A WoW Forever PvP-szerverein továbbra is számolni kell azzal, hogy egy magasabb szintű játékos megtámadhat és akár többször egymás után megölhet egy jóval alacsonyabb szintű karaktert. A Blizzard a legutóbbi WoW Forever Podcastban egyértelművé tette, hogy nem tervez külön PvP-védelmet bevezetni a low-level játékosok számára.
A döntés a world PvP egyik legrégebbi vitáját hozta ismét előtérbe: meddig tart a PvP-szerverek szabadsága, és hol kezdődik a más játékosok fejlődését szándékosan akadályozó camping?

A Blizzard nem változtatna a PvP-szerverek alapvető szabályain
A legutóbbi WoW Forever Podcastban Savix tartalomkészítő arról kérdezte Aggrendet, hogy a Blizzard fontolgatja-e valamilyen védelmi rendszer bevezetését azok számára, akiket náluk jóval magasabb szintű játékosok támadnak meg.
Az ilyen helyzetek a Classic world PvP jól ismert velejárói. Egy fejlődő karakter akár hosszabb időre is egy adott területen ragadhat, ha egy magasabb szintű ellenfél folyamatosan megöli, és a respawn után sem hagyja továbbhaladni.

A rövid válasz: nem. Egy PvP-szerveren van PvP. Ez a játék 22 éve így működik. Mindenkinek magában kell eldöntenie, hogy ez számára elfogadható-e. Előfordulhat, hogy egy-egy játékalkalom frusztráló lesz, mert ilyen egyszerűen megtörténik.
A fejlesztő álláspontja szerint tehát az ilyen összecsapások a PvP-szerverek természetes részét képezik. A játékosoknak már a szerver kiválasztásakor számolniuk kell azzal, hogy nem minden találkozás lesz kiegyenlített.
Akár egy kávé árával is hozzájárulhatsz ahhoz, hogy a WoW Forever híreit
a jövőben is magyarul és reklámmentesen olvashasd. ☕
Tudnivalók a támogatásról
Videón a fejlesztői beszélgetés
A kérdés és Aggrend válasza a WoW Forever Podcast alábbi felvételén hangzott el.
A WoW Forever Podcast eredeti videója. Megtekintés YouTube-on.
Kínában már létezik hasonló PvP-védelem
A Blizzard válasza azért is érdekes, mert a World of Warcraft egy másik változatában már működik olyan rendszer, amely éppen a nagy szintkülönbségből adódó ismételt támadások ellen nyújt védelmet.
A kínai Titan Reforged szervereken bevezették a PvP Protection Aura nevű mechanikát. Ennek célja nem a world PvP megszüntetése, hanem annak megakadályozása, hogy egy magasabb szintű karakter korlátlanul campelhessen egy jóval alacsonyabb szintű játékost.
A megoldásról a Wowhead korábban külön cikkben is beszámolt, a részletes szabályokat pedig a Blizzard kínai közleménye ismertette.
A Blizzard hivatalos közleménye a PvP-védelemről
A kínai Titan Reforged szerverekre bevezetett rendszer működését a Blizzard az alábbiak szerint ismertette.

A Titan Reforged „Time” szerverén játszó játékosok játékélményének és a verseny tisztességességének javítása érdekében új PvP Protection Aurát vezettünk be.
A PvP Protection Aura működési szabályai
Amikor egy magasabb szintű játékos vagy annak petje megöl egy alacsonyabb szintű játékost, és a két karakter között legalább 5 level különbség van, az alacsonyabb szintű játékos 1 órás védelmi aurát kap. Ez idő alatt immunis lesz azoknak a karaktereknek a sebzésével szemben, akik legalább 5 szinttel magasabbak nála. A védelem a játékos petjére is kiterjed.
Fontos megjegyezni, hogy a védelmi aura célja nem az, hogy az alacsonyabb szintű karakterek következmények nélkül visszatámadhassanak, vagy korlátozás nélkül gyógyíthassanak másokat. A rendszer célja annak megakadályozása, hogy egy játékos a jelentős szintkülönbség miatt ismétlődő camping vagy zaklatás áldozatává váljon.
A mechanika lehetőséget biztosít az alacsonyabb szintű játékosoknak arra, hogy elmeneküljenek vagy rendezzék a helyzetüket, elkerülve az ismételt halálokat. Ennek megfelelően a group heal, az AoE heal és a csapattársak buffolása könnyen megszüntetheti a védelmi aurát.
World PvP vagy camping?
A kérdés régóta megosztja a Classic közösségét. Az egyik álláspont szerint a PvP-szerverek éppen attól különlegesek, hogy a nyílt világban bármikor kialakulhat egy összecsapás, és a játékosoknak a szintkülönbséggel járó kockázatot is vállalniuk kell.
A másik oldal szerint viszont jelentős különbség van egy spontán world PvP-harc és aközött, amikor egy magasabb szintű karakter újra és újra megöl egy olyan játékost, akinek gyakorlatilag nincs esélye védekezni.
A kínai Titan Reforged rendszere éppen erre a második helyzetre próbál megoldást kínálni, miközben a PvP-szerverek alapvető működését megtartja.
A WoW Foreverben maradnak a klasszikus PvP-szabályok
Aggrend nyilatkozata alapján a Blizzard egyelőre nem kíván különbséget tenni az alacsonyabb és magasabb szintű játékosok közötti PvP-összecsapásokban. Ez azt jelenti, hogy a WoW Forever PvP-szerverein továbbra is előfordulhatnak olyan helyzetek, amikor egy fejlődő karaktert egy nála jóval erősebb ellenfél támad meg.
A döntés következetes a Classic PvP-szervereinek hagyományos működésével, ugyanakkor a kínai Titan Reforged példája azt is megmutatja, hogy technikailag létezik más megközelítés.
A Blizzard jelenlegi tervei alapján azonban a WoW Foreverben nem számíthatunk hasonló védelmi mechanikára. A world PvP kiszámíthatatlansága és a nagy szintkülönbségből fakadó kockázatok továbbra is a PvP-szerverek játékélményének részei maradnak.
Forrás: Wowhead – No Lower Level PvP Protection Planned for WoW: Forever
