A Blizzard folytatta a WoW Forever classokat bemutató sorozatát. A második részben a Hunter, Mage és Paladin került sorra, köztük több új abilityvel, talenttel és olyan változtatással, amely jelentősen belenyúl a megszokott Classic játékmenetbe.
Az Aimed Shot minden Hunter számára elérhetővé válik, a Survival combat közben is használhat trapeket, a Mage új lehetőségeket kap a három spell school összekapcsolására, a Paladin pedig több régóta hiányzó eszközzel – köztük valódi taunt lehetőséggel – bővül.
Hunter – Baseline Aimed Shot, erősebb petek és melee Survival
Az egyik legfontosabb Hunter-változás, hogy az Aimed Shot többé nem Marksmanship talent: level 20-on baseline abilityként minden Hunter megkapja.
Az Auto Shot működése is változik: már nincs a korábbi rejtett 0,5 másodperces cast ideje, és más abilityk castja közben is folytatódhat. Az Aimed Shot cast ideje 2 másodperc, és a Multi-Shottal osztja a cooldownját.

Marksmanship Hunter
A Marksmanship továbbra is a ranged sebzésre épít, de több új eszközt kap. A Sniper Shot a távolsági játékot erősíti, míg a Careful Aim a Hunter Intellectjének 100%-ával növeli az Attack Powert.
A másik érdekes új talent a Lone Wolf: aktív pet nélkül 20%-kal növeli a Hunter sebzését. Ezzel a Marksmanship már valódi pet nélküli buildet is kínál azoknak, akik inkább tisztán ranged karakterként játszanának.

Beast Mastery Hunter
A Beast Mastery természetesen továbbra is a pet köré épül, de a WoW Foreverben maga a rendszer is változik. A petek statjai már a Hunter gearjéből is skálázódnak, így a karakter fejlődésével a pet is közvetlenül erősödik.
Emellett egy teljesen új pet family is érkezik: a Fox. A rókák saját abilityt is kapnak, a Trickster’s Dance-t, amely rövid időre növeli a pet Dodge esélyét és Attack Speedjét.

Survival Hunter
A Survival még határozottabban elmozdul a melee irányba. Az új Strider Kick instant attack, amely 100% melee weapon damage-et okoz, és rövid időre Movement Speedet is ad.
Az Expose Prey segítségével a Hunter’s Markkal megjelölt target elleni támadások aktiválhatják a Mongoose Bite-ot anélkül, hogy előtte Dodge-ra lenne szükség.
Legalább ilyen fontos változás, hogy a Hunterek combat közben is lerakhatják a trapeket. Ennek ára, hogy a trap cooldown 30 másodpercre nő, viszont a Frost- és Fire-alapú trapek külön cooldownon működnek.

Mage – Ice Lance, Frostfire Bolt és új Arcane játékmenet
A Mage esetében mindhárom talent tree kap olyan újdonságokat, amelyek jóval több lehetőséget adnak a különböző spell schoolok kombinálására.
Frost Mage
A Frost egyik legismertebb későbbi abilityje, az Ice Lance megérkezik a WoW Foreverbe. Instant spellként használható, és különösen a Fingers of Frost procokkal együtt válik fontossá.
Nem csak a Frost Mage kap új játékot: minden Mage számára elérhető lesz a Frostfire Bolt. A spell egyszerre profitál a Fire és Frost passzívokból, így olyan hybrid buildek is megjelenhetnek, amelyek Classicban nem léteztek.

Arcane Mage
Az Arcane játékmenetének központi eleme az Arcane Blast. A spell használata növeli a többi spell által okozott sebzést, miközben az újabb Arcane Blast castok Mana költsége is egyre magasabb lesz.
Az Arcane így egy jóval tudatosabb Mana-managementre épülő spec lesz: a nagyobb sebzésért egyre több Manát kell feláldozni, közben pedig Fire és Frost spellekkel lehet gazdaságosabban fenntartani a sebzést.

Fire Mage
A Fire Mage megkapja a Hot Streak mechanikát. A Fire spellekkel elért Critical Strike-ok stackelő buffot adnak, amely csökkenti a Pyroblast cast idejét.
A Frostfire Bolt itt is fontos szerepet kap: a Fire és Frost mechanikák kombinálásával a tiszta Fire mellett hybrid damage/control buildek előtt is megnyílik az út.

Paladin – Taunt, új defensív cooldown és egyórás Blessingek
A Paladin változtatásai közül több olyan problémát céloz, amely a Classic óta meghatározza a classt. A Protection végre kap egy valódi taunt lehetőséget, a Holy erősebb group healing eszközhöz jut, a Retribution pedig új aktív támadásokkal bővül.
Protection Paladin
Az új Seal of Fury a Protection egyik legfontosabb eszköze lesz. A seal extra sebzést okoz a melee swingeknél és absorb shieldet ad, a hozzá tartozó Judgment of Fury pedig tauntként működik.
A Consecration baseline Paladin abilityvé válik, így nem csak a Protection fér hozzá. Emellett érkezik a Templar’s Bulwark is: egy erős defensív cooldown, amely 8 másodpercre a Paladin maximum Healthjének 100%-ával megegyező absorb shieldet ad.

Holy Paladin
A Holy egyik legfontosabb új abilityje a Light’s Vigil. A targetre helyezett hatás a következő Holy Shockkal lép működésbe: allied target esetén group healinget biztosít, enemy targetnél pedig AoE Holy damage-et okozhat.
Az egyik legkényelmesebb változás viszont nem új spell: a Paladin Blessingek és Greater Blessingek időtartama egy órára nő. Ezzel megszűnik a Classic egyik leginkább macerás Paladin mechanikája, az állandó bufffrissítés.

Retribution Paladin
A Retribution visszakapja a Seal Twistinget egy kifejezetten erre épülő mechanikával. A Twist of Light lehetővé teszi, hogy a következő melee swing egyszerre akár két Seal előnyeit is megkapja.
Ehhez társul a Holy Strike, egy új instant melee attack, amely weapon damage mellett Holy damage-et is okoz. A Ret így több aktív gombot kap a rotationbe, miközben a Seal-alapú játékmenet továbbra is megmarad.

Még három class következik
A Blizzard Class Highlights sorozata ezzel még nem ért véget. A következő részben a Priest, Warlock és Druid új abilityjei és talentjei kerülnek sorra.
Forrás: Icy Veins
