Már csak 4 nap van hátra a WoW Forever november 5-i indulásáig! A visszaszámláló sorozat mai részében a Rogue változásait vesszük sorra. A klasszikus lopakodó harcmodor megmarad, de az Energy regenerációja, a Combo Pointok kezelése, a Poison rendszer és mindhárom talentfa fontos újdonságokat kap.
A korábbi részekben a Druid és Mage, majd a Paladin és Priest, legutóbb pedig a Hunter került sorra.
Most azt nézzük meg, hogyan változik a Rogue a Vanilla WoW-hoz képest: milyen új képességeket kap, hogyan működnek az átdolgozott mérgek, mit tud a Mutilate és a Venom, valamint hogyan alakul át az Assassination, Combat és Subtlety talentfa.
November 1-jei állapot: Az összeállítás a jelenleg ismert Forever-adatokra épül. Az indulásig a képességek és talentek egyes értékei még módosulhatnak.
Rogue – megmarad a klasszikus harcmodor, de több alapmechanika változik
A Vanilla Rogue alapja az Energy, a Combo Pointok, a Stealth, a Poison hatások és a megfelelő pillanatban használt finishing move-ok rendszere volt. A Forever ezeket megtartja, de több régóta megszokott korlátozást megszüntet.
Alapvető képesség- és mechanikaváltozások
- Energy regeneráció: A Vanilla WoW-ban az Energy meghatározott időközönként, nagyobb adagokban töltődött vissza. A Foreverben folyamatosabb regenerációt kapunk, a későbbi WoW-kiegészítőkhöz hasonlóan. Ez egyenletesebb képességhasználatot tesz lehetővé.
- Combo Pointok: A Vanillában a célpontváltás elveszíthette a korábban felépített Combo Pointokat. A Foreverben a pontok megmaradnak az eredeti célponton, amíg nem kezdünk új pontokat építeni egy másik ellenfélen.
- Feint: A Vanilla változathoz képest kétszer akkora threatcsökkentést biztosít. Ez különösen a nagy sebzést kiosztó Rogue-ok számára lehet hasznos raidkörnyezetben.
- Poison rendszer: A mérgek több töltetet kapnak, és sebzésük az Attack Power értékével is skálázódik. A Vanillával ellentétben a Poison hatások együtt használhatók ideiglenes fegyvererősítésekkel, például Sharpening Stone-nal, valamint a Windfury Totem hatásával.
- Axe fegyverek: A Rogue a Foreverben már egykezes Axe fegyvereket is használhat. Ez új felszerelési lehetőségeket nyit meg, különösen a Combat talentfában.
- Sap: A Vanillában a Sap használata megfelelő talent nélkül megszüntethette a Stealth állapotot. A Foreverben a Sap alapból nem töri meg a lopakodást.
Ezek a változások minden Rogue specializációt érintenek. A folyamatosabb Energy regeneráció és a célpontváltáskor megmaradó Combo Pointok kényelmesebbé teszik a harcot, míg a Poison rendszer módosításai a sebzésre is hatással lehetnek.
Assassination – Mutilate, Venom és erősebb Poison mechanikák
A Vanilla Assassination talentfa elsősorban kritikus találati bónuszokat, Energy- és Combo Point-kezelést, valamint általános sebzésnövelést kínált. A Foreverben sokkal határozottabban a Poison hatások köré épülő specializációvá válik.
Új Assassination képességek
- Mutilate – ÚJ: A Vanilla WoW-ban nem létezett. A Foreverben a 21 pontos talentfa-mérföldkőnél szerezhető meg. 60 Energybe kerül, mindkét kézben Dagger használatát igényli, és egyszerre mindkét fegyverrel támad. Mérgezett célpont ellen 20%-kal nagyobb sebzést okoz, valamint 2 Combo Pointot ad. Mindkét találat külön kiválthat fegyverhez kapcsolódó hatásokat.
- Venom – ÚJ: A Vanilla Assassination talentfában nem szerepelt. A Forever új, 31 pontos képessége egy 25 Energybe kerülő finishing move, amely 30%-kal növeli a Rogue Poison sebzését, és 10%-kal javítja a mérgek alkalmazásának esélyét. Időtartama 1–5 Combo Point felhasználásával 9/12/15/18/21 másodperc.
A két új képesség egymást erősíti: a Mutilate mérgezett ellenfelek ellen hatékonyabb, a Venom pedig a mérgek sebzését és alkalmazását javítja. A cél nem egyszerűen egy új támadás bevezetése, hanem egy önálló Poison-központú játékstílus kialakítása.
Átdolgozott Assassination talentek
- Malice: A Vanillában a melee támadások kritikus találati esélyét növelte. A Foreverben már minden támadásra és a Poison hatásokra is kiterjed.
- Remorseless Attacks: A Vanilla változat bizonyos támadások következő kritikus találati esélyét javította egy ellenfél megölése után. A Foreverben a Mutilate is részesül ebből a bónuszból.
- Murder: A Vanillában meghatározott ellenféltípusok ellen biztosított sebzésnövelést. A Foreverben már Giant ellenfelekre is működik, Beast és Dragonkin célpontokra viszont nem. A maximális bónusz 4%.
- Lethality: A Vanillában a Combo Pointot generáló támadások kritikus sebzését növelte. A Foreverben már a Mutilate képességre is vonatkozik, ugyanakkor a bónusz mértéke csökkent: a maximális érték 30%-ról 20%-ra változott.
- Improved Expose Armor: A Vanillában az Expose Armor által csökkentett Armor mennyiségét növelte. A Foreverben ehelyett az Expose Armor Energy-költségét csökkenti, és 5 Combo Point felhasználásakor 2 Combo Pointot visszaad.
- Cold Blood: A Vanillában 21 pontos talent volt, amely garantált kritikus találatot biztosított a megfelelő következő támadáshoz. A Foreverben a 16 pontos mérföldkőre kerül, és a Mutilate képességgel is használható.
- Improved Poisons: A Vanilla változat a mérgek alkalmazási esélyét növelte. A Foreverben ezenfelül akár 50% esélyt biztosít arra, hogy egy sikeresen alkalmazott Poison ne fogyasszon töltetet.
- Vigor: A Vanillában a 31 pontos Assassination talent volt. A Foreverben az ötödik sorba kerülő, kétpontos talent lett. A maximális Energy-bónusz változatlanul 10.
- Improved Kidney Shot: A Vanilla változat a stunned célpont által elszenvedett sebzést növelte. A Foreverben a bónusz kizárólag a Rogue saját támadásaira és Poison hatásaira vonatkozik.
- Seal Fate: A Vanillában a Cold Blood talenthez kötődött. A Foreverben ez az előfeltétel megszűnik. A Mutilate kritikus találata legfeljebb egy további Combo Pointot generálhat a talentből, akkor is, ha mindkét fegyver találata kritikus.
- Improved Gouge: A Vanillában a Combat talentfában szerepelt. A Foreverben az Assassination első sorába kerül.
Mit jelent ez játék közben? A Vanilla Assassination sok esetben más talentfák kiegészítéseként működött. A Foreverben a Mutilate, a Venom és a Poison hatásokat erősítő talentek önálló sebzési rendszert alkotnak. A Rogue-nak a Slice and Dice mellett a Venom fenntartására is figyelnie kell.
Combat – új fegyverspecializációk és átdolgozott talentek
A Combat a Vanilla WoW egyik legerősebb PvE Rogue specializációja volt, ezért a Foreverben kevesebb alapvető változást kap. A hangsúly a fegyverválasztás szabadságán, a Backstab-alapú játékstílus támogatásán és több meglévő talent átdolgozásán van.
Új Combat talentek
- Flawless Execution – ÚJ: A Vanilla talentfában nem létezett. A Forever új, 16 pontos mérföldkőtalentje 10 Energyvel csökkenti az Eviscerate költségét.
- Hack and Slash – ÚJ: A Vanilla különálló fegyverspecializációit egyetlen, ötpontos talent váltja fel. A bónusz a használt fegyvertípustól függ, és az újonnan használható Axe fegyvereket is támogatja.
Hack and Slash – mi változik a Vanilla fegyverspecializációihoz képest?
A Vanillában külön talentpontokat kellett befektetni a Dagger, Sword, Mace és Fist Weapon specializációkba. A Foreverben ezeket a Hack and Slash egyesíti.
- Sword és Axe: Maximális talentértéken 5% esélyt ad egy további támadásra.
- Dagger és Fist Weapon: Maximálisan 5%-kal növeli a kritikus találati esélyt.
- Mace: Maximálisan a célpont Armor értékének 15%-át figyelmen kívül hagyja. A Vanilla Mace Specialization stunhatását nem tartja meg.
Ez azt jelenti, hogy egy új fegyver megszerzésekor a Rogue-nak nem feltétlenül kell újraosztania a talentpontjait. A fegyvertípusok közötti váltás sokkal rugalmasabbá válik.
Megváltozott Combat talentek
- Improved Eviscerate: A Vanillában az Assassination talentfában szerepelt, és maximális rankon 15%-kal növelte az Eviscerate sebzését. A Foreverben a Combat első sorába kerül, a maximális sebzésbónusz pedig 20%-ra emelkedik.
- Puncturing Wounds: A Vanilla Improved Backstab talent átdolgozott változata. A Backstab kritikus találati esélyének növelése mellett a Mutilate képességet is támogatja, és a Backstab számára legfeljebb 45% esélyt biztosít egy további Combo Point megszerzésére.
- Deflection: A Vanilla talentpontonként 1% Parry Chance-et adott. A Foreverben ez talentpontonként 2%-ra nő, így a maximális bónusz 6% három talentpontból.
- Precision: A Vanillában elsősorban a melee fegyveres támadások találati esélyét növelte, legfeljebb 5%-kal. A Foreverben már minden támadásra és spellre, így a Poison hatásokra is kiterjed, de a maximális bónusz 3%.
- Endurance: A Vanillában a Sprint és az Evasion cooldownját fix idővel csökkentette. A Foreverben százalékos cooldowncsökkentést biztosít, így a maximális bónusz mindkét képességnél jelentősebb.
- Dual Wield Specialization: A Vanilla változat legfeljebb 50%-kal növelte az off-hand fegyver sebzését. A Foreverben ez a maximális bónusz 25%-ra csökken.
- Weapon Expertise: A Vanillában a Sword, Dagger és Fist Weapon Skill értékét növelte. A Foreverben teljesen új működést kap: csökkenti annak esélyét, hogy az ellenfél dodge-olja vagy parry-zze a Rogue támadásait.
- Aggression: A Vanilla változat a Sinister Strike és Eviscerate sebzését növelte. A Foreverben már a Backstab is részesül a bónuszból.
Eltávolított Combat talentek
A következő négy Vanilla talent önálló formában megszűnik, mivel a Hack and Slash veszi át a szerepüket:
- Dagger Specialization: A Vanilla talent maximálisan 5%-kal növelte a Dagger fegyverek kritikus találati esélyét. A Foreverben ezt a bónuszt a Hack and Slash biztosítja.
- Sword Specialization: A Vanilla talent maximálisan 5% esélyt adott egy további támadásra. A Foreverben ezt a Hack and Slash veszi át, amely már Axe fegyverekkel is működik.
- Mace Specialization: A Vanillában maximálisan 6% esélyt adott a célpont 3 másodperces elkábítására, és 5 Mace Weapon Skillt biztosított. A Foreverben a Hack and Slash ehelyett legfeljebb 15% Armor-figyelmen kívül hagyást ad.
- Fist Weapon Specialization: A Vanilla talent maximálisan 5%-kal növelte a Fist Weapon fegyverek kritikus találati esélyét. A Foreverben ezt a bónuszt a Hack and Slash biztosítja.
A Combat tehát nem veszítette el a Vanilla WoW-ban megszokott szerepét. A Blade Flurry és az Adrenaline Rush továbbra is meghatározó képességek maradnak, miközben a talentfa több lehetőséget biztosít a különböző fegyvertípusok és támadások használatára.
Subtlety – a PvP-központú talentfa új PvE lehetőségeket kap
A Vanilla Subtlety elsősorban a Stealth, a kontroll és a PvP-ben hasznos trükkök köré épült. A Foreverben ezeket megtartja, de több olyan új talentet kap, amelyek a tartós PvE sebzésre és a Rupture használatára épülnek.
Új Subtlety talentek
- Thousand Cuts – ÚJ: A Vanilla WoW-ban nem létezett. A Forever új, 31 pontos Subtlety képessége. Minden alkalommal, amikor a Rupture sebzést okoz, 3 Energyvel csökken a következő Hemorrhage vagy Backstab költsége. A hatás legfeljebb ötször halmozódik, és 10 másodpercen belül használható fel.
- Quietus – ÚJ: A Vanilla talentfában nem szerepelt. A Foreverben a Sinister Strike, a Ghostly Strike és a Hemorrhage nagyobb sebzést okoz a 35% alatti életerővel rendelkező ellenfeleknek. A maximális bónusz 10%.
- Cutthroat – ÚJ: A Backstab találatok esélyt adnak arra, hogy a következő Ambush Stealth nélkül is használható legyen. A maximális esély 15%.
- Improved Distract – ÚJ: A Vanilla talentfában nem szerepelt. A Foreverben a Distract hatásterületét növeli, és tovább rontja az érintett ellenfelek Stealth-észlelését.
Átdolgozott Subtlety talentek
- Camouflage: A Vanilla talentfa második sorában szerepelt. A Foreverben az első sorba kerül, így korábban elérhetővé válik a Stealth használatát segítő bónusz.
- Master of Deception: A Vanilla ötpontos talent helyett hárompontos változatot kap, miközben ugyanazt a maximális Stealth-hatékonyságot biztosítja.
- Opportunity: A Vanillában a Stealthből vagy hátulról használható támadások sebzését növelte. A Foreverben a Mutilate is részesül a bónuszból. A talent kétpontos lett, maximálisan 10%-os sebzésnöveléssel.
- Setup: A Vanillában Dodge vagy teljes spell resist esetén legfeljebb 45% eséllyel adott Combo Pointot. A Foreverben a maximális esély 100%-ra nő.
- Dirty Tricks: A Vanilla Improved Sap talent átdolgozott utódja. Mivel a Sap a Foreverben alapból nem töri meg a Stealth állapotot, a talent új hatást kap: csökkenti a Sap és a Blind Energy-költségét, maximálisan 50%-kal.
- Improved Ambush: A Vanilla harmadik sorából a Forever második sorába kerül, így hamarabb hozzáférhetővé válik.
- Initiative: A Vanillában legfeljebb 75% esélyt adott egy további Combo Point megszerzésére a megfelelő nyitótámadásoknál. A Foreverben ez az esély 100%-ra nő.
- Ghostly Strike: A Vanilla változathoz képest Dagger használatakor nagyobb sebzést okoz.
- Heightened Senses: A Vanilla ötödik sorából a Forever negyedik sorába kerül. A Stealth-észlelésre vonatkozó tooltipje pontosabb leírást kap.
- Premeditation: A Vanillában a 31 pontos Subtlety talent volt. A Foreverben a 16 pontos mérföldkőre kerül, a Combo Pointok felhasználására rendelkezésre álló idő pedig 10-ről 20 másodpercre nő.
- Serrated Blades: A Vanillában a célpont Armor értékéből a karakter szintjétől függő fix mennyiséget hagyott figyelmen kívül. A Foreverben százalékos Armor-figyelmen kívül hagyást biztosít.
- Dirty Deeds: A Vanilla változat a megfelelő nyitótámadások Energy-költségét csökkentette. A Foreverben ezenfelül lehetővé teszi a Garrote használatát akkor is, ha a Rogue nem a célpont mögött áll.
- Hemorrhage: A Vanilla változat a célpont által elszenvedett további fizikai sebzést növelte. A Foreverben ezt a hatást a Rupture sebzésének növelése váltja fel, amely 15 másodpercig érvényesül. Dagger használatakor a Hemorrhage maga is nagyobb sebzést okoz.
Eltávolított Subtlety talentek
- Sleight of Hand: A Vanilla talentfa része volt, a Foreverben azonban már nem szerepel.
- Deadliness: A Vanilla általános Attack Power-bónuszt biztosító talentje kikerül a Forever Subtlety talentfájából.
A Subtlety legfontosabb újdonsága, hogy a Rupture, a Hemorrhage és a Backstab között új kapcsolatok jönnek létre. A Thousand Cuts csökkentheti az Energy-felhasználást, a Cutthroat pedig harc közben is lehetőséget ad az Ambush használatára.
Mit jelentenek ezek a változások a Rogue számára?
A Vanilla WoW-ban a Combat volt a legelterjedtebb PvE Rogue specializáció. Az Assassination és a Subtlety sokszor inkább kiegészítő talenteket vagy PvP-ben hasznos lehetőségeket kínált.
A Forever célja, hogy mindhárom talentfa önállóbb játékstílust kapjon:
- Assassination: A Poison sebzés, a Mutilate és a Venom köré épül. A mérgek fenntartása és a finishing move-ok megfelelő időzítése kulcsfontosságú lesz.
- Combat: Megőrzi a Vanilla közvetlen fegyveres sebzésre épülő működését, de a Hack and Slash és az átdolgozott talentek révén rugalmasabbá válik.
- Subtlety: A Stealth és kontroll mellett erősebb PvE sebzési lehetőségeket kap. A Rupture-alapú Energy-megtakarítás és az új támadási kombinációk teljesen új buildeket tehetnek lehetővé.
A tényleges raidteljesítményről egyelőre korai végleges sorrendet felállítani. A különböző ellenfelek Poison- és Bleed-immunitása, a rendelkezésre álló fegyverek és a felszerelés egyaránt befolyásolhatják, melyik talentfa teljesít a legjobban.
Összegzés – a Rogue is sokat változik a Vanillához képest
A WoW Forever Rogue-ja megőrzi a klasszikus lopakodó karakter alapjait, de több olyan változást kap, amely a mindennapi játékmenetben is érezhető lesz.
A folyamatosabb Energy regeneráció, a célpontváltáskor megmaradó Combo Pointok, a megerősített Poison rendszer és az Axe fegyverek használata minden Rogue számára újdonságot jelent.
Az Assassination a Mutilate és Venom révén új sebzési rendszert kap, a Combat rugalmasabb fegyverválasztást kínál, a Subtlety pedig olyan új talentekkel bővül, amelyek a Vanilla WoW-ban megszokott PvP-központú szerepén túl PvE-ben is új lehetőségeket nyithatnak.
Már csak 4 nap van hátra! November 5-én kiderül, hogyan működnek ezek a változtatások az éles szerveren. A visszaszámláló sorozat holnap a Shaman változásaival folytatódik.
Források: Blizzard
