A WoW Forever világában egyedül is lehet hatékonyan fejlődni, de a közös kalandozásnak egészen más hangulata van. Akár barátokkal, akár pároddal indultok neki Azerothnak, érdemes előre tudni, hogyan működik a partyban szerzett XP, mi változott a quest itemeknél, és milyen classokat célszerű összeválogatni.
A Forever több olyan változtatást is hoz, amelyek megkönnyítik a közös szintezést. Ebben az útmutatóban végigvesszük az előnyöket, a hátrányokat és azokat a megoldásokat, amelyekkel már az első szinttől együtt kalandozhattok.
Megéri partyban szintezni?
Ha kizárólag a lehető leggyorsabb szintezés a cél, nem feltétlenül a folyamatos partyzás a legjobb választás. A hatékony solo questelés, kiegészítve az elite questekhez és dungeonökhöz összeállított alkalmi csapatokkal, gyorsabb is lehet.
Ez azonban nem jelenti azt, hogy a közös fejlődés rossz megoldás lenne. Sőt, a WoW Forever több ponton is kedvez a csapatban játszóknak.
Miért jó együtt fejlődni?
- Könnyebb dungeoncsapatot találni, különösen akkor, ha van köztetek Tank vagy Healer.
- Nagyobb és veszélyesebb mobcsoportokkal is felvehetitek a harcot.
- Az elite questekhez nem kell minden alkalommal segítséget keresni.
Mivel kell számolni?
- A mobokból szerzett XP megoszlik a party tagjai között.
- Emiatt több ellenfelet kell megölni a fejlődéshez.
- A quest itemek többségét továbbra sem kapja meg automatikusan mindenki.
A legfontosabb szempont persze továbbra is az, hogy jól érezzétek magatokat. Ha együtt szeretnétek felfedezni Azerothot, a közös szintezés teljesen életképes választás.
Mi változott a WoW Foreverben?
Quest itemek – kevesebb várakozás egymásra
A gyűjtögetős questek régóta a közös szintezés egyik legbosszantóbb részei. Az egyik játékos már összeszedte a szükséges tíz tárgyat, miközben a társa még csak háromnál tart.
A WoW Forever ezen változtat: annak a party tagnak, akinek kevesebb quest itemje van, megnő az esélye a következő szükséges tárgy megszerzésére. Így a csapat tagjai várhatóan közelebb kerülnek egymáshoz a küldetések teljesítésében.
A fejlesztőktől az október 22-i podcastban azt is megkérdezték, hogy teljesen megosztottá válhatnak-e a quest itemek. Erre nem adtak határozott választ, így egyelőre nem érdemes kész tényként kezelni egy ilyen változtatást.
Több quest, kevesebb kényszerű grind
A WoW Forever jelentősen kibővíti az elérhető küldetések számát. Számos korábban félbeszakadó questlánc folytatást kap, és ezek az új küldetések különböző szinteken jelennek meg.
A Vanilla és Classic változatokhoz képest akár egyharmaddal több quest is elérhető lehet. Ez a partyban fejlődőknek különösen fontos. Korábban gyakran előfordult, hogy elfogytak a megfelelő szintű küldetések, ezért mobokat kellett grindolni, vagy Azeroth másik felére utazni a folytatásért. A kibővített questkínálat csökkentheti az ilyen megszakításokat.
Dungeon XP – másképp éri meg fejlődni
A dungeonökből szerzett XP elosztása is változik a Foreverben.
↑
↓
Ennek az a gyakorlati következménye, hogy érdemes összegyűjteni az adott dungeonhöz tartozó questeket, majd egyszer végigmenni rajta és teljesíteni őket. Ugyanannak a dungeonnak az ismételt futtatása pusztán mob XP miatt már kevésbé hatékony.
Tippek a közös fejlődéshez
Legyen külön karakteretek a közös játékhoz
Az egyik leggyakoribb probléma nem a classválasztás, hanem az eltérő játékidő. Ha valaki néhány este alatt öt szinttel megelőzi a többieket, a közös fejlődés hamar nehézkessé válhat.
Erre jó megoldás, ha külön karaktert tartotok fenn a közös játékhoz. Amikor mindenki online van, ezekkel fejlődtök, máskor pedig a saját karaktereitekkel játszotok.
Ez a WoW Foreverben azért is érdekes, mert az altok fejlesztése a Legacy Pointok megszerzésében is hasznos lehet. Így a külön karakterekkel töltött idő sem feltétlenül vész kárba.
Ne mindenki ugyanarra a felszerelésre pályázzon
Érdemes olyan classokat összeválogatni, amelyek eltérő armor type-okat használnak. Ha a csapatban Plate, Mail, Leather és Cloth felszerelést használó karakterek is vannak, több megszerzett tárgynak találhattok gazdát.
A crafting professionök szintén szerepet kaphatnak a fejlődés során. Egyes elkészíthető felszerelések Bind on Pickup típusúak, ezért csak az őket elkészítő karakter használhatja őket. A különböző classok és professionök kombinálása így praktikus előnyökkel járhat.
Legyen, aki Tankol és Healel
A csapatnak nem kell minden pillanatban klasszikus Tank–Healer–DPS felállásban haladnia. Questelés közben mindenki játszhat sebzésre építő szerepben, de nagy előny, ha szükség esetén valaki Tankként, más pedig Healerként is tud működni.
A hybrid classok különösen rugalmasak ebből a szempontból. Ha többen is képesek különböző szerepeket ellátni, könnyebben alkalmazkodhattok a dungeonökhöz és az elite questekhez.
Ajánlott party-összeállítások
Nincs egyetlen kötelező csapatösszeállítás. Az alábbi háromfős kombinációk előnye, hogy a különböző armor type-ok miatt kevesebb lehet a versengés a felszerelésekért, miközben a Tank, Healer és DPS szerepkörök is jól lefedhetők.
Warrior / Paladin + Druid + Mage / Warlock
Plate, Leather és Cloth felszerelést használó csapat, amelyben a Tank és a Healer szerepkör mellett egy tisztán sebzésre koncentráló class is helyet kaphat.
Paladin + Shaman + Druid
Három hybrid class, amelyek Plate, Mail és Leather felszerelést használnak. A kombináció nagyfokú szerepköri rugalmasságot kínál. Az összeállítás tényleges használhatósága természetesen a választott frakció és az elérhető class–race kombinációk függvénye.
Warrior / Paladin + Hunter / Shaman + Priest
Plate, Mail és Cloth felszerelést használó összeállítás, amelyben a Tank és a Healer szerepkör is biztosítható, miközben a lootigények kevésbé fedik egymást.
További érdekes kombinációk
- Druid + Shaman + Hunter: mindhárom class rendelkezik megnövelt mozgási sebességet biztosító lehetőséggel a 20. szint környékén, bár az armor type-ok között van átfedés.
- Három Tauren: a Plainsrunning miatt már az első szinttől előnyös mozgási lehetőséget kínálhat a csapatnak.
- Warlock + Healer: a folyamatos gyógyítás segítheti a Warlock hosszabb, megszakítás nélküli harcait.
- Warrior + Healer: hasonlóan jól működhet a folyamatos gyógyításra építő páros.
Hogyan találkozzatok már az első szinten?
Ha különböző race-eket választotok, nem feltétlenül ugyanabban a kezdőzónában indultok. A WoW Forever új világon belüli utazási útvonalakkal könnyíti meg, hogy a barátok már az első szinttől találkozhassanak.
Az Alliance játékosok számára különösen jó hír, hogy a Night Elf karaktereknek már nem kell a régi, veszélyes Wetlands corpse run útvonalat teljesíteniük ahhoz, hogy csatlakozhassanak a távolabb induló barátaikhoz.
A különböző kezdőterületek közötti pontos útvonalakat külön útmutatóban érdemes bemutatni, mert az eredeti összefoglaló nem sorolja fel őket lépésről lépésre.
Összegzés – együtt vagy egyedül?
A WoW Foreverben továbbra is működőképes a solo questelés, de a közös szintezés több szempontból kényelmesebb lett. A quest itemek kiegyensúlyozottabb megszerzése, a kibővített küldetéskínálat, az új utazási útvonalak és az átalakított dungeon XP mind befolyásolják, hogyan érdemes együtt fejlődni.
Ha barátokkal vágtok neki Azerothnak, a legfontosabb, hogy olyan karaktereket válasszatok, amelyekkel szívesen játszotok, és lehetőleg tartsátok közel egymáshoz a szintjeiteket. A többi már a kaland része.
