A Feral Druid tank felszerelésénél a túlélőképességet és a megbízható threatgenerálást egyaránt érdemes figyelembe venni. Az alábbi útmutató bemutatja a védekező és támadó statprioritást, valamint az egyes tulajdonságok szerepét a WoW Foreverben.
Feral Druid Tank statprioritás
A 60. szintű tartalmakról rendelkezésre álló információk egyelőre korlátozottak, ezért végleges statprioritást még nem lehet meghatározni. Az alábbi sorrendek azonban biztonságos, megbízható kiindulópontot adnak számos összecsapáshoz és játékhelyzethez.
A védekező prioritás a Druid magas Effective Health értékére épít: arra, hogy mekkora sebzést képes túlélni az életereje és a sebzéscsökkentése együttes hatásának köszönhetően. Ezt egészíti ki a 440 Defense elérése, amely megakadályozza a bossok kritikus találatait. Ez a felszerelési megközelítés a legveszélyesebb helyzetek kockázatát csökkenti, még ha az átlagos sebzéselszenvedés szempontjából némi kompromisszummal is jár.
A támadó prioritás hasonló elvet követ: először a melléütések, valamint az ellenfél Dodge és Parry miatti támadáselkerüléseinek csökkentésére törekszik, és csak ezután helyezi előtérbe a közvetlen sebzésnövelést. Mivel számos képességünk külön threatmódosítóval rendelkezik, a nyers sebzésnél sokszor fontosabb, hogy a támadás valóban célba érjen.
Védekező prioritás
- Stamina
- Defense – 440-ig
- Armor
- Agility
- Avoidance – a támadások teljes elkerülése
- Defense – 440 fölött
Támadó prioritás
- Hit
- Az ellenfél Dodge és Parry esélyének csökkentése
- Haste
- Crit
- Weapon DPS
- Strength
- Agility
- Strength
Elsődleges tulajdonságok
Az elsődleges tulajdonságok, vagyis a main statok a felszerelés alapvető jellemzői. A medve alakban tankoló Druid számára elsősorban a Stamina, a Strength és az Agility fontos: ezek biztosítják a túlélőképesség és a támadóerő különböző összetevőit.
Stamina
A Stamina minden class maximális életerejét növeli. A beérkező sebzés elviselésére építő karakterek számára különösen fontos tulajdonság.
A medve alakban tankoló Druid jelentős mértékben a magas életerejére támaszkodik, ezért a Stamina az egyik legértékesebb védekező statunk.
- 1 Stamina = 10 életerő
Az Avoidance-szal ellentétben a Stamina kiszámíthatóan növeli a túlélhető sebzés mennyiségét fizikai és mágikus támadásokkal szemben is. Nem érvényesül rajta csökkenő hozadék.
A Druid a Heart of the Wild és a Blessing of Kings hatásának köszönhetően különösen jól hasznosítja a Staminát; az együttes szorzó 1,296.
Strength
A Strength a karakter fizikai erejét fejezi ki, és növeli az Attack Powert. Pajzsot használó karaktereknél a blokkolt sebzés mennyiségére is hatással van, míg a Rogue és a Hunter eltérő arányban hasznosítja támadóerejének meghatározásakor.
A Druid számára a Strength növeli a közelharci Attack Powert, így a fizikai támadások sebzését és az általuk termelt threatet is.
- 1 Strength = 2 közelharci Attack Power
A sebzésünk és threatünk jelentős része az Attack Powerrel skálázódik, ezért a Strength értékes támadó tulajdonság. Az Agilityvel ellentétben azonban nem biztosít védekező előnyt, így tisztán támadó statnak tekinthető.
Agility
Az Agility növeli az Armort, a Dodge esélyét és a közelharci vagy távolsági kritikus találatok valószínűségét. A Rogue és a Hunter az Attack Power meghatározásakor is hasznosítja.
A Druid számára egyszerre kínál támadó és védekező előnyöket: növeli az Armort, a Dodge esélyét és a Critical Strike Chance értékét.
- 1 Agility = 2 Armor
- 20 Agility = 1% közelharci kritikus találati esély
- 20 Agility = 1% Dodge
Az Agility sokoldalú tulajdonság, amely a túlélést és a threatgenerálást egyaránt segíti. Védekező szempontból kisebb Armor-növekedést és Dodge-ot ad. Támadó szempontból a kritikus találati esély növelésével javítja a sebzésünket, a Natural Reaction talent pedig a Rage-termelést is segíti.
Támadó értékben általában elmarad a Strength mögött, védekező előnye pedig rendszerint nem elegendő ahhoz, hogy az Effective Health növelését biztosító statok elé helyezzük.
Intellect
Az Intellect növeli a manakészletet, ezért elsősorban a varázslatokat használó karakterek számára fontos.
A Druid maximális manáját és a varázslatok kritikus találati esélyét egyaránt növeli.
- 1 Intellect = 15 Mana
- 60 Intellect = 1% varázslatkritikus találati esély
Bear Formban nem biztosít közvetlen tankolási előnyt, mivel a képességeink Mana helyett Rage-et használnak. A nagyobb manakészlet azonban hasznos lehet alakváltáskor és támogató varázslatok használatakor, különösen hosszabb összecsapások során.
Az Intellectnek tehát lehet helyzetfüggő értéke, de általában nem olyan stat, amelyet tudatosan keresünk a tankfelszerelésünkön.
Spirit
A Spirit az életerő és a Mana regenerációjának ütemét befolyásolja: magasabb értéke gyorsabb regenerációt biztosít.
Növeli a harcon kívüli életerő-regenerációt, valamint a Mana regenerációját, amikor nem varázsolunk. A Spiritből származó Mana-regeneráció akkor indul újra, ha öt másodpercig nem használunk Manát fogyasztó varázslatot.
Mivel medve alakban tankolva elsősorban Rage-re támaszkodunk, a Spirit harc közben kevés közvetlen előnyt biztosít. Emiatt nem tartozik a tudatosan keresett tankstatok közé.
Másodlagos statok
A másodlagos statokkal a felszerelésünket tovább alakíthatjuk a túlélőképesség vagy a threatgenerálás javítására. Védekező szempontból a Defense, az Armor és az Avoidance a legfontosabb, míg a Hit, az Expertise, a Haste és a Critical Strike Chance a támadó teljesítményt segíti.
Defense
A Defense növeli a beérkező támadások elkerülésének esélyét, miközben csökkenti annak valószínűségét, hogy kritikus találatot kapjunk.
60. szinten minden további Defense-pont az alábbi módosítókat biztosítja:
- 0,04 százalékponttal nagyobb Block esély.
- 0,04 százalékponttal nagyobb Dodge esély.
- 0,04 százalékponttal nagyobb esély arra, hogy az ellenfél elhibázza a támadását.
- 0,04 százalékponttal nagyobb Parry esély.
- 0,04 százalékponttal kisebb esély arra, hogy kritikus találatot kapjunk.
A medve alakban lévő Druid nem tud blokkolni vagy hárítani, ezért ezek közül csak a Dodge, az ellenfél melléütési esélye és a kritikus találatok esélyének csökkentése jelent előnyt.
A 440 Defense fontos védekező mérföldkő: elérésével a boss szintű ellenfelek nem tudnak kritikus találatot bevinni. E fölött a Defense továbbra is javítja a támadások elkerülését, de lényegesen kevésbé vonzóvá válik a Staminához és az Armorhoz képest.
Armor
Az Armor csökkenti a beérkező fizikai sebzést, ezért az egyik legértékesebb védekező statunk. Az Avoidance-szal ellentétben kiszámítható sebzésmérséklést biztosít: javítja az Effective Health értékét, és egyenletesebbé teszi a beérkező sebzést.
A Druid különösen jól hasznosítja az Armort a Dire Bear Form által biztosított szorzónak köszönhetően. Emiatt a felszerelésen található Armor kiemelten hatékony lehet.
Az Armor az Effective Health értékét a 17 265-ös Armor cap eléréséig nagyrészt csökkenés nélküli ütemben növeli. Legfontosabb korlátja, hogy a mágikus sebzés ellen nem nyújt védelmet.
Dodge és Avoidance
Az Avoidance lehetővé teszi a beérkező fizikai támadások teljes elkerülését, így csökkenti az összecsapás során elszenvedett átlagos sebzést.
Ugyanakkor természeténél fogva nem megbízható: kevéssé segít abban, hogy biztosan túlélj több egymást követő találatot. Emiatt általában a Staminát és az Armort részesítjük előnyben, különösen raideken, ahol a nagy sebzéscsúcsok túlélése az elsődleges szempont.
Hit Chance
A Hit csökkenti annak esélyét, hogy a támadásaink célt tévesszenek, ezzel javítva a sebzés és a threatgenerálás megbízhatóságát.
Boss szintű ellenfelek ellen a cél a 8%-os közelharci Hit cap elérése. A talentek és más bónuszok csökkenthetik a felszerelésből szükséges mennyiséget.
A Hit különösen a kezdeti threat felépítésekor értékes: egy fontos támadás elhibázása jelentősen késleltetheti, hogy biztosan magadon tartsd az ellenfelet.
Expertise
Az Expertise csökkenti annak esélyét, hogy az ellenfél kitérjen a közelharci támadásaink elől vagy hárítsa azokat. Ezzel egyenletesebbé teszi a sebzést és a threatgenerálást.
- Soft cap: az ellenfél Dodge esélyének 6,5 százalékpontos csökkentése.
- Hard cap: az ellenfél Parry esélyének 14 százalékpontos csökkentése.
Az Expertise különösen a soft cap elérése előtt értékes, mivel egyszerre csökkenti a Dodge és a Parry esélyét. A soft cap fölött az Expertise továbbra is csökkenti a Parry esélyét, de támadó értéke jelentősen visszaesik.
Az ellenfél sikeres hárításainak ritkítása a Parry Haste aktiválódását is megelőzheti, így az ezt a mechanikát használó ellenfelekkel szemben kisebb védekező előnyt is biztosít.
Haste
A Haste növeli a közelharci támadási sebességet, ezzel javítva a sebzést és a Rage-termelést. A gyakoribb automatikus támadások egyenletesebb Rage-utánpótlást biztosítanak, így következetesebben használhatjuk a képességeinket.
Különösen akkor értékes, ha a Rage hiánya korlátozza a támadó teljesítményünket. Amikor már eleve bőségesen áll rendelkezésre Rage, a további erőforrás-termelés előnye csökken.
Critical Strike Chance
A Critical Strike Chance növeli a kritikus találatok valószínűségét. A közelharci kritikus találatok a normál sebzés 200%-át okozzák.
A medve alakban tankoló Druid a Blood Frenzy révén további Rage-et is kap a kritikus találatokból, így a Crit egyszerre javítja a sebzést és az erőforrás-termelést.
Mivel azonban véletlenszerűen érvényesül, kevésbé kiszámítható, mint a Hit vagy az Expertise, különösen az összecsapás elején szükséges threat felépítésekor.
Weapon DPS
A WoW Foreverben a medve alakban lévő Druid hasznosítja a felszerelt fegyver DPS-ét, ezért a fegyversebzés fontos szempont a támadó felszerelés fejlesztésekor.
A Classic WoW-val ellentétben, ahol a fegyverek elsősorban a rajtuk található statok miatt számítottak, a Weapon DPS itt közvetlenül hozzájárul a Bear Formban okozott sebzéshez.
A fegyver sebessége továbbra is nagyrészt lényegtelen, mivel a Bear Form alap támadási ideje a Haste módosítói előtt rögzített, 2,5 másodperc.
Attack Power
Az Attack Power növeli a fizikai sebzést és a threatgenerálást, így kiszámítható támadó előnyt biztosít.
Az Agilityvel ellentétben nem kínál további védekező hasznot, de továbbra is értékes lehet, ha megfelelő statelosztású felszerelésen nagy mennyiségben érhető el.
Spell Power
A Spell Power és a Spell Penetration medve alakban tankolva alig vagy egyáltalán nem jelent előnyt, mivel a sebzésünk és a threatgenerálásunk szinte teljes egészében fizikai támadásokra épül.
A Spell Powernek ugyanakkor van egy szűkebb felhasználási területe: növeli a Thorns sebzését, ami szintezés közben és dungeonökben számíthat. Maximális szinten azonban várhatóan ez is olyan stat marad, amelyet nem keresünk tudatosan a felszerelésünkön.
