Legújabb támogatók
#1Rolcsi#2Someone#3Hunsky#4BehringerG#5Baranyka#6frnk_ptr#7Norbi#8Sz. Pál#9Hellopeti#10K. Dániel#11Icebird#12Apafej#13BJ#14Zad#15Someone#16SzivarKöszönöm a támogatást

#3 nap van hátra a WoW Forever indulásáig! – A Shaman teljes átalakulása

Már csak 3 nap van hátra a WoW Forever november 5-i indulásáig! A visszaszámláló sorozat mai részében a Shaman változásait vesszük sorra. A klasszikus totemek, az elemi varázslatok és a fegyvererősítések megmaradnak, de a Forever jelentősen átalakítja a kezelésüket, miközben mindhárom talentfa új lehetőségeket kap.

A korábbi részekben a Druid és Mage, a Paladin és Priest, majd a Hunter és a Rogue változásait mutattam be.

Most azt nézzük meg, hogyan változik a Shaman a Vanilla WoW-hoz képest: mit tudnak az új totemkezelő képességek, hogyan működik a Lava Burst és a Maelstrom Weapon, mi változik a Stormstrike körül, és milyen új gyógyítási lehetőségeket kap a Restoration.

November 2-i állapot: Az összeállítás a jelenleg elérhető Forever-útmutatók és változásleírások alapján készült. Az egyes spellértékek, talentek és működések még módosulhatnak.

Shaman – gyorsabb totemkezelés és átdolgozott alapmechanikák

A Vanilla Shaman egyik legfontosabb feladata a megfelelő totemek kiválasztása és folyamatos újralerakása volt. A Forever ezt a szerepet megtartja, de jelentősen csökkenti a totemek kezelésével járó időveszteséget.

Totemek – hosszabb időtartam és gyorsabb használat

  • Global Cooldown: A totemek lerakásához tartozó Global Cooldown 1,5 másodpercről 1 másodpercre csökken. Ez gyorsabb totemváltást tesz lehetővé.
  • Időtartam: A folyamatos buffot biztosító totemek időtartama 2 percről 5 percre nő. A rövidebb időtartamra tervezett totemeket ez nem érinti.
  • Totemkövetés: Új kezelőfelület mutatja az aktív totemeket és a hátralévő időtartamukat. A felületen jobb kattintással azonnal visszavonható egy totem.
  • Resistance Totemek: Az ellenállást biztosító totemek hatása raidkörnyezetben is szélesebb körben érvényesül.
  • Tranquil Air Totem: A Foreverben eltávolították.

Új totemkezelő képességek

  • Call of the Elements – ÚJ: A 20. szinten megtanulható képesség egy előre beállított Earth, Fire, Water és Air totemből álló összeállítást helyez le egyszerre. A castolási idő 3 másodperc, a Mana-költség pedig a négy totem együttes költségének felel meg.
  • Call of the Ancestors – ÚJ: Egy második, külön konfigurálható totemösszeállítást biztosít. A Restoration-útmutató a 30. szinthez, a korábbi fejlesztői ismertető a 40. szinthez köti; a pontos tanulási szint ezért ellenőrzést igényel.
  • Call of the Spirits – ÚJ: Egy harmadik, külön konfigurálható totemösszeállítást biztosít. A források a második és harmadik Call képesség tanulási sorrendjében eltérnek, ezért itt sem jelölünk meg biztos szintet.
  • Totemic Recall – ÚJ: Azonnal eltünteti az aktív totemeket, és visszatéríti a lerakásukhoz felhasznált Mana 25%-át. Így a már szükségtelenné vált totemeket nem kell a teljes időtartamuk végéig kint hagyni.
  • Totemic Projection – ÚJ: A 22. szinten elérhető képesség az aktív totemeket egy kijelölt, legfeljebb 30 yard távolságra lévő helyre mozgatja. Cooldownja 1 perc. Különösen hasznos olyan harcokban, ahol a csapatnak rendszeresen helyet kell változtatnia.

A három Call képesség elsősorban az előre megtervezett totemösszeállítások gyorsabb kezelésére szolgál. A Totemic Projection ezzel szemben a már aktív totemek áthelyezését oldja meg, újabb négy totem lerakása nélkül.

Fire Nova – a totemből önálló képesség lesz

A Vanilla Fire Nova Totem önálló totemként működött: a Shaman lerakta, majd a totem a saját működése szerint robbant fel.

A Foreverben ezt az Fire Nova váltja fel. A képesség a már aktív Fire Totem körül okoz Fire sebzést a közelben álló ellenfeleknek, így ugyanannak a totemnek a helyén több alkalommal is kiváltható a területi sebzés.

A béta során a Fire Nova sebzését és Mana-költségét is csökkentették, Spell Power-skálázódása pedig 0,214-ről 0,143-ra módosult.

Ez mindhárom specializáció számára fontos változás, de különösen az Elemental és Enhancement AoE lehetőségeit bővíti.

Támogasd aWoWForever.hu-t

Ha tetszik az oldal tartalma, akár egy kávé árával is hozzájárulhatsz a WoWForever.hu működéséhez. ☕

Tudnivalók a támogatásról
November 202626%
Havi támogatási cél teljesülése

Weapon Imbue – 5 perc helyett 60 perc

A Rockbiter Weapon, Flametongue Weapon, Frostbrand Weapon és Windfury Weapon időtartama a Vanilla 5 percéről 60 percre nő.

A fegyvererősítések emellett együtt használhatók bizonyos ideiglenes fegyverhatásokkal, például Sharpening Stone-nal, Weight Stone-nal és Wizard Oillal.

Windfury Totem és Flametongue Totem

  • Windfury Totem: A Vanilla fegyverre alkalmazott hatása helyett party- és raidbuffként működik. A hatása így a játékosok saját fegyvererősítése mellett is érvényesülhet.
  • Flametongue Totem: Szintén átalakul. A party és a raid tagjainak Main Hand támadásait erősíti, és bizonyos fegyvererősítésekkel együtt is használható.

A Windfury Totem és a Flametongue Totem egymást továbbra is kizárja, a Grace of Air Totem viszont már együtt használható velük. A megfelelő totemkombináció kiválasztása ezért továbbra is fontos része a Shaman játékának.

Lightning Bolt és Chain Lightning

  • Lightning Bolt: A magasabb rankok alap castolási ideje 3 másodpercről 2,5 másodpercre csökken. A Spell Powerből származó sebzésnövekedés aránya ehhez igazodik.
  • Chain Lightning: Az alap castolási idő 2,5 másodpercről 2 másodpercre csökken. Ennél a spellnél is módosul a Spell Powerből származó sebzés aránya.

A Chain Lightning Mana-költsége emellett a bétafrissítések során körülbelül 35%-kal csökkent.

A rövidebb cast time kényelmesebb varázslást eredményez, de nem jelent automatikusan ugyanekkora sebzésnövekedést, mert a skálázódás is változik.

Elemental – Lava Burst, Lightning Overload és új talentkapcsolatok

A Vanilla Elemental elsősorban a Lightning Bolt, Chain Lightning és Shock képességekre épült. A Forever ezt a villámmágiára épülő játékstílust új Fire-alapú lehetőségekkel egészíti ki, miközben több talentet áthelyez vagy átdolgoz.

Új Elemental képességek és talentek

  • Lava Burst – ÚJ: A Vanilla WoW-ban nem szerepelt az Elemental eszköztárában. A Foreverben Fire sebzést okozó varázslat, amely 20%-kal nagyobb sebzést okoz, ha a célponton aktív a Shaman Flame Shock hatása. A fejlesztői leírás 2,5 másodperces cast time-ot és 10 másodperces cooldown-t ad meg. A későbbi bétafrissítésben a 21 pontos Elemental talent helyére került. Nem garantált kritikus találatot biztosít, hanem közvetlen sebzésbónuszt.
  • Lightning Overload – ÚJ: Hárompontos talent. A Lightning Bolt és Chain Lightning varázslatok 3/6/10% eséllyel egy második, azonos jellegű varázslatot váltanak ki ugyanarra a célpontra. A második spell nem kerül Manába, az eredeti sebzés felét okozza, és nem generál threatet.
  • Earthbound – ÚJ: A 16 pontos Elemental talent, amely az Earthbind Totem lerakásakor 5 másodpercre helyhez köti a közeli ellenfeleket. A Vanilla Earthbind alapvetően lassításra szolgált; a Foreverben ez a talent rövid idejű teljes mozgáskorlátozást ad hozzá.

Átdolgozott Elemental talentek

  • Convection: A Vanilla talent a villám- és Shock varázslatok Mana-költségének csökkentésére szolgált. A Foreverben az új Lava Burst Mana-költségét is csökkenti.
  • Concussion: A Vanilla több Shock varázslat sebzését is növelte. A Foreverben a Frost Shock és Flame Shock már nem részesül ebből a talentbónuszból.
  • Reverberation: A Shock képességek cooldownját csökkentő talent a harmadik sorból a másodikba kerül, így korábban elérhetővé válik.
  • Call of Flame: A Vanilla Fire Totem sebzésnövelése mellé a Foreverben a Flame Shock és Lava Burst is bónuszt kap. A specializációs útmutató szerint a Fire sebzésbónusz 5/10/15%, a Flame Shock időszakos sebzésének időtartama pedig 3/6/9 másodperccel nő.
  • Elemental Devastation: A talent korábbi helyéről a második sorba kerül. Kritikus spell-találatok után a Shaman közelharci kritikus találati esélyét növeli, ezért különösen az Elemental és Enhancement kombinálásakor lehet hasznos.
  • Elemental Focus: A Clearcasting jellegű Mana-megtakarító hatás megmarad. A későbbi bétaadatok a kiváltási esély jelentős módosítását mutatják, ezért a korábbi, alacsonyabb rankú spellekhez kötött proc-leírás már nem tekinthető biztosan aktuálisnak.
  • Elemental Alacrity: A korábbi Lightning Mastery átdolgozott változata. A Lightning Bolt, Chain Lightning és Lava Burst cast time-ját 0,17/0,33/0,5 másodperccel csökkenti. A Vanilla Lightning Mastery mélyebben helyezkedett el a talentfában, és nagyobb cast time-csökkentést adott. Az Elemental Alacrity a Foreverben a második sorba került.
  • Trial by Fire: A korábbi Improved Fire Totems átdolgozott változata. A Fire Nova sebzését erősíti, és a Magma Totem időtartamát is növeli.
  • Eye of the Storm: A Vanilla változat csak bizonyos kritikus találatok elszenvedése után biztosított védelmet a spellcasting megszakításával szemben. A Foreverben a Lightning Bolt, Chain Lightning és Lava Burst varázslásakor 23/46/70% esélyt ad arra, hogy a sebzés ne késleltesse a castolást.
  • Elemental Reach: A Vanilla elsősorban a Lightning Bolt és Chain Lightning hatótávját növelte. A Foreverben a Lava Burst és más Elemental képességek is támogatást kapnak. A specializációs útmutató szerint a Totemic Projection cooldownját 10/20 másodperccel csökkenti.
  • Elemental Fury: A Vanilla egypontos talentje helyett a Foreverben ötpontos talent. A Searing Totem és Magma Totem, valamint a Fire, Frost és Nature spellek kritikus sebzésbónuszát 20/40/60/80/100%-kal növeli.
  • Elemental Mastery: A Vanilla azonnali, garantált kritikus találatra épülő változata helyett a frissebb specializációs útmutató aktív, cast time-ot csökkentő működést ír le. A Lightning és Lava Burst varázslatok gyorsabbá válnak, a Chain Lightning pedig cooldown nélkül használható a hatás alatt. A későbbi bétafrissítésben visszakerült a 31 pontos Elemental talent helyére.

Az elemek ereje a harcban

A Lava Burst és a meghosszabbított Flame Shock új kapcsolatot teremt a Fire és Nature sebzés között. A Lightning Overload további villámcsapásokat adhat a rotációhoz, míg az Earthbound és az átdolgozott Eye of the Storm javítja a túlélést és a varázslás megbízhatóságát.

Az Elemental továbbra is Mana-igényes specializáció marad. A gyorsabb alapvarázslatok és a csökkentett Spell Power-skálázódás miatt a tényleges sebzését nem lehet pusztán a rövidebb cast time alapján megítélni.

Enhancement – kétkezes fegyverek, Maelstrom Weapon és gyorsabb Stormstrike

A Vanilla Enhancement főként a fegyveres támadásokra, a Windfury Weapon találataira és a Stormstrike képességre épült. A Foreverben a kétkezes fegyverhasználat kerül előtérbe, miközben a talentfa a közelharcot és a spellcastingot szorosabban összekapcsolja.

Új Enhancement talentek

  • Mental Dexterity – ÚJ: Hárompontos talent, amely az Intellect egy részét Attack Powerré alakítja. A specializációs útmutató szerint a bónusz 33/66/100%. Ez azt jelenti, hogy az Intellect már nem kizárólag a Mana miatt hasznos az Enhancement számára.
  • Mental Quickness – ÚJ: Kétpontos talent, amely az Intellect alapján növeli a spell sebzést és a gyógyítás erejét. A megadott érték 15/30%. A Vanilla Enhancement nem rendelkezett ezzel a közvetlen Intellect-alapú Spell Power támogatással.
  • Shamanistic Focus – ÚJ: A 11 pontos talentmérföldkőnél elérhető képesség jelentősen csökkenti a Shock varázslatok és a Lightning Shield Mana-költségét. Ez a közelharci támadások közé beillesztett spellek fenntarthatóságát javítja.
  • Improved Stormstrike – ÚJ: Kétpontos talent. A Stormstrike használatához Mana-regenerációs támogatást kapcsol, és a Dodge vagy Parry események lehetőséget adnak a Stormstrike cooldownjának visszaállítására. A második ranknál a specializációs útmutató 50%-os, varázslás közben is folytatódó Mana-regenerációt és 100%-os cooldown-reset esélyt ír le.
  • Maelstrom Weapon – ÚJ: A közelharci támadások Maelstrom tölteteket generálhatnak, amelyek csökkentik a Lightning Bolt cast time-ját. Öt töltetnél, megfelelő talentértékkel a Lightning Bolt azonnal és Mana-költség nélkül használható. Így a Shaman a fegyveres támadások megszakítása nélkül tud villámvarázslatot beilleszteni a harcba.
  • Rage of the Farseer – ÚJ: A 31 pontos Enhancement képesség 25 másodpercre 30%-kal növeli a támadási sebességet. Cooldownja 3 perc. A bónusz a Shaman saját támadásait erősíti, nem csoportos Heroism vagy Bloodlust hatás.

Átdolgozott Enhancement talentek

  • Earth’s Grasp: A Vanilla Elemental talentfájából az Enhancement első sorába kerül. Az Earthbind és Stoneclaw totemekhez kapcsolódó védekező, illetve kontrollhatásokat támogatja.
  • Thundering Strikes: Az első sorba kerül, és a kritikus találati bónusz már nem kizárólag a közelharci támadásokra vonatkozik. Az összes támadás és spell kritikus találati esélyét 1/2/3/4/5%-kal növeli.
  • Ancestral Knowledge: A Vanilla maximális Mana-növelése helyett az Intellect értékét növeli. Emiatt a Mental Dexterity és Mental Quickness talentekkel is együttműködik.
  • Improved Ghost Wolf: Az első rank lehetővé teszi a Ghost Wolf használatát beltérben, és 1 másodperccel csökkenti a cast time-ot. A második rank azonnalivá teszi az átalakulást.
  • Elemental Weapons: A talent az ötödik sorból a harmadikba kerül. A Shaman fegyvererősítéseinek hatékonyságát javító talent így korábban elérhetővé válik.
  • Anticipation: A Dodge Chance növelésére szolgáló talent a Vanilla változathoz képest kétszer akkora kitérési bónuszt biztosít.
  • Toughness: A Vanilla Armor-növelő működése megszűnik. A Foreverben százalékos Stamina-bónuszt ad, vagyis közvetlenül az életerőt támogatja.
  • Flurry: Kritikus közelharci találatok után növeli a támadási sebességet. A maximális bónusz 30%-ról 25%-ra csökken, és a Mental Dexterity lesz az előfeltétele.
  • Stormstrike: A Vanilla 31 pontos talentjéből a Forever 16 pontos mérföldkőtalentje lesz. Cooldownja 20 másodpercről 8 másodpercre csökken. A korábbi, két Nature találatot erősítő debuff helyett a Shaman következő Lightning Bolt, Chain Lightning vagy Earth Shock képességének sebzését növeli 20%-kal. Mana-költsége a Base Mana 8%-a. A debuffot más játékos vagy pet nem fogyaszthatja el, és egy sikertelen spell-találat sem használja el a bónuszt.
  • Spirit Weapons: A korábbi Parry talent átdolgozott változata. Továbbra is lehetővé teszi a Parry használatát, de emellett 30%-kal csökkenti a generált threatet. Rockbiter Weapon használatakor ehelyett 30%-kal növeli azt. Így a Shaman a fegyvererősítéssel befolyásolhatja az ellenfelek figyelmének megtartását.

Eltávolított vagy alapból elérhetővé tett talentek

  • Shield Specialization: Önálló talentként megszűnik.
  • Enhancing Totems: A korábbi talenthez kötött totemerősítés alapból elérhető működéssé válik.
  • Two-Handed Axes and Maces: A kétkezes Axe és Mace fegyverek használatához többé nincs szükség külön talentre.
  • Weapon Mastery: A korábban talenthez kötött bónusz alapból elérhetővé válik.
  • Improved Weapon Totems: A korábbi talenthez kötött fegyvertotem-erősítés alapból elérhetővé válik.

Közelharc új lehetőségekkel

Az Enhancement a Foreverben sokkal közvetlenebb kapcsolatot teremt a közelharci támadások és a villámvarázslatok között. A gyorsabban használható Stormstrike, az Intellect-alapú sebzésbónuszok és a Maelstrom Weapon miatt a Shaman nem csupán automatikus fegyvercsapásokra és Windfury találatokra támaszkodik.

A kétkezes fegyverhasználat hangsúlyos marad. A Maelstrom Weapon tölteteinek figyelése és az aktív totemek megfelelő elhelyezése ugyanakkor több döntést igényel a harc során.

Restoration – Riptide, Water Shield és erősebb Healing Wave

A Vanilla Restoration Shaman egyik legfontosabb erőssége a Chain Heal volt, miközben az egycélpontos gyógyítás és a Mana fenntartása több korláttal működött. A Forever a Chain Heal szerepét megtartja, de új gyógyító spellekkel és átdolgozott talentekkel egészíti ki.

Új Restoration képességek és talentek

  • Riptide – ÚJ: A 31 pontos Restoration talenthez tartozó képesség azonnal meggyógyítja a célpontot, majd további 15 másodpercig időszakos gyógyítást biztosít. A Riptide hatása alatt álló célpontra közvetlenül használt Chain Heal hatékonysága 25%-kal nő. Cooldownja 6 másodperc.
  • Water Shield: A Restoration talentfában elérhető pajzshatás. Három töltete Mana-visszatöltést biztosít, amikor a Shaman támadást szenved el, vagy bármelyik spellje kritikus találatot ér el. Egyszerre csak egy Shield lehet aktív.
  • Mindfulness – ÚJ: Hárompontos talent, amely lehetővé teszi, hogy a Spiritből származó Mana-regeneráció 17/33/50%-a varázslás közben is működjön. Ez a Vanilla Mana-gazdálkodásához képest jelentős segítség, és az Elemental számára is hasznos lehet.

Átdolgozott Restoration talentek

  • Totemic Focus: A második sorban található. A totemek Mana-költségének csökkentése mellett a Totemic Projection és a Call képességek költségét is mérsékli.
  • Natural Grace: A korábbi Healing Grace átdolgozott változata. A második sorba kerül, és már nemcsak a gyógyításból, hanem a spellekből származó threatet is általánosan csökkenti.
  • Tidal Focus: A Foreverben az első sorba kerül. A Vanilla gyógyító varázslatok Mana-költségét csökkentő hatása mellett 1/2/3/4/5% Hit Chance-bónuszt is biztosít a támadásokhoz és spellekhez.
  • Improved Reincarnation: A Reincarnation cooldownjának csökkentése és a visszatéréskor rendelkezésre álló erőforrások növelése mellett maximálisan 4%-kal növeli a Shaman életerejét.
  • Ancestral Healing: A második sorból a harmadikba kerül. A kritikus gyógyításhoz kapcsolódó Armor-bónusz szerepe megmarad.
  • Healing Focus: A gyógyító varázslatok castolásakor a korábbi öt helyett három talentponttal növelhető annak esélye, hogy a sebzés ne okozzon pushbacket.
  • Tidal Mastery: A Vanilla gyógyító és Lightning spelljeire is kiterjedő kritikus találati bónusza megváltozik. A Foreverben a Lightning varázslatok már nem részesülnek a talent hatásából.
  • Restorative Totems: A Healing Stream Totem gyógyítására adott bónusz megduplázódik.
  • Mana Tide Totem: A Vanilla 31 pontos Restoration talentje helyett a 16 pontos mérföldkőre kerül. A totem Mana-visszatöltést biztosító szerepe megmarad, de jóval korábban elérhető. A későbbi bétafrissítésben egy újabb rankja is megjelent a 38. szinten.
  • Healing Way: A Vanilla talent a Healing Wave használatával felépülő, többször halmozódó hatásra épült. A Foreverben közvetlenül növeli a Healing Wave gyógyítását, így nem kell előzetesen több varázslatot ugyanarra a célpontra használni a teljes bónusz eléréséhez.

Eltávolított Restoration talent

Nature’s Guidance: A Vanilla Restoration talentje Hit Chance-bónuszt biztosított a melee támadásokhoz és spellekhez. A Foreverben önálló talentként megszűnik; a találati esély növelése a Tidal Focus részévé válik.

Milyen hatással lesznek a változások a játékmenetre?

A Restoration a Foreverben már nem kizárólag a Chain Heal ismételt használatára épít. A Riptide azonnali és időszakos gyógyítást ad, a Healing Way kiszámíthatóbbá teszi a Healing Wave hatását, a Water Shield és a Mindfulness pedig a Mana fenntartásában segít.

A specializáció így többféle helyzetre tud reagálni: a Chain Heal továbbra is fontos csoportos gyógyítás, míg a Healing Wave és Riptide az egyes célpontok életben tartását támogatja.

Összegzés – mit kap a Shaman a WoW Foreverben?

A Forever Shaman legnagyobb változása nem egyetlen új spell, hanem a teljes class működésének átalakulása. A totemek gyorsabban használhatók, hosszabb ideig maradnak aktívak, és a Totemic Projection segítségével szükség esetén áthelyezhetők. A fegyvererősítések jóval tovább tartanak, a Fire Nova pedig önállóan aktiválható AoE képességgé válik.

Az Elemental a Lava Burst és Lightning Overload révén új sebzési lehetőségeket kap. Az Enhancement a gyorsabb Stormstrike-ra, a kétkezes fegyverekre és a Maelstrom Weapon által támogatott villámvarázslatokra építhet. A Restoration pedig a Riptide, Water Shield és Mindfulness segítségével rugalmasabb gyógyítást és jobb Mana-gazdálkodást kap.

A Shaman továbbra is az egyik legsokoldalúbb támogató class marad Azerothon. A különbség az, hogy a Foreverben az elemek erejét kevesebb előkészülettel, de több aktív döntéssel használhatjuk.

Szólj hozzá!