A Blizzard ma kiadta a hivatalos Hunter és Druid Class Deep Dive-ot a World of Warcraft: Foreverhez. A fejlesztők részletesen bemutatták, hogyan változik a két class a Foreverben: új és átdolgozott képességek, jelentősen módosított talentfák, új pet mechanikák és több, későbbi World of Warcraft-verziókból ismerős ötlet is bekerül.
A Forever talentrendszere továbbra is az eredeti World of Warcraft felépítésére épül. A talentek level 10-től válnak elérhetővé, megmaradnak a 11, 21 és 31 pontos kiemelt talentek, ezek közé azonban bekerül egy új, 16 pontos mérföldkő is. Egyes talentek változatlanul maradnak az 1.12-es verzióhoz képest, másokat átdolgoztak vagy teljesen új képességekkel helyettesítettek.
A Blizzard külön kiemelte, hogy a most bemutatott képességek és talentek a béta során még változhatnak.
Hunter – nagyobb szerepet kapnak a petek, a trapek és a melee játék

A Hunter alapjai megmaradnak, de a Beast Mastery, Marksmanship és Survival jóval karakteresebb irányokat kap. A petek fontosabbá válnak, a ranged Hunter új lehetőségeket kap, miközben a Survivalnél a melee játékot is komolyabban támogatják.
a jövőben is magyarul és reklámmentesen olvashasd. ☕
Tudnivalók a támogatásról
Hunter – alapképességek
Megnyitás
- Aimed Shot: level 20-tól minden Hunter számára alap képesség lesz, nem talentből kell megszerezni.
- Arcane Shot: többé nem osztozik cooldownon az Aimed Shottal.
- Disengage: a threatcsökkentő hatása megduplázódik.
- Multi-Shot: ezentúl az Aimed Shottal osztozik cooldownon.
- Aspect of the Beast: melee Attack Powert is ad.
- Trapek: harc közben is használhatók lesznek, cserébe a cooldownjuk 30 másodpercre nő.
- A Frost és Fire alapú trapek külön cooldownra kerülnek.
- Scorpid Sting: Strength és Agility csökkentése helyett 2%-kal csökkenti a célpont találati esélyét.
Hunter – pet változások
Megnyitás
A pet rendszer az egyik legnagyobb változást kapja. A petek statjai mostantól a Hunter felszerelése alapján növekednek, ugyanakkor nem kaphatnak olyan játékos buffokat, amelyek a statjaikat növelik.
Új pet familyként bekerülnek a Foxok is. Saját képességük a Trickster’s Dance, amely 12 másodpercre növeli a pet dodge esélyét és attack speedjét.
Minden pet family megtanulhatja a Bite vagy Claw valamelyikét – bizonyos esetekben mindkettőt –, illetve a Dive vagy Dash egyikét. Emellett minden pet family saját, egyedi képességet kap:
- Bat – Sonic Blast: sebzi a célpontot és lassítja a spellcastingját.
- Bear – Swipe: három célpontot eltaláló támadás.
- Bird of Prey – Mine!: sebzi és lefegyverzi a célpontot.
- Boar – Charge: lerohanja és helyhez köti a célpontot, majd Attack Powert ad a pet következő támadásához.
- Carrion Bird – Demoralizing Screech: sebzi a közeli ellenfeleket és csökkenti a melee Attack Powerüket.
- Cat – Prowl: Stealth, valamint megnövelt sebzés a Stealthből indított következő támadáshoz.
- Crab – Pinch: sebzi és lassítja a célpontot.
- Crocolisk – Dismember: sebzést okoz és 50%-kal csökkenti a célpont által kapott gyógyítást.
- Gorilla – Thunderstomp: területi sebzést okoz.
- Hyena – Tendon Rip: lassítást és időszakos Bleed sebzést okoz.
- Raptor – Savage Rend: időszakos Bleed sebzést okoz.
- Scorpid – Poison: stackelő időszakos sebzést okoz.
- Spider – Web: helyhez köti a célpontot és időszakos sebzést okoz.
- Tallstrider – Dust Cloud: csökkenti a célpont armorját.
- Turtle – Shell Shield: 12 másodpercre csökkenti a pet által elszenvedett sebzést és az attack speedjét.
- Windserpent – Lightning Breath: 20 yardos ranged támadás.
- Wolf – Furious Howl: növeli a party tagjainak melee Attack Powerét.
Hunter talentváltozások
Beast Mastery talentváltozások
Megnyitás
A Beast Mastery továbbra is a pet köré épül, de több új eszközt kap, és a Hunter saját sebzése is szorosabban kapcsolódik a pethez.
- Deadly Aspects: az Improved Aspect of the Hawk átdolgozott változata. Aspect of the Beast használatakor a melee támadások is adhatnak megnövelt attack speedet.
- Endurance Training: magába olvasztja a régi Thick Hide talentet, így Health mellett Armort is ad a petnek.
- Focused Fire: új talent, amely növeli a Hunter és a pet teljes sebzését, amíg a pet aktív.
- Aspect of the Monkey: kétszer akkora Dodge értéket ad, a pet pedig megkapja ennek a bónusznak a felét.
- Pathfinding: a harmadik sorból a másodikba kerül.
- Unleashed Fury: valamivel kisebb pet damage bónuszt ad, de már a Hawk summonokra is hat.
- Improved Mend Pet: a Mend Pet manaköltségét is csökkenti.
- Ferocity: kisebb critical strike bónuszt ad a petnek, de már a Hawk summonokra is érvényes.
- Summon Hawk: új 16 pontos kiemelt talent. Azonnali sebzést okoz, majd 18 másodpercre megidéz egy Hawkot, amely a Hunter aktuális célpontját támadja. Egyszerre legfeljebb két Hawk lehet aktív. Cooldownja közös az Arcane Shottal.
- Intimidation: Bestial Swiftness előfeltételt kap, és a pet következő támadásának 100%-kal növeli a critical strike esélyét.
- Bestial Discipline: Spiritből származó manaregenerációt is biztosít spellcasting közben.
Kikerülő talentek: az Improved Eyes of the Beast baseline képességgé válik, a Thick Hide pedig beolvad az Endurance Trainingbe.
Marksmanship talentváltozások
Megnyitás
A Marksmanship több új talentet kap, köztük egy pet nélküli játékstílust támogató lehetőséget és egy rendkívül nagy hatótávolságú új lövést.
- Hawk Eye: a harmadik sorból az elsőbe kerül.
- Lethal Attacks: a korábbi Lethal Shots. A második sorból az elsőbe kerül, és már minden támadás critical strike esélyét növeli.
- Improved Stings: a korábbi Improved Serpent Sting. Erősebben növeli a Serpent Sting sebzését, csökkenti a Viper Sting cooldownját és növeli a Scorpid Sting időtartamát.
- Efficiency: nagyobb mana kedvezményt ad, amely a Shotok mellett a Stingekre és melee képességekre is érvényes.
- Careful Aim: új talent, amely a Hunter Intellectjének 20/40/60/80/100%-ával növeli a melee és ranged Attack Powert.
- Rapid Killing: csökkenti a Rapid Fire cooldownját. Egy ellenfél megölése – vagy ha Serpent Sting hatása alatt hal meg – Rapid Killing hatást ad, amely növeli a következő Shot sebzését.
- Improved Arcane Shot: további legfeljebb 0,5 másodperccel csökkenti az Arcane Shot cooldownját.
- Lone Wolf: új 11 pontos kiemelt talent. Aktív pet nélkül 20%-kal növeli a Hunter összes támadásának sebzését.
- Trueshot Aura: a hetedik sorból a negyedikbe kerül és 21 pontos kiemelt talent lesz. Új, alacsonyabb szintű rankokat is kap.
- Mortal Shots: a Careful Aim lesz az előfeltétele.
- Rapid Recuperation: Serpent Sting találat után Spirit alapú manaregenerációt enged spellcasting közben, Rapid Killing alatt pedig még erősebb a hatás.
- Barrage: már az Aimed Shot sebzését is növeli a Multi-Shot és Volley mellett.
- Sniper Shot: új 31 pontos kiemelt talent. Négy másodperces cast time-mal és 15 másodperces cooldownnal rendelkezik, és az Aimed Shotnál is nagyobb sebzést okoz. Alapból 45 yardos hatótávja van, majd a következő három Shot hatótávolságát további 10 yarddal növeli.
Kikerülő talentek: az Improved Hunter’s Mark és az Aimed Shot baseline képességgé válik.
Survival talentváltozások
Megnyitás
A Survival sokkal hangsúlyosabban támogatja a melee–ranged hibrid játékot, miközben a trapek is fontosabb szerepet kapnak.
- Improved Tracking: egyesíti a Monster Slaying és Humanoid Slaying talenteket, és növeli a Hunter sebzését az éppen követett creature type ellen.
- Entrapment: a trap aktiválásakor mindig működésbe lép; több talentpont a hatás időtartamát növeli.
- Savage Strikes: mostantól az összes melee sebzést növeli 2/4%-kal.
- Survivalist: a harmadik sorból a másodikba kerül.
- Improved Wing Clip: három talentpontból elérhető a maximális 20%-os esély.
- Surefooted: a negyedik sorból a harmadikba kerül. A hit chance minden támadásra érvényes, és csökkenti a mozgást akadályozó hatások időtartamát.
- Survival Tactics: a korábbi Trap Mastery. A trapek mellett a Feign Death találati esélyét is növeli.
- Predator’s Edge: új talent. Növeli a melee critical strike sebzésbónuszát és a dual wield off-hand sebzését.
- Counterattack: a negyedik sorba kerül és 16 pontos kiemelt talent lesz.
- Resourcefulness: csökkenti a trapek és melee képességek manaköltségét, a critical strike-ok pedig esélyt adnak a Spirit alapú manaregenerációra spellcasting közben.
- Expose Prey: a Hunter’s Mark célpontjára mért melee és ranged támadások eséllyel aktiválják a Mongoose Bite-ot úgy, mintha a Hunter dodge-olt volna.
- Survivalist’s Discipline: csökkenti a trapek és a Deterrence cooldownját.
- Strider Kick: új 21 pontos kiemelt talent. Azonnali weapon damage-et okoz, és három másodpercre 30%-kal növeli a mozgási sebességet.
- Lightning Reflexes: csökken az általa adott Agility bónusz.
- Lacerating Strikes: új 31 pontos kiemelt talent. A Mongoose Bite 21 másodperces Bleed hatást is okoz, amelynek sebzése a Mongoose Bite találat erejétől függ.
Kikerülő talentek: a Wyvern Sting, Killer Instinct és Improved Feign Death helyét részben a Resourcefulness veszi át, a Monster Slaying és Humanoid Slaying pedig az Improved Trackingben egyesül.
Mit jelent mindez a Hunter számára?
A Hunter továbbra is kizárólag damage szerepet tölt be, de a három talentfa között jóval nagyobb különbség alakul ki. A Beast Mastery még szorosabban épít a petre, a Marksmanship akár teljesen pet nélküli játékot is lehetővé tesz a Lone Wolffal, a Survival pedig komolyabb melee lehetőségeket kap.
A trapek harc közbeni használata jelentősen növeli a class mozgásterét, ugyanakkor a Hunter továbbra sem kap valódi Stun vagy Interrupt képességet. A ranged támadásokat pedig továbbra sem lehet használni az ellenféltől számított 8 yardos „dead zone”-ban.
Druid – sokkal szabadabb shapeshifting

A Druidnál a Blizzard egyik fő célja, hogy a shapeshifting kevésbé korlátozza a játékost. A formák megtartása mellett több consumable, racial és tárgyhatás használható, miközben a Balance, Feral és Restoration is jelentős átalakítást kap.
Druid – shapeshifting változások
Megnyitás
- A potionök és szinte minden hasonló consumable használható shapeshiftelt állapotban anélkül, hogy megszüntetné a formát.
- A Rage potionök és a Thistle Tea is használható Druiddal.
- A legtöbb Engineering bomba továbbra sem használható formában, de néhány új recept – például bizonyos SAF-T és EZ-Thro receptek – kivételt jelent.
- A weapon enchantok és procok működnek shapeshiftelve is, beleértve például a weightstone, Crusader enchant és Windfury Totem hatásait.
- Bear, Cat és Dire Bear Formban az auto attack DPS az equipped weapon DPS-éhez igazodik. A támadási sebességet maga a forma határozza meg.
- A weapon damage-et használó képességek szintén ezekből az értékekből számolnak.
- A legtöbb ajtó és objektum használható lesz anélkül, hogy a Druidnak ki kellene lépnie a formából.
- A racial képességek – többek között Shadowmeld, War Stomp és Walk on Air – shapeshiftelve is használhatók.
- Tiger’s Fury: megszűnik. Helyét a Feral talentfában az új Shifting Power veszi át.
Druid – alapképességek
Megnyitás
Feral
- Claw: jelentősen nő a sebzése.
- Cower: a threatcsökkentő hatása megduplázódik.
- Demoralizing Roar: erejét a Demoralizing Shouthoz igazítják; level 60-on a két képesség azonos hatású lesz.
- Enrage: azonnal 10 Rage-et generál.
- Frenzied Regeneration: elegendő Rage mellett a teljes időtartama alatt a Druid maximális életerejének 100%-át képes visszagyógyítani.
- Growl: cooldownja a Warrior Taunt cooldownjához igazodik.
- Lacerate: új baseline képesség level 42-től. 15 másodperces Bleedet rak a célpontra, ötször stackelhető. Ha már van Lacerate a célponton, meglévő stackenként további 10% weapon damage-et okoz. Magas threatet generál.
- Rake: Attack Powerből is skálázódik.
- Shred: jelentősen nő a sebzése.
- Swipe: Attack Powerből is skálázódik, továbbra is három célpontot talál el.
Restoration
- Revive: új, harcon kívül használható resurrection spell level 12-től.
- Regrowth: jelentősen csökken a manaköltsége.
Balance
- Barkskin: shapeshiftelve is használható.
- Entangling Roots: beltérben is castolható.
- Hurricane: megszűnik a cooldownja.
- Faerie Fire: Bear, Cat és Dire Bear Formban is használható lesz erőforrásköltség nélkül, hat másodperces cooldownnal.
- Nature’s Grasp: level 10-től baseline képesség. Shapeshiftelve és beltérben is használható.
- Thorns: a caster spell poweréből is skálázódik.
- Wrath: jelentősen csökken a manaköltsége, ezzel együtt a sebzését is csökkentik.
- Omen of Clarity: level 20-tól baseline képesség. A Wrath nem fogyasztja el a Clearcasting hatást.
Druid talentváltozások
Balance talentváltozások
Megnyitás
- Improved Wrath: a Wrath manaköltségét is csökkenti.
- Genesis: új első soros talent, amely növeli a Druid összes időszakos sebzését és gyógyítását.
- Moonglow: az ötödik sorból a másodikba kerül. Minden damaging spell manaköltségét csökkenti, de healing spellekre már nem hat.
- Improved Moonfire: öt helyett két talentpontból biztosítja ugyanazt a hatást.
- Nature’s Majesty: új második soros talent, amely növeli az összes spell és melee támadás critical strike esélyét.
- Nature’s Reach: a harmadik sorból a másodikba kerül. Hit chance-et is ad, és minden damaging spellre hat.
- Improved Entangling Roots: átdolgozzák. Az interrupt elleni védelem helyett jelentősen növeli a Roots sebzését, és csökkenti annak esélyét, hogy más sebzés idő előtt megtörje a hatást.
- Nature’s Splendor: új 11 pontos kiemelt talent. Meghosszabbítja a Moonfire, Rejuvenation, Regrowth és Insect Swarm időtartamát.
- Insect Swarm: új 16 pontos kiemelt talent. 12 másodperces Nature damage-over-time hatást okoz és csökkenti a célpont találati esélyét.
- Vengeance: minden damaging spellre érvényes lesz.
- Overgrowth: egyszerre akár három célponton is aktív lehet az Entangling Roots.
- Nature’s Grace: az effekt három másodpercig tart, spellcasting haste-et ad és csökkenti a global cooldown időtartamát.
- Eclipse: új talent. A Wrath castolása csökkenti a következő két Starfire castidejét, a hatás legfeljebb négy charge-ig stackelhető.
- Moonfury: minden damaging spellre érvényes lesz.
- Moonkin Form: a party critical strike bónusza már minden spellre és támadásra érvényes, nem csak spellekre. A Moonkin Form és Leader of the Pack azonos jellegű bónusza nem stackel. Moonkin Formban az Omen of Clarity aktiválódási esélye megduplázódik.
Kikerülő talentek: a Nature’s Grasp, Improved Thorns és Omen of Clarity baseline képességgé válik. A Natural Weapons bekerül a Restoration Naturalist talentjébe, a Natural Shapeshifter pedig átkerül a Restoration fába.
Feral talentváltozások
Megnyitás
- Ferocity: az új Primal Bite képességre is hat.
- Heart of the Wild: a hatodik sorból az elsőbe kerül. Az Intellect és Strength bónusza csökken, a Bear Form Stamina bónusza változatlan marad.
- Feral Swiftness: a harmadik sorból a másodikba kerül. A Cat Form movement speed bónusza beltérben is működik, a Dodge bónusz pedig már nem csak Cat Formban érvényes.
- Feral Instinct: nem növeli többé a Bear Form threatjét; helyette a Swipe sebzését növeli. A Stealth bónuszok változatlanok maradnak.
- Brutal Impact: a Bash cooldownját is csökkenti.
- Thick Hide: átdolgozzák. Bear, Cat, Dire Bear és Moonkin Formban Defense skillből származó Armor bónuszt is biztosít, amelyre a formák Armor-szorzói is hatnak.
- Savage Fury: az ötödik sorból a harmadikba kerül. Már a Shredre is hat, de kisebb damage bónuszt ad.
- Feral Charge: az új 11 pontos kiemelt talent Cat Form-verziót is kap. Cat Formban 30 másodperces cooldownja van, és nem interruptolja vagy immobilizálja a célpontot.
- Sharpened Claws: három helyett két talentpontba kerül.
- Shredding Attacks: a korábbi Improved Shred. A Shred Energy-költsége mellett a Lacerate Rage-költségét is csökkenti.
- Shifting Power: új 16 pontos, Cat-orientált kiemelt talent. Azonnal 40 Energyt ad jelentős manaköltségért. Alapból 16 másodperces cooldownja van.
- Primal Bite: a másik 16 pontos kiemelt talent, Bear számára. 20 Rage-be kerül, 100% weapon damage-et plusz további sebzést okoz, és nagyon magas threatet generál. A Blizzard ezt a képességet választotta a Mangle helyett.
- Blood Frenzy: egyesíti a régi Primal Fury és Blood Frenzy talentek hatásait egy kétpontos talentben.
- Improved Shifting Power: az új talent nyolc másodpercre csökkenti a Shifting Power cooldownját.
- Leader of the Pack: a critical strike bónusz már minden spellre és támadásra érvényes.
- Predatory Strikes: új talent, amely legfeljebb 20%-kal növeli a critical strike sebzésbónuszt.
- Natural Reaction: új Bear-orientált talent. Növeli a Dodge esélyét, és dodge esetén esélyt ad 5 Rage megszerzésére.
- Rend and Tear: növeli a melee képességek sebzését Bleeding célpontok ellen.
- Berserk: új 31 pontos kiemelt talent, amelyet a Wrath of the Lich Kingből ismert változata ihletett. 15 másodpercig tart és háromperces cooldownja van. Eltávolítja a Feart és immunitást ad rá, megszünteti a Primal Bite cooldownját és lehetővé teszi, hogy az akár három közeli célpontot eltaláljon. Cat Formban 100%-kal növeli a Combo képességek critical strike esélyét.
Fontos: a Blizzard közlése szerint a Shredding Attacks új helye, a Shifting Power és az Improved Shifting Power a cikk megjelenésekor még nem volt bent a bétában, ezeket egy következő buildhez jelölték.
Kikerülő talentek: a Feral Aggression megszűnik, a Primal Fury beolvad a Blood Frenzybe, a Feral Faerie Fire pedig baseline képességgé válik.
Restoration talentváltozások
Megnyitás
- Nature’s Focus: a második sorból az elsőbe kerül, és már minden Arcane és Nature spell castolásakor érvényes.
- Furor: a Cat Formhoz kapcsolódó részét átdolgozzák. Öt talentponttal a Druid Cat Formon kívül is úgy regenerálhat Energyt, mintha Cat Formban lenne. Bear Formba váltáskor azonban elveszíti az Energyt.
- Naturalist: a korábbi Improved Healing Touch. Mostantól százalékosan növeli az összes okozott sebzést is.
- Subtlety: a harmadik sorból a másodikba kerül. Az Arcane és Nature spellek teljes threatjét csökkenti, nem csak a healing spellekét. Öt helyett három talentpontból legfeljebb 30%-os threatcsökkentést ad.
- Natural Shapeshifter: a Balance fából a Restoration második sorába kerül.
- Reflection: jelentősen nő a spellcasting közbeni manaregeneráció.
- Gift of Nature: az ötödik sorból a harmadikba kerül.
- Gift of the Earthmother: új 11 pontos kiemelt talent. 0,5 másodperccel csökkenti a Rejuvenation, Swiftmend és Wild Growth global cooldownját.
- Swiftmend: a hetedik sorból a negyedikbe kerül és 16 pontos kiemelt talent lesz. Használatakor már nem fogyasztja el a célponton lévő Rejuvenation vagy Regrowth hatást.
- Living Spirit: új ötödik soros talent, amely százalékosan növeli a Spiritet.
- Improved Tranquility: akár 60%-kal csökkenti a Tranquility cooldownját.
- Improved Regrowth: előfeltétele az Improved Rejuvenation lesz.
- Wild Growth: új 31 pontos kiemelt talent, amelyet a Wrath of the Lich Kingből ismert képesség ihletett. Egy party- vagy raidtagot lehet vele megcélozni, majd a célpont teljes partyjára – a peteket is beleértve – HoT kerül. Hét másodpercig másodpercenként gyógyít, a gyógyítás ereje pedig minden másodpercben csökken. Hat másodperces cooldownja és magas manaköltsége van.
Kikerülő talentek: az Improved Mark of the Wild és Improved Enrage baseline képességgé válik, az Insect Swarm pedig átkerül a Balance fába.
A Druid továbbra is minden szerepet betölthet
A Druid a Foreverben is megőrzi egyik legfontosabb sajátosságát: megfelelő felszereléssel és talentekkel tank, healer és damage dealer szerepet egyaránt betölthet. A Blizzard ugyanakkor nem akar minden hiányosságot eltüntetni. A class továbbra sem kap teljes értékű Interruptot vagy Silence-t, a crowd control lehetőségei pedig korlátozottabbak maradnak több más classénál.
A Hunter és a Druid csak a kezdete a Blizzard Class Deep Dive sorozatának. A fejlesztők a béta folytatásával további classok talentjeiről, képességeiről és a mögöttük álló elképzelésekről is részletes bemutatókat ígérnek.

Bízom azért benne, hogy a resto tényleg resto lesz és nem ez az új fajta hibrid…
Abban én is, mert én is restora hajtok 🙂