Legújabb támogatók
#1Rolcsi#2Someone#3Hunsky#4BehringerG#5Baranyka#6frnk_ptr#7Norbi#8Sz. Pál#9Hellopeti#10K. Dániel#11Icebird#12Apafej#13BJ#14Zad#15Someone#16SzivarKöszönöm a támogatást

Eltűnő játékosok, megszakadó PvP-csaták – Panaszkodnak a WoW Forever layering rendszerére

A WoW Forever bétájában egyre több játékos számol be kellemetlen tapasztalatokról a layering rendszerével kapcsolatban. A Redditen megjelent beszámolók szerint előfordul, hogy a játékosok egyik pillanatról a másikra eltűnnek egymás mellől, megszakadnak a spontán world PvP-csaták, vagy egy közös utazás végén mindenki másik rétegre kerül. Bár a layering fontos szerepet játszik a nagy játékosszám kezelésében, néhányan attól tartanak, hogy a jelenlegi működése éppen a Classic WoW egyik legfontosabb elemét, az élő és összefüggő világ érzését gyengíti.

Amikor egy PvP-csata egyszerűen eltűnik

A layering működésével kapcsolatos panaszok egyik leggyakoribb témája a world PvP. A játékosok szerint hiába alakulnak ki nagyobb összecsapások a Horde és az Alliance között, egy váratlan rétegváltás könnyen véget vethet az egész élménynek.

Az egyik Reddit-felhasználó arról számolt be, hogy egy nagyobb PvP-csatáról értesülve a helyszínre indult, de mire odaért, teljesen üres terület fogadta. Egy másik alkalommal a főváros előtt párbajozó játékosokat figyelte, ám amikor maga is csatlakozni szeretett volna hozzájuk, a rendszer egy másik layerre helyezte, ahol már senkit sem talált.

A bejegyzés szerzője szerint a world PvP a béta egyik legszórakoztatóbb része, amikor megfelelően működik. A kiszámíthatatlan rétegváltások azonban éppen azokat a spontán találkozásokat és összecsapásokat szakíthatják meg, amelyek miatt sokan szeretik a klasszikus World of Warcraftot.

Nemcsak a PvP-t érinti a probléma

A játékosok visszajelzései alapján a layering hatása a questelés és a hétköznapi találkozások során is érezhető. Előfordulhat például, hogy valaki egy hajón vagy zeppelinen utazva beszélgetésbe elegyedik másokkal, majd a következő zónába érkezve már nem ugyanazokat a játékosokat látja maga körül.

Hasonló helyzet alakulhat ki a csapatok feloszlásakor is. Egyes beszámolók szerint a groupból kilépő karakter azonnal másik layerre kerülhet, így azok a játékosok is eltűnhetnek a közeléből, akikkel néhány másodperccel korábban még együtt questelt.

Eddig tetszik a tartalom?
Támogasd a WoWForever.hu-t

Akár egy kávé árával is hozzájárulhatsz ahhoz, hogy a WoW Forever híreit
a jövőben is magyarul és reklámmentesen olvashasd. ☕
Tudnivalók a támogatásról

Ez különösen kellemetlen lehet olyan helyeken, ahol sok ellenséges mob található. Egy váratlan rétegváltás megváltoztathatja a játékos környezetét, és akár veszélyes helyzetet is teremthet. A Redditen a későbbi Hardcore játékmód kapcsán is felmerültek aggályok, hiszen ott egyetlen halál is komoly következményekkel járhat.

Egy másik Reddit-bejegyzésben a játékosok arra kérik a közösséget, hogy jelezzék minél többen a problémát, és hívják fel rá a Blizzard figyelmét.

Miért van szükség egyáltalán layeringre?

A layering önmagában nem új megoldás a World of Warcraftban. A rendszer célja, hogy a nagy játékosszámot több párhuzamos réteg között ossza el, és ezzel kezelhetőbbé tegye a zsúfolt területeket.

Ez különösen fontos lehet egy béta vagy egy új szerver indulásakor, amikor rengetegen próbálnak egyszerre ugyanazokon a kezdőterületeken questelni. Layering nélkül a játékosoknak még több problémát okozhatna a mobokért és quest itemekért folyó verseny.

A rendszer tehát hasznos, a vita inkább arról szól, hogy mikor és milyen gyakran történjenek a rétegváltások. A játékosok egy része szerint a jelenlegi megoldás túl könnyen szakítja meg a már kialakult találkozásokat.

Mit szeretnének megváltoztatni a játékosok?

A Redditen több javaslat is felmerült. Egyesek azt szeretnék, hogy a játékosok lehetőség szerint ugyanazon a layeren maradjanak a zónahatárok átlépésekor is, míg mások a rétegváltások gyakoriságát korlátoznák valamilyen cooldown segítségével.

Felmerült az is, hogy a rendszer nagyobb figyelmet fordíthatna a már kialakult játékoskapcsolatokra, és lehetőség szerint ne válassza szét azokat, akik éppen együtt játszanak vagy utaznak.

A hozzászólások természetesen nem teljesen egyoldalúak. Vannak, akik szerint a layering nélkülözhetetlen a jelenlegi játékosszám mellett, és a béta körülményei sem feltétlenül tükrözik majd a megjelenés utáni helyzetet.

A Classic WoW egyik legfontosabb élménye forog kockán?

A klasszikus World of Warcraft világában a spontán találkozások mindig is fontos szerepet játszottak. Egy véletlenül kialakuló world PvP-csata, egy közös questelés vagy akár egy hajón kezdődő beszélgetés is emlékezetes pillanatokat teremthetett.

A megszólaló játékosok egy része éppen attól tart, hogy a túl gyakori rétegváltások miatt ezek a helyzetek ritkábbá válnak. Hiába tartózkodik sok játékos ugyanabban a zónában, ha a rendszer különböző layerekre osztja őket, a világ mégis üresnek tűnhet.

Fontos ugyanakkor, hogy ezek játékostapasztalatok, nem pedig mindenkit érintő, hivatalosan megerősített hibák. A beszámolók alapján nem lehet megállapítani, milyen gyakran fordulnak elő a problémák, vagy a teljes játékosközösség mekkora részét érintik.

A WoW Forever még bétafázisban van, így a Blizzardnak van lehetősége finomítani a rendszeren. A cikk alapjául szolgáló beszélgetések azonban nem tartalmaznak konkrét, hivatalosan bejelentett javítási tervet.

Forrás: Icy Veins

Szólj hozzá!