesülnek a Spell Damage és Spell Healing bónuszból, valamint kisebb eséllyel aktiválják a class abilityket és talenteket. Ilyen például a Frostbite és az Omen of Clarity.
      • Fejlesztői megjegyzés: Egy másik példa erre a csökkentett proc chance-re: level 60-on egy Rank 1 Frostbolt használata 0% eséllyel aktiválja a Frostbite-ot. Így most választanod kell aközött, hogy gyorsan felteszel egy slow-t, vagy olyan spell ranket használsz, amely képes proc-olni a Frostbite-ot – ahelyett, hogy mindkettőt egyszerre kapnád meg.
    • A Character Creation mostantól megfelelő ikonokat jelenít meg, amikor a Standard Definition modellek vannak bekapcsolva.
    • Frissítettük a Stables frame grafikáját.
    • Frissítettük a target frame-en és a Personal Resource Displayen megjelenő combo pointok grafikáját.
    • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a chatben megjelenő loot rollok nem mutatták a játékos teljes nevét.
    • Az Auction House mostantól megfelelően jeleníti meg az item suffixeket.
  • World
    • Módosítottuk a world instance-ok működését.
    • A party leadereket többé nem kellene másik instance-ba áthelyeznie a rendszernek party létrehozásakor vagy a party composition módosításakor.
    • Fejlesztői megjegyzés: Ahogy tovább finomítjuk a player populationt és a groupolást érintő funkciókat, továbbra is várjuk a feedbacket és a bug reportokat.
  • Az új build ismert hibái
    • Egymás után láncolt spelleknél a következő cast precast spell effektjei és hangjai nem játszódnak le addig, amíg az első cast be nem fejeződik.
      • Például ha castolsz egy Fireballt, majd rögtön utána egy másikat, az első Fireball cast befejezése után a karakter keze nem kezd azonnal világítani, és a következő Fireball recsegő hangja sem indul el. A második Fireball precast animációja csak azután kezdődik, hogy az első cast animációja teljesen befejeződött.
    • Az ellenfelek hátulról is tudnak Parryzni és Blockolni, ha a játékos túl közel áll hozzájuk. A javításig ez elkerülhető azzal, ha nem álltok túl közel a targethez.
    • A WoW: Forever teljes install size-a jelenleg nagyobb a tervezettnél. Egy későbbi bétafrissítésben dolgozunk a csökkentésén.
    • A Gamepad UI mód be- vagy kikapcsolása az aktív Edit Mode layoutot visszaállítja az alapértelmezett presetre.
    • A Scroll of Liminal Passage nem működik megfelelően.
    • A Dwarf karakterek nem rendelkeznek frissített splash hangokkal a vízben. Ezt egy későbbi buildben javítottuk.
    • Az Eureka bizonyos classoknál nem minden Damaging Spellre vagy Healing Spellre hat. Ezt egy későbbi buildben javítottuk.
    • Több debuff – például a Faerie Fire és a Demoralizing Shout – nem generál threatet.
    • Azok a Mage-ek, akik megtanulják a Research képességet, bizonyos esetekben nem tudják elérni azt.
    • A Warrior Dual Wield Specialization jelenleg a Main Hand és az Off-Hand számára egyaránt 2/4/6/8/10% hit chance-et biztosít. Ennek csak az Off-Handre kellene vonatkoznia.
    • A Retribution Aura jelenleg a target Spell Powerét használja a Paladin Spell Powerje helyett.
    • A „Break A Few Eggs” questhez tartozó Taillasher Eggs nem respawnolnak a tervezetthez képest elég gyorsan. Ezt egy későbbi buildben javítjuk.
    • Anduin Wrynn – és sok más gyerek NPC – véletlenül kalapot visel. Éppen próbáljuk leszedni róluk, de folyton vihognak és elszaladnak, úgyhogy ez eltarthat egy ideig.

A level cap 30-ra emelésével a béta újabb szakaszba lépett: több dungeon, hosszabb class progression és jóval több rendszer kerülhet most valódi játékosteszt alá. A változáslista méretéből is látszik, hogy közben a Blizzard folyamatosan nyúl hozzá a levelinghez, a class balance-hoz és azokhoz a problémákhoz, amelyek a tesztelés során kerülnek elő.

A mostani értékek és mechanikák továbbra sem tekinthetők véglegesnek, így a következő buildekben ezek közül még több is változhat.

Szólj hozzá!