A WoW Forever fejlesztéséről újabb érdekes részletek derültek ki a Friends Per Second podcast 106. adásában. A Skill Up csatorna műsorában Clay Stone, a WoW Classic Associate Production Directorja válaszolt a játék jövőjével kapcsolatos kérdésekre. A beszélgetésre 2026 októberében, a PAX Australia rendezvényének időszakában került sor.
Az interjú számos olyan témát érintett, amelyekről korábban már beszámoltam a WoWForever.hu-n. Többek között szó volt a class designról, a horizontal progressionről, az új dungeonökről és a játék hosszú távú fejlesztési irányairól.
Most ezért azokra a részletekre koncentrálok, amelyek eddig nem kaptak külön figyelmet: a gazdaság szabályozására, az endgame goldszerzésre, a resistance gear szerepére és az addonokkal kapcsolatos fejlesztői álláspontra.
A Blizzard aktívan szabályozná a WoW Forever gazdaságát
A Classic egyik jól ismert sajátossága, hogy az endgame raidelésre való felkészülés jelentős mennyiségű goldot és farmolást igényelhet. A flaskek, potionök és más consumable-ök beszerzése sok játékos számára komoly időráfordítást jelent.
Clay Stone szerint a Blizzard sokat tanult a 2019-es WoW Classic, a Classic Anniversary és különösen a Season of Discovery tapasztalataiból.
A fejlesztők ezért nem szeretnék teljesen magára hagyni a játék gazdaságát. Szükség esetén aktívan beavatkoznának, például egyes gathering alapanyagok spawn rate-jének módosításával vagy bizonyos tárgyak vendoroknál történő elérhetővé tételével.
Konkrét példaként a Black Lotus került szóba.

Stone elmondta, hogy a Black Lotus vendoros értékesítése gyakorlatilag árplafont teremthet. Ha a játékosok meghatározott áron közvetlenül is megvásárolhatják az alapanyagot, az Auction House-ban sem lenne érdemes ennél lényegesen magasabb árat kérni érte.
Ez fontos változás lehet a Classic gazdaságához képest, ahol a ritka alapanyagok ára időnként rendkívül magasra emelkedhetett.
Több goldot kaphatnak a játékosok az endgame tevékenységekért
A Blizzard nemcsak az alapanyagok árával foglalkozik, hanem azzal is, hogyan juthatnak goldhoz a játékosok.
Stone szerint olyan rendszereket terveznek, amelyekkel a karakterek a megszokott endgame tevékenységek során is jelentősebb mennyiségű goldot szerezhetnének.
A beszélgetésben példaként a heti rendszerességű jutalmazás lehetősége is felmerült, de ennek pontos működéséről még nem született végleges döntés.

A cél az, hogy a játékosok könnyebben fedezhessék a raideléshez szükséges consumable-ök költségeit anélkül, hogy idejük jelentős részét kizárólag goldfarmolással kellene tölteniük.
Stone ugyanakkor hangsúlyozta, hogy a Blizzard nem szeretné teljesen megszüntetni a farmolást. A fejlesztők továbbra is fontosnak tartják a játékhoz hozzátartozó, értelmes erőfeszítést, de csökkentenék azokat a kellemetlenségeket, amelyekre a játékosok a korábbi Classic-verziókban panaszkodtak.
Akár egy kávé árával is hozzájárulhatsz ahhoz, hogy a WoW Forever híreit
a jövőben is magyarul és reklámmentesen olvashasd. ☕
Tudnivalók a támogatásról
Kell majd resistance gear az első raidekhez?
Az interjú végén az is felmerült, hogy a WoW Forever endgame raidjeihez szükség lesz-e külön resistance gear craftolására.
Clay Stone válasza alapján az induló raid tierben ez valószínűleg nem lesz követelmény.

Példaként a Season of Discovery átdolgozott Molten Core raidjét említette, ahol a resistance gear fontos szerepet kapott.
A fejlesztő ugyanakkor nem zárta ki, hogy a későbbi raid tierekben ismét előkerülhet ez a megoldás.
Azt is megerősítette, hogy Molten Core nem lesz elérhető a WoW Forever indulásakor, így az ottani követelményekről egyelőre korai lenne végleges következtetéseket levonni.
Miért akarja korlátozni a Blizzard a túl erős addonokat?
A beszélgetés egyik érdekes része az addonokkal kapcsolatos fejlesztői álláspont volt.
Clay Stone szerint a Blizzard alapvető célja, hogy a játékosoknak továbbra is aktívan részt kelljen venniük a harcokban. Nem szeretnének olyan addonokat, amelyek gyakorlatilag a játékos helyett játszanak, vagy túlságosan leegyszerűsítik a tartalmak teljesítését.
A WoW Forever esetében ráadásul a dungeonök kialakítása is eltér a modern World of Warcraftban megszokottaktól.

Stone elmondta, hogy egyes új dungeonbossok mindössze két mechanikával rendelkeznek. Ez tudatos tervezési döntés: a fejlesztők szeretnék megőrizni a Vanilla WoW egyszerűbb, könnyebben átlátható encountereinek hangulatát.
A Blizzard szerint az ilyen összecsapásokhoz nincs feltétlenül szükség arra a mértékű addonsegítségre, amelyet a Retail WoW összetettebb encountereinél megszokhattak a játékosok.
Ez természetesen nem jelenti azt, hogy minden addon tiltott lenne. A fejlesztői álláspont elsősorban azokat a megoldásokat érinti, amelyek túlságosan sok feladatot vesznek át a játékostól.
Az Alchemy jövője is szóba került
Az interjúban az Alchemy endgame szerepe is felmerült. Arra a kérdésre, hogy csökkentik-e a profession jelentőségét a raidelés során, Stone egyelőre nem tudott konkrét választ adni, de megerősítette, hogy a fejlesztőcsapat sokat beszél a témáról.
Ez tehát egyelőre nem jelent bejelentett átdolgozást, de arra utal, hogy az Alchemy szerepét is vizsgálják a WoW Forever hosszú távú működésében.
A teljes Blizzard-interjú
A Friends Per Second podcast 106. adásában Clay Stone további kérdésekre is válaszolt a WoW Forever fejlesztésével kapcsolatban. Az alábbi videó közvetlenül az interjú kezdeténél indul.
A Blizzard tovább finomítja a WoW Forever rendszereit
A beszélgetés alapján a Blizzard szeretné megőrizni a Classic jellegzetes játékélményét, miközben több olyan problémán is változtatna, amelyek az elmúlt években sok játékos számára nehézséget okoztak.
A gazdaság aktív szabályozása és az új goldjutalmak csökkenthetik a raidelés előtti kötelező farmolás terheit. A resistance gearrel kapcsolatos tervek pedig arra utalnak, hogy a fejlesztők nem szeretnének minden korábbi Classic-megoldást változtatás nélkül átvenni.
Az addonok esetében ugyanakkor továbbra is egyértelmű a cél: a játékosoknak maguknak kell megoldaniuk a kihívásokat, nem pedig egy addonra bízniuk a feladat jelentős részét.
Fontos azonban, hogy ezek közül több elképzelés még nem végleges. A Blizzard a fejlesztés során tovább módosíthatja a rendszereket, így a megjelenéskor egyes részletek eltérhetnek a most elhangzottaktól.
Források: Friends Per Second Podcast #106
