A WoW: Forever még javában béta, de közben már a játék körüli közösségi eszközök is kezdenek megjelenni. Ezek közül az egyik érdekesebb a MythicSim, amely külön Forever szimulátort fejleszt.
Segítségével már most lehet kísérletezni a karakterek gearjével, talentjeivel, rotációival és várható DPS-ével. Saját karaktert is be lehet tölteni, készülnek a specenkénti DPS-összehasonlítások, trinket rangsorok, és akár két különböző összeállítást is egymásnak ereszthetünk.
Mielőtt azonban mindenki nekiállna komoly következtetéseket levonni a számokból: egyelőre inkább a kísérletezés szakaszában járunk.
Mire jó ez jelenleg?
Szerintem ezt érdemes rögtön tisztázni, mert a „DPS-szimulátor” és a „tier list” hallatán könnyű azt gondolni, hogy már most rá kell ugrani az egészre, ha valaki komolyabban szeretne játszani a Foreverrel.
Nem kell.
Ha egyszerűen csak bétázol, fejlődsz, questelsz és felfedezed az újdonságokat, akkor jelenleg tökéletesen megleszel MythicSim nélkül is. Most inkább azoknak lehet érdekes, akik szeretnek beleásni magukat a számokba.
Ha például van két különböző felszerelésed, összehasonlíthatod őket ugyanazzal a karakterrel. Megnézheted két talent build eredményét, bizonyos speceknél eltérő rotációkat próbálhatsz ki, vagy azt, hogy a jelenlegi modell szerint mennyit jelent egy adott item vagy stat.
A jelenlegi DPS-rangsorokat viszont még nem érdemes arra használni, hogy ezek alapján válassz classt novemberre. Pillanatnyilag sokkal érdekesebb maga az eszköz és az, hogy mit lehet vele tesztelni.
Tudnivalók a támogatásról
Mi az a MythicSim?
A MythicSim egy World of Warcraft szimulációs oldal, amely most külön rendszert készít a WoW: Foreverhez. A Retailnél ismert SimulationCraft helyett a Forever szimuláció a nyílt forráskódú wowsims Classic motorjára, illetve annak Foreverhez igazított változatára épül.
Erre azért van szükség, mert a Forevert nem lehet egyszerűen úgy kezelni, mintha a régi Classic kapott volna néhány új talentet. Több classmechanika, talent, racial és combat szabály is változott, ezeket pedig a szimulációs motornak is megfelelően kell kezelnie.
A rendszer még fejlesztés alatt áll, a készítők pedig a béta aktuális állapotához igazítják a mechanikákat, rotációkat és referencia buildeket.
A saját Forever karakterünket is be lehet tölteni
Nekem ez az egész egyik legérdekesebb része, mert nem csak előre összerakott, elméleti karaktereket lehet nézegetni.
A MythicSimhez készült egy külön Forever Sim Exporter addon. Ez kiolvassa a saját karakterünk felszerelését, enchantjait, talentjeit, race-ét, classát, szintjét és professionjeit, majd készít belőlük egy kimásolható exportot.
Az exportáló ablak a minimap gombjáról vagy a /msim paranccsal nyitható meg. Az elkészült szöveget manuálisan kell bemásolnunk a MythicSim oldalára, mert az addon automatikusan nem küld adatokat.
A WoW Forever szimulátor itt érhető el:
MythicSim – WoW Forever Quick Sim
Mit lehet állítani a szimulációban?
A Quick Sim nem csak annyit csinál, hogy betöltjük a karaktert, megnyomunk egy gombot, aztán kapunk egy DPS-számot.
Állítható többek között a harc hossza és az iterációk száma, valamint a raid buffok, boss debuffok és consumable-ök is. A támogatott speceknél a rotációba is bele lehet nyúlni.
Részletesebb eredményeket is kérhetünk. Megnézhetjük például a szimulált harc timeline-ját, a használt képességeket, a buffokat és a resource-ok alakulását. A rendszer stat weighteket is tud számolni, így azt is vizsgálhatjuk, hogy az adott karakter és összeállítás mellett mely statok mennyit érnek a szimuláció szerint.

Már DPS tier list is készül
A MythicSimnek már külön WoW Forever DPS Tier List oldala is van, ahol a jelenleg szimulálható DPS speceket hasonlítják össze.
A szeptember 28-i eredmények 10 000 iterációval készültek. Az összehasonlításhoz előre meghatározott referencia karaktereket használnak saját gearrel, talentekkel és race-szel, a teszt pedig kétperces single-target harcot szimulál.
A jelenlegi eredmények között például a Warrior referencia buildje nagyon erősen szerepel. Ezt azonban érdemes pontosan annak kezelni, ami: egy adott karakterrel, meghatározott körülmények között lefuttatott szimuláció eredményének.
Egy talentváltozás, más rotáció, eltérő gear vagy egy korábban rosszul modellezett mechanika javítása is képes megmozgatni a sorrendet. A MythicSim ezért várja a visszajelzéseket is, ha valaki hibás működést vagy jobb referencia buildet talál.
Trinket rangsorok is vannak, de sok Forever tárgy még hiányzik
A DPS specek mellett külön Forever trinket rangsor is készül.
Itt az egyes trinketeket ugyanabba a referencia buildbe helyezik, majd azt vizsgálják, mennyivel változik a karakter átlagos DPS-e a trinket nélküli alapállapothoz képest. Egy-egy trinket eredményéhez 10 000 iterációt futtatnak.
A jelenlegi listák azonban még nem tekinthetők Forever BiS rangsornak. A MythicSim egyelőre nagyrészt a motorban rendelkezésre álló Classic Era tárgyakból és azok ismert adataiból tud dolgozni, miközben a Forever saját dungeonjeinek és raidjeinek felszerelései közül sokat még nem ismerünk.
Ott lesz többek között a Hall of Thanes, Excavation Site, The Drowned City, Krol’dok Stronghold, Alcaz Island Prison, Blackmaw Hold és Shaper’s Terrace lootja, később pedig a Barrow Deeps és a Hyjal Summit tárgyai is beleszólnak majd abba, hogyan néznek ki a level 60-as összeállítások.
A mostani rangsor tehát a már ismert tárgyak összehasonlítására használható. A teljes Forever endgame felszerelésről még egyszerűen nincs elegendő adat.
Már most látszik, mennyit számít a pontos modellezés
Erre vannak egész jó példák a MythicSim saját frissítéseiben is.
Az Enhancement Shaman egyik korábbi referencia karaktere például tévesen két egykezes fegyvert használt, miközben a Forever Shaman nem tud dual wieldelni. Amikor ezt javították, és a karakter megfelelő kétkezes fegyvert kapott, körülbelül 6%-kal csökkent a szimulált eredménye.
Más speceknél hibás vagy hiányzó boss debuffok, rotációs problémák és engine-változások mozgatták meg az eredményeket. Volt olyan caster spec is, amely több helyet ugrott előre a rangsorban egy hibás beállítás javítása után.
Ezek szerintem sokkal érdekesebbek annál, hogy éppen melyik class neve van a lista tetején. Jól mutatják, mennyi apró részletet kell pontosan lekövetni ahhoz, hogy később valóban használható Forever szimulációk készüljenek.
Később válhat igazán hasznossá
A MythicSim már most használható, de az igazi próba valószínűleg akkor jön majd, amikor közeledünk a level 60-hoz, egyre több Forever item válik ismertté, és megnyílnak a dungeonök és raidek.
Akkor már jóval több valós adattal lehet összehasonlítani a buildeket és felszereléseket, és az is kiderülhet, mennyire sikerül pontosan lekövetni a Forever saját mechanikáit.
Addig pedig érdemes lesz követni, hogyan fejlődik a projekt. A Forever körül már most elkezdett kialakulni az a theorycrafting közösség, amely előbb-utóbb úgyis darabokra fogja szedni az összes talentet, itemet és mechanikát.
