Legújabb támogatók
#1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást #1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást

WoW Forever PAX Aus 2026 – A Blizzard bemutatta a játék jövőjét, az új tartalmakat és a hosszú távú terveket

Magyar idő szerint ma hajnalban, az ausztráliai PAX Aus 2026 rendezvényen a Blizzard részletesen bemutatta, milyen elképzelések mentén készül a WoW Forever, és milyen jövőt szán a klasszikus Azerothnak. Az előadás során a fejlesztők nemcsak az új tartalmakról beszéltek, hanem arról is, miért született meg a projekt, mit szeretnének megőrizni az eredeti World of Warcraftból, és milyen szerepet tölthet be a Forever a játék hosszú távú jövőjében.

A bemutató egyik legfontosabb üzenete, hogy a Blizzard nem egy teljesen új játékot szeretne építeni a Classic helyére. A cél sokkal inkább az, hogy az eredeti Azeroth tovább fejlődhessen, miközben megőrzi mindazt, ami miatt a játékosok több mint húsz évvel ezelőtt megszerették.

Hogyan jutott el a Blizzard a WoW Foreverig?

A fejlesztők először áttekintették a WoW Classic történetét, és felidézték, hogyan vezettek az elmúlt évek különböző projektjei a Forever megszületéséhez.

A Burning Crusade Classic, a Wrath of the Lich King Classic és a későbbi újrakiadások megmutatták, hogy továbbra is jelentős az érdeklődés a World of Warcraft régebbi változatai iránt. A Season of Mastery, a Hardcore és különösen a Season of Discovery pedig lehetőséget adott arra, hogy a csapat új ötletekkel kísérletezzen a klasszikus játék keretein belül.

A Season of Discovery különösen fontos tapasztalatnak bizonyult. A fejlesztők megtanulták, hogyan lehet új képességeket, történeteket és tartalmakat készíteni úgy, hogy azok továbbra is illeszkedjenek a régi Azeroth hangulatához.

Ebben szerepet játszott a játékosközösség régóta élő érdeklődése is az eredeti WoW befejezetlen vagy fel nem használt tartalmai iránt. A régi térképeken feltűnő területek, a soha meg nem valósult dungeonök és az elvarratlan történetszálak évek óta táplálják a Classic+ körüli elképzeléseket.

A WoW Forever négy alapelve

A PAX Aus előadásán a Blizzard megmutatta azokat a korai prezentációs diákat is, amelyekkel eredetileg a vállalat vezetőségének mutatták be a projektet. Ezekben négy fontos tervezési alapelvet határoztak meg.

  • Ismerős és könnyen befogadható élmény: az új tartalmaknak úgy kell illeszkedniük a játékba, mintha akár az eredeti, 2004–2005-ös World of Warcraft részei is lehettek volna.
  • Azeroth álljon a középpontban: a világ felfedezése, a titkok és az ismeretlen területek továbbra is meghatározó szerepet kapjanak.
  • Az utazás legalább olyan fontos, mint a cél: a fejlesztők nem szeretnék háttérbe szorítani az 1–60 közötti leveling élményét a maximális szintű tartalmak kedvéért.
  • A közösségi élmény megőrzése: a játékosok közötti együttműködés, a csoportos kalandok és a spontán találkozások továbbra is a Classic fontos részei maradjanak.

Ez utóbbi szempont különösen érdekes, mert a fejlesztők szerint a klasszikus WoW egyik legfontosabb tulajdonsága éppen az, hogy nem lehet minden kihívást teljesen elszigetelten megoldani. A világ arra ösztönzi a játékosokat, hogy kapcsolatba lépjenek egymással.

Nem lesz teljesen újragondolt WoW

A Blizzard azt is világossá tette, hogy mi nem célja a WoW Forevernek.

A fejlesztők nem szeretnék alapjaiban újraépíteni a World of Warcraftot, és nem tervezik a klasszikus harcrendszer radikális átalakítását sem. Hasonlóan fontos, hogy az eredeti játék látványvilágát is meg akarják őrizni.

Bár a modern grafikus motorokkal készült WoW-feldolgozások látványosak lehetnek, a Blizzard szerint a klasszikus Warcraft-stílus máig időtálló. Az új területeknek, épületeknek és ellenfeleknek ezért ugyanabba a vizuális világba kell illeszkedniük, mint az eredeti tartalmaknak.

A történetmesélésben is tudatos korlátokat állítottak fel. A Forever az eredeti Warcraft-lore-ra épít, de nem szeretné alapvetően felülírni a későbbi kiegészítők eseményeit.

Ennek érdekében a projekt egyfajta önálló időkeretben működik: a World of Warcraft eredeti korszakát bővíti tovább, anélkül, hogy minden új történetszálat kötelezően össze kellene kapcsolni a modern WoW eseményeivel.

Új zónák, dungeonök, raidek és legendás tárgyak

A Forever tervei már a projekt korai szakaszában jóval túlmutattak néhány új questen vagy dungeonön.

A fejlesztők új és kibővített zónákkal, dungeonökkel, raidekkel, egy új játszható fajjal, classváltoztatásokkal, reputációkkal, profession tartalmakkal, új felszerelésekkel és legendás tárgyakkal számoltak.

Fontos szempont, hogy az új tartalmak ne kizárólag a leveling során jelenjenek meg. A Blizzard a 60-as szintű játékosoknak is szeretne folyamatosan új kihívásokat kínálni.

A hosszú távú elképzelés ugyanakkor nem feltétlenül a szintkorlát rendszeres emelésére épül. A fejlesztők inkább horizontálisan bővítenék a játékot: új területekkel, tevékenységekkel és fejlődési lehetőségekkel tennék gazdagabbá a meglévő világot.

Ez lehetővé tenné, hogy Azeroth hosszabb távon is fejlődjön, miközben a klasszikus 1–60-as élmény továbbra is meghatározó marad.

A WoW Forever a Warcraft harmadik nagy pillére lehet

Az előadás egyik legfontosabb része arról szólt, hogyan képzeli el a Blizzard a World of Warcraft különböző változatainak jövőjét.

A tervek szerint három, egymástól jól elkülönülő élmény működne egymás mellett.

A modern World of Warcraft továbbra is a jelenlegi MMO-ként fejlődne, a saját történeteivel és rendszereivel. A WoW Classic megőrizné különálló szerepét és fejlesztési irányát. A WoW Forever pedig egy harmadik, hosszú távra tervezett pillérként bővítené tovább az eredeti Azerothot.

A Blizzard tehát nem egyszerűen egy újabb szezonként tekint a Foreverre, hanem olyan projektre, amelynek önálló helye lehet a World of Warcraft kínálatában.

A béta részvétele a Blizzardot is meglepte

A fejlesztők a jelenleg zajló bétáról is beszéltek, és elmondták, hogy a játékosok érdeklődése a vártnál jóval nagyobbnak bizonyult.

Az előadáson elhangzottak szerint a Blizzard történelmi adatai között nem szerepelt ennél nagyobb béta. A csapatot az is meglepte, hogy sok játékos már most úgy vesz részt a tesztelésben, mintha a játék hivatalosan is megjelent volna.

A rendkívüli érdeklődés ugyanakkor komoly feladatot jelent a fejlesztőknek. A béta során továbbra is hibákat javítanak, rendszereket módosítanak és egyensúlyi változtatásokat vezetnek be.

A Blizzard számára a nagy játékosszám elsősorban lehetőséget jelent arra, hogy még a megjelenés előtt rengeteg visszajelzést és tapasztalatot gyűjtsön.

Clarofluvial: egy új terület, amely akár mindig is Azeroth része lehetett volna

Az előadás során egy új, az Eastern Kingdoms területén található zóna, Clarofluvial fejlesztésébe is betekintést engedtek.

A tervezők az eredeti Azeroth térképéből indultak ki, majd koncepciórajzok segítségével alakították ki a terület hangulatát, környezetét és vizuális stílusát.

A Blizzard szerint a cél az volt, hogy Clarofluvial ne idegen elemként jelenjen meg a klasszikus világban. Egy új játékosnak akár az az érzése is lehetne, hogy a zóna már az eredeti World of Warcraftban is létezett.

A fejlesztők háromféle megközelítést különböztettek meg az új területeknél. Vannak régóta várt helyszínek, például Mount Hyjal; vannak merészebb, váratlan ötletek, mint Zephras Island; Clarofluvial pedig ezek között helyezkedik el, egy olyan új területként, amely természetesen illeszkedik a klasszikus Azerothhoz.

A zónában számos új quest várja majd a játékosokat. A bemutatón elhangzottak szerint a WoW Forever összességében több mint ezer új küldetéssel bővíti a játékot.

A fejlesztők azt is megemlítették, hogy néhány játékos már a béta során, nagyobb csoportokat szervezve idő előtt eljutott Clarofluvial területére. A zónát azonban a megfelelő szint elérése után érdemes felfedezni.

Egy új ogros dungeon fejlesztését is bemutatták

A PAX Aus előadásának második nagy témája a Krol’dok Fortress volt, egy új, 40–45-ös szintű dungeon, amely Clarofluvial területén kap helyet.

A Blizzard nemcsak a készülő instance-ról beszélt, hanem részletesen bemutatta, hogyan jutottak el az első ötletektől a pályatervezésen át a tesztelésig.

A dungeon történetében Cho’gall és a Twilight’s Hammer öröksége is szerepet kap, a fejlesztők pedig a régi Warcraft-játékokból is merítettek inspirációt.

A bemutató számos érdekes fejlesztői történetet tartalmazott, köztük egy olyan pályaelemet is, amelyet eredetileg hibának gondoltak, végül mégis megtartottak.

A Krol’dok Fortress részletes bemutatásával, a történetével és a fejlesztés kulisszatitkaival külön cikkben foglalkozom.

Mi következik a WoW Forever számára?

A PAX Aus előadása alapján a Blizzard hosszú távú elképzelése egyértelmű: nem lecserélni szeretné a klasszikus World of Warcraftot, hanem továbbépíteni azt.

Az új zónák, dungeonök, raidek és rendszerek mellett a fejlesztők legalább ekkora hangsúlyt helyeznek arra, hogy megmaradjon az eredeti Azeroth hangulata, a leveling jelentősége és a játékosok közötti együttműködés.

A WoW Forever így nem egyszerűen a régi tartalmak újrajátszásáról szólhat, hanem arról, milyen irányba fejlődhetett volna tovább a klasszikus World of Warcraft világa.

Forrás: AlterTime – PAX Australia 2026 összefoglaló.

Szólj hozzá!