A WoW Forever layering rendszere már a béta alatt komoly vitákat váltott ki a játékosok között. Bár a Blizzard több változtatást is bevezetett, amelyek célja a layer-váltások átláthatóbbá tétele, az új működés néhány meglehetősen kellemetlen helyzetet is eredményezhet. A játékosok beszámolói és a közzétett felvételek alapján nemcsak a groupok kezelése okozhat problémát, hanem bizonyos zónahatárok átlépése is.
A layering önmagában nem új jelenség a World of Warcraft világában, a WoW Forever bétájában tapasztalt működés azonban több szempontból eltér attól, amit a Classic játékosai korábban megszokhattak.
Figyelmeztetés a layer-váltás előtt
A béta során a Blizzard egy új figyelmeztetést vezetett be, amely jelzi, ha a karakter hamarosan másik layerre kerül. Ez különösen a Hardcore játékmód iránt érdeklődők számára lehet hasznos, hiszen egy váratlan környezetváltás akár életveszélyes helyzetet is teremthet.

A figyelmeztetés bevezetése pozitív változás, azonban a közösségi visszajelzések szerint a rendszer működésével továbbra is akadnak problémák.
Akár egy kávé árával is hozzájárulhatsz ahhoz, hogy a WoW Forever híreit
a jövőben is magyarul és reklámmentesen olvashasd. ☕
Tudnivalók a támogatásról
Groupból kilépve a leader is másik layerre kerülhet
A korábbi Classic-verziókban a groupba meghívott játékos rendszerint a group leader layerére került. Ha később kilépett a csapatból, általában ugyanazon a layeren maradt.
A WoW Forever bétájában bemutatott működés ennél jóval furcsább. A játékosok tapasztalatai szerint a group elhagyásakor nemcsak a kilépő karakter kerülhet át másik layerre, hanem maga a group leader is layer-váltást tapasztalhat.
Ez különösen akkor lehet zavaró, ha a játékosok közösen questelnek, mobokat ölnek, vagy egy veszélyes területen próbálnak haladni. Egy váratlan váltás miatt eltűnhetnek a közelben lévő játékosok és mobok, miközben a karakter egy másik layeren találja magát.
Az alábbi X-posztban a játékosok működés közben is bemutatják a problémát.
A közösségben nemcsak az a kérdés merült fel, hogy miért történik meg a layer-váltás, hanem az is, hogy a rendszer mennyire kiszámítható. A groupok létrehozása és feloszlatása a Classic egyik alapvető közösségi mechanikájához tartozik, ezért az ilyen változások a mindennapi játékélményt is befolyásolhatják.
Zónahatárokon is váratlan layer-váltások történhetnek
A másik problémát a különböző zónák közötti átmenet jelenti. A bemutatott példák alapján előfordulhat, hogy két szomszédos terület eltérő layerkiosztással működik, ezért a karakter már a zónahatár átlépésekor másik játékosközegbe kerül.
Az egyik bemutatott eset Dalaran és Silverpine Forest határán jelentkezik. Hasonló működés figyelhető meg Tirisfal Glades és a Ruins of Lordaeron között, az Undercity feletti területen is.
Ez azt jelenti, hogy egy egyszerű zónaváltás is megváltoztathatja, mely játékosokat és mobokat látjuk magunk körül. A jelenség különösen zavaró lehet world PvP közben, de a questelést és a közös felfedezést is megnehezítheti.
Videón a zónahatáron történő layer-váltás
A következő Twitch-klipben a jelenség játék közben is megfigyelhető.
Ha a videó nem jelenik meg, itt közvetlenül is megtekintheted a Twitch-klipet.
Layering vagy sharding? Nem mindegy, hogyan működik a rendszer
A közösségi vitákban egy másik kérdés is felmerült: a WoW Forever jelenlegi rendszere valóban a Classicból ismert layeringhez hasonlít, vagy inkább a modern World of Warcraftban alkalmazott sharding működését idézi?
Mi a különbség?
Layering: a játékvilág több, párhuzamos példányban működik. A játékosok alapvetően egy adott layeren tartózkodnak, amely a teljes nyílt világra kiterjedhet.
Sharding: a játékvilág kisebb területekre, gyakran zónákra bontva kezeli a játékosokat. Emiatt a zónahatárok átlépésekor is előfordulhat, hogy a karakter másik shardra kerül.
A zónahatárokon tapasztalt váltások miatt több játékos úgy véli, hogy a Forever bétájában látott működés inkább a shardingra emlékeztet. Ez azonban egyelőre közösségi értelmezés, nem pedig a Blizzard által megerősített technikai besorolás.
A két megoldás közötti különbség azért fontos, mert a Classic játékélményének egyik meghatározó eleme az állandó, összefüggő világ érzete. Ha a játékosok túl gyakran kerülnek másik környezetbe, az megtörheti ezt az élményt.
A Blizzard még dolgozik a rendszeren
A layering kérdése a WoW Forever podcastjának legutóbbi epizódjában is szóba került. Tim Jones fejlesztő elmondása szerint a rendszer továbbra is fejlesztés alatt áll, és a csapat fokozatos, kisebb lépésekben halad a változtatásokkal.
Ez arra utal, hogy a jelenlegi béta működése még nem feltétlenül tekinthető véglegesnek. A fejlesztők előtt ugyanakkor komoly feladat áll: a nagy játékosszám kezelése mellett azt is biztosítaniuk kell, hogy a layer-váltások ne okozzanak indokolatlan kellemetlenségeket.
Miért lehet ez különösen fontos a Hardcore játékosoknak?
Normál körülmények között egy váratlan layer-váltás legfeljebb bosszantó. Hardcore módban viszont jóval nagyobb lehet a tét, hiszen a karakter halála végleges következményekkel járhat.
Ha egy játékos groupból kilépve vagy zónahatárt átlépve hirtelen másik layerre kerül, előfordulhat, hogy az új környezetben ellenséges mobok veszik körül. A figyelmeztető üzenet segíthet felkészülni a váltásra, de önmagában nem feltétlenül oldja meg az ilyen helyzeteket.
A béta egyik fontos feladata éppen az, hogy az ilyen problémák még a megjelenés előtt felszínre kerüljenek.
A WoW Forever layering rendszerének még fejlődnie kell
A Blizzard több változtatással is igyekszik javítani a WoW Forever layering rendszerének működését, a béta során tapasztalt problémák azonban azt mutatják, hogy a megoldás még finomhangolásra szorul. A layer-váltásokra figyelmeztető üzenet hasznos újítás, ugyanakkor a groupok feloszlatásakor és a zónahatárok átlépésekor jelentkező váratlan váltások továbbra is zavarhatják a játékélményt.
A fejlesztők szerint a rendszer még nincs kész, és fokozatosan dolgoznak a javításán. A következő időszak egyik fontos kérdése az lesz, hogy sikerül-e úgy kezelni a nagy játékosszámot, hogy közben megmaradjon a Classic világára jellemző folytonosság és a kiszámítható játékélmény.
Forrás: Wowhead
