Legújabb támogatók
#1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást #1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást

WoW Forever Class Deep Dive – Mage és Shaman: Új képességek és átdolgozott talentek

Folytatódik a Blizzard WoW Forever Class Deep Dive sorozata. Ezúttal a Mage és a Shaman került sorra: mindkét class számos új képességet, átdolgozott talentet és a játékmenetet érintő változtatást kap.

A Mage esetében a fejlesztők az Arcane, Fire és Frost specek játékstílusát szeretnék karakteresebbé tenni, miközben több lehetőséget adnak a különböző spellekre építő hibrid buildeknek. A Shaman változtatásai elsősorban a kényelmesebb totemhasználatra, a pörgősebb combatra, valamint az Elemental, Enhancement és Restoration specek fejlesztésére koncentrálnak.

A talentek továbbra is a 10. szinttől érhetők el, és az eddigi 11, 21 és 31 pontos kulcstalentek mellé új, 16 pontos kulcstalentek is érkeznek. A talentek és a Legacy talentek reseteléséhez a nagyvárosok class trainereit kell felkeresni. A Dual Specialization a 40. szinten válik elérhetővé.

A bemutatott spellek és talentek a béta során még változhatnak.

Mage – Új képességek és átdolgozott talentek

WoW Forever Mage class változások

A Mage átalakításának egyik legfontosabb célja, hogy a játékosnak nagyobb jelentősége legyen abban, melyik spellt mikor használja. Az Arcane a következő spellek előkészítésére és felerősítésére, a Fire a critekra és azok időzítésére, a Frost pedig továbbra is az mobok kontrolljára épít.

Új és módosított alapvető Mage képességek

  • Comprehension: új, kizárólag a Mage számára elérhető külön, Mage-only secondary profession, amellyel a moboktól lootolt scrollokat lehet megfejteni. A tekercsek különféle bónuszokat adnak, amelyeket a játékosoknak kell felfedezniük.
  • Comprehend Scroll: a scrollok megfejtésére szolgáló spell, amely a spellbook General fülén található.
  • Cone of Cold: rövidebb ideig tart a lassítása. A Blizzard ezzel is vissza szeretné szorítani azt a módszert, amellyel a goldfarmerek és boostolók nagy mobpackeket kite-olnak, miközben viszonylag alacsony kockázattal farmolnak.
  • Frostfire Bolt: új spell a 40. szinten, amely Fire és Frost spellnek is számít. A legtöbb olyan talent, amely e két iskola valamelyikét erősíti, a Frostfire Boltra is hat.
  • Mage Armor: növelték a Spirit alapú manaregent.

Frostfire Bolt – Új lehetőségek a hibrid Mage buildeknek

A Frostfire Bolt 3 másodperces casttal rendelkezik. A Fireballhoz hasonlóan nagyot üt, emellett egy olyan debuffot helyez a targetra, amely DoT-ot és slow-t is ad.

A spell mindig a Mage magasabb Fire vagy Frost spell damage bónuszát használja, a target Fire és Frost resistance értéke közül pedig a kedvezőbbet veszi figyelembe.

A Blizzard példaként az Ignite és Ice Shards talentek kombinációját említi. Egy ilyen buildben a Frostfire Bolt critje 200%-os sebzést okozhat, majd az Ignite ennek további 40%-át sebzi. A teljes sebzés így az eredeti találat 280%-ának felelhet meg.

Arcane talentváltozások

  • Wand Specialization: ugyanazt az előnyt már 2 talentpontból biztosítja.
  • Arcane Focus: átdolgozták; most az Arcane spellek hit esélyét növeli.
  • Improved Channeling: a korábbi Improved Arcane Missiles új változata. Az Arcane Blast számára is védelmet biztosít a sebzés okozta spell pushback ellen.
  • Arcane Subtlety: az első sorból a másodikba került. Az resistance-áttörése erősebb, az Arcane spellek threatcsökkentése valamivel gyengébb lett.
  • Magic Absorption: a hatás procja 1 másodperces belső cooldown-t kapott a visszaélések megakadályozására.
  • Arcane Concentration: jóval alacsonyabb rankú spellek használatakor kisebb eséllyel proccol. Ezzel a fejlesztők az olcsó, low-rank spellekkel történő procfarmolást szeretnék visszaszorítani.
  • Arcane Resilience: a harmadik sorból a másodikba került, már nem kulcstalent, és ugyanazt a hatást 2 pontból biztosítja.
  • Arcane Geometry: új, harmadik soros talent, amely növeli az Arcane spellek hatótávolságát.
  • Arcane Impact: a korábbi Improved Arcane Explosion helyett már minden Arcane spell crit esélyét növeli.
  • Arcane Blast: új, 11 pontos kulcstalent és spell.
  • Arcane Shielding: a korábbi Improved Mana Shield. Jobban csökkenti a Mana Shield manaköltségét, és a Mage Armor által biztosított ellenállásokat is növeli.
  • Improved Counterspell: már egyetlen talentponttal is garantált, rövidebb ideig tartó Silence hatást biztosít a korábbi 50%-os proc esély helyett.
  • Arcane Meditation: növeli a Spiritből származó manaregenerációt castolás közben. Előfeltétele az Arcane Concentration.
  • Missile Barrage: új, 16 pontos kulcstalent.
  • Arcane Mind: most a maximális Mana helyett az Intellectet növeli, és az Arcane spellek crit damage bónuszát is erősíti. Az Arcane Resilience már nem feltétele.
  • Arcane Instability: többé nem követeli meg a Presence of Mind talentet.
  • Arcane Power: mostantól feltétele a Presence of Mind.

A Magic Attunement kikerült a talentfából, és alapvető képességgé vált.

Arcane Blast és Missile Barrage

Az új Arcane Blast 2,5 másodperces cast time-mal direkt sebzést okoz. Ezt követően növeli a Mage többi spellának sebzését, miközben az Arcane Blast manaköltsége is nő. A hatás legfeljebb négyszer halmozódik, és 8 másodpercig, vagy egy másik spell elsütéséig tart.

A Blizzard szerint a korábbi Arcane Blast változatok túlságosan arra ösztönözték a játékosokat, hogy szinte kizárólag ezt az egy spellt használják. Az új működés célja, hogy a Mage az Arcane Blast stackek felépítése után más spellekkal használja ki a megnövelt sebzést.

A Missile Barrage az Arcane Blast, Fireball, Frostbolt és Frostfire Bolt használatakor proccolhat. Hatására a következő Arcane Missiles feleannyi idő alatt channelingelhető, és ingyenes lesz. Az proc esély Arcane Blast esetén kétszeres.

Fire talentváltozások

  • Wake of Fire: a korábbi Improved Fire Blast. A második sorból az elsőbe került, tovább csökkenti a Fire Blast cooldownját, és egy XP-t vagy honort érő ellenfél megölése után jelentősen növeli a következő Fire Blast crit esélyét.
  • Incineration: a korábbi Incinerate. A harmadik sorból az elsőbe került, és a Fire Blast, illetve Scorch mellett az Ice Lance és Arcane Blast crit esélyét is növeli.
  • Improved Fireball: most már a Frostfire Bolt cast time-ját is csökkenti.
  • Ignite: minden Mage külön Ignite debuffot helyez fel a targetra. Ez megszünteti a Classic Era közös Ignite debuffjából adódó threat- és sebzéselszámolási problémákat. A fejlesztők azt is javították, hogy az egymáshoz túl közel érkező critek miatt ne vesszen el sebzés.
  • Impact: low-rank spellek használatakor csökken az proc esélye.
  • Burning Soul: ugyanazt a hatást már 3 talentpontból biztosítja.
  • Improved Scorch: a talent által okozott debuff kizárólag a spellt használó Mage számára biztosít előnyt.
  • Heating Up: új, negyedik soros talent, amelyhez a Pyroblast szükséges.
  • Blast Wave: többé nem igényli a Pyroblast talentet.

A Fire talentfából nem távolítottak el talentet.

Heating Up – Gyorsabb Pyroblast critek után

Az új Heating Up talent a Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast és Scorch nem időszakos critjei után 25%-kal csökkenti a következő Pyroblast cast time-ját. A hatás legfeljebb háromszor halmozódhat.

Három stack esetén a Pyroblast cast time-ja 1,5 másodpercre csökken. A Blizzard ezt a korábbi kiegészítők Hot Streak talentjének ötleteiből kialakított Forever-változatként írja le.

Frost talentváltozások

  • Elemental Precision: most a Fire és Frost spellek hit esélyét növeli, ahelyett hogy a target ellenállási esélyét csökkentené.
  • Permafrost: a Chill hatások időtartamát már nem fix 1/2/3 másodperccel, hanem 11/22/33%-kal növeli. Ezzel elkerülhető az Improved Blizzard hatásának túlzott meghosszabbítása.
  • Frost Channeling: a negyedik sorból a harmadikba került.
  • Ice Lance: új, 11 pontos kulcstalent. Azonnal használható, alapból alacsony sebzésű spell, amely Frozen target ellen 300%-kal megnövelt sebzést okoz. A Fingers of Frost által Frozenként kezelt targetekre is érvényes.
  • Improved Blizzard: a slow maximális értéke 65%-ról 40%-ra csökkent.
  • Ice Block: az ötödik sorból a negyedikbe került, és a 16 pontos kulcstalent lett.
  • Shatter: többé nem igényli az Improved Frost Nova talentet.
  • Cold Snap: a harmadik sorból az ötödikbe került, a 21 pontos kulcstalent lett. Cooldownja 5 percről 10 percre nőtt.
  • Fingers of Frost: új, ötödik soros talent, amelyhez az Ice Lance szükséges. A Chill hatások esélyt adnak 1 vagy 2 Fingers of Frost töltet megszerzésére. Ezek hatására a spellek Frozenként kezelik a targetet.
  • Winter’s Chill: már csak a debuffot felhelyező Mage számára előnyös, és kizárólag a Frostbolt, illetve Ice Lance crit esélyét növeli.

A Frost talentfából sem távolítottak el talentet.

Az Improved Blizzard gyengítése mögött ugyanaz a cél áll, mint a Cone of Cold módosításánál: a Blizzard vissza szeretné szorítani az instance-okban történő, nagyszámú mobot érintő AoE farmolást, amelyet a goldfarmerek és boostolók is kihasználtak.

A fejlesztők szerint a Mage továbbra is az egyik legsokoldalúbb ranged damage dealer marad. Erős crowd controllal, kiemelkedő AoE sebzéssel, hasznos buffokkal, valamint étel- és vízkészítéssel segítheti a csapatot. A legnagyobb gyengesége továbbra is a sérülékenysége, különösen akkor, ha az ellenfél közelharcba kerül vele.

Eddig tetszett a cikk?
Akár már egy kávé árával is hozzájárulhatsz ahhoz, hogy a WoW Forever híreit
a jövőben is magyarul és reklámmentesen olvashasd. ☕

Tudnivalók a támogatásról

Shaman – Átalakul a totemek kezelése

WoW Forever Shaman class változások

A Shaman esetében a Blizzard elsősorban azt szeretné elérni, hogy a totemek használata kevesebb ismétlődő előkészületet igényeljen, és a játékos gyorsabban reagálhass a harc közben kialakuló helyzetekre.

A totemek egyszerre történő lerakása, mozgatása, visszahívása és nyomon követése mellett a weapon imbue-ok időtartama is jelentősen megnő. Az Elemental Combat, Enhancement és Restoration talentfák szintén számos változtatást kapnak.

Totemek – Rövidebb GCD, hosszabb időtartam

  • Minden totem global cooldownja 1,5 másodpercről 1 másodpercre csökkent.
  • A tartós buffokat biztosító totemek időtartama 2 percről 5 percre nőtt. A rövidebb időtartamú totemeket ez nem érinti.
  • Új totemkövető felület mutatja az aktív totemeket és azok hátralévő időtartamát.
  • A követőfelületen jobb kattintással azonnal eltávolítható egy totem.
  • A Resistance Totemek mostantól a teljes raid számára biztosítják az resistance buffjukat.

Weapon Imbue – 60 perces időtartam

A Frostbrand Weapon, Flametongue Weapon, Rockbiter Weapon és Windfury Weapon időtartama 5 percről 60 percre nőtt.

Emellett a weapon imbue-ok mostantól együtt is használhatók az olyan ideiglenes fegyverenchantokkal, mint a Sharpening Stone, Weight Stone vagy Wizard Oil.

Fire Nova – A totem helyén aktiválható AoE sebzés

A Fire Nova Totem megszűnt, helyét az új Fire Nova spell veszi át. A képesség a már lerakott Fire Totem helyén idéz elő Fire sebzést okozó robbanást.

Ennek köszönhetően ugyanannál a Fire Totemnél többször is aktiválható az AoE sebzés, nem kell minden alkalommal új Fire Nova Totemet lerakni.

Windfury Totem és Flametongue Totem

A Windfury Totem és Flametongue Totem többé nem fegyverenchantként működik, hanem party buffot ad.

  • Windfury Totem: a Shaman nem részesül a hatásából, ha a fegyverén Windfury Weapon van. A party nem élvezheti egyszerre a Windfury Totem és a Grace of Air vagy Flametongue Totem hatását.
  • Flametongue Totem: a Shaman nem részesül a hatásából, ha Flametongue Weapon van a fegyverén. A party nem élvezheti egyszerre a Flametongue Totem és Windfury Totem hatását.

A Tranquil Air Totem kikerült a játékból.

Totemic Projection és Totemic Recall

  • Totemic Projection: új képesség a 22. szinten. Az összes lerakott totemet egy új helyre teleportálja legfeljebb 30 yardon belül. Cooldownja 1 perc, manaköltsége a base Mana 25%-a.
  • Totemic Recall: új képesség a 20. szinten. Azonnal megsemmisíti az összes totemet, és visszatéríti azok manaköltségének 25%-át.

A Blizzard a Totemic Recall kapcsán egy ismert bétahibát is megemlített: a bejelentés időpontjában a képesség nem térítette vissza megfelelően a manát.

Call of the Elements, Spirits és Ancestors

A Shaman új totemkezelő felületet kap, amelyen előre összeállítható egy négy totemből álló készlet, minden elemből egy-egy.

  • Call of the Elements: a 20. szinten tanulható. Feloldja a totembart, és 3 másodperces casttal egy casttal lerakja az előre beállított négy totemet. Manaköltsége a négy totem manaköltségének összege.
  • Call of the Spirits: a 30. szinten egy második, négy totemből álló készlet beállítását teszi lehetővé.
  • Call of the Ancestors: a 40. szinten egy harmadik totemkészletet tesz elérhetővé.

Lightning Bolt és Chain Lightning

A Lightning Bolt negyedik és magasabb rangjainak cast time-ja 3 másodpercről 2,5 másodpercre csökkent. A Chain Lightning minden rangjának cast time-ja 2,5 másodpercről 2 másodpercre változott.

Mindkét spell spell power coefficientjét csökkentették, hogy igazodjon a rövidebb cast time-hoz.

Elemental Combat talentváltozások

  • Convection: most már a Lava Burst manaköltségét is csökkenti.
  • Concussion: többé nem hat a Frost Shock és Flame Shock képességekre.
  • Reverberation: a harmadik sorból a másodikba került.
  • Call of Flame: a Flame Shock, Fire Nova és Lava Burst sebzését is növeli.
  • Elemental Devastation: a negyedik sorból a másodikba került. A Blizzard ezzel szeretné vonzóbbá tenni az Elemental talentek használatát az Enhancement Shaman számára.
  • Elemental Focus: low-rank spellek használatakor csökken az proc esélye.
  • Elemental Alacrity: a korábbi Lightning Mastery. A hatodik sorból a harmadikba került. Maximum 3 pontot igényel, és a Lightning Bolt, Chain Lightning, valamint Lava Burst cast time-ját csökkenti. A Lightning Bolt és Chain Lightning esetében a maximális csökkentés 0,5 másodperc.
  • Improved Fire Nova: a korábbi Improved Fire Totems átdolgozott változata. Növeli a Fire Nova sebzését és csökkenti a cooldownját.
  • Eye of the Storm: most a Lightning Bolt, Chain Lightning és Lava Burst castolása közben biztosít védelmet a sebzés okozta spell pushback ellen, nem csak akkor, ha a Shamant crit éri.
  • Call of Thunder: a harmadik sorból a negyedikbe került, és a 16 pontos kulcstalent lett. Előfeltétele az Elemental Alacrity. A Lightning Bolt és Chain Lightning crit esélyét 3%-kal növeli.
  • Elemental Reach: a Fire Nova és Lava Burst hatótávolságát legfeljebb 6 yarddal, a Flame Shockét legfeljebb 15 yarddal növeli.
  • Lightning Overload: új, ötödik soros talent. A Lightning Bolt és Chain Lightning használatakor esélyt ad arra, hogy a spell egy második példánya azonnal, manaköltség nélkül aktiválódjon, fele sebzéssel és threat generálása nélkül.
  • Earthbound: új, 21 pontos kulcstalent. Az Earthbind Totem lerakásakor a közeli targetokat 5 másodpercre rootolja.
  • Elemental Fury: az ötödik sorból a hatodikba került, feltétele a Call of Thunder.
  • Lava Burst: új, 31 pontos kulcstalent, amely feloldja a Lava Burst spellt.

Lava Burst és az Elemental Mastery eltávolítása

Az új Lava Burst 2,5 másodperces cast time-mal Fire sebzést okoz. A sebzés 20%-kal nő, ha a targeten a Shaman saját Flame Shock hatása aktív. A képesség cooldownja 10 másodperc.

Az Elemental Mastery viszont teljesen kikerült a talentfából.

A Blizzard szerint a talent különösen PvP-ben volt meghatározó, ugyanakkor megnehezítette az Elemental Shaman PvE-sebzésének megfelelő szintre emelését. Ha a fejlesztők jelentősen növelték volna a sebzést az Elemental Mastery megtartásával, a class PvP-ben túl erőssé válhatott volna.

Ezért inkább eltávolították a talentet, és új képességekkel, valamint további lehetőségekkel erősítik az Elemental játékmenetét.

Enhancement talentváltozások

  • Earth’s Grasp: az Elemental fából az Enhancement első sorába került.
  • Thundering Strikes: a második sorból az elsőbe került, és már minden spell, illetve támadás crit esélyét növeli, nem csupán a fegyveres támadásokét.
  • Ancestral Knowledge: most a maximális Mana helyett az Intellectet növeli.
  • Mental Dexterity: új, második soros talent. Az Intellect egy meghatározott százalékával növeli az Attack Powert.
  • Improved Ghost Wolf: az első rank lehetővé teszi a Ghost Wolf beltéri használatát, és 1 másodperccel csökkenti a cast time-ot. A második rank instantvá teszi a képességet.
  • Elemental Weapons: az ötödik sorból a harmadikba került.
  • Shamanistic Focus: új, 11 pontos kulcstalent. Jelentősen csökkenti a Shock spellek és a Lightning Shield manaköltségét.
  • Anticipation: kétszer akkora Dodge esélyt biztosít.
  • Toughness: többé nem növeli az Armort, helyette százalékos Stamina-bónuszt ad.
  • Flurry: talentpontonként 5%-kal növeli a támadási sebességet, legfeljebb 25%-ig. Ez korábban 30% volt. Előfeltétele most a Mental Dexterity a Thundering Strikes helyett.
  • Stormstrike: a 31 pontos kulcstalent helyett a 16 pontos lett. Cooldownja 20 másodpercről 8 másodpercre csökkent.
  • Spirit Weapons: a korábbi Parry talent. A Rockbiter Weapon használata nélkül csökkenti, annak használatakor pedig növeli a threatet.
  • Mental Quickness: új, ötödik soros talent, amely az Intellect egy százalékával növeli a spell damage-et és a healinget.
  • Improved Stormstrike: új, ötödik soros talent, amelyhez a Stormstrike szükséges.
  • Maelstrom Weapon: új, hatodik soros talent.
  • Rage of the Farseer: új, 31 pontos kulcstalent.

Stormstrike – 8 másodperces cooldown és új működés

A Stormstrike az Enhancement egyik legfontosabb átalakított képessége. Az új változat a következő Lightning Bolt, Chain Lightning vagy Earth Shock sebzését 20%-kal növeli.

Ez eltér a korábbi működéstől, amely a targetet érő következő két Nature támadásra adott bónuszt, függetlenül attól, ki használta azokat.

A Blizzard a Spirit Weapons talentet is az Enhancement megváltozott szerepéhez igazította. Mivel a class sebzése versenyképesebbé vált, a threat kezelésének is nagyobb jelentősége van. A talent ugyanakkor megőrzi annak lehetőségét, hogy a Shaman kisebb csoportos tartalmakban ideiglenesen tankként segítsen.

Improved Stormstrike és Maelstrom Weapon

Az Improved Stormstrike esélyt ad arra, hogy a Stormstrike aktiválja a manaregenerációt castolás közben. Emellett Dodge vagy Parry esetén esély nyílik a Stormstrike cooldownjának visszaállítására.

A talent célja, hogy a Shaman a Spiritből is visszanyerhessen manát, és aktívabban használhassa a Stormstrike-ot, különösen ideiglenes tankolás során.

A Maelstrom Weapon minden melee támadásnál esélyt ad Maelstrom töltetek megszerzésére. Ezek csökkentik a Lightning Bolt cast time-ját. Megfelelő talentszint és elegendő töltet esetén a Lightning Bolt instantvá válik.

Rage of the Farseer – Új Enhancement cooldown

A 31 pontos Rage of the Farseer egy új, 3 perces cooldownnal rendelkező képesség, amely 25 másodpercre 30%-kal növeli a támadási sebességet.

A Blizzard elmondása szerint a korábbi kiegészítők Heroism és Bloodlust képességei adták az inspirációt, de ezúttal nem raid- vagy party-szintű buffot szerettek volna, hanem egy személyes Enhancement cooldown-t.

Az Enhancement talentfából az alábbi talentek alapvető képességgé váltak: Shield Specialization, Enhancing Totems, Two-Handed Axes and Maces, Weapon Mastery és Improved Weapon Totems.

Restoration talentváltozások

  • Totemic Focus: a második sorból az elsőbe került, és már a Totemic Projection, valamint a Call képességek manaköltségét is csökkenti.
  • Mindfulness: új, második soros talent, amely lehetővé teszi a Spiritből származó manaregenerációt castolás közben. A fejlesztők szándékosan korai helyre tették, hogy az Elemental Shaman is könnyebben elérhesse.
  • Natural Grace: a korábbi Healing Grace. A harmadik sorból a másodikba került, és minden spell threatjét csökkenti.
  • Tidal Focus: most már minden spell és támadás találati esélyét is növeli.
  • Improved Reincarnation: százalékosan növeli a max HP-t is.
  • Ancestral Healing: a második sorból a harmadikba került.
  • Healing Focus: a teljes hatáshoz már csak 3 talentpont szükséges az eddigi 5 helyett.
  • Water Shield: új, 11 pontos kulcstalent.
  • Tidal Mastery: többé nem hat a Lightning spellekra.
  • Restorative Totems: a Healing Stream Totem számára biztosított bónusz megduplázódott.
  • Mana Tide Totem: a korábbi 31 pontos helyett a 16 pontos kulcstalent lett.
  • Healing Way: átdolgozták; százalékosan növeli a Healing Wave által heal mennyiségét.
  • Riptide: új, 31 pontos kulcstalent, amelyhez a Healing Way szükséges.

A Restoration talentfából a Nature’s Guidance kikerült.

Water Shield és Riptide

Az új Water Shield három töltettel rendelkezik. Amikor a Shamant támadás éri, vagy valamelyik gyógyító spellje kritikus eredményt ér el, a pajzs manát biztosít számára. Egyszerre csak egy Shield hatás lehet aktív.

A Riptide instant healeli a targetet, majd további 15 másodpercen keresztül HoT-ot biztosít.

Ha a Shaman olyan targetra használ Chain Healt, amelyen a saját Riptide hatása aktív, a Chain Heal hatékonysága 25%-kal nő. A Riptide cooldownja 6 másodperc.

Mit szeretne elérni a Blizzard a változtatásokkal?

A Mage esetében az Arcane, Fire és Frost specek játékstílusának hangsúlyosabbá tétele és a többféle spellt kombináló buildek támogatása áll a középpontban. A fejlesztők azt szeretnék, hogy az Arcane, Fire és Frost más-más élményt adjon, miközben a talentek között több hasznos kapcsolat alakul ki.

A Shaman esetében a totemek továbbra is a class egyik legfontosabb ismertetőjegyei maradnak. Bár az új képességek egyszerűbbé teszik a totemek kezelését, a megfelelő totem kiválasztása, időzítése és elhelyezése továbbra is fontos része lesz a játékmenetnek.

A Blizzard szerint a Shaman melee és spell damage dealerként, valamint healerként is hasznos lehet a csapatokban. A Mail armor és a Shield használata ellenére ugyanakkor továbbra is vannak gyengeségei, különösen a hatékony crowd control hiánya terén.

A bemutatott módosítások célja tehát nem a classok alapvető szerepének lecserélése, hanem a meglévő erősségek megtartása mellett több játékstílus és több értelmes döntés biztosítása.

Forrás: Blizzard – Mage és Shaman Class Deep Dive

Szólj hozzá!