A Blizzard nemrég közzétette a WoW Forever Paladin class deep dive-ját, amely részletesen bemutatja a class mindhárom specializationjét érintő változásokat. A Holy Paladin új healing és spell damage lehetőségeket kap, a Protection végre jóval komolyabb tanking eszköztárral rendelkezhet, a Retribution pedig átdolgozott Seal Twisting mechanikával, erősebb Holy sebzéssel és több raid utilityvel bővül.
A változtatások egyik legfontosabb célja, hogy a Paladin megőrizze klasszikus identitását, miközben a korábban nehézkes vagy hiányos játékmeneti elemeket korszerűbb megoldások váltják fel. A Blizzard továbbra is a Seal és Judgement rendszerre építi a class működését, nem pedig egy teljesen új harci mechanikára.

Erősebb healing és ShockadinKorábban elérhető Holy Shock, új Light’s Vigil és több lehetőség a group healingre.
Threat, mana és survivabilitySeal of Fury, ranged taunt, Swift Judgement és Templar’s Bulwark.
Új Seal TwistingTwist of Light, Sacred Arbiter, stabilabb sebzés és erősebb raid utility.
A Paladin talentrendszerének alapjai a WoW Foreverben
A talentek továbbra is level 10-től válnak elérhetővé. A klasszikus talentfák szerkezete megmarad, de az eddigi 11, 21 és 31 pontos kiemelt talentek mellé bekerül egy új, 16 pontos gold medal talent is.
A talentek és a Legacy talentek újraosztása a nagyvárosokban található class trainereknél történik. A Dual Specialization level 40-től lesz elérhető.
Fontos: bétaállapotA Blizzard hangsúlyozza, hogy a felsorolt képességek és talentek a béta során még változhatnak. A cikk a 2026. október 15-én közzétett hivatalos fejlesztői összefoglalót dolgozza fel.
Alapvető Paladin képességek – változások mindhárom spec számára
Holy Strike – új alapvető támadás
A Holy Strike egy új, level 6-on megtanulható instant képesség. A célpontot Holy sebzéssel találja el, amely a felszerelt fegyver sebzésének 50%-ából és egy rankonként növekvő fix bónuszból áll.
A képesség különösen fontos a Protection és Retribution számára, mert több új talent is közvetlenül a Holy Strike sebzésére vagy az általa generált threatre épül.
Akár egy kávé árával is hozzájárulhatsz ahhoz, hogy a WoW Forever híreit
a jövőben is magyarul és reklámmentesen olvashasd. ☕
Tudnivalók a támogatásról
Judgement – többé nem fogyasztja el a Sealt
A Judgement használata többé nem távolítja el a Paladin aktív Sealjét. Ez alapvetően megváltoztatja a class ritmusát: a játékosnak nem kell minden Judgement után automatikusan újra feltennie ugyanazt a Sealt.
A változás a mana managementre és a különböző Sealek közötti váltásokra is hatással van.
Salvation és Mass Salvation
A Salvation többé nem Blessing, így ugyanazon a célponton egyszerre lehet aktív egy Blessing és a Salvation hatása. A teljes classra alkalmazható raidváltozat neve Mass Salvation lesz.
A Blizzard szerint ez a változtatás a közlemény megjelenésekor még nem volt éles, hanem egy későbbi bétaverzióba kerül.
Righteous Fury – kisebb alap threat bónusz
A Righteous Fury threat szorzója csökken. Ennek oka, hogy a Protection Paladin a WoW Foreverben a korábbinál több Holy damage képességet használhat, így a Blizzard szerint nincs szükség olyan magas általános threat szorzóra.
Seal of Fury – új tanking Seal
A level 10-en megtanulható Seal of Fury a Protection Paladin egyik legfontosabb új képessége. Három különálló hatása van:
1. Extra Holy damage
Minden melee swing fix mennyiségű bónusz Holy sebzést okoz. Mivel a bónusz ütésenként állandó, a gyors fegyverek különösen előnyösek lehetnek tankolás közben.
2. Absorption shield
A bónusz Holy sebzés 50%-ával megegyező absorption shieldet hoz létre. Több alkalmazás shieldje nem stackel.
3. Taunt a Judgement segítségével
A Sealhez tartozó Judgement további Holy sebzést okoz, és a célpontot a Paladin megtámadására kényszeríti.
A taunt különlegessége a 10 yardos hatótávolság. Összehasonlításként a Druid Growl és a Warrior Taunt hatótávolsága 5 yard.
Consecration – minden Paladin számára elérhető
A Consecration többé nem Holy talent, hanem level 20-on megtanulható alapvető képesség.
A Blizzard ugyanakkor átdolgozza a sebzését. Az első négy, a Consecration területére belépő ellenfél mérsékelt sebzést kap, a további ellenfelek viszont már csak nagyon alacsony sebzést szenvednek el.
Ez tudatos tanking korlátozás: a Paladin megbízhatóan körülbelül négy célponton tud threatet építeni, hasonlóan a Warrior Thunder Clap képességéhez. A Blizzard nem szeretné, hogy a WoW Forever harcrendszere a későbbi kiegészítőkre jellemző, erősen AoE-központú tanking felé mozduljon el.
További alapvető változások
- Lay on Hands: a Lay on Hands cooldownja 60 percről 20 percre csökken.
- Resistance Aurák: a Fire Resistance Aura, Frost Resistance Aura és Shadow Resistance Aura mostantól minden raidtagra hat 30 yardon belül.
- Seal Twisting: a klasszikus, alapból működő Seal Twisting megszűnik. Helyette a Retribution 31 pontos Twist of Light talentje biztosít egy új változatot.
Holy Paladin – erősebb single-target healing és új group support
A Holy Paladin továbbra is elsősorban a megbízható, folyamatos single-target healing specialistája marad. A Blizzard azonban szeretné elkerülni, hogy a játékmenet szinte kizárólag a Flash of Light ismételgetéséből álljon.
Az új talentek a Holy Light, a Holy Shock és az új Light’s Vigil közötti kombinációkat erősítik.
Új Holy talentek
Új aktív képesség, amely 6 másodpercre immunitást biztosít a Silence és Interrupt hatásokkal szemben. Cooldownja 3 perc.
Lehetővé teszi, hogy a Paladin a Spiritből származó mana regeneration legfeljebb 30%-át casting közben is megkapja.
Legfeljebb 20%-kal csökkenti a Cleanse és Purify mana costját, valamint akár 33%-kal rövidíti az Exorcism és Holy Wrath cooldownját.
A Holy Shock és Flash of Light critical hitjei legfeljebb 1 másodperccel csökkentik a következő Holy Light cast time-ját.
Holy Shock szükséges hozzá. Legfeljebb 18% extra hit chance-et ad a Holy spellekhez, támogatva a spell damage-re építő Shockadin buildeket.
Legfeljebb 10%-kal növeli a Holy spellek sebzését a saját Consecration területére elsőként belépő négy ellenféllel szemben.
Holy Shock – 10 másodperces cooldown
A Holy Shock a korábbi 31 pontos helyett 21 pontos gold medal talent lesz. Cooldownja 30 másodpercről 10 másodpercre csökken.
Ez nemcsak a healing szempontjából fontos: a Holy Shock korábbi elérhetősége új hybrid Shockadin buildeket is lehetővé tesz, amelyek a Holy talentekből származó spell damage-re építenek.
Light’s Vigil – a Holy új 31 pontos képessége
A Light’s Vigil egy új, többféleképpen használható képesség, amelyhez Holy Shock szükséges.
A Light’s Vigil baráti és ellenséges célponton egyaránt alkalmazható. A következő, az adott célpontra használt Holy Shock nem indítja el a saját cooldownját.
- Ellenséges célponton: a célpont extra Holy sebzést kap, és a Light’s Vigil mana costjának 75%-a visszatérül.
- Baráti célponton: a megcélzott játékos partyjának minden tagja azonnali, mérsékelt healinget kap.
- Korlátozás: partyként egyszerre csak egy baráti játékoson lehet aktív Light’s Vigil.
Raidben a képesség előre megtervezett healingre használható. A Paladin több különböző party tagjára előre felhelyezheti a Light’s Vigilt, majd egy nagy raid damage eseménynél egymás után használhatja a Holy Shockot, hogy gyorsan több partyt is healeljen.
A Blizzard szerint a módszer elsősorban előzetes felkészüléssel hatékony, mert váratlan sebzésre reagálva a szükséges előkészítés nehezebbé teszi a használatát.
További Holy talentváltozások
| Talent | Változás |
|---|---|
| Healing Light | A 3. sorról a 2. sorba kerül; a Holy Shock healingjét is növeli. |
| Spiritual Focus | A Light’s Vigilre is hat; 5 helyett 2 talentpont szükséges. |
| Improved Seals | Az Improved Seal of Righteousness átdolgozása; minden Seal és Judgement sebzését növeli; 5 helyett 3 pont. |
| Unyielding Faith | A 2. sorba kerül; a Fear és Disorient időtartamát csökkenti az ellenállási esély növelése helyett. |
| Illumination | Reverence szükséges hozzá; a Light’s Vigil is aktiválhatja. A mana refund az érintett healing spell alap mana costjának 50%-ára csökken. |
| Divine Favor | A 21 pontos helyett a 16 pontos gold medal talent lesz. |
| Holy Power | A Holy Shock és Holy Strike critical strike chance-ét legfeljebb 15%-kal, más spellekét legfeljebb 5%-kal növeli. |
Alapvető képességgé válik: Consecration, Improved Blessing of Wisdom és Lasting Judgement. Az Improved Lay on Hands talentet az alap cooldown csökkentése miatt átalakítják.
Protection Paladin – valódi tanking eszköztár
A Protection változásainak középpontjában három probléma áll: a megbízható threat generation, a mana sustain és a veszélyes helyzetek túlélése. A Seal of Fury már önmagában jelentős előrelépés, de a talentfa több új aktív képességgel is bővül.
Improved Seal of Fury – mana visszatöltés tankolás közben
Az új 11 pontos gold medal talent manát ad vissza, amikor a Seal of Fury által létrehozott absorption shield teljesen elfogy.
A visszatöltött mana mennyisége nagyobb, ha a támadó magasabb szintű a Paladinnál. Ez különösen a nehezebb dungeonokban és raid bossok ellen lehet fontos.
Swift Judgement – azonnali második Judgement
A Swift Judgement új, 16 pontos gold medal talent.
A képesség azonnal lenullázza a Judgement hátralévő cooldownját, és a következő Judgement mana costját 100%-kal csökkenti.
Ez különösen akkor hasznos, ha a Seal of Fury tauntja resistet kap, vagy a tanknak gyorsan egymás után több ellenfelet kell magára húznia.
Templar’s Bulwark – új védelmi cooldown
A Templar’s Bulwark a Protection új, 21 pontos gold medal talentje.
Az instant képesség a Paladin maximum healthjével megegyező absorption shieldet ad 8 másodpercre.
Használata Forbearance hatást alkalmaz, és nem aktiválható, amíg a Forbearance már aktív. Emiatt a Templar’s Bulwark használatát össze kell hangolni az olyan védekező képességekkel, mint a Divine Shield.
Iron Creed – threat és damage reduction
Az új, 6. sorban található Iron Creed legfeljebb 15%-kal növeli a Holy Strike által generált threatet. Aktív Righteous Fury mellett a Holy Strike további, legfeljebb 10% damage reductiont biztosít 6 másodpercre.
Ez lehetővé teszi, hogy a Holy Strike a szokásos rotation részeként is javítsa a survivabilityt, de egy veszélyes bossmechanika előtt időzítve még nagyobb jelentőséget kapjon.
További Protection talentváltozások
| Talent | Változás |
|---|---|
| Toughness | A 2. sorról az 1. sorba kerül. |
| Redoubt | Nem kell hozzá bekapott critical hit. Találatkor 10% eséllyel aktiválódik, és legfeljebb 20% Block Chance-et ad a korábbi 30% helyett. |
| Precision | Mostantól minden spell és támadás hit chance-ét növeli, nem csak a melee attackokét. |
| Anticipation | A 2. sorba kerül; legfeljebb 20 Defense-t ad a korábbi 10 helyett. |
| Improved Righteous Fury | Nem növeli tovább a threatet; aktív Righteous Fury mellett legfeljebb 6%-kal csökkenti a bekapott sebzést. |
| Shield Specialization | A sikeres blockok legfeljebb 100% eséllyel visszatöltik a maximum mana 6%-át; 3 másodpercenként legfeljebb egyszer. |
| Sacred Duty | Legfeljebb 4% extra Stamina; a Divine Shield, Divine Protection és Templar’s Bulwark cooldownját legfeljebb 1 perccel csökkenti. |
| One-Handed Weapon Specialization | A 6. sorról a 4. sorba kerül; a teljes hatáshoz 5 helyett 3 pont kell. |
| Reckoning | Block után legfeljebb 40% eséllyel aktiválódik; bekapott critical hit továbbra is legfeljebb 100%-ban kiválthatja. Maximum 1,5 másodpercenként aktiválódhat. |
| Holy Shield | Előfeltétele a Templar’s Bulwark lesz. |
Eltávolított talentek: Blessing of Sanctuary és Improved Concentration Aura.
Alapvető képességgé válik: Blessing of Kings.
Reckoning – ismert béta hibákA Blizzard tud a Reckoning jelenlegi problémáiról: a négy charge eltárolása nem működik megfelelően, és az extra támadások megszakíthatják az aktuális auto-attack swing timert. A fejlesztők egy későbbi patchben tervezik javítani ezeket.
Retribution Paladin – új Seal Twisting és stabilabb sebzés
A Retribution esetében a Blizzard egyszerre szeretné javítani a damage output kiszámíthatóságát és a raid utilityt. A specialization több Holy damage lehetőséget kap, miközben a Seal Twisting is új, tudatosan talenthez kötött mechanikává válik.
Sacred Arbiter – a raid Judgementjeinek fenntartása
A Sacred Arbiter új, 16 pontos gold medal talent. A Holy Strike sebzését 20%-kal növeli, és minden, a célponton aktív Judgement hatást frissít – azokat is, amelyeket más Paladinok helyeztek fel.
Ennek különösen raidben lehet nagy jelentősége, mert így egy Retribution Paladin segíthet egyszerre fenntartani több fontos debuffot:
- Judgement of Wisdom – mana sustain támogatása.
- Judgement of Light – healing támogatása.
- Judgement of the Crusader – Holy damage támogatása.
Ez a változtatás a Retribution Paladint nemcsak damage dealer szerepben teszi értékesebbé, hanem a teljes raid számára is jelentős utilityt biztosít.
Twist of Light – így működik az új Seal Twisting
A Twist of Light az új 31 pontos Retribution gold medal talent. A klasszikus Seal Twisting helyett ez biztosítja a WoW Forever saját mechanikáját.
Twist of Light – két fő hatás20%-kal csökkenti a Seal spellek mana costját.
Amikor egy sebzést okozó Sealt egy másikra cserélnek, a korábbi Seal egy Echo hatást hagy maga után. A következő melee attack egyszerre kapja meg a lecserélt és az aktuálisan aktív Seal előnyeit.
Ez a megoldás megtartja a több Seal közötti váltásra épülő játékmenetet, de a Blizzard szerint könnyebben kezelhető és kevésbé szigorú időzítést igényel, mint a Classic Era vagy a Classic Anniversary Seal Twistingje.
A rendszer továbbra is komoly manaigénnyel járhat. A Judgement of Wisdom és a Holy talentfában található Reverence segíthet a hosszabb harcokban fenntartani a gyakori Seal-váltásokat.
Alternatívaként a Retribution játékosok olyan hybrid buildet is kialakíthatnak, amely a korábban elérhető Holy Shockra épít, és nem igényli a Twist of Light használatát.
Vengeance – kevésbé ingadozó damage
A Vengeance átdolgozva az 5. sorba kerül, és Sanctified Judgement szükséges hozzá.
A talent mostantól 30 másodpercig tart, és stackenként legfeljebb 3% extra sebzést ad, maximum három stackig. Ez összesen 9% damage increase.
A korábbi változat akár 15%-ot is biztosíthatott, de csak 8 másodpercig, ezért a buff gyakran leesett. A Blizzard célja, hogy a Retribution sebzése egyenletesebb legyen.
Champion of the Light – Intellectből spell damage
Az új, 6. sorban található Champion of the Light a Paladin Intellectjének egy részét spell damage-dzsé alakítja.
A hivatalos felsorolás szerint a talent legfeljebb 30% Intellectnek megfelelő spell damage-et ad. A Blizzard magyarázata ugyanakkor arról beszél, hogy a bétában eredetileg 100%-os értéket 60%-ra csökkentették, és a bónuszt kizárólag sebzésre korlátozták.
Eltérés a Blizzard közleményébenA talent leírásában 30%, a hozzá tartozó fejlesztői magyarázatban 60% szerepel. A két érték nincs összhangban, ezért a végleges működést az aktuális in-game tooltip alapján érdemes ellenőrizni.
További Retribution talentváltozások
| Talent | Változás |
|---|---|
| Deflection | A 2. sorról az 1. sorba kerül. |
| Benediction | Minden instant spell és képesség mana costját legfeljebb 10%-kal csökkenti; korábban csak a Sealekre és Judgementre hatott, legfeljebb 15%-kal. |
| Holy Conduit | Új 2. soros talent; a Consecration, Holy Wrath és Exorcism mana costját legfeljebb 40%-kal csökkenti. |
| Conviction | A 2. sorba kerül; a tooltip egyértelműsíti, hogy a melee attackokra hat. |
| Vindication | Átdolgozva: a sebző melee támadások eséllyel csökkentik a célpont Attack Powerét, és legfeljebb 3%-kal növelik a Paladin saját Attack Powerét 30 másodpercre. |
| Sanctified Judgement | Új 3. soros talent; a Judgement legfeljebb 100% eséllyel visszatéríti az elbírált Seal mana costjának legfeljebb 60%-át. |
| Pursuit of Justice | A maximális movement speed bónusz 8%-ról 15%-ra nő, változatlan talentpont-költséggel. |
| Eye for an Eye | Az 5. sorba kerül; már minden critical hit ellen működik, nem csak spellek ellen, de a visszavert sebzés maximuma 30%-ról 10%-ra csökken. |
| Repentance | A 31 pontos helyett a 21 pontos gold medal talent lesz. |
| Instrument of the Law | Új 6. soros talent; a Holy Wrath cast time-ját legfeljebb 1 másodperccel csökkenti, így instanttá válhat. Inaktív Righteous Fury mellett 20%-kal csökkenti a generált threatet. |
Az Instrument of the Law azért is érdekes, mert a Retribution Paladin szükség esetén továbbra is bekapcsolhatja a Righteous Furyt, amikor ideiglenesen off-tank szerepet kell vállalnia.
Módosított talent: Improved Seal of the Crusader – a Judgementhez tartozó bónusz alapvető működéssé válik.
Eltávolított talentek: Improved Retribution Aura és Sanctity Aura.
A Blizzard hivatalos összefoglalója a Paladin jövőjéről
A fejlesztők a class deep dive végén külön is összefoglalták, milyen szerepet szánnak a három Paladin specializationnek a WoW Foreverben.

A Paladin továbbra is egyedi class marad, saját, különleges mechanikákkal. A Seal és Judgement rendszerre épít, amelyet az új talentek tovább erősítenek.
A Paladinok különösen erősek az Undead és Demon ellenfelekkel szemben, de a ranged lehetőségeik korlátozottak. Holy talentekkel valamelyest növelhető a hatótávolságuk, de nem érhetik el a többi manát használó class szintjét. Nincs interrupt képességük, és az ellenfelek mozgását sem tudják lassítani.
A változtatások után hatékony tankok, versenyképes damage dealerek és a játék legerősebb single-target healerei lehetnek.
A Holy Paladin a Flash of Light segítségével kiemelkedő a folyamatos single-target healingben. Egy teljes party egyidejű gyógyítása több tervezést igényel, de az új talentek lehetővé teszik, hogy szükség esetén ezt a szerepet is betöltse.
A Protection erős cooldown képességeket kap a Swift Judgement és a Templar’s Bulwark révén, amelyek közvetlenül kapcsolódnak a class jellegzetes Seal, Judgement és Forbearance rendszereihez. Az alapvető Consecration és az Iron Creedhez hasonló talentek következetesebb irányítást biztosítanak a harctéren.
A Retribution Paladin továbbra is erős damage dealer marad, egyenletesebb sebzéssel és több Holy powerrel. A Sacred Arbiter jelentős group utilityt biztosít a Judgementek fenntartásával, míg a Twist of Light és a Holy Shockra épülő hybrid buildek nagyobb szabadságot adnak a karakterépítésben.
Ahogy a World of Warcraft: Forever bétája a végéhez közeledik, és a csapat a november 4-i világszintű megjelenésre készül, továbbra is figyelembe vesszük a visszajelzéseket, és finomítjuk a Paladint a többi class mellett.
Mit jelentenek ezek a változások a WoW Forever Paladin játékosainak?
A Blizzard célja egyértelmű: a Paladin ne veszítse el klasszikus karakterét, de mindhárom specialization rendelkezzen olyan eszközökkel, amelyekkel a választott szerepét valóban hatékonyan betöltheti.
A Holy továbbra is a single-target healing specialistája, de a Light’s Vigil és a rövidebb cooldownnal használható Holy Shock új lehetőségeket teremt a group healing és a Shockadin játékmenet számára.
A Protection többé nem kizárólag a Consecrationre és a Righteous Fury threat bónuszára támaszkodik. A Seal of Fury tauntja, a Swift Judgement és a Templar’s Bulwark olyan aktív eszközöket ad a kezébe, amelyekkel dungeonokban és raidekben is kiszámíthatóbban reagálhat a veszélyes helyzetekre.
A Retribution egyszerre kap stabilabb damage outputot és nagyobb raid utilityt. A Sacred Arbiter lehetővé teszi több Paladin Judgementjeinek fenntartását, a Twist of Light pedig a Seal Twistinget egy tudatosan választható, új mechanikává alakítja.
A class továbbra is megőrzi a korlátait: a Paladin nem kap általános interruptot vagy mozgáslassító képességet, és a ranged lehetőségei sem érik el a többi manahasználó classét. A Blizzard tehát nem minden hiányosságot akar eltüntetni, hanem a meglévő erősségeket szeretné hangsúlyosabbá tenni.
A WoW Forever megjelenését a Blizzard 2026. november 4-re tervezi. A béta hátralévő időszakában a Paladin talentek és képességek még további finomításokat kaphatnak.
