Október elején a játékosok már mérkőzéseken próbálhatták ki a WoW Forever új, 15v15-ös battlegroundját, a Darkspear Islandset. A Blizzard fórumain és a Redditen azóta számos beszámoló született. Vannak, akik már most megszerették az új BG-t, mások szerint viszont túlságosan emlékeztet az Eye of the Stormra. A látvány sokaknak bejött, a Hunterek ereje és néhány pályamechanika azonban vitákat váltott ki.
Az összefoglalórólEz nem hivatalos bétaértékelés és nem saját teszt. A Blizzard fórumain és a Redditen megjelent játékostapasztalatokat gyűjtöttem össze, a pozitív és negatív véleményeket egyaránt bemutatva. A cikk a béta jelenlegi állapotáról ad pillanatképet, nem reprezentatív felmérés vagy végleges értékelés.
Eye of the Storm új köntösben?
Az egyik leggyakoribb kritika, hogy a Darkspear Islands túlságosan hasonlít az Eye of the Stormra. A játékosoknak itt is stratégiai pontokat kell elfoglalniuk és megtartaniuk, miközben a középső flag megszerzésével további pontokat szerezhetnek.
A Blizzard európai fórumán Corblane például csalódottságának adott hangot. Szerinte egy új battlegroundtól többet lehetne várni egy már ismert játékmód átdolgozásánál.

Másokat viszont nem zavar a hasonlóság. Szerintük a pálya elrendezése, a bázisok közötti távolságok és az összecsapások ritmusa kellően megváltoztatja a megszokott formulát ahhoz, hogy a mérkőzések más élményt nyújtsanak.
A kisebb összecsapásoknak is komoly jelentőségük van
A Blizzard amerikai fórumán Talespinner az egyik legrészletesebb pozitív beszámolót tette közzé. Annyit játszott a Darkspear Islandsen, hogy már a bétában elérhető honor capet is megszerezte.
Szerinte az új BG az Arathi Basin és a Warsong Gulch legjobb tulajdonságaiból is merít. A bázisokért folytatott harc legalább olyan fontos, mint a középső flag megszerzése, ezért a csapatoknak folyamatosan mérlegelniük kell, hová küldjenek erősítést.
További tudnivalók a támogatásról
Az Arathi Basinben gyakran működő taktika, amikor a csapat nagy része együtt mozog egyik bázistól a másikig. A Darkspear Islandsen viszont egy kisebb támadócsapat is komoly zavart okozhat, ha jókor csap le.
Egyetlen bázis megtámadása elég lehet ahhoz, hogy az ellenfél átcsoportosítson néhány játékost. Ezzel pedig lehetőség nyílhat a középső flag megszerzésére vagy egy másik pont elfoglalására.
A Warsong Gulchhoz képest az is előny, hogy nem egyetlen flag carrier teljesítményén múlik a mérkőzés. A bázisok megtartása és a kisebb csapatok közötti összecsapások végig fontosak maradnak.
Talespinner a buffok elhelyezkedését is dicsérte. A gyógyító hatás, a sebességnövelő buffok és a Berserking további taktikai lehetőségeket teremtenek.

A látvány az új BG egyik legnagyobb erőssége
A Darkspear Islands látványvilágát sokan kifejezetten jól fogadták. A trópusi szigetek, a trollos építmények, a romok és a vízzel körülvett területek jól illeszkednek a klasszikus Azeroth hangulatához.
A Reddit r/classicwow közösségében egy játékos külön bejegyzést szentelt annak, mennyire tetszik neki a pálya megjelenése. Úgy érezte, a környezet pontosan azt a hangulatot hozza, amit egy Classic-stílusú battlegroundtól várna.
Hasonló vélemények a Blizzard fórumain is megjelentek. Még azok között is akadnak, akik a játékmenetet kevésbé tartják újszerűnek, de a pálya kidolgozását elismerik.
A Hunterek uralják a battlegroundot?
A Reddit r/wowforever közösségében a class balance is előkerült. Egy játékos arról számolt be, hogy az általa játszott mérkőzéseken a damage-listák élén rendszeresen Hunterek végeztek.
Külön kiemelte a Hunter peteket, köztük a Crocolisk gyógyításcsökkentő hatását, valamint a class PvP-ben használható képességeit. Véleménye szerint a Hunterek jelenleg túlságosan erősek.

A hozzászólásokban azonban többen emlékeztettek arra, hogy a béta level 30-as korlátja jelentősen befolyásolja az erőviszonyokat. Számos class még nem rendelkezik a fontosabb képességeivel. A Shadow Priest például ezen a szinten még nem használhatja a Shadowformot.
A Hunterek ráadásul a klasszikus WoW alacsonyabb szintű PvP-jében is erősnek számítottak. A level 60-as class balance egészen más képet mutathat.
Ehhez kapcsolódik egy másik kérdés is: a pálya mérete. Többen attól tartanak, hogy epic mountokkal a bázisok közötti mozgás túlságosan felgyorsulhat, ami alapvetően megváltoztathatja a jelenleg bevált taktikákat.
Line of sight: túl nagy előnyben vannak a ranged classok?
A pálya kialakításával kapcsolatban a line of sight (LoS) is visszatérő téma. Egyes játékosok szerint bizonyos területeken túl kevés a fedezék, így a melee classok nehezen tudják megközelíteni a ranged ellenfeleiket.
Mások konkrét tereptárgyakat kifogásolnak. Beszámolóik szerint néhány fal, rom vagy domborzati elem nem úgy szakítja meg a látóvonalat, ahogyan azt várnák. Ez különösen kellemetlen lehet, amikor több Hunter vagy caster támad egyszerre.
Talespinner ezzel kapcsolatban eltérő tapasztalatokról számolt be. Szerinte egyes bázisok környékén megfelelően kihasználható fedezékek találhatók, a nyitottabb területek pedig a pálya kialakításának részei.
A vita így két külön problémáról szól: elegendő fedezéket kínál-e a battleground, illetve megfelelően működnek-e a már meglévő tereptárgyak.
A cápák és a fear nem túl szerencsés párosítás
A Darkspear Islands egyik legemlékezetesebb sajátossága a szigeteket körülvevő víz, amelyben cápák úszkálnak.
A veszélyes víznek taktikai szerepe van: megnehezíti, hogy a játékosok egyszerűen átússzák a pálya bizonyos részeit, és megkerüljék a kijelölt útvonalakat.

Csakhogy a fear hatására vízbe kerülő játékosok számára ez meglehetősen kellemetlen helyzeteket teremthet. Több beszámoló szerint ilyenkor szinte esélyük sincs elkerülni a halált.
Vannak, akik emiatt változtatnának a mechanikán. Mások szerint viszont a cápáknak maradniuk kell, mert nélkülük a víz elveszítené akadályként betöltött szerepét.
A két álláspont között egy lehetséges kompromisszum is felmerült: a víz továbbra is veszélyes maradhatna, de a fear működésén érdemes lenne finomítani a part menti területeken.
Flaghibák, FPS-esések és vitatott bázisegyensúly
A játékosok technikai problémákat is jeleztek a teszt során.
A Blizzard fórumán például a Shipwreck Cove egyik flagjével kapcsolatban érkezett panasz. Egy beszámoló szerint bizonyos helyzetekben csak az interact billentyű használatával lehetett megfelelően kezelni, ami könnyen megzavarhatta a játékosokat.
A bázisok védhetősége sem mindenhol egyforma. Egyes vélemények szerint a Ruins nehezebben tartható, míg a Camp környékén a fedezékek és a buffok elhelyezkedése kedvezőbb helyzetet teremthet.
A Redditen FPS-esésekről és rövid megakadásokról is írtak. Ezek azonban nem mindenkinél jelentkeztek: más játékosok megfelelő teljesítményről számoltak be.
A flag működése és a hibás LoS javításra szorulhat. A bázisok közötti különbségeknél viszont már nehezebb eldönteni, hogy valódi egyensúlyproblémáról vagy a még kevésbé ismert pálya sajátosságairól van szó.
Darkspear Islands – az első tapasztalatok csillagokban
Az átnézett fórumbejegyzések alapján az alábbi értékelést állítottam össze. A csillagok a visszatérő pozitívumokat és kritikákat szemléltetik, nem játékosszavazatok átlagát jelentik.
Az első visszajelzések alapján a Darkspear Islands legnagyobb erőssége a látvány és a taktikus játékmenet, miközben a class balance, a fedezékek és néhány technikai hiba még finomhangolásra szorulhat.
Nekem személy szerint sajnos nem volt lehetőségem kipróbálni a Darkspear Islandset, és úgy néz ki, erre már a megjelenésig nem is lesz alkalmam. A fórumokon megjelent beszámolók viszont egész jó képet adnak arról, hogyan fogadták a játékosok az új battlegroundot. Kíváncsi vagyok, hogy a végleges változat mennyiben lesz más, és persze arra is, hogy nektek mennyire fog bejönni. 🙂
