Legújabb támogatók
#1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást #1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást

WoW Forever: Cross-region játék, karakterlimit és fejlesztői tervek – Interjú Holly Longdale-lel és Clay Stone-nal

A PAX Aus 2026 rendezvényen Fiamma tartalomkészítő a World of Warcraft executive producerével, Holly Longdale-lel, valamint Clay Stone-nal beszélgetett a játék jövőjéről. Az interjú során több olyan kérdés is előkerült, amely a WoW Forever játékosait különösen érdekelheti.

Szóba került a régiók közötti közös játék lehetősége, a karakterlimit, a WoW Forever egyes funkcióinak esetleges megjelenése a Retail WoW-ban, valamint az is, hogyan dolgozza fel a Blizzard a közösség visszajelzéseit. Emellett a fejlesztők a WoW Forever saját művészeti irányáról is meséltek.

Cross-region játék: miért nem játszhatunk együtt más régiók játékosaival?

A WoW Forever egyik legfontosabb technikai újítása a hagyományos realmválasztás nélküli rendszer. A játékosok a saját régiójukon belül rulesetek közül választhatnak, miközben a háttérben lényegében megarealmeken működik a játék.

Clay Stone szerint komoly technikai kihívást jelentett egy olyan rendszer kialakítása, amely megőrzi az eredeti vanilla realmek hangulatát, de közben jóval nagyobb játékosközösségeket képes kezelni. A fejlesztők elégedettek az eredménnyel, a rendszer pedig elmondásuk szerint a bétában is rendkívül jól működik.

Felmerül azonban a kérdés: ha a hagyományos realmek eltűnnek, miért nem játszhatnak együtt például az európai és az amerikai játékosok?

Clay elmondta, hogy a jelenlegi technikai infrastruktúrával egyelőre eddig tudtak eljutni. Holly Longdale hozzátette, hogy a cross-region játék megvalósításának nemcsak technikai akadályai vannak. Az országonként és régiónként eltérő szabályozási követelmények is komoly feladatot jelentenek.

A fejlesztők ugyanakkor nem zárták ki, hogy a jövőben tovább foglalkozzanak a kérdéssel. Holly szerint nem arról van szó, hogy ne szeretnék megpróbálni, egyszerűen további időre van szükségük.

A WoW Forever rulesetválasztó rendszere

Hány karaktert hozhatunk létre a WoW Foreverben?

A realm nélküli rendszer kapcsán a karakterek maximális száma is felmerült. Fiamma arra volt kíváncsi, hogy egy fiókon hány karaktert lehet majd létrehozni a WoW Forever indulásakor.

Clay Stone elmondta, hogy tudomása szerint a Blizzard még nem jelentette be a végleges karakterlimitet. Ezután inkább visszakérdezett, hogy Fiamma hány karakternek örülne.

A beszélgetés során az 50 karakteres limit is szóba került. Fiamma gyűjtögető játékosként elmagyarázta, hogy a különböző classok, fajok, questek és achievementek miatt akár nagyon sok karakterre is szüksége lehet annak, aki mindent szeretne teljesíteni.

A korlátlan karakterszámnak azonban technikai, különösen adatbázis-kezelési akadályai vannak. Clay humorosan megjegyezte, hogy az adatbázis-mérnökök valószínűleg nem örülnének, ha egyszerűen korlátlan számú karaktert ígérne.

A kérdésre végleges válasz nem született, Clay viszont jelezte, hogy felveti a témát a fejlesztőcsapaton belül.

Az 50 karakter tehát továbbra sem megerősített limit, csupán egy, az interjú során felmerült lehetőség.

Eddig tetszett a cikk?
Akár már egy kávé árával is hozzájárulhatsz ahhoz, hogy a WoW Forever híreit a jövőben is magyarul és reklámmentesen olvashasd. ☕
Tudj meg többet a támogatásról!

A WoW Forever transmog rendszere a Retailbe is átkerülhet?

Az interjú egyik legérdekesebb kérdése a WoW Foreverben bemutatott új transmog rendszerrel kapcsolatos.

Fiamma azt a dungeonökben alkalmazott megoldást hozta fel példaként, amelynél egy kieső tárgy megjelenését a party minden tagja megtanulhatja, annak ellenére, hogy magát a tárgyat csak egyetlen játékos szerzi meg.

Ez jelentős különbség a Retail WoW-ban megszokott gyűjtögetéshez képest, ahol a közös transmogfarmolás során a játékosok versenyezhetnek ugyanazért a tárgyért.

Fiamma arra kérdezett rá, hogy ez a rendszer, illetve a WoW Forever más újításai megjelenhetnek-e egyszer a Retail WoW-ban is.

Holly Longdale és Clay Stone egyaránt igennel válaszoltak a lehetőségre. Ugyanakkor hangsúlyozták, hogy minden funkciónál külön mérlegelni kell, mennyire illik az adott játékhoz.

Holly azt is jelezte, hogy szívesen továbbviszi a felvetett problémát, mert a játékosok saját tapasztalatai olyan részletekre világíthatnak rá, amelyeket a fejlesztők nem feltétlenül látnak ugyanabból a nézőpontból.

Ez azonban még nem hivatalos bejelentés a transmog rendszer Retailbe történő átvételéről. Konkrét fejlesztési tervet vagy megjelenési időpontot nem közöltek.

A WoW Forever transmog rendszere és a Retail WoW lehetőségei

A Blizzard a Redditet és a YouTube-hozzászólásokat is olvassa

Fiamma arra is kíváncsi volt, hogyan juttathatják el a játékosok az ötleteiket és visszajelzéseiket a Blizzard fejlesztőihez.

Holly és Clay elmondták, hogy a csapat igyekszik minél több felületen figyelni a közösséget. A hivatalos fórumok és a Reddit mellett a közösségi médiát, a YouTube-videókat és azok hozzászólásait is követik.

A beérkező visszajelzéseket összegzik, és a gyakran felmerülő problémák a fejlesztőcsapat elé kerülhetnek. Ez azonban nem jelenti azt, hogy minden játékosigény automatikusan megvalósul.

A fejlesztőknek mérlegelniük kell a változtatások fontosságát, megvalósíthatóságát és azt is, hogy az adott ötlet valóban megfelelő-e a játék számára.

Holly külön kiemelte, hogy a speciális játékstílusokhoz kapcsolódó igények könnyen elveszhetnek a rengeteg visszajelzés között. A Blizzardnál ugyanakkor sokféle játékos dolgozik, köztük elkötelezett gyűjtögetők is, akik saját tapasztalataikat a belső fejlesztői megbeszéléseken is képviselik.

A WoW Forever külön művészeti irányt követ

Az interjú egy másik érdekes részében a World of Warcraft jellegzetes grafikai stílusa került szóba.

Holly Longdale elmondta, hogy a WoW Forever művészeti fejlesztése és a művészek képzése már külön úton halad a Retail WoW-hoz képest.

A játék világának megalkotásához komoly szakmai felkészítés, mentorálás és jól meghatározott vizuális szabályok szükségesek. A cél az, hogy az új helyszínek, tárgyak és karakterek egységesen illeszkedjenek a Warcraft világának jól felismerhető stílusába.

Clay Stone szerint ebben fontos szerepet játszanak azok a tapasztalt művészek is, akik már hosszú évek óta dolgoznak a World of Warcrafton.

A beszélgetés során a WoW Forever cinematicje is előkerült. A fejlesztők felidézték, hogy már a korai storyboardok láttán is lelkesek voltak, pedig azok még nem tartalmaztak kész animációkat.

Ez a rész jól mutatja, hogy a WoW Forever nemcsak technikai és játékmenetbeli változtatásokat kap, hanem a vizuális világának kialakítása is önálló figyelmet igényel.

Mit tudtunk meg a fejlesztői interjúból?

A PAX Aus 2026-on elhangzott beszélgetés több fontos kérdést tisztázott, ugyanakkor számos lehetőség továbbra is nyitott maradt.

  • Cross-region játék: technikai és szabályozási akadályok miatt egyelőre nem megoldott, de a fejlesztők nem zárták ki a jövőbeli lehetőségét.
  • Karakterlimit: a végleges számot még nem jelentették be. Az 50 karakter felmerült, és Clay Stone megígérte, hogy továbbítja a kérdést.
  • Transmog és Retail: a WoW Forever egyes funkciói átkerülhetnek a Retailbe, de konkrét bevezetést nem erősítettek meg.
  • Játékos-visszajelzések: a Blizzard a fórumokat, a Redditet, a közösségi médiát és a YouTube-hozzászólásokat is figyeli.
  • Művészeti fejlesztés: a WoW Forever saját művészeti fejlesztési és képzési irányt követ, miközben megőrzi a Warcraft jellegzetes látványvilágát.

Az interjúból tehát nem új megjelenési dátumokat vagy biztosan érkező funkciókat ismerhettünk meg, hanem azt, milyen kérdéseken dolgozik és milyen lehetőségeket mérlegel a Blizzard.

A teljes fejlesztői interjú

Az eredeti, angol nyelvű beszélgetés itt nézhető meg:

Források:
Fiamma – teljes fejlesztői interjú (YouTube) |
Icy Veins

Szólj hozzá!