A Blizzard újabb videóban mutatta be, hogyan változnak a classok a World of Warcraft: Foreverben. A Class Highlights sorozat utolsó részében ezúttal a Druid, Warlock és Priest került sorra, és mindhárom class több specje is kap új képességeket, talenteket vagy jelentősebb játékmenetbeli módosításokat.

Druid – sokkal többet tudnak a shapeshift formák
A Druid egyik legfontosabb változása, hogy a shapeshift formák jóval teljesebben használják ki a karakter felszerelését. Bear Formban a felszerelt fegyver közvetlenül növeli a melee sebzést, miközben az enchantok és különböző combat procok is működnek shapeshift közben. A Blizzard példaként a Crusader Weapon Enchantmentet és a Shaman Windfury Totemét emelte ki.
A Bear Druid threat termelése is tovább erősödik. A Lacerate egymásra pakolható bleedet helyez az ellenfélre, amelynek stackjeivel együtt a Druid támadásainak sebzése is nő. Emellett a Druidok mostantól shapeshift formában is használhatnak consumable itemeket, így például egy Bearnek nem kell kilépnie a formából egy Rage Potion vagy Free Action Potion használatához.

Feral – több sebzés és jobb mozgékonyság
Cat Formban a Shred, Rake és Claw nagyobb sebzést kap. A Berserk a combo abilityk crit chance értékét 100%-kal növeli Cat Formban, a Feral Charge pedig már Cat Formban is használható.
A Feral Swiftness beltérben is működik, vagyis a Cat Form megnövelt mozgási sebessége dungeonökben és más zárt területeken sem tűnik el. A Bearhez hasonlóan a Cat is használhat consumable itemeket, illetve profitálhat az enchantokból shapeshift közben.

Restoration – Wild Growth és olcsóbb Wrath
A Restoration Druid könnyebben gazdálkodhat a manával, és gyógyítás mellett sebzéssel is hatékonyabban besegíthet. A Wrath mana costja jelentősen csökken, így kevésbé kell választani a sebzés és a később szükséges healing mana között.
Új gyógyító spellként érkezik a Wild Growth, amely erős, party-wide heal over time képességként működik. A spell más partyban lévő játékosokra is használható, amennyiben ugyanahhoz a factionhöz tartoznak.

Balance – Eclipse és Insect Swarm
A Balance Druid egy egyszerűsített Eclipse rendszert kap. A Wrath Eclipse stackeket épít, amelyek csökkentik a következő Starfire spellek cast time-ját.
Új talent a level 20-tól elérhető Nature’s Splendor, amely meghosszabbítja a Rejuvenation és Regrowth időtartamát, valamint a Balance repertoárjába bekerül az Insect Swarm is.
A Nature’s Grasp és az Entangling Roots beltérben is használható lesz. Az Overgrowth talenttel pedig egyszerre akár három ellenfelet is Entangling Roots alatt tarthat a Druid.
a jövőben is magyarul és reklámmentesen olvashasd. ☕
Tudnivalók a támogatásról

Warlock – jobban elkülönül egymástól a három spec
A Warlocknál a Blizzard célja, hogy az egyes specek karakteresebben különüljenek el egymástól. Az Affliction még erősebben a DoT-okra és Drain képességekre épít, a Destruction Fire és Shadow spelljei szorosabban kapcsolódnak egymáshoz, míg a Demonology pet- és sacrifice rendszere jelentősen átalakul.

Affliction – DoT-ok és egy erős Drain
Az Affliction játékmenetének középpontjában továbbra is az ellenfél DoT-okkal való megpakolása áll, de az új rendszer nagyobb szerepet ad a Drain képességeknek.
Az új 31 pontos talent, a Wrack egy channelled Drain, amely nemcsak sebzi a célpontot, hanem növeli a Warlock többi Shadow spelljéből elszenvedett sebzését is. A Blizzard elképzelése szerint az Affliction így mozgás közben építheti fel a nyomást, majd egy erős channelled spellel tovább fokozhatja azt.

Destruction – Fire és Shadow együtt
A Destruction talent tree átalakításának célja, hogy a Fire és Shadow spellek ne két külön irányként működjenek. A fa végén elérhetővé válik az Incinerate, amely extra sebzést okoz, ha a célponton már aktív az Immolate.
Az Immolate és a többi DoT fenntartása így közvetlenül előkészíti az Incinerate használatát, amely az új Destruction játékmenet egyik központi spellje lesz.

Demonology – sacrifice bónusz aktív pet mellett
A Demonology egyik nagy változása a Demonic Sacrifice köré épül. Korábban a Warlock feláldozta aktív demonját egy buffért, de egy új demon megidézésével elveszítette ezt a hatást.
A Master Summoner és a Demonic Sacrifice átdolgozásával ez a választás megszűnik. Az új capstone talent, a Demonic Pact lehetővé teszi egy pet feláldozását, majd egy másik azonnali megidézését. Így a Warlock megtarthatja a Demonic Sacrifice bónuszát, miközben továbbra is aktív demon harcol mellette, és a Soul Link előnyeit is használhatja.
A különböző sacrifice és pet kombinációkkal Fire vagy Shadow sebzésre, mana regenerationre vagy survivabilityre is lehet építeni.
A Demonology egy új execute lehetőséget is kap. A Decimation akkor aktiválódik, amikor a Shadow Bolt vagy Searing Pain egy alacsony HP-n lévő ellenfelet talál el. A hatás eltávolítja a Soul Fire Soul Shard költségét és jelentősen csökkenti a cast time-ját, így a Soul Fire erős befejező spellként használható.


Priest – teljes értékű Discipline healer és erősebb Shadow
A Priest változásai mindhárom specet érintik. A Discipline egyértelműbb shield-based healer szerepet kap, a Holy megkapja a Prayer of Mendinget, míg a Shadow több sebzést kap, és könnyebben tarthatja fenn a manáját.

Discipline – érkezik a Penance
A Discipline talentek nagyobb hangsúlyt helyeznek a sebzés megelőzésére, és a spec teljes értékű healer irányba mozdul.
A talent tree közepén található Penance Holy lövedékeket indít a célpont felé. Szövetségesen használva gyógyít, amikor pedig nincs szükség gyógyításra, ellenséges célpontra támadó spellként is elsüthető.

Holy – Prayer of Mending
A Holy Priest egyik új meghatározó spellje a Prayer of Mending. A spell megjelölt szövetségest gyógyítja, amikor az legközelebb sebzést kap, majd továbbugrik egy másik party memberre.
A Prayer of Mending az érintett játékos saját partyját részesíti előnyben, ezért másik group játékosára is használható, majd azon a partyn belül folytatja az ugrásokat.

Shadow – Devouring Plague minden Priestnek
A Shadow Priest jelentősebb átalakítást kap annak érdekében, hogy versenyképesebb DPS spec legyen. Ennek egyik legfontosabb eleme a Devouring Plague: a korábban kizárólag Undead Priestek számára elérhető spell baseline képességgé válik, így minden Priest használhatja race-től és factiontől függetlenül.
A Vampiric Embrace esélyt kap a Spirit Tap aktiválására, ami segít a mana visszatöltésében. A Devouring Contagion megfelezi a Devouring Plague mana costját, és lehetővé teszi, hogy a fertőzés közeli ellenfelekre is átterjedjen.
A Shadow játékosok Discipline hybrid talenteléssel a Meditationt is elérhetik, így castolás közben is regenerálhatnak manát.
A Blizzard bemutatója alapján a Foreverben nem az a cél, hogy teljesen új classok szülessenek, hanem hogy megmaradjon a Classicból ismert szerepük és hangulatuk, miközben mindegyik spec több használható képességet és jobban működő játékmenetet kap.

