A Classic+ Chronicle a World of Warcraft Classic+ történetének idővonala. Itt gyűjtöm össze időrendben azokat a fontosabb híreket, fejlesztői nyilatkozatokat, technikai nyomokat, pletykákat és hivatalos bejelentéseket, amelyek az évek során a Classic+ körül felbukkantak.
Fontos különbség, hogy ezen az oldalon nem minden esemény jelenti azt, hogy a Blizzard Classic+-t fejlesztett vagy jelentett be. Az egyes bejegyzéseknél külön jelölöm, hogy megerősített információról, fejlesztői adatról, közösségi eredetű elképzelésről, pletykáról vagy spekulációról van szó. A cél az, hogy egy helyen lehessen végigkövetni, hogyan jutottunk el a Classic+ korai ötletétől a későbbi Blizzard-nyilatkozatokon és fejlesztői nyomokon keresztül a legfrissebb eseményekig.
Formát ölt a Classic+ gondolata
A World of Warcraft Classic 2019-es indulása körüli időszakban egyre gyakrabban jelenik meg a közösségben az az elképzelés, amelyet később Classic+ néven ismerünk meg: az eredeti Azeroth és a Vanilla alapjai maradjanak meg, de a játék a The Burning Crusade helyett új tartalmakkal, területekkel, dungeonökkel, raidekkel és egyéb változtatásokkal fejlődjön tovább.
Miért érdekes?Innen érdemes számítani a Classic+ történetét. Ez még nem Blizzard-projekt vagy bejelentés, hanem közösségi elképzelés. A 2023-as BlizzCon egyik Classic Q&A-jában azonban a fejlesztők később maguk is úgy fogalmaztak, hogy 2019 óta beszélnek a Classic+ lehetőségéről.
A Blizzard a Burning Crusade felé vezető utat kezdi vizsgálni
A Blizzard kérdőívet küld ki WoW Classic játékosoknak, amelyben egy lehetséges Burning Crusade Classic megvalósításáról kérdezi őket. A felmérés több lehetőséget is felvázol arra, hogyan kezelhetnék a meglévő Classic karaktereket és szervereket egy Burning Crusade változat megjelenése esetén.
Miért érdekes?A Classic+ ekkor már jelen lévő közösségi elképzelés, de a Blizzard első konkrétan látható lépése a Classic jövőjének vizsgálatában nem egy alternatív Vanilla-folytatás, hanem a Burning Crusade felé vezető út felmérése. Ez fontos elágazás a Classic későbbi történetében.
A Classic+ külön alternatívává válik a közösségben
2020 során a Classic+ egyre világosabban elkülönül a hagyományos expanziós progressziótól. A közösségi elképzelés lényege, hogy a játék maradjon az eredeti, level 60-as Vanilla alapjain, miközben Azeroth új questekkel, zónákkal, dungeonökkel, raidekkel és más, az eredeti játék világába illő tartalmakkal fejlődjön tovább.
Miért érdekes?Ekkorra már két jól elkülöníthető jövőkép létezik a Classic számára: az eredeti expanziók újbóli végigjárása, illetve egy alternatív Vanilla-ág új tartalmakkal. A későbbi Classic+ viták több alapvető kérdése már itt megjelenik, például a level 60 megtartása, a régi Azeroth jelentőségének megőrzése és a Vanilla világának továbbépítése.
A Blizzard bejelenti a Burning Crusade Classicot
A BlizzConline-on a Blizzard hivatalosan bejelenti a Burning Crusade Classicot. A meglévő WoW Classic karakterek számára két külön út nyílik: továbbléphetnek a Burning Crusade korszakába, vagy az eredeti World of Warcraft tartalmában maradhatnak a létrehozott Classic Era szervereken.
Miért érdekes?Ezzel eldől, hogy a Blizzard első nagy lépése a Vanilla után nem egy alternatív Classic+ fejlődési irány lesz, hanem az eredeti expanziók újbóli kiadása. A Classic Era létrehozása ugyanakkor fontos döntés: az eredeti level 60-as WoW külön, tartós játékváltozatként is megmarad.
Bejelentik a Season of Masteryt
A Blizzard bejelenti a WoW Classic első szezonális változatát, a Season of Masteryt. Az új szervereken minden játékos ismét level 1-ről indul, de az eredeti Classic újrakiadásával ellentétben a Blizzard ezúttal tudatos változtatásokat vezet be. A tervek között gyorsabb, 12 hónapos tartalmi ciklus, gyorsabb fejlődés, módosított raid encounterek, a world buffok raideken belüli kikapcsolása és a debuff limit eltávolítása is szerepel.
Miért érdekes?A Season of Mastery fontos szemléletváltást jelent. A Blizzard a bejelentésben már a #slightlymorechanges kifejezést használja, vagyis a Classic többé nem kizárólag az eredeti játék lehető legpontosabb reprodukciójáról szól. Még nem Classic+ és még nem kapunk új Vanilla-zónákat vagy raideket, de a Blizzard elkezd kísérletezni azzal, hogyan lehet az eredeti játékot tudatosan átalakítani.
A Blizzardon belül is mérlegelték a Classic Plus irányt
A Wowhead a Season of Masteryről készített interjújában közvetlenül megkérdezi Brian Birminghamet, a World of Warcraft Classic akkori Lead Software Engineerét, hogy elképzelhető-e egy teljesen új raid vagy dungeon egy jövőbeli Classic szezonban, vagyis az, amit a játékosok Classic Plusnak neveznek. Birmingham válaszából kiderül, hogy az eredeti WoW Classic megjelenése után a Blizzard csapatán belül is komolyan felmerült, merre folytassák a játékot.
Miért érdekes?Birmingham szerint a Classic után két nagy játékosi igény rajzolódott ki: az egyik csoport a Burning Crusade-et, a másik a Classic Plust szerette volna. Elmondása szerint a fejlesztőcsapat is mérlegelte a két irányt, végül azonban a Burning Crusade Classic mellett döntöttek. Ez az egyik első egyértelmű fejlesztői megerősítés arra, hogy a Classic Plus nemcsak közösségi ötletként létezett, hanem a Blizzardon belüli beszélgetésekben is felmerült.
Feltűnik a titkosított WoW Classic 1.15
A Blizzard fejlesztői rendszerében megjelenik egy új, titkosított World of Warcraft Classic build, az 1.15.0.49224. A build tartalma a titkosítás miatt nem vizsgálható, ezért ekkor még nem lehet tudni, pontosan milyen projekthez készül.
Miért érdekes?Az 1.15-ös verziószám azonnal felkelti a közösség figyelmét. A lehetséges magyarázatok között a Hardcore, egy következő Classic-szezon és természetesen a Classic+ is megjelenik. A build létezése ellenőrizhető fejlesztői adat volt, a Classic+ kapcsolat azonban ezen a ponton még csak spekuláció.
A Blizzard megerősíti, hogy új Classic-szezon készül
Josh Greenfield, a WoW Classic Senior Game Producere a Hardcore All-Stars esemény közvetítésében megerősíti, hogy az akkor készülő hivatalos Hardcore szerverek mellett egy következő WoW Classic szezonon is dolgoznak. A két projekt különálló, az új szezonról pedig későbbre ígérnek további részleteket.
Miért érdekes?Az áprilisban felfedezett titkosított 1.15-ös build után már biztosan tudható, hogy a Blizzard egy új Classic-szezont is fejleszt. Azt azonban ekkor még nem árulják el, milyen irányba viszik tovább a szezonális Classicot, ezért a Classic+ kapcsolat továbbra sem tekinthető megerősítettnek.
A Blizzard bejelenti a Season of Discoveryt
A BlizzCon 2023-on a Blizzard bemutatja a Season of Discoveryt. Az új szezon jelentősen továbbmegy a Season of Mastery változtatásain: a Rune Engraving rendszer új képességeket és korábban szokatlan class szerepeket tesz lehetővé, a fejlődést szakaszos level capekre bontják, és a Blizzard az eredeti Azeroth meglévő tartalmait is új formában kezdi használni. Az első fázis level 25-ös felső szintet és a Blackfathom Deeps 10 fős raidváltozatát kapja.
Miért érdekes?A Blizzard a Season of Discoveryt nem Classic+ néven jelenti be, mégis ez az első olyan hivatalos Classic-projekt, amely nagyobb mennyiségű új játékmeneti tartalmat épít közvetlenül az eredeti Azerothra. A projekt ezzel sok olyan ötletet kezd kipróbálni, amely korábban a Classic+ körüli közösségi elképzelésekben jelent meg.
A Blizzard már közvetlenül a Classic+ lehetőségéről beszél
A BlizzCon körüli fejlesztői interjúkban közvetlenül is felmerül a Classic+ kérdése. A fejlesztők hangsúlyozzák, hogy a Classic+ különböző dolgokat jelent a játékosoknak: egyesek kisebb class- és balance-változtatásokat szeretnének, mások teljesen új tartalmakat. A szezonokat ezért olyan kísérleti lehetőségként kezelik, ahol új ötleteket próbálhatnak ki és megfigyelhetik, melyek működnek jól a Classic közösség számára.
Miért érdekes?Tim Jones, a WoW Classic Assistant Lead Designere arról beszél, hogy a szezonokkal lassan olyan dolgokat készítenek, amelyek gyakorlatilag Classic Plusnak tekinthetők. Egy másik BlizzCon-interjúban pedig a fejlesztők annak lehetőségét is felvetik, hogy a szezonokban bevált ötleteknek a jövőben lehetne egy új, nem szezonális “forever home”. Ez továbbra sem Classic+ bejelentés, de a Blizzard ekkor már nyíltan beszél a koncepció lehetséges jövőjéről.
Elindul a Season of Discovery
A Season of Discovery hivatalosan elindul. Az első fázis level 25-ös felső szinttel, a Rune Engraving rendszerrel, új class szerepekkel, a Blackfathom Deeps 10 fős raidváltozatával, Ashenvale world PvP eseménnyel, új tárgyakkal és receptekkel bővíti az eredeti Classic világát.
Miért érdekes?A Classic+ elképzelés több eleme ekkor válik ténylegesen játszható Blizzard-tartalommá: az eredeti Azeroth marad az alap, miközben új képességek, új class szerepek és új endgame tevékenységek kerülnek a játékba. A Season of Discovery továbbra is szezonális projekt, ezért nem azonos egy tartós Classic+-szal, de fontos kísérleti lépcsővé válik.
A Season of Discovery tovább építi át a Vanilla tartalmait
Elindul a Season of Discovery második fázisa. A level cap 40-re emelkedik, új Rune képességek érkeznek, és az eredetileg 5 fős Gnomeregan dungeon teljesen átdolgozott 10 fős raidként tér vissza. A Blizzard ezzel folytatja azt a kísérleti irányt, amelyben az eredeti Vanilla tartalmakat új mechanikákkal és új szereppel használja fel.
Miért érdekes?A Season of Discovery ekkorra már nem egyszeri BlizzCon-kísérlet. A Blizzard rendszeresen alakít át régi Vanilla helyszíneket új endgame tartalommá, miközben új class képességekkel és játékrendszerekkel kísérletezik. Ez egyre közelebb kerül ahhoz a fejlesztési módszerhez, amelyet a közösség évek óta Classic+ alatt ért.
A Phase 4 eléri a 60-as szintet és új dungeon érkezik
Elindul a Season of Discovery Phase 4, amellyel a játékosok először elérhetik a level 60-at. A fázis új Rune képességeket, átdolgozott level 60 dungeonöket, módosított Molten Core-t, új Blackrock Eruption eseményt és egy teljesen új 5 fős dungeont is hoz. A rejtélyes új instance később Demon Fall Canyon néven válik ismertté.
Miért érdekes?A Demon Fall Canyon különösen fontos mérföldkő. Ez már nem egy régi Vanilla dungeon raidként történő újrahasznosítása, hanem teljesen új instanced tartalom az eredeti WoW világán belül. A Wowhead korabeli összefoglalója is úgy jellemezte, hogy ezzel a játékosok először kapnak valódi ízelítőt abból, amit sokan Classic+ alatt képzeltek el.
A fejlesztők már a Season of Discovery utáni jövőről beszélnek
Josh Greenfield Senior Game Producer és Tim Jones Assistant Lead Classic Designer egy interjúban a Season of Discovery jövőjéről és az utána következő lehetőségekről beszél. Elmondják, hogy a csapat szeretne minél több új dolgot készíteni, és ehhez már más Blizzard-részlegektől is egyre több támogatást kapnak.
Miért érdekes?A fejlesztők szerint a Demon Fall Canyon mindössze néhány hét alatt készült el, és további kreatív ötleteket szeretnének beépíteni a későbbi raid tartalmakba. Az interjúban külön szóba kerülnek a BlizzConon korábban megmutatott Scarlet Monastery és Karazhan Crypts nyomok is. Ez arra utal, hogy a Season of Discovery még nem ért el az új Vanilla-tartalmak végére.
Blizzard új Scarlet Crusade és Deadwind Pass tartalmat jelent be
A Warcraft 30th Anniversary Directen a Blizzard bemutatja a Season of Discovery utolsó nagy tartalmi fázisának terveit. A Naxxramas visszatérése mellett egy teljesen új Scarlet Crusade instance-t és egy Deadwind Passban játszódó új kalandot is bejelentenek.
Miért érdekes?A Deadwind Pass említése azonnal Karazhan Crypts felé tereli a figyelmet, amelyet már a Season of Discovery 2023-as bemutatóján is megpendítettek. A Scarlet Crusade tartalom pedig újabb bizonyíték arra, hogy a Blizzard már nemcsak átalakítja a Vanilla meglévő tartalmait, hanem teljesen új történeteket és instance-okat is épít az eredeti Azeroth köré.
Dataminingban megjelenik a Karazhan Crypts és a Scarlet Enclave
A Season of Discovery Phase 7 PTR adatbányászata két új instanced területet tár fel: a Karazhan Crypts 5 fős dungeont és a Scarlet Enclave nevű raidet. A kliensadatok külön instance-azonosítókat és új encounteröket tartalmaznak mindkét helyszínhez.
Miért érdekes?A novemberi bejelentés után ekkor válik technikailag is láthatóvá, hogy a Blizzard valóban teljesen új Vanilla-korszakbeli instance-okat készít. A Karazhan Crypts különösen szimbolikus helyszín, mert már az eredeti World of Warcraft idején is létező, de hivatalosan nem használt terület volt.
Megnyílik a Karazhan Crypts
Elindul a Season of Discovery Phase 7, és megnyílik a Karazhan Crypts, egy teljesen új 5 fős dungeon Deadwind Passban. A dungeon saját attunementtel, új bossokkal, rejtvényekkel, különleges sötétségmechanikával és új jutalmakkal bővíti az eredeti Azeroth világát.
Miért érdekes?A Karazhan Crypts az egyik legtisztább példája annak, milyen irányba vihető tovább a Vanilla világa új expanzió nélkül. Nem egy régi instance egyszerű átdolgozásáról van szó, hanem teljesen új dungeonről egy olyan helyszínen, amely már az eredeti WoW világában is létezett, de évtizedekig nem kapott teljes értékű szerepet.
Elindul a Scarlet Enclave, az első teljesen új raid az eredeti WoW világában
A Season of Discovery Phase 8 részeként megnyílik a Scarlet Enclave raid. A Blizzard nyolc teljesen új bosst, új class szetteket, új történeti tartalmat, New Avalon szabadtéri területét és egy új Legendary fegyverhez kapcsolódó küldetéssorozatot készít a játékhoz.
Miért érdekes?A Blizzard fejlesztői jegyzete maga is az első teljesen új raidként az Original WoW settingben írja le a Scarlet Enclave-ot. Ez fontos határvonal: itt már nem meglévő Vanilla raid vagy dungeon újragondolásáról beszélünk, hanem új endgame tartalom készül ugyanabban a világban és korszakban.
A Blizzard bejelenti a következő nagy Original WoW projekt fejlesztését
A WoW Classic fejlesztőcsapata közli, hogy lassítják a Season of Discovery aktív fejlesztését, és megkezdik a munkát a következő nagy projektjükön az eredeti WoW világának és játékmenetének terében. A csapat szerint a Season of Discovery bebizonyította, hogy óriási az érdeklődés az original World of Warcraft világában játszódó új élmények iránt.
Miért érdekes?Ez az egyik legerősebb hivatalos Classic+ előjel az egész történetben. A Blizzard továbbra sem használja a Classic+ nevet, de konkrétan a következő nagy projektjéről beszél az original WoW design space keretein belül, és azt írja, hogy nagy terveik és nagy ambícióik vannak a “found photographs” típusú, eredeti Azerothban játszódó tartalmakkal.
Holly Longdale félbehagy egy Classic-bejelentést
A State of Azeroth bemutatón Holly Longdale Executive Producer arról beszél, hogy a világ Classic-játékosainak sok mindenre van okuk várni. Ezután hozzákezd egy új bejelentéshez, de játékosan félbeszakítják, Longdale pedig azt mondja, ezt inkább későbbre tartogatják.
Miért érdekes?A Blizzard egyértelműen jelezte, hogy vannak még be nem jelentett tervei a Classic számára. A jelenet azonban sem a Classic+ nevet, sem a Camelot projektet nem említette, ezért önmagában nem tekinthető Classic+ bejelentésnek.
Classic-tartalomgyártók érkeznek a Blizzard központjába
Több ismert World of Warcraft tartalomgyártó, köztük Xaryu, Esfand, Guzu, Savix és sodapoppin jelenik meg a Blizzard irvine-i központjában. Xaryu nyilvánosan is beszél az utazásról, annak céljáról azonban nem árulhat el részleteket.
Miért érdekes?A résztvevők erős kötődése a WoW Classichoz azonnal Classic+ találgatásokat indít el. Arra azonban nincs nyilvános bizonyíték, hogy pontosan mit mutatott nekik a Blizzard, ezért ezt nem szabad Classic+ tesztként vagy bemutatóként kezelni.
Előkerül a World of Warcraft: Camelot név
Datamining során olyan bejegyzések kerülnek elő, amelyek egy “World of Warcraft Camelot” nevű termékre, valamint Heroic és Epic kiadásokra utalnak. A Camelot név ettől kezdve már nem kizárólag egy korábbi állítólagos roadmapről ismert kifejezés, hanem Blizzardhoz köthető technikai adatokban is megjelenik.
Miért érdekes?Ez az első igazán erős technikai nyom a Camelot projektnévre. A Blizzard azonban nem jelentette be, hogy mi a Camelot, és azt sem erősítette meg, hogy Classic+, ezért a két név közé továbbra sem lehet egyenlőségjelet tenni.
Az 1.60 rövid időre Vendor-környezetben jelenik meg
Az ismeretlen 1.60-as fejlesztési vonal 1.60.0.69014-es buildje megjelenik a Blizzard titkosított Vendor 6 környezetében. Körülbelül 34 perccel később a Vendor 6 visszaáll az 1.15.8-as verzióra. Még ugyanazon az estén az 1.60.0.69014 a wowdev2 fejlesztői ágon is megjelenik.
Miért érdekes?Ugyanaz a verziószám és buildazonosító rövid időn belül két külön Blizzard-környezetben is láthatóvá válik. Ez valódi technikai mozgás az 1.60-as vonalon, de nem bizonyít nyilvános vagy zárt bétát, külső tesztet, illetve azt sem, hogy az 1.60 Classic+.
Az 1.60-as fejlesztési vonal 1.60.1-re vált
A wowdev2 titkosított fejlesztői ág az 1.60.0.69075-ös buildről 1.60.1.69141-re frissül. Eközben a különálló wowdev5 környezet továbbra is az 1.60.0.69075-ös verzión marad.
Miért érdekes?Az eltérő 1.60.0 és 1.60.1 ágak azt mutatják, hogy az ismeretlen projekt fejlesztése aktívan folytatódik és külön fejlesztési állapotok léteznek. A verziószám önmagában azonban sem BlizzCon-demót, sem megjelenési verziót, sem Classic+-t nem bizonyít.
Az 1.60.1 egy Kínához kapcsolódó terméken is feltűnik
A wowdev2 1.60.1-es fejlesztési vonala 69407-es buildre frissül. Röviddel később ugyanez a verzió egy Kínához kapcsolódó Blizzard termékazonosítón is megjelenik, majd körülbelül 15 órával később eltávolítják onnan. A wowdev2 közben továbbra is megtartja a buildet.
Miért érdekes?Ez az első nyilvánosan dokumentált alkalom, amikor az 1.60.1-es vonal egy Kínához kapcsolódó külön termékkörnyezetben is feltűnik. A rövid megjelenés oka ismeretlen, ezért ebből nem következik kínai béta vagy globális Classic+ megjelenés.
Új Classic Armory támogatás és sűrű 1.60-as buildváltások
A Blizzard hivatalos World of Warcraft Armory rendszere támogatást kap Classic játékváltozatok megkülönböztetésére. Ezzel párhuzamosan az 1.60-as titkosított fejlesztési ágakon rövid idő alatt több új build jelenik meg: a wowdev2 eléri az 1.60.1.69609-et, míg a wowdev5 az 1.60.0.69606-ot.
Miért érdekes?A két jelenség időben közel történik egymáshoz, de nincs bizonyíték arra, hogy közvetlenül összefüggenek. Ami biztosan látszik: a Blizzard Classic infrastruktúrája változik, miközben az ismeretlen 1.60.0 és 1.60.1 fejlesztési vonalakon is aktív munka folyik.
A Blizzard Gear Store kódjában megjelenik a wow-camelot név
A Blizzard hivatalos Gear Store oldalának kódjában egy “wow-camelot” nevű színséma azonosítóját találják meg. Az azonosítót később “wow-2” névre módosítják, miközben a hozzá tartozó megjelenés megmarad, majd szeptember elején ezt a témát is eltávolítják.
Miért érdekes?A Camelot név ezzel egy újabb, Blizzard által kiszolgált rendszerben bukkan fel. Ez erősíti, hogy a Camelot valóban használt belső elnevezés lehet, de a Gear Store kódja sem árulja el, pontosan milyen termékről van szó.
Jez Corden: erős pletykák keringenek egy Classic+ leleplezéséről
Jez Corden, a Windows Central vezető szerkesztője a BlizzCon 2026 előzetesében azt írja, hogy erős pletykák keringenek egy közelgő Classic+ leleplezéséről. A cikkben a Camelot kódnév is előkerül, amelyet sokan valamilyen WoW Classic projekttel próbálnak összekapcsolni.
Miért érdekes?A Classic+ itt már egy ismert újságíró BlizzCon-várakozásai között jelenik meg, de Corden maga is pletykaként kezeli az információt. Azt sem állítja bizonyított tényként, hogy a Camelot egyenlő a Classic+-szal.
Az 1.60.1 eléri a 69752-es buildet
A wowdev2 titkosított fejlesztői ág 1.60.1.69752-re frissül. A változás egy újabb lépés az augusztus óta folyamatosan frissülő 1.60.1-es fejlesztési vonalon, miközben a wowdev5 továbbra is külön 1.60.0-s ágon marad.
Miért érdekes?A BlizzCon előtti napokban is folytatódó buildváltások aktív fejlesztési munkát mutatnak. A titkosítás miatt azonban továbbra sem látható, milyen tartalom található a buildekben, így az 1.60 és a Classic+ kapcsolata továbbra sem tekinthető bizonyítottnak.
Az AORUS egy szokatlanul sötét Dark Portallal teaseli a BlizzCont
Az AORUS egy BlizzCon 2026 grafikát tesz közzé az “All Eyes on Azeroth” és a “Something special is coming to BlizzCon 2026” szöveggel. A képen egy szokatlanul sötét Dark Portal látható. Az Instagramon közzétett változatot később eltávolítják.
Miért érdekes?A teaser időzítése, szövege és a Dark Portal ábrázolása azonnal Classic+ találgatásokat indít el. Az AORUS azonban sem a Classic+, sem a Camelot nevét nem használja, ezért a kapcsolat továbbra is csak közösségi értelmezés.
Felbukkan a WoW Forever elmélet
Stiven, a Wowhead egyik vezető dataminere az X-en összerakja az addig előkerült Camelot- és Forever-nyomokat. Elmélete szerint a Project Camelot mögött akár egy World of Warcraft Forever nevű, saját 1.60.x termékvonallal rendelkező WoW-projekt állhat. Nem WoW 2-re számít, hanem egy klasszikus kiindulópontú, modernebb technikai alapokra épülő változatra.
Miért érdekes?A Forever név valóban megjelent a WoW 12.1.5 PTR egyik billentyűkiosztási fájljában, Stiven pedig ezt a Camelot-nyomokkal, az 1.60-as fejlesztési vonallal és az AORUS Dark Portal teaserével kapcsolja össze. Ez azonban az ő értelmezése: a Blizzard sem a World of Warcraft Forever nevet, sem annak Camelot- vagy Classic+ kapcsolatát nem erősítette meg.
A Blizzard bejelenti a World of Warcraft: Forevert
A BlizzCon 2026 Opening Ceremony végén Holly Longdale, a World of Warcraft Executive Producere lépett ismét színpadra, és hivatalosan bemutatta a World of Warcraft: Forevert. A Forever a Modern WoW és a Classic mellett egy harmadik, különálló World of Warcraft-élmény, amely az eredeti Azeroth világából indul tovább. Megmarad a 60-as szintlimit, miközben új zónák, több mint 1000 új küldetés, dungeonök, raidek és egy új játszható faj bővítik a Vanilla világát.
Miért érdekes?És ezzel összeállt a kép. A Classic+ közösségi ötletétől, a Season of Discovery kísérletein, a Camelot nyomain és az 1.60-as buildeken át végül eljutottunk a Foreverig. Ami éveken keresztül elképzelés, pletyka, datamining és találgatás volt, 2026. szeptember 12-én hivatalos Blizzard-projektté vált.
És így jutottunk el a hivatalos bejelentésig.
2019-ben még csak egy közösségi elképzelés volt arról, milyen lenne, ha a Vanilla WoW nem a Burning Crusade felé indulna tovább, hanem Azeroth kapna új történeteket, zónákat, dungeonöket és raideket.
Azóta végigkövettük a Blizzard első kísérleteit, a Season of Discoveryt, a fejlesztői nyilatkozatokat, a Camelot nyomait, az 1.60-as buildeket, a pletykákat és végül a Forever nevet.
2026. szeptember 12-én pedig megérkezett a válasz: World of Warcraft: Forever.
Ezzel a Classic+ Chronicle története véget ér. A krónika nem frissül tovább, de itt marad emléknek arról az útról, amelyen együtt jutottunk el a Classic+ gondolatától a hivatalos bejelentésig.
Köszönöm mindenkinek, aki velem együtt végigizgulta ezt a fantasztikus utat. Találkozunk Azerothon. 🙂
