A WoW Forever jelenleg a Vanilla és a The Burning Crusade rendszerét követi: több fontos buff nem az egész raidre, hanem csak az adott party tagjaira hat. Egy 20 fős raidnél ez komolyan beleszólhat abba, milyen classekből és specekből áll majd az ideális csapat.
A party-wide rendszer több különböző classnak és specnek biztosíthat helyet, ugyanakkor erősen meg is kötheti a raid compositiont. Ha ugyanezek a buffok raid-wide működnének, jóval szabadabban lehetne összeállítani a csapatot – cserébe könnyebben megjelenhetne a class stacking.
Mi a gond a party-wide buffokkal?
A jelenlegi rendszerben például a Warrior Battle Shout, a Feral Druid Leader of the Pack, valamint a Shaman Windfury Totem és Grace of Air Totem buffjai csak az adott party tagjaira hatnak.
Ez arra ösztönzi a raidleadereket, hogy minden groupot külön állítsanak össze a megfelelő buffok köré. Egy melee partyban például helyet kaphat Feral Druid, Warrior, Enhancement Shaman, valamint Beast Mastery Hunter vagy Retribution Paladin is.

Ennek van előnye: több class és spec kap biztos helyet a raidben, és nehezebb egyszerűen teleszórni a csapatot az aktuálisan legerősebb DPS-sel. A probléma akkor kezdődik, amikor egy buff annyira erős, hogy nélküle már maga a gameplay is érezhetően megváltozik.
A Wowhead erre a Windfury Totemet hozza példának. Egy Warrior DPS-ére és APM-jére is jelentős hatással lehet, ha nincs Windfury a partyban. TBC-ben emiatt az öt Shaman gyakorlatilag elvárássá válhatott egy raid compositionben.

A raid-wide buffok sem oldanak meg mindent
Ha egyetlen Shaman Windfuryja az egész raidre hatna, jóval kevesebb kötött helyre lenne szükség. Ez különösen a PUG-oknál könnyíthetné meg a raid összerakását, ahol egy hiányzó class vagy spec keresése hosszú időre megakaszthatja az indulást.
Cserébe megjelenhet a másik véglet: a class stacking. Ha minden szükséges raid buffot néhány karakterrel le lehet fedni, a maradék helyeket az éppen legerősebb DPS speccel lehet feltölteni. Wrath of the Lich Kingben erre az Unholy Death Knight stacking volt látványos példa.

20 helyből akár 17-et meghatározhat a meta
A WoW Forever esetében ez különösen érdekes, mert a hosszabb raideknél a 10 és 20 fős formátum kerül előtérbe, míg a 40 fős raidek inkább rövidebb, különálló tartalomként jelennek meg.

A Wowhead által felvázolt 20 fős meta compositionben a party-wide buffok megtartása mellett akár 17 helyet is meghatározhat a szükséges buffok optimális lefedése. Mindössze három olyan hely maradna, amelyet nem köt le a raid felépítése.
Raid-wide buffokkal ugyanehhez 12 hely is elég lehetne, vagyis nyolc szabad hely maradna.


A két rendszer közötti különbség így nem egyszerűen arról szól, hogy egy buff öt vagy húsz játékosra hat. A party-wide rendszer több különböző classt és specet tarthat a raidben, cserébe jóval kötöttebb compositiont eredményezhet. A raid-wide rendszer több szabadságot ad, de megnyitja az utat a legerősebb spec stackelése előtt.
A Blizzard is vizsgálja a kérdést
A Blizzard a legutóbbi podcastban arról beszélt, hogy megvizsgálja az olyan buffokat, mint a Shaman Totemek, és azt, hogy továbbra is csak party-wide hatásúak legyenek-e.
A Wowhead szerint a 20 fős raideknél a raid-wide buffok összességében jobb megoldást jelenthetnek. A class stacking főleg a ranglistákért versenyző csapatoknál jelenthet problémát, míg a kötött party composition a hétköznapi raideket és PUG-okat is közvetlenül érinti. A Blizzard döntése így alapjaiban befolyásolhatja, mennyire lesz kötött a WoW Forever raid metája.
Forrás: Wowhead
