Legújabb támogatók
#1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást #1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást

Krol’dok Stronghold – Így készül a WoW Forever új ogre dungeonje

A Blizzard a PAX Aus 2026 rendezvényen részletes betekintést engedett a WoW Forever egyik új dungeonjének, a Krol’dok Strongholdnak a fejlesztésébe. A 40–45-ös szintű instance Riverglades területén kap helyet, és egy ogrék által uralt erődítménybe vezeti majd a játékosokat.

A bemutató ezúttal nem a bossmechanikákról vagy a megszerezhető lootokról szólt. A fejlesztők inkább azt mutatták meg, hogyan születik meg egy teljesen új dungeon a klasszikus Azeroth világában: honnan érkezik az alapötlet, hogyan alakítják ki a pályát, milyen ellenfeleket választanak hozzá, és miként formálják a végeredményt a belső tesztek.

A Krol’dok Stronghold történetében ráadásul Cho’gall és a Twilight’s Hammer is szerepet kap, a fejlesztés során pedig még egy eredetileg hibának számító, hatalmas lyukat is meghagytak az egyik hídon.

DungeonKrol’dok Stronghold
Szinttartomány40–45
HelyszínRiverglades
Fő ellenfelekOgrék

Az első ötlettől az ogre erődítményig

A Krol’dok Stronghold megtervezése egy egészen egyszerű felvetéssel indult. A fejlesztők szerettek volna egy új dungeont Riverglades területére, és kezdetben a gnollokat választották volna fő ellenfélnek.

A gnollok jól ismert részei a klasszikus Azerothnak, és számos zónában találkozhatunk velük. A csapat azonban hamar felismerte, hogy ezek a lények már így is rengeteg tartalomban szerepelnek. Ha valami újat szeretnének készíteni, érdemes más irányba indulni.

Így kerültek képbe az ogrék.

Az új ellenféltípus kiválasztása után a Warcraft történelmében kerestek megfelelő kapcsolódási pontokat. Az egyik legfontosabb név Cho’gall volt, akinek története szorosan összefonódik a Twilight’s Hammer szervezetével.

Ebből született meg a Twilight’s Hammerhez kötődő ogre erődítmény ötlete, amely egyszerre támaszkodik a régi Warcraft-lore-ra és ad lehetőséget egy teljesen új kaland megalkotására.

Blade’s Edge Mountains szolgált inspirációként

A történeti háttér kialakítása után a következő kérdés az volt, hogyan nézzen ki maga az erődítmény.

A fejlesztők először az eredeti Vanilla WoW-ban kerestek vizuális referenciákat, de viszonylag kevés olyan helyszínt találtak, amely megfelelő alapot adott volna egy összetettebb ogre erődhöz.

Végül a The Burning Crusade egyik jól ismert zónája, Blade’s Edge Mountains lett a fő inspiráció. Az ottani ogre települések, a hegyoldalakba épített szerkezetek és a magasban futó átjárók jól illeszkedtek az elképzeléshez.

A cél ugyanakkor nem egy régi helyszín egyszerű lemásolása volt. A Krol’dok Strongholdnak saját elrendezést és karaktert kellett kapnia, miközben megőrzi a klasszikus Warcraft látványvilágát.

Így tervezték meg a dungeon útvonalát

A Blizzard a bemutatón több korai térképet is megmutatott, amelyekből jól látható, hogyan alakult ki a Krol’dok Stronghold elrendezése.

A tervezés során különböző magasságokban fekvő területekkel és az azokat összekötő hidakkal dolgoztak. Fontos szempont volt, hogy a játékosok ne csupán egyik helyiségből a másikba haladjanak, hanem valóban egy hatalmas erődítményt fedezzenek fel.

A különböző szintek elrendezésénél a fejlesztőknek arra is figyelniük kellett, hogy az útvonal követhető maradjon. Egy dungeon akkor működik igazán jól, ha a felfedezés érdekes, de a játékosok nem vesznek el állandóan az egymásba kapcsolódó átjárók között.

Eddig tetszett a cikk?
Akár már egy kávé árával is hozzájárulhatsz ahhoz, hogy a WoW Forever híreit a jövőben is magyarul és reklámmentesen olvashasd. ☕
További tudnivalók a támogatásról

A térképből lassan valódi erődítmény lett

Miután kialakult a dungeon alapvető elrendezése, megkezdődhetett a környezet felépítése.

A fejlesztők először egyszerűbb formákkal, épületekkel és terepelemekkel dolgoztak. Ebben a szakaszban még nem a végleges látvány a fontos, hanem az, hogy a pálya méretei, útvonalai és harci területei megfelelően működjenek.

A PAX Aus előadásán több képet is bemutattak ezekről a korai változatokról. Az erődítmény már ekkor is felismerhető ogre építészeti elemekből állt, de a környezet még további finomításra várt.

Az ilyen fejlesztési fázisok során derül ki, hogy egy papíron jól működő ötlet a gyakorlatban is megfelelő-e. Egy túl szűk átjáró, rosszul elhelyezett épület vagy nehezen követhető útvonal komoly problémát okozhat egy ötfős csapat számára.

Régi ogre modellekkel őrzik meg a Classic hangulatát

A dungeon ellenfeleinek kiválasztásakor a Blizzardnak egy másik fontos szempontot is figyelembe kellett vennie: az új tartalomnak vizuálisan is bele kell illeszkednie az eredeti Azerothba.

A fejlesztők ezért átnézték a World of Warcraft különböző ogre modelljeit, és kiválasztották azokat, amelyek megfelelnek a WoW Forever klasszikus látványvilágának.

A prezentációban külön felsorolták azokat a régi modelleket, amelyeket megfelelőnek tartottak a dungeonhöz. Ez jól mutatja, mennyire tudatosan próbálják megőrizni a klasszikus Warcraft vizuális világát.

A Krol’dok Strongholdnak nem egy modern WoW-dungeonnek kell kinéznie, amelyet egyszerűen visszahelyeztek a Vanilla korszakába. Az a cél, hogy természetesen illeszkedjen az eredeti játék környezetébe.

Mi a helyzet a bossokkal?

A Blizzard a dungeon ellenfeleinek vizuális kialakításából is mutatott részleteket. A prezentáció egyik diáján több karaktermodell szerepelt; ezekből azonban önmagukban még nem következik a végleges bosslista.

A pontos bossmechanikákról, a teljes encounterlistáról és a megszerezhető felszerelésekről azonban egyelőre nem hangzott el részletes ismertetés.

A bemutató elsősorban arra koncentrált, hogyan áll össze a dungeon a pályatervezés, az ellenfelek és a klasszikus Warcraft-hangulat találkozásából.

Amikor a playtest során egy hatalmas lyukat találtak a hídon

A Krol’dok Stronghold fejlesztésének egyik legérdekesebb története a belső tesztelés során született.

A playtestek alatt a tesztelők észrevették, hogy az erődítmény egyik hídján egy hatalmas lyuk található. Ez eredetileg olyan problémának számított, amelyet a fejlesztőknek ki kellett volna javítaniuk.

A csapat azonban végül másként döntött.

A lyuk ugyanis érdekesebbé tehette a pályát: a játékosoknak a környezetre is figyelniük kell, nem csupán az ellenfelekre.

A döntéshez azonban történeti magyarázat is kellett. Miért hagynának az ogrék egy ekkora lyukat a saját erődítményük egyik hídján?

A fejlesztők válasza meglehetősen egyszerű volt: mert ogrék.

Ahelyett tehát, hogy eltüntették volna a problémás pályaelemet, a lyukat az erődítmény részévé tették. Egy fejlesztés közben felfedezett hibából így szándékos környezeti elem lett.

Ez remekül példázza, hogyan formálhatják a playtestek az új dungeonöket. Nem minden váratlanul felbukkanó probléma végződik azzal, hogy egyszerűen eltávolítják. Néha éppen ezekből születnek a legemlékezetesebb részletek.

Mit mutat meg a Krol’dok Stronghold a WoW Forever fejlesztéséről?

A Krol’dok Stronghold bemutatója jóval többről szólt egyetlen új dungeon bejelentésénél.

A Blizzard megmutatta, hogyan próbálja a régi Warcraft-világ elemeiből felépíteni a WoW Forever új tartalmait. A klasszikus ogre modellek, a Twilight’s Hammer történeti kapcsolódása, a Blade’s Edge Mountainsből merített inspiráció és a több szinten kialakított erődítmény mind ugyanazt a célt szolgálják.

Olyan új kalandot szeretnének készíteni, amely nem idegen az eredeti Azerothtól.

A 40–45-ös szinttartomány alapján a dungeon a fejlődés közbeni kalandok egyik új állomása lehet, nem csupán a maximális szinten elérhető tartalom.

A bossok, a questek és a lootok részletes bemutatása még hátravan, de a Krol’dok Stronghold fejlesztési kulisszatitkai alapján már most látható, milyen gondossággal próbálják továbbépíteni a klasszikus World of Warcraft világát.

És ha egyszer eljutunk az erődítménybe, egy dolgot biztosan érdemes lesz észben tartani: a hidakon nem árt a lábunk elé nézni. 😁

A PAX Aus 2026-os előadás többi bejelentéséről, az új zónákról és a WoW Forever hosszú távú jövőjéről ebben az összefoglalóban olvashatsz részletesen.

Szólj hozzá!