A WoW Forever bejelentése után már elég sokat tudunk a zónákról, dungeonökről és raidekről. A BlizzConon azonban arról is beszélt a Blizzard egyik mérnöke, hogy mit szeretnének kezdeni ezzel a világgal hosszabb távon.
A GameShot a helyszínen beszélgetett Ana Resendezzel, a World of Warcraft Classic vezető szoftvermérnökével. Az interjúból szerintem most nem a számok az érdekesek, hanem az, ahogy a Forever mögötti gondolkodásról beszél.

Miért éppen Forever?
A névnek Resendez szerint két jelentése van. Az egyik abból az ötletből indul ki, hogy mi történt volna, ha az eredeti World of Warcraft világa 2004 után tovább fejlődik, de nem indul el azon az úton, amelyet később a Burning Crusade és a többi kiegészítő jelentett. A Forever ebből a 2004-es Azerothból indul tovább, és ezen belül akar új történeteket mesélni.
A név másik jelentése már inkább a játékosokról szól. Olyan világot szeretnének készíteni, ahová hosszabb kihagyás után is nyugodtan vissza lehet térni. Resendez ezt egyfajta otthonként írta le: Azeroth ott marad, és várja a játékost akkor is, ha egy ideig nem játszott.
Nem akarják egyszerűen átírni a Warcraft történetét
Ez azért érdekes kérdés, mert a Forever már a rajtnál olyan történetekhez nyúl, amelyekről tudjuk, mi történt később. Mount Hyjal például Archimonde bukása után kap új történetet. A fejlesztők erre házon belül a „time bubble” kifejezést használják.
A kiindulópont 2004 Azerothja, de ezen belül olyan történeteket keresnek, amelyek elférnek az ismert események között. Nem az a cél, hogy mindent felülírjanak, hanem hogy megmutassanak olyan dolgokat, amelyeket eddig nem láttunk.
Resendez egy családi fényképhez hasonlította ezt. Attól, hogy meglátunk egy régi képet a szüleinkről, nem változik meg az, amit róluk tudunk, viszont előkerülhet egy olyan részlet az életükből, amelyet korábban nem ismertünk. Nagyjából így kezelik a Forever történetét is.

A Skyborne egyelőre csak a Forever része
Az új Skyborne faj kapcsán az is felmerült, hogy később megjelenhet-e Retailben vagy a Classic más változataiban. Jelenleg nincs ilyen terv, a Skyborne kifejezetten a Foreverhez készült.
Ez persze nem jelenti azt, hogy a különböző WoW-csapatok teljesen elszigetelten dolgoznának. Resendez szerint ötletek és vizuális megoldások átkerülhetnek egyik projektből a másikba. Példaként éppen a Skyborne színvilágát említette, amely hatással volt a Retail Housing fejlesztésének egy részére is.
A kis kényelmetlenség szándékos
Az interjú egyik érdekesebb része a raidek és a csapatkeresés kérdése volt. A Foreverben lesz group tool, de a Blizzard nem akar mindent automatizálni. Továbbra is azt szeretnék, hogy a játékosok keressék meg egymást, beszéljenek, majd maguk rakják össze a csapatot. Resendez szerint még az ebből adódó kisebb kényelmetlenség is a játék része.
Ez elég jól megmutatja, hol húzzák meg a határt a régi WoW megtartása és a modernizálás között. Lesznek kényelmi fejlesztések, de nem akarnak minden olyan súrlódást eltüntetni, amely miatt annak idején muszáj volt kapcsolatba lépnünk más játékosokkal.
A raidek 10 és 20 fős méretben érkeznek. Hivatalos Race to World First eseményt a Blizzard nem tervez hozzájuk, de arra számítanak, hogy a közösségen belül természetesen így is kialakul majd verseny az első teljesítésekért.
Az új játékosoknak is belépési pontnak szánják
A Forever nem csak azoknak készül, akik húsz éve ismerik Azeroth minden bokrát. Resendez szerint kifejezetten jó belépési pontot szeretnének adni azoknak is, akik most találkoznak először a World of Warcrafttal. Mivel a történet ismét a 2004-es kiindulópontból kezdődik, nem kell több mint húsz évnyi WoW-történetet ismerni ahhoz, hogy valaki értse, mi történik körülötte.
Az első szintek hozzáférhetőségén is változtatnak, és ide tartozik a már bejelentett gamepad támogatás is. A cél viszont nem az, hogy mindenkit minél gyorsabban eljuttassanak 60-ra. Éppen ellenkezőleg: azt szeretnék, hogy mindenki a saját tempójában fejlődjön, járja a zónákat és közben tanulja meg a játékot. Resendez külön kiemelte, hogy nem szeretnék, ha valaki úgy érezné: túl későn kezdett bele.
Ugyanazt az érzést keresik, mint 2004-ben
Amikor arról kérdezték, mit szeretne, mit érezzen egy teljesen új játékos a Foreverben, a válasz egyszerű volt: magát a World of Warcraftot. Egy nagy világot, amelyben rengeteg felfedeznivaló van, és ahol nem feltétlenül az a legfontosabb, milyen gyorsan jutunk el a következő célhoz.
Resendez szerint még a fejlesztők is rendszeresen megállnak tesztelés közben egy-egy helyen, csak azért, hogy képernyőképet készítsenek a tájról. Talán ez mondja el a legtöbbet arról, mit próbálnak most összerakni. A Forever nem egyszerűen új tartalmakat akar tenni a régi WoW-ba. A Blizzard azt az érzést próbálja újra elővenni, amikor még nem tudtuk pontosan, mi vár a következő domb mögött.
