Legújabb támogatók
#1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást #1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást

A Blizzard javított a WoW Forever béta EU-s lagproblémáin

Ahogy arról korábban már írtam, a WoW Forever béta első napjaiban sok európai játékos küzdött komoly laggal és disconnectekkel. A World latency időnként több ezer milliszekundumra ugrott, majd sok esetben meg is szakadt a kapcsolat.

Már akkor gyanús volt, hogy nem egyszerűen az EU és az USA közötti távolságból adódó magasabb pingről van szó. Több játékosnál például egy VPN használata látványosan javított a helyzeten, ezért felmerült, hogy az adatforgalom útvonala is szerepet játszhat a problémában.

Most megérkezett a Blizzard válasza is: valóban voltak routingproblémák, az elmúlt 24 órában pedig több javítást is bevezettek az EU-s kapcsolatokon.

Az elmúlt 24 órában dolgoztak a javításon

Kaivax szeptember 21-én külön bejegyzést tett közzé az EU WoW Forever Beta fórumon. A problémák egyes játékosoknál már a mozgást és a világgal való interakciót is akadályozták, rosszabb esetben pedig disconnect lett a vége.

A Blizzard mérnökei ezért elkezdték vizsgálni, hogy a kapcsolat mely részein tudnak változtatni, Kaivax szerint pedig az elmúlt 24 órában több megoldást is sikerült bevezetniük.

Kaivax – Blizzard

„Örömmel jelenthetem, hogy az elmúlt 24 órában olyan megoldásokat dolgoztunk ki és vezettünk be, amelyek javítják az EU régióból a béta felé irányuló routingot.”

A Blizzard szerint a saját hatáskörükbe tartozó problémákon ezeknek a változtatásoknak már javítaniuk kellett, és reményeik szerint sikerült teljesen megszüntetniük őket.

Úgy tűnik, tényleg nem csak a magas ping volt a gond

Ez egyben magyarázatot adhat arra is, miért működött több játékosnál a VPN. Volt, akinél VPN nélkül több ezer milliszekundumra ugrott a World latency és rendszeresen megszakadt a kapcsolat, egy másik útvonalon viszont lényegesen stabilabb lett a játék.

Amikor erről először írtam, ezt még csak egy lehetséges magyarázatként lehetett kezelni. Most már tudjuk, hogy a problémák legalább egy része valóban a routinghoz kapcsolódott.

Azért még nem biztos, hogy mindenkinél eltűnik a lag

Kaivax szerint továbbra is lehetnek olyan játékosok, akik hasonló problémákkal találkoznak. Ezek mögött már helyi internetszolgáltatói vagy más, a Blizzard közvetlen hatáskörén kívül eső hálózati problémák is állhatnak.

Vagyis a mostani javítás nem garancia arra, hogy innentől minden európai játékos tökéletes kapcsolatot kap, de a Blizzard által azonosított hibákon már változtattak, és tovább figyelik a helyzetet.

Kaivax azt is megjegyezte, hogy részben éppen ezért van szükség a nyilvános bétára: az ilyen teljesítményproblémákat most lehet megtalálni és kijavítani, mielőtt a WoW Forever élesben is elindul.

Szólj hozzá!