Legújabb támogatók
#1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást #1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást

WoW Forever: A Blizzard elárulta, miért nem lesznek Summoning Stone-ok

A Blizzard megerősítette, hogy a WoW Foreverben nem lesznek Summoning Stone-ok. A döntés mögött tudatos fejlesztői elképzelés áll: szeretnék megőrizni a Classic WoW egyik meghatározó élményét, vagyis azt, hogy Azeroth hatalmas világ, amelyben az utazásnak, a találkozásoknak és a játékosok közötti együttműködésnek is jelentősége van.


Scarlet Monastery környéke a WoW Foreverben
Scarlet Monastery a WoW Foreverben. Kép: Icy Veins

Miért nem lesz Summoning Stone a WoW Foreverben?

A WoW Forever fejlesztői a TechRadarnak adott interjúban beszéltek arról, hogyan próbálják megtalálni az egyensúlyt a klasszikus World of Warcraft hangulata és a modernebb játékosok elvárásai között.

A cél nem az, hogy minden kényelmi funkciót automatikusan elutasítsanak. Sokkal inkább azt vizsgálják, hogy egy-egy újítás mennyire illik a WoW Forever alapelveihez, és milyen hatással lenne a játékélményre.

A Summoning Stone-ok azonban ezen a szűrőn nem mentek át.

WoW Forever fejlesztőcsapata – Blizzard Entertainment

„A könnyű és gyors teleportálás összezsugorítja a világot, és háttérbe szorítja az olyan classok identitásának egy részét, mint a Warlock.”

A fejlesztők szerint bizonyos kényelmi változtatások könnyen alááshatják azokat az alapelveket, amelyekre az egész játékot építik. A Summoning Stone éppen azért problémás számukra, mert egyszerre csökkentené Azeroth méretének jelentőségét és a játékosok közötti együttműködés bizonyos formáit.

Eddig tetszett a cikk?
Akár már egy kávé árával is hozzájárulhatsz ahhoz, hogy a WoW Forever híreit a jövőben is magyarul és reklámmentesen olvashasd. ☕
Tudnivalók a támogatásról

Négy alapelv határozza meg a fejlesztéseket

A Blizzard a BlizzCon során már bemutatta azt a négy tervezési alapelvet, amelyek mentén a WoW Forevert fejlesztik. Ezek nem pusztán általános célkitűzések: a csapat ezekhez méri az új funkciókat és változtatásokat is.

Megközelíthetőség és ismerősségA játék legyen befogadható, miközben megőrzi azt az élményt, amely miatt a Classic WoW sokak számára különleges.

A világ a főszereplőAzeroth ne csupán a különböző dungeonök és tevékenységek közötti átjáró legyen, hanem önmagában is fontos része a kalandnak.

Az utazás fontosabb a célnálNem kizárólag az számít, hogy a játékos milyen gyorsan jut el egy dungeonbe vagy a következő jutalomig, hanem az odavezető út is.

A közösségi élmény védelmeA fejlesztők szeretnék megőrizni és erősíteni azokat a helyzeteket, amelyekben a játékosoknak szükségük van egymásra.

A Summoning Stone-ok a fejlesztők értékelése szerint különösen a világ központi szerepével és a közösségi élmény védelmével kerülnének ellentmondásba.

A dungeonélmény már az odavezető úton elkezdődik

A téma a WoW Forever Podcast harmadik részében is előkerült. A fejlesztők itt arról beszéltek, hogy különösen óvatosan kezelnek minden olyan változtatást, amely jelentősen lerövidítené az utazással töltött időt.

Az érvelésük szerint a dungeonélmény nem feltétlenül akkor kezdődik, amikor a csapat átlépi az instance bejáratát. Az odajutás, az út közben felmerülő nehézségek, a többi játékossal való találkozások és beszélgetések ugyanúgy hozzátartoznak a kalandhoz.

Ez a szemlélet jól illeszkedik a Classic WoW világához, ahol egy távoli dungeon felkeresése gyakran komolyabb szervezést igényelt. Nem minden játékos állt azonnal a bejárat előtt, és a csapatnak sokszor már az indulás előtt egyeztetnie kellett.

A Warlock szerepét is meg akarják őrizni

A döntés másik fontos eleme a Warlock class identitása. A klasszikus játékban a Warlock egyik különleges képessége, hogy más játékosok segítségével megidézheti a csapattársakat.

Ha ugyanezt a kényelmet egy mindenki számára elérhető Summoning Stone is biztosítaná a dungeonök bejáratánál, az csökkentené ennek a classhoz kötődő funkciónak a jelentőségét.

A Blizzard tehát nemcsak az utazás hosszát veszi figyelembe, hanem azt is, hogy az egyes classok milyen egyedi szerepet töltenek be a világban és a csapatok működésében.

Fontos különbség: A döntés a dungeonök bejáratánál használható Summoning Stone-okra vonatkozik. Nem azt jelenti, hogy a fejlesztők a Warlock idézési képességét is el akarják távolítani.

Classic-élmény modern környezetben

A WoW Forever fejlesztésének egyik legnagyobb kihívása éppen az, hogy hol húzzák meg a határt a hasznos modernizáció és az eredeti játékélmény megváltoztatása között.

A Summoning Stone-ok elutasítása jól mutatja, hogy a Blizzard bizonyos kényelmi funkciókról akkor is hajlandó lemondani, ha azok egyszerűbbé tennék a játékosok mindennapjait.

A fejlesztők álláspontja szerint a hosszabb utazás nem feltétlenül felesleges időveszteség. Része annak az élménynek, amelyben Azeroth távolságai, a classok egyedi képességei és a játékosok közötti kapcsolatok valódi jelentőséget kapnak.

Hogy ez a megközelítés hosszú távon mennyire válik be, azt majd a játékosok tapasztalatai mutatják meg. Egy dolog azonban már most egyértelmű: a WoW Foreverben a dungeonhöz vezető út is a kaland része marad.

Források: Icy Veins · TechRadar · Blizzard

Szólj hozzá!