A WoW Forever béta rajtjánál jelentkező komolyabb szerverproblémák egy részét már sikerült helyretenni, az európai játékosok közül azonban továbbra is sokan számolnak be hirtelen megugró latencyről, több ezer ms-os World lagról és disconnectekről.
A Blizzard fórumain szeptember 18–19-én több külön téma is indult a problémáról. A beszámolók alapján a kapcsolat egy ideig 100–300 ms körül működik, majd a World latency hirtelen akár 1000–2500 ms fölé ugrik, a játék nem reagál, végül pedig megszakad a kapcsolat. Volt olyan játékos, akit egyetlen óra alatt hatszor dobott le a szerver.

Nem a 100–200 ms a valódi probléma
A WoW Forever béta jelenleg amerikai infrastruktúrán fut, ezért az Európából érkező játékosoknál a 100–200 ms körüli latency önmagában nem meglepő. A játékosok által közzétett mérésekben azonban előfordult, hogy a szerver felé mért kapcsolat 100–130 ms körül maradt, 0% packet loss mellett, miközben a játékbeli World latency 1500 ms fölé, egy esetben pedig körülbelül 4350 ms-ra ugrott.
Ez arra utal, hogy bizonyos esetekben nem egyszerűen az EU és az USA közötti fizikai távolság magyarázza a problémát.
A Blizzard már változtatott valamin
A fórumon egy Blizzard-munkatárs szerint már változtatásokat hajtottak végre, amelyeknek javítaniuk kellett a helyzeten:
Blizzard
“There have been some changes made which should address the issue. You will still expect to see higher latency in the region of 100-200ms depending on where you are connecting from due to connecting to a US server, but it should be much better now.”
A fejlesztők tehát számolnak az amerikai szerverből adódó magasabb alappinggel, a módosítások után azonban a komolyabb kapcsolati problémáknak enyhülniük kellett.
Úgy tűnik, sokaknál valóban javult a helyzet, de a fórumokon a változtatások után is érkeztek újabb panaszok, tehát legalább néhány európai játékosnál továbbra sem teljesen stabil a kapcsolat.
Érdekes módon a VPN több játékosnál segített
A PC Gamer szerzője saját tapasztalata alapján arról írt, hogy VPN nélkül nagyjából 300 ms-ról 2000 ms környékére ugrott a World latency, amit disconnect követett. Amerikai VPN-kapcsolattal viszont körülbelül 100 ms-os pinget kapott, és megszűntek a disconnectek. Más európai játékosok is hasonló tapasztalatokról számoltak be.
Mivel a VPN nem csökkenti az EU és az USA közötti fizikai távolságot, viszont megváltoztathatja az adatforgalom útvonalát, felmerült, hogy routingprobléma is szerepet játszhat a háttérben. Ezt azonban egyelőre nem érdemes kész tényként kezelni, mert a Blizzard nem adott részletes technikai magyarázatot arra, pontosan hol keletkezik a késleltetés.
Más megoldásokról is beszámoltak
A fórumokon nem csak a VPN került elő. Néhány játékos szerint a WoW hálózati beállításaiban az IPv6 engedélyezése oldotta meg náluk a problémát, mások az Optimize Network for Speed opció kikapcsolása után tapasztaltak javulást.
Ezeket egyelőre inkább játékosok által talált kerülőmegoldásokként érdemes kezelni. Attól, hogy valakinél működnek, nem biztos, hogy mindenkinél ugyanaz okozza a problémát.
A Known Issues listán egyelőre nem szerepel
A Blizzard szeptember 18-án frissített hivatalos WoW Forever Beta Known Issues listáján jelenleg nem szerepel külön pontként az EU-s latency vagy disconnect probléma. Ez nem jelenti azt, hogy a Blizzard ne tudna róla – már történt olyan módosítás, amely a helyzet javítását célozta –, csak azt, hogy a nyilvános listán egyelőre nincs külön feltüntetve.
Összességében a helyzet javult, de a játékosok beszámolói alapján az EU-s kapcsolati probléma még nem oldódott meg mindenkinél. Ha a Blizzard további változtatásokat hajt végre, vagy pontosabb magyarázatot ad az okára, természetesen frissítem a cikket.
