A PAX Aus 2026 rendezvényen Fiamma tartalomkészítő a World of Warcraft executive producerével, Holly Longdale-lel, valamint Clay Stone-nal beszélgetett a játék jövőjéről. Az interjú során több olyan kérdés is előkerült, amely a WoW Forever játékosait különösen érdekelheti.
Szóba került a régiók közötti közös játék lehetősége, a karakterlimit, a WoW Forever egyes funkcióinak esetleges megjelenése a Retail WoW-ban, valamint az is, hogyan dolgozza fel a Blizzard a közösség visszajelzéseit. Emellett a fejlesztők a WoW Forever saját művészeti irányáról is meséltek.

Cross-region játék: miért nem játszhatunk együtt más régiók játékosaival?
A WoW Forever egyik legfontosabb technikai újítása a hagyományos realmválasztás nélküli rendszer. A játékosok a saját régiójukon belül rulesetek közül választhatnak, miközben a háttérben lényegében megarealmeken működik a játék.
Clay Stone szerint komoly technikai kihívást jelentett egy olyan rendszer kialakítása, amely megőrzi az eredeti vanilla realmek hangulatát, de közben jóval nagyobb játékosközösségeket képes kezelni. A fejlesztők elégedettek az eredménnyel, a rendszer pedig elmondásuk szerint a bétában is rendkívül jól működik.
Felmerül azonban a kérdés: ha a hagyományos realmek eltűnnek, miért nem játszhatnak együtt például az európai és az amerikai játékosok?
Clay elmondta, hogy a jelenlegi technikai infrastruktúrával egyelőre eddig tudtak eljutni. Holly Longdale hozzátette, hogy a cross-region játék megvalósításának nemcsak technikai akadályai vannak. Az országonként és régiónként eltérő szabályozási követelmények is komoly feladatot jelentenek.
A fejlesztők ugyanakkor nem zárták ki, hogy a jövőben tovább foglalkozzanak a kérdéssel. Holly szerint nem arról van szó, hogy ne szeretnék megpróbálni, egyszerűen további időre van szükségük.

Hány karaktert hozhatunk létre a WoW Foreverben?
A realm nélküli rendszer kapcsán a karakterek maximális száma is felmerült. Fiamma arra volt kíváncsi, hogy egy fiókon hány karaktert lehet majd létrehozni a WoW Forever indulásakor.
Clay Stone elmondta, hogy tudomása szerint a Blizzard még nem jelentette be a végleges karakterlimitet. Ezután inkább visszakérdezett, hogy Fiamma hány karakternek örülne.
A beszélgetés során az 50 karakteres limit is szóba került. Fiamma gyűjtögető játékosként elmagyarázta, hogy a különböző classok, fajok, questek és achievementek miatt akár nagyon sok karakterre is szüksége lehet annak, aki mindent szeretne teljesíteni.
A korlátlan karakterszámnak azonban technikai, különösen adatbázis-kezelési akadályai vannak. Clay humorosan megjegyezte, hogy az adatbázis-mérnökök valószínűleg nem örülnének, ha egyszerűen korlátlan számú karaktert ígérne.
A kérdésre végleges válasz nem született, Clay viszont jelezte, hogy felveti a témát a fejlesztőcsapaton belül.
Az 50 karakter tehát továbbra sem megerősített limit, csupán egy, az interjú során felmerült lehetőség.
Tudj meg többet a támogatásról!
A WoW Forever transmog rendszere a Retailbe is átkerülhet?
Az interjú egyik legérdekesebb kérdése a WoW Foreverben bemutatott új transmog rendszerrel kapcsolatos.
Fiamma azt a dungeonökben alkalmazott megoldást hozta fel példaként, amelynél egy kieső tárgy megjelenését a party minden tagja megtanulhatja, annak ellenére, hogy magát a tárgyat csak egyetlen játékos szerzi meg.
Ez jelentős különbség a Retail WoW-ban megszokott gyűjtögetéshez képest, ahol a közös transmogfarmolás során a játékosok versenyezhetnek ugyanazért a tárgyért.
Fiamma arra kérdezett rá, hogy ez a rendszer, illetve a WoW Forever más újításai megjelenhetnek-e egyszer a Retail WoW-ban is.
Holly Longdale és Clay Stone egyaránt igennel válaszoltak a lehetőségre. Ugyanakkor hangsúlyozták, hogy minden funkciónál külön mérlegelni kell, mennyire illik az adott játékhoz.
Holly azt is jelezte, hogy szívesen továbbviszi a felvetett problémát, mert a játékosok saját tapasztalatai olyan részletekre világíthatnak rá, amelyeket a fejlesztők nem feltétlenül látnak ugyanabból a nézőpontból.
Ez azonban még nem hivatalos bejelentés a transmog rendszer Retailbe történő átvételéről. Konkrét fejlesztési tervet vagy megjelenési időpontot nem közöltek.

A Blizzard a Redditet és a YouTube-hozzászólásokat is olvassa
Fiamma arra is kíváncsi volt, hogyan juttathatják el a játékosok az ötleteiket és visszajelzéseiket a Blizzard fejlesztőihez.
Holly és Clay elmondták, hogy a csapat igyekszik minél több felületen figyelni a közösséget. A hivatalos fórumok és a Reddit mellett a közösségi médiát, a YouTube-videókat és azok hozzászólásait is követik.
A beérkező visszajelzéseket összegzik, és a gyakran felmerülő problémák a fejlesztőcsapat elé kerülhetnek. Ez azonban nem jelenti azt, hogy minden játékosigény automatikusan megvalósul.
A fejlesztőknek mérlegelniük kell a változtatások fontosságát, megvalósíthatóságát és azt is, hogy az adott ötlet valóban megfelelő-e a játék számára.
Holly külön kiemelte, hogy a speciális játékstílusokhoz kapcsolódó igények könnyen elveszhetnek a rengeteg visszajelzés között. A Blizzardnál ugyanakkor sokféle játékos dolgozik, köztük elkötelezett gyűjtögetők is, akik saját tapasztalataikat a belső fejlesztői megbeszéléseken is képviselik.
A WoW Forever külön művészeti irányt követ
Az interjú egy másik érdekes részében a World of Warcraft jellegzetes grafikai stílusa került szóba.
Holly Longdale elmondta, hogy a WoW Forever művészeti fejlesztése és a művészek képzése már külön úton halad a Retail WoW-hoz képest.
A játék világának megalkotásához komoly szakmai felkészítés, mentorálás és jól meghatározott vizuális szabályok szükségesek. A cél az, hogy az új helyszínek, tárgyak és karakterek egységesen illeszkedjenek a Warcraft világának jól felismerhető stílusába.
Clay Stone szerint ebben fontos szerepet játszanak azok a tapasztalt művészek is, akik már hosszú évek óta dolgoznak a World of Warcrafton.
A beszélgetés során a WoW Forever cinematicje is előkerült. A fejlesztők felidézték, hogy már a korai storyboardok láttán is lelkesek voltak, pedig azok még nem tartalmaztak kész animációkat.
Ez a rész jól mutatja, hogy a WoW Forever nemcsak technikai és játékmenetbeli változtatásokat kap, hanem a vizuális világának kialakítása is önálló figyelmet igényel.
Mit tudtunk meg a fejlesztői interjúból?
A PAX Aus 2026-on elhangzott beszélgetés több fontos kérdést tisztázott, ugyanakkor számos lehetőség továbbra is nyitott maradt.
- Cross-region játék: technikai és szabályozási akadályok miatt egyelőre nem megoldott, de a fejlesztők nem zárták ki a jövőbeli lehetőségét.
- Karakterlimit: a végleges számot még nem jelentették be. Az 50 karakter felmerült, és Clay Stone megígérte, hogy továbbítja a kérdést.
- Transmog és Retail: a WoW Forever egyes funkciói átkerülhetnek a Retailbe, de konkrét bevezetést nem erősítettek meg.
- Játékos-visszajelzések: a Blizzard a fórumokat, a Redditet, a közösségi médiát és a YouTube-hozzászólásokat is figyeli.
- Művészeti fejlesztés: a WoW Forever saját művészeti fejlesztési és képzési irányt követ, miközben megőrzi a Warcraft jellegzetes látványvilágát.
Az interjúból tehát nem új megjelenési dátumokat vagy biztosan érkező funkciókat ismerhettünk meg, hanem azt, milyen kérdéseken dolgozik és milyen lehetőségeket mérlegel a Blizzard.
A teljes fejlesztői interjú
Az eredeti, angol nyelvű beszélgetés itt nézhető meg:
Források:
Fiamma – teljes fejlesztői interjú (YouTube) |
Icy Veins
