Szeptember végén már foglalkoztam azzal, hogy a WoW Forever horizontal progression rendszere a Blizzard tervei szerint nem lesz teljesen horizontális. Tim Jones akkor megerősítette, hogy az újabb raid tierek erősebb lootokat kínálnak majd, ugyanakkor a fejlesztők szeretnék elkerülni, hogy a korábban megszerzett felszerelések gyorsan értéktelenné váljanak. Most Clay Stone egy újabb interjúban részletesebben is beszélt arról, hogyan képzelik el mindezt hosszú távon.
A korábbi cikkemben Tim Jones és Michael Nuthals nyilatkozata alapján már szó volt arról, hogy a Blizzard kisebb erőnövekedést szeretne az egyes raid tierek között. A fejlesztők akkor azt is elmondták, hogy tanultak a Season of Discovery tapasztalataiból, és nem szeretnék megismételni az ott tapasztalt jelentős power creepet.
Azóta azonban újabb részletek derültek ki. A PAX Australia rendezvényen a Skill Up YouTube-csatorna Clay Stone-nal, a WoW Classic Associate Production Directorával készített interjút, amelyben a horizontal progression és a horizontal content közötti különbség is szóba került.
Mit ért valójában a Blizzard horizontal progression alatt?
Clay Stone pontosította, hogy amikor a BlizzConon a horizontal irányról beszélt, elsősorban Azeroth világának és a játékban elérhető tartalmaknak a bővítésére gondolt.
Ez nem ugyanaz, mint a felszereléseken keresztüli fejlődés teljes megszüntetése.
A WoW Foreverben továbbra is lesznek egyre erősebb tárgyak és újabb raid tierek. A Blizzard azonban azt szeretné, hogy a játék fejlődése ne kizárólag az egyre magasabb statokról szóljon.
A horizontal content olyan elfoglaltságokat és jutalmakat is jelenthet, amelyek nem feltétlenül növelik közvetlenül a karakter harci erejét, mégis hosszú távú célokat kínálnak.
Tudnivalók a támogatásról
A Skill Up interjúja Clay Stone-nal
Az alábbi videóban Clay Stone részletesebben is beszél a WoW Forever tervezett fejlődési rendszeréről. A lejátszás a témához kapcsolódó beszélgetésnél indul.
A professionök és a Legacy System is fontos szerepet kaphatnak
A Blizzard elképzelése szerint a WoW Forever hosszú távú fejlődése nem korlátozódhat kizárólag a raid lootokra.
Stone a gyűjtögetés, a transmog és a professionök szerepét is megemlítette. Ezek olyan rendszerek lehetnek, amelyek az új tartalmakkal együtt folyamatosan bővülnek, miközben nem feltétlenül járnak a karakter harci erejének növekedésével.
Ehhez kapcsolódik a Legacy System is, amely különböző kihívások teljesítéséért account-wide előnyöket kínálhat.
Ez különösen azoknak lehet érdekes, akik több karakterrel játszanak, vagy a raidelés mellett más elfoglaltságokat is keresnek Azerothban.
Horizontal progression: új elfoglaltságok, gyűjthető jutalmak, professionök és egyéb fejlődési lehetőségek, amelyek nem feltétlenül növelik közvetlenül a karakter erejét.
Vertical progression: a karakter harci erejének növekedése, például egyre jobb raid felszerelések megszerzésével.
Az új raid tierek továbbra is erősebb lootokat adnak
Ebben nincs változás a korábbi fejlesztői nyilatkozathoz képest. Ahogy arról szeptemberben már írtam, Tim Jones egyértelművé tette, hogy a Blizzard nem tervez olyan Tier 2 raidet, amely ne kínálna jobb felszereléseket az előző tiernél.
Clay Stone mostani magyarázata azonban tovább árnyalja a képet.
A fejlesztők célja, hogy az egyes raid tierek közötti erőnövekedés a lehető legkisebb legyen, miközben a játékosok továbbra is érezhetik a fejlődést az újabb felszerelések megszerzésével.
Ez azért fontos, mert a Blizzard szeretné, ha a különböző endgame raidekből és dungeonökből származó tárgyak a későbbi, nehezebb tartalmak teljesítésekor is használhatók maradnának.
Vagyis nem az a cél, hogy minden új raid megjelenésekor automatikusan lecseréljük a teljes felszerelésünket.
A régebbi raid lootok akár évekkel később is értékesek maradhatnak
A mostani interjú egyik legérdekesebb részlete éppen a régebbi felszerelések hosszú távú használhatóságával kapcsolatos.
Clay Stone a The Burning Crusade-ből ismert Dragonspine Trophy trinketet hozta fel példaként, amely Gruul’s Lair egyik legkeresettebb tárgya volt.
A fejlesztők szeretnének hasonlóan értékes lootokat a WoW Foreverben is, amelyek megszerzése hosszabb távú célt jelenthet a játékosok számára.
Ennél azonban tovább is mennének.
A Blizzard elképzelése szerint bizonyos korábbi raid tierekből származó tárgyak egyes specializációknak akár később is best-in-slot választást jelenthetnek.
Ez azt jelenti, hogy egy új raid tier megjelenése után is lehet értelme visszatérni a korábbi raidekbe, mert ott továbbra is megszerezhetünk olyan felszerelést, amely kifejezetten erős az adott spec számára.

Ez nem jelenti azt, hogy egy tárgy örökké BiS marad
Fontos azonban különbséget tenni a hosszú távon használható és az örökké legjobb felszerelés között.
A Blizzard nem azt ígéri, hogy egy korai raidből származó tárgy a WoW Forever teljes élettartama alatt best-in-slot marad.
A cél inkább az, hogy bizonyos felszerelések több raid tieren keresztül, akár évekkel később is értékesek legyenek.
Ez összhangban van azzal, amiről a korábbi cikkemben már szó volt. Tim Jones akkor az Onslaught Girdle példájával szemléltette, hogy a régebbi tárgyaknak is maradhat szerepük, és a fejlesztők olyan egyedi bónuszokat is terveznek, amelyek bizonyos területeken vagy ellenféltípusok ellen lehetnek különösen hasznosak.
Clay Stone mostani nyilatkozata ezt az elképzelést erősíti meg, és egyértelműbbé teszi, hogy a Blizzard nem csupán néhány különleges itemről, hanem a teljes raid progression hosszú távú egyensúlyáról is gondolkodik.
Nem kellene minden új raidnél lecserélni a teljes geart
A World of Warcraft egyik visszatérő problémája, hogy az újabb tartalmak megjelenésével a korábbi raidek felszerelései fokozatosan elveszítik a jelentőségüket.
A WoW Foreverben a Blizzard láthatóan szeretné ezt a folyamatot lelassítani.
Ha a korábbi raid tierek lootjai továbbra is használhatók maradnak, akkor a régebbi raidek sem feltétlenül válnak érdektelenné. A játékosoknak később is lehet okuk visszatérni ezekbe a tartalmakba, akár egy különösen értékes trinket, akár egy adott specializációhoz jól illeszkedő felszerelés miatt.
Mindeközben a professionök, a gyűjtögetés és a Legacy System olyan célokat is kínálhatnak, amelyek nem kizárólag a karakter harci erejének növelésére épülnek.
A két fejlesztői interjú alapján tehát egyre világosabb, milyen irányba szeretnék vinni a WoW Forevert: az újabb raidek továbbra is erősebb lootokat adnak majd, de a korábbi felszereléseknek és tartalmaknak is szeretnének hosszú távú szerepet biztosítani.
Hogy ezt mennyire sikerül majd megvalósítani, az természetesen a tényleges itemizáción és a raid tierek közötti erőkülönbségeken múlik. Az alapvető elképzelés azonban most már jóval világosabb, mint a szeptemberi nyilatkozat idején.
Források: Icy Veins · Skill Up – Clay Stone interjú · Korábbi WoWForever.hu cikk
