Legújabb támogatók
#1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást #1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást

A Blizzard ismét emelte a WoW Forever béta population capjét

A WoW Forever béta indulása óta már többször hozzá kellett nyúlni a tesztkörnyezet kapacitásához. Most ismét ez történt: a Blizzard újra megemelte a béta population capjét.

Erről Holly Longdale, a World of Warcraft Executive Producere és alelnöke számolt be egy rövid bejegyzésben.

Holly Longdale
Executive Producer & Vice President, World of Warcraft

Szóval… ismét meg kellett emelnünk a WoW: Forever béta population capjét. Folytatódik az őrült menet.

Nem először emelnek a limiten

A Blizzard már korábban is növelte a Forever béta kapacitását, most pedig újabb emelésre volt szükség. Longdale konkrét számokat nem közölt, így a limit pontos mértékére vagy a béta teljes játékosszámára továbbra sem lehet következtetni.

A Forever jelenlegi bétája ráadásul nem ugyanazon az infrastruktúrán fut, amelyet majd az éles játék kiszolgálására használnak. Tom Ellis, a World of Warcraft Senior Game Producere a béta indulásakor elmondta, hogy jelenleg a Blizzard Beta/PTR környezetét használják, amelyet jóval kisebb terhelésre méreteztek.

Eddig tetszett a cikk?
Egy kávé árával te is hozzájárulhatsz a WoWForever.hu működéséhez és fejlesztéséhez. ☕
Tudnivalók a támogatásról

A queue-hiba és a population cap két külön dolog

A belépési sorral kapcsolatos, nemrég javított hiba ettől független probléma volt. Kaivax megerősítette, hogy találtak egy hibát, amely miatt feltöltődött a várólista, majd ezt javították.

Most viszont nem a queue működésén változtattak, hanem több játékosnak csináltak helyet a bétában.

A Forever rendesen megdolgoztatja a tesztkörnyezetet

Már a szeptember 17-i induláskor kiderült, hogy a Beta/PTR infrastruktúra a szokásosnál jóval nagyobb terhelést kap. Tom Ellis szerint a WoW-béták általában nem mozgatnak meg egyszerre ekkora játékostömeget, így a Forever esetében olyan korlátokba is belefutottak, amelyekkel eredetileg nem számoltak.

Azóta volt lag, disconnect, belépési sor és több szerveroldali javítás is. Ezek nem feltétlenül ugyanannak a problémának a részei, de arra jók, hogy még a béta alatt kiderüljön, hol vannak a tesztkörnyezet határai.

Hogy szükség lesz-e még egy population cap emelésre a november 4-i start előtt, az majd elválik.

Szólj hozzá!