A Blizzard összefoglalta, mi vár ránk a WoW Foreverben

A Blizzard kiadta a World of Warcraft: Forever What’s Next panel hivatalos összefoglalóját. Most már egy helyen, közvetlenül a fejlesztőktől láthatjuk, hogyan képzelik el a Forevert, milyen tartalmakkal indul, és merre szeretnék továbbvinni az eredeti Azerothot.

A lényeg talán az, hogy a Forever nem csak új endgame tartalmat pakol a Vanilla végére. A Blizzard az egész 1–60-as játékot bővíti, és közben olyan helyeket nyit meg, amelyek eddig ott voltak a térképen, de nem igazán tudtunk mit kezdeni velük.

Négy alapelv mentén készül a Forever

A Blizzard négy dolgot emelt ki, amelyekhez a fejlesztés során tartani szeretnék magukat: a játék maradjon ismerős és könnyen megközelíthető, maga a világ legyen a főszereplő, az utazás legyen fontosabb a célnál, és megmaradjanak azok a közösségi élmények, amelyek az eredeti WoW-ot jellemezték.

Ez a gyakorlatban is jelent néhány fontos döntést. Nem lesz level scaling és nem lesznek repülő mountok. A fejlődés továbbra is fontos része marad a játéknak, ahogy a dungeonözés, a felfedezés, a felkészülés és a más játékosokkal való együttműködés is.

Több mint ezer új küldetés az 1–60-as út során

A Forever új és átdolgozott területekkel bővíti Eastern Kingdoms és Kalimdor világát. Több mint 1000 új küldetés kerül a játékba, ráadásul nem csak 60-as szinten.

Mount Hyjal Archimonde bukása után nyílik meg előttünk, Darkwhisper Gorge-on keresztül pedig egy olyan területre jutunk, amely még mindig próbál talpra állni a történtek után.

Shen’dralas a Mulgore és Desolace közötti eddig elzárt területet használja fel. A történet a Shen’dralar, Eldre’Thalas, Dire Maul és a környék kentaur törzsei köré épül.

A Riverglades nagyjából a 30-as szintek közepétől a 40-es szintek közepéig kínál majd tartalmat, önmagában több mint 150 új küldetéssel.

Zephras Isle és a Skyborne

Zephras Isle az új Skyborne faj kezdőterülete lesz, ahol az 1–12-es szinteket járhatjuk végig. A Blizzard szerint a terület a klasszikus Warcraft látványvilágát keveri a Skywall által inspirált építészettel.

A Skyborne különlegessége, hogy karakterkészítéskor eldönthetjük, melyik frakcióhoz csatlakozik. A Horde oldalát választók az elementális hagyományokat követik és Shamanok lehetnek, míg az Alliance Skyborne karakterei az őseik arcane öröksége felé fordulnak, és Mage-et választhatnak.

Mindkét oldalon elérhető lesz a Warrior, Hunter, Rogue és Druid is. A Druid saját Skyborne formákat kap, emellett új racial képességek, karaktertestreszabási lehetőségek, hangok és animációk is készülnek.

Kilenc új dungeon és két raid

A Blizzard most már hivatalosan is felsorolta a Forever kilenc új dungeonjét:

  • Hall of Thanes
  • Ruins of Lordaeron
  • egy új ásatási helyszín Whelgar’s Excavation felett
  • City of Dalaran
  • Blackmaw Hold
  • Drowned City
  • Krol’dok Stronghold
  • Alcaz Prison
  • Shaper’s Terrace

A dungeonök az eredeti világ több régóta ismert vagy eddig kihasználatlan helyszínét veszik elő. Lordaeronban például a Forsaken próbálja visszaszerezni a romokat, Dalaranban mágikus problémák várnak ránk, Un’Goróban pedig titánokhoz kapcsolódó rejtélyeket kutathatunk.

Két új raid is érkezik. A Barrow Deeps 10 fős, maximum szintű raid lesz, míg a Hyjal Summit 20 játékosra készül. Új tier szetteket is kapunk, és a Blizzard már egy új legendary jutalmat is belengetett, de erről egyelőre nem árultak el többet.

Új 15v15 battleground is készül

A PvP sem marad új tartalom nélkül. A Darkspear Islands egy 15v15-ös battleground lesz Kalimdor partjainál.

A játékmód stratégiai pontok megszerzését kombinálja az Arathi Basinből ismerős zászlófoglalással és -védelemmel.

Legacy és Camping

A Forever két új rendszert is kap. A Legacy progression elsősorban azoknak szól, akik szeretnek új karaktereket indítani és végigjárni velük az 1–60-as utat.

A Camping segítségével a nyílt világban saját tábortüzeket készíthetünk. Más játékosok megállhatnak mellettük, professionökön keresztül hozzájárulhatnak a táborhoz, és különböző campsite buffokat szerezhetnek.

Transmog, SD/HD modellek és gamepad támogatás

A Blizzard több olyan lehetőséget is beépít, amelyeknél a játékos döntheti el, hogyan szeretné látni vagy irányítani a játékot.

Lesz opcionális transmog, választhatunk modern és Classic vizuális beállítások között, valamint külön kapcsolhatunk HD és SD karaktermodellek között. A HD modellekhez visszahozzák a klasszikus animációkat is.

A Forever hivatalos gamepad támogatást is kap.

A világ látványához is hozzányúlnak, de nem teljes grafikai újratervezésről van szó. A Blizzard példaként említi az Elwynn Foresten átfolyó folyókat, a Darkshore vizei fölött megjelenő ködöt és az Ashenvale fái között átszűrődő holdfényt.

November 4-én indul, de ezzel még csak elkezdődik

A World of Warcraft: Forever 2026. november 4-én jelenik meg világszerte, a béta pedig szeptember 17-én indul.

Az új raidek december 9-én nyílnak meg, később pedig további raidek, dungeonök, PvP-frissítések, world content és új 1–60-as küldetések érkeznek. A Blizzard már a Hardcore módot és egy ikonikus raid átdolgozott változatát is megerősítette a későbbi tervek között.

A hivatalos összefoglaló végén a Blizzard talán minden eddiginél egyértelműbben fogalmazott arról, minek szánja a Forevert:

“This is not a mode, a season, or a new version of Classic.”

Vagyis nem egy új játékmódról, szezonról vagy a Classic újabb változatáról beszélnek. A Forever egy hosszú távra tervezett Azeroth, amelyet a megjelenés után is tovább akarnak építeni.

Szólj hozzá!