A Blizzard a legutóbbi WoW Forever podcastban bejelentette, hogy változik a Battlegroundok matchmaking rendszere. Az új szabály szerint a premade csapatok kizárólag más premade csapatok ellen játszhatnak, így a solo queue-t választó játékosoknak nem kell előre összeállított csapatokkal megküzdeniük.

Vége a premade csapatok elleni egyoldalú mérkőzéseknek?
A változás elsősorban azoknak lehet jó hír, akik egyedül szeretnek Battlegroundozni. A WoW Classicban régóta visszatérő probléma, hogy egy véletlenszerűen összeállított, úgynevezett PuG-csapat egy jól szervezett premade-del találja szemben magát.
Ilyenkor nem feltétlenül az egyéni játékostudás vagy a felszerelés dönt. A premade tagjai általában folyamatosan kommunikálnak egymással, előre megbeszélt taktikát követnek, és pontosan tudják, kinek mi a feladata. Egy alkalmi csapatnak ezzel nehéz felvennie a versenyt.
A Blizzard most ezen a helyzeten szeretne változtatni. A szervezett csapatok továbbra is együtt jelentkezhetnek Battlegroundra, de hozzájuk hasonlóan szervezett ellenfelekkel kell majd megmérkőzniük.
Kisebb baráti társaságokkal is lehet majd Battlegroundozni
Az új rendszer nem jelenti azt, hogy mindenkinek egyedül vagy teljes premade csapatban kellene PvP-znie.
Josh „Aggrend” Greenfield, a Blizzard senior game designere a podcastban elmondta, hogy a kisebb baráti társaságok számára is szeretnének lehetőséget biztosítani a közös queue-zásra.
A jelenlegi elképzelések szerint ez 2–3 fős partykat jelenthet, de a pontos létszámhatárról még nem döntöttek. Az sem ismert, hogy ezeket a kisebb csoportokat milyen szabályok alapján párosítja majd a rendszer.
Akár egy kávé árával is hozzájárulhatsz ahhoz, hogy a WoW Forever híreit
a jövőben is magyarul és reklámmentesen olvashasd. ☕
Tudnivalók a támogatásról
Videó: a WoW Forever podcast
A Battleground matchmaking változásáról a legutóbbi WoW Forever podcastban beszéltek a fejlesztők. A teljes adás itt nézhető vissza:
A Season of Discoveryben már próbálkozott hasonlóval a Blizzard
A premade csapatok és a solo játékosok párosítása nem új probléma. A Blizzard már a Season of Discovery második fázisában is módosította a Battleground matchmakinget, hogy a szervezett csapatok kisebb eséllyel kerüljenek PuG-ok ellen.
Az akkori rendszer azonban nem különítette el őket teljesen. Ha egy csapat túl sokáig várakozott a queue-ban, a matchmaking bizonyos idő után figyelmen kívül hagyhatta a korlátozást, így továbbra is létrejöhettek premade és PuG közötti mérkőzések.
Egyelőre nem tudni, hogy a WoW Foreverben is lesz-e hasonló kivétel. A Blizzard még nem részletezte, hogyan kezeli majd a rendszer a hosszabb várakozási időket.
A változás hatása a WoW Forever PvP-jére
A premade csapatok elkülönítése sokat javíthat a casual Battlegroundok játékélményén. A solo játékosok számára kevesebb egyoldalú mérkőzést jelenthet, miközben a szervezett csapatok is komolyabb kihívást kaphatnak.
Persze önmagában a matchmaking módosítása nem garantálja a kiegyensúlyozott csatákat. A játékosok felszerelése, tapasztalata és a csapatok összetétele továbbra is sokat számít majd.
A legfontosabb kérdés most az, hogyan működik mindez a gyakorlatban. A Blizzard egy régóta vitatott Classic PvP-problémához nyúl hozzá, a változtatás eredményét azonban csak a tényleges Battleground-mérkőzések alapján lehet majd megítélni.
Forrás: Wowhead
