Legújabb támogatók
#1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást #1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást

WoW Forever új részletek: LFG, addonok, mountok és PvP

A WoW Forever nagyobb rendszereiről már elég sokat beszélt a Blizzard a BlizzConon, de azóta sorra jelennek meg a fejlesztőkkel készült interjúk is. Ezekből most néhány olyan apróbb, de szerintem elég fontos részlet derült ki, amelyek jól mutatják, merre húzzák meg a határt a Classic és a modernebb WoW között.

Lesz például normálisabb csapatkeresés, de dungeon teleport már nem jár hozzá. Marad a mount megszerzésének súlya, az addonok egy részét visszafogják, és a PvP is saját fejlődési rendszert kap.

A Meeting Stone segít csapatot találni, de oda is kell menni

A dungeonök előtt továbbra is ott lesznek a Meeting Stone-ok, csak most már tényleges funkciót is kapnak. Rajtuk keresztül megnyitható lesz egy Looking for Group felület, ahol kereshetünk játékosokat az adott tartalomhoz.

Ez viszont nem a mai Dungeon Finder Forever-változata lesz.

Ha összeállt a csapat, attól még mindenkinek el kell jutnia a dungeon bejáratához. A Meeting Stone nem teleportál és nem summonolja oda a többieket. Ha valaki a fél kontinenssel arrébb van, akkor bizony el kell indulnia. A másik lehetőség továbbra is a jó öreg Warlock summon.

Mike Nuthals, a WoW Forever vezető encounter designere szerint ez szándékos. A fejlesztők meg akarják tartani azt az időt is, ami a csapat összeállása és a dungeon tényleges kezdete között telik el. Szerinte ezekből a nyugodtabb percekből sokszor beszélgetés lesz, és ez is része annak a közösségi élménynek, amit meg akarnak őrizni.

Nekem ez egyébként egész jó kompromisszumnak tűnik. A fél órás „LFM tank” spamelést nem feltétlenül fogom visszasírni, de attól még nem kerülünk egy gombnyomással a dungeon közepére.

A mount továbbra sem lesz ingyen

A mountoknál is hasonló a gondolkodás.

A Blizzard átrendezi a költségeket, és nagyobb hangsúly kerül magára a riding trainingre. A fejlesztők külön kiemelték, hogy nem szeretnék egyszerűen ingyen odaadni a ridingot, amikor a karakter eléri a 40-es szintet.

Tim Jones szerint fontos, hogy ha meglátunk valakit egy mounton, annak továbbra is legyen mögötte valamennyi idő és befektetett gold.

Vagyis a Blizzard nem akarja teljesen kiszedni azt a pillanatot a játékból, amikor végre összekaparod a pénzt az első mountodra. Hogy pontosan mennyibe kerül majd a riding a végleges verzióban, azt egyelőre nem érdemes készpénznek venni, de az irányt a fejlesztők már elég világosan elmondták.

Az addonok maradnak, de nem mindent engednek majd nekik

Az addonokkal kapcsolatban is kezd tisztulni a kép.

Nem arról van szó, hogy a WoW Forever megszünteti az addonokat. A felület továbbra is alakítható lesz, lehet majd saját UI-t és különböző átszabásokat használni.

A harc közben működő addonoknál viszont a Blizzard nagyjából a modern WoW jelenlegi irányát követné. Azokat a funkciókat akarják korlátozni, amelyek számításokat végeznek helyettünk, automatikusan jelölnek célpontokat vagy addonokon keresztül kommunikálnak más játékosokkal.

Josh Greenfield szerint ezt még a béta alatt is figyelni fogják. Ha valamit túlságosan korlátoztak, vagy éppen túl sok mindent engednek, változtathatnak rajta.

Ez azért lesz érdekes, mert a Classicban az évek alatt elég messzire jutottak például a WeakAura-alapú megoldások. A Foreverben úgy néz ki, hogy valamivel több feladatot szeretnének meghagyni magának a játékosnak.

Damage meter viszont már lesz a játékban

Közben néhány olyan funkció bekerül alapból a játékba, amihez eddig jellemzően addont telepítettünk.

A Blizzard megerősítette, hogy a WoW Forever kap saját beépített damage metert. Cooldown Manager is készül hozzá, bár Greenfield szerint az még nem biztos, hogy már a béta első verziójában benne lesz.

Ez szerintem nem rossz irány. Ha egy alapvető funkciót maga a játék normálisan meg tud oldani, akkor nincs sok értelme csak azért külön addont telepíteni.

One-button rotation nem lesz

Ezt külön is megkérdezték a fejlesztőktől: a modern WoW-ban megjelent one-button rotation megoldás nem kerül át a Foreverbe.

Ez nagyjából beleillik abba, amit eddig a harcrendszerről mondtak. A Forever combatja szándékosan lassabb lesz, számít majd a threat, a crowd control és az, hogy mit húzunk magunkra. A Blizzard nem akarja Season of Discovery 2-vé vagy egyszerűsített modern WoW-vá alakítani.

A PvP-nek saját fejlődési útja lesz

A PvP-ről is kaptunk egy fontosabb részletet. Battlegroundokkal és más PvP-tartalmakkal Honort szerezhetünk, amellyel egy külön ranking rendszerben haladunk majd.

A jelenlegi terv szerint egy season vagy patch cycle alatt egészen Rank 14-ig lehet eljutni. A fejlődéshez statokkal rendelkező PvP felszerelések és kozmetikai jutalmak is tartoznak.

A régi Vanilla battlegroundok természetesen maradnak, melléjük pedig érkezik az új, 15v15-ös Darkspear Islands is.

A pontos egyensúly és a jutalmak még változhatnak, de a lényeg már látszik: aki elsősorban PvP-zni szeretne, annak lesz saját fejlődési útja, nem csak mellékesen gyűjtögeti majd a Honort.

Modern segítség jöhet, automatikus játék kevésbé

Ahogy egyre több ilyen apró részlet kerül elő, nekem kezd összeállni, hol próbálja meghúzni a Blizzard a határt.

Nem ragaszkodnak minden régi kényelmetlenséghez csak azért, mert 2004-ben így működött. Kapunk LFG felületet, beépített damage metert és modernebb UI-funkciókat. Közben viszont nem teleportálnak be a dungeonbe, nem akarják elvenni a mount megszerzésének súlyát, és az addonoknak sem engednék, hogy túl sok mindent megoldjanak helyettünk.

Hogy ebből a gyakorlatban mennyire sikerül eltalálni az egyensúlyt, arra már nem kell sokat várni. A szeptember 17-én induló béta alatt ezek közül több rendszert mi is ki tudunk majd próbálni.

Szólj hozzá!