Legújabb támogatók
#1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást #1Lowrider#2Handur#3IceCube#4frnk_ptr#5Domingo#6selmecimate#7Éva#8S. Zsolt#9Someone#10PéterKöszönöm a támogatást

A Blizzard kiadta a hivatalos WoW Forever Class Deep Dive-ot – fókuszban a Hunter és a Druid

A Blizzard ma kiadta a hivatalos Hunter és Druid Class Deep Dive-ot a World of Warcraft: Foreverhez. A fejlesztők részletesen bemutatták, hogyan változik a két class a Foreverben: új és átdolgozott képességek, jelentősen módosított talentfák, új pet mechanikák és több, későbbi World of Warcraft-verziókból ismerős ötlet is bekerül.

A Forever talentrendszere továbbra is az eredeti World of Warcraft felépítésére épül. A talentek level 10-től válnak elérhetővé, megmaradnak a 11, 21 és 31 pontos kiemelt talentek, ezek közé azonban bekerül egy új, 16 pontos mérföldkő is. Egyes talentek változatlanul maradnak az 1.12-es verzióhoz képest, másokat átdolgoztak vagy teljesen új képességekkel helyettesítettek.

A Blizzard külön kiemelte, hogy a most bemutatott képességek és talentek a béta során még változhatnak.

Hunter – nagyobb szerepet kapnak a petek, a trapek és a melee játék

WoW Forever Hunter változások

A Hunter alapjai megmaradnak, de a Beast Mastery, Marksmanship és Survival jóval karakteresebb irányokat kap. A petek fontosabbá válnak, a ranged Hunter új lehetőségeket kap, miközben a Survivalnél a melee játékot is komolyabban támogatják.

Eddig tetszett a cikk?
Akár már egy kávé árával is hozzájárulhatsz ahhoz, hogy a WoW Forever híreit
a jövőben is magyarul és reklámmentesen olvashasd. ☕

Tudnivalók a támogatásról
Hunter – alapképességek
Megnyitás
  • Aimed Shot: level 20-tól minden Hunter számára alap képesség lesz, nem talentből kell megszerezni.
  • Arcane Shot: többé nem osztozik cooldownon az Aimed Shottal.
  • Disengage: a threatcsökkentő hatása megduplázódik.
  • Multi-Shot: ezentúl az Aimed Shottal osztozik cooldownon.
  • Aspect of the Beast: melee Attack Powert is ad.
  • Trapek: harc közben is használhatók lesznek, cserébe a cooldownjuk 30 másodpercre nő.
  • A Frost és Fire alapú trapek külön cooldownra kerülnek.
  • Scorpid Sting: Strength és Agility csökkentése helyett 2%-kal csökkenti a célpont találati esélyét.
Hunter – pet változások
Megnyitás

A pet rendszer az egyik legnagyobb változást kapja. A petek statjai mostantól a Hunter felszerelése alapján növekednek, ugyanakkor nem kaphatnak olyan játékos buffokat, amelyek a statjaikat növelik.

Új pet familyként bekerülnek a Foxok is. Saját képességük a Trickster’s Dance, amely 12 másodpercre növeli a pet dodge esélyét és attack speedjét.

Minden pet family megtanulhatja a Bite vagy Claw valamelyikét – bizonyos esetekben mindkettőt –, illetve a Dive vagy Dash egyikét. Emellett minden pet family saját, egyedi képességet kap:

  • Bat – Sonic Blast: sebzi a célpontot és lassítja a spellcastingját.
  • Bear – Swipe: három célpontot eltaláló támadás.
  • Bird of Prey – Mine!: sebzi és lefegyverzi a célpontot.
  • Boar – Charge: lerohanja és helyhez köti a célpontot, majd Attack Powert ad a pet következő támadásához.
  • Carrion Bird – Demoralizing Screech: sebzi a közeli ellenfeleket és csökkenti a melee Attack Powerüket.
  • Cat – Prowl: Stealth, valamint megnövelt sebzés a Stealthből indított következő támadáshoz.
  • Crab – Pinch: sebzi és lassítja a célpontot.
  • Crocolisk – Dismember: sebzést okoz és 50%-kal csökkenti a célpont által kapott gyógyítást.
  • Gorilla – Thunderstomp: területi sebzést okoz.
  • Hyena – Tendon Rip: lassítást és időszakos Bleed sebzést okoz.
  • Raptor – Savage Rend: időszakos Bleed sebzést okoz.
  • Scorpid – Poison: stackelő időszakos sebzést okoz.
  • Spider – Web: helyhez köti a célpontot és időszakos sebzést okoz.
  • Tallstrider – Dust Cloud: csökkenti a célpont armorját.
  • Turtle – Shell Shield: 12 másodpercre csökkenti a pet által elszenvedett sebzést és az attack speedjét.
  • Windserpent – Lightning Breath: 20 yardos ranged támadás.
  • Wolf – Furious Howl: növeli a party tagjainak melee Attack Powerét.

Hunter talentváltozások

Beast Mastery talentváltozások
Megnyitás

A Beast Mastery továbbra is a pet köré épül, de több új eszközt kap, és a Hunter saját sebzése is szorosabban kapcsolódik a pethez.

  • Deadly Aspects: az Improved Aspect of the Hawk átdolgozott változata. Aspect of the Beast használatakor a melee támadások is adhatnak megnövelt attack speedet.
  • Endurance Training: magába olvasztja a régi Thick Hide talentet, így Health mellett Armort is ad a petnek.
  • Focused Fire: új talent, amely növeli a Hunter és a pet teljes sebzését, amíg a pet aktív.
  • Aspect of the Monkey: kétszer akkora Dodge értéket ad, a pet pedig megkapja ennek a bónusznak a felét.
  • Pathfinding: a harmadik sorból a másodikba kerül.
  • Unleashed Fury: valamivel kisebb pet damage bónuszt ad, de már a Hawk summonokra is hat.
  • Improved Mend Pet: a Mend Pet manaköltségét is csökkenti.
  • Ferocity: kisebb critical strike bónuszt ad a petnek, de már a Hawk summonokra is érvényes.
  • Summon Hawk: új 16 pontos kiemelt talent. Azonnali sebzést okoz, majd 18 másodpercre megidéz egy Hawkot, amely a Hunter aktuális célpontját támadja. Egyszerre legfeljebb két Hawk lehet aktív. Cooldownja közös az Arcane Shottal.
  • Intimidation: Bestial Swiftness előfeltételt kap, és a pet következő támadásának 100%-kal növeli a critical strike esélyét.
  • Bestial Discipline: Spiritből származó manaregenerációt is biztosít spellcasting közben.

Kikerülő talentek: az Improved Eyes of the Beast baseline képességgé válik, a Thick Hide pedig beolvad az Endurance Trainingbe.

Marksmanship talentváltozások
Megnyitás

A Marksmanship több új talentet kap, köztük egy pet nélküli játékstílust támogató lehetőséget és egy rendkívül nagy hatótávolságú új lövést.

  • Hawk Eye: a harmadik sorból az elsőbe kerül.
  • Lethal Attacks: a korábbi Lethal Shots. A második sorból az elsőbe kerül, és már minden támadás critical strike esélyét növeli.
  • Improved Stings: a korábbi Improved Serpent Sting. Erősebben növeli a Serpent Sting sebzését, csökkenti a Viper Sting cooldownját és növeli a Scorpid Sting időtartamát.
  • Efficiency: nagyobb mana kedvezményt ad, amely a Shotok mellett a Stingekre és melee képességekre is érvényes.
  • Careful Aim: új talent, amely a Hunter Intellectjének 20/40/60/80/100%-ával növeli a melee és ranged Attack Powert.
  • Rapid Killing: csökkenti a Rapid Fire cooldownját. Egy ellenfél megölése – vagy ha Serpent Sting hatása alatt hal meg – Rapid Killing hatást ad, amely növeli a következő Shot sebzését.
  • Improved Arcane Shot: további legfeljebb 0,5 másodperccel csökkenti az Arcane Shot cooldownját.
  • Lone Wolf: új 11 pontos kiemelt talent. Aktív pet nélkül 20%-kal növeli a Hunter összes támadásának sebzését.
  • Trueshot Aura: a hetedik sorból a negyedikbe kerül és 21 pontos kiemelt talent lesz. Új, alacsonyabb szintű rankokat is kap.
  • Mortal Shots: a Careful Aim lesz az előfeltétele.
  • Rapid Recuperation: Serpent Sting találat után Spirit alapú manaregenerációt enged spellcasting közben, Rapid Killing alatt pedig még erősebb a hatás.
  • Barrage: már az Aimed Shot sebzését is növeli a Multi-Shot és Volley mellett.
  • Sniper Shot: új 31 pontos kiemelt talent. Négy másodperces cast time-mal és 15 másodperces cooldownnal rendelkezik, és az Aimed Shotnál is nagyobb sebzést okoz. Alapból 45 yardos hatótávja van, majd a következő három Shot hatótávolságát további 10 yarddal növeli.

Kikerülő talentek: az Improved Hunter’s Mark és az Aimed Shot baseline képességgé válik.

Survival talentváltozások
Megnyitás

A Survival sokkal hangsúlyosabban támogatja a melee–ranged hibrid játékot, miközben a trapek is fontosabb szerepet kapnak.

  • Improved Tracking: egyesíti a Monster Slaying és Humanoid Slaying talenteket, és növeli a Hunter sebzését az éppen követett creature type ellen.
  • Entrapment: a trap aktiválásakor mindig működésbe lép; több talentpont a hatás időtartamát növeli.
  • Savage Strikes: mostantól az összes melee sebzést növeli 2/4%-kal.
  • Survivalist: a harmadik sorból a másodikba kerül.
  • Improved Wing Clip: három talentpontból elérhető a maximális 20%-os esély.
  • Surefooted: a negyedik sorból a harmadikba kerül. A hit chance minden támadásra érvényes, és csökkenti a mozgást akadályozó hatások időtartamát.
  • Survival Tactics: a korábbi Trap Mastery. A trapek mellett a Feign Death találati esélyét is növeli.
  • Predator’s Edge: új talent. Növeli a melee critical strike sebzésbónuszát és a dual wield off-hand sebzését.
  • Counterattack: a negyedik sorba kerül és 16 pontos kiemelt talent lesz.
  • Resourcefulness: csökkenti a trapek és melee képességek manaköltségét, a critical strike-ok pedig esélyt adnak a Spirit alapú manaregenerációra spellcasting közben.
  • Expose Prey: a Hunter’s Mark célpontjára mért melee és ranged támadások eséllyel aktiválják a Mongoose Bite-ot úgy, mintha a Hunter dodge-olt volna.
  • Survivalist’s Discipline: csökkenti a trapek és a Deterrence cooldownját.
  • Strider Kick: új 21 pontos kiemelt talent. Azonnali weapon damage-et okoz, és három másodpercre 30%-kal növeli a mozgási sebességet.
  • Lightning Reflexes: csökken az általa adott Agility bónusz.
  • Lacerating Strikes: új 31 pontos kiemelt talent. A Mongoose Bite 21 másodperces Bleed hatást is okoz, amelynek sebzése a Mongoose Bite találat erejétől függ.

Kikerülő talentek: a Wyvern Sting, Killer Instinct és Improved Feign Death helyét részben a Resourcefulness veszi át, a Monster Slaying és Humanoid Slaying pedig az Improved Trackingben egyesül.

Mit jelent mindez a Hunter számára?

A Hunter továbbra is kizárólag damage szerepet tölt be, de a három talentfa között jóval nagyobb különbség alakul ki. A Beast Mastery még szorosabban épít a petre, a Marksmanship akár teljesen pet nélküli játékot is lehetővé tesz a Lone Wolffal, a Survival pedig komolyabb melee lehetőségeket kap.

A trapek harc közbeni használata jelentősen növeli a class mozgásterét, ugyanakkor a Hunter továbbra sem kap valódi Stun vagy Interrupt képességet. A ranged támadásokat pedig továbbra sem lehet használni az ellenféltől számított 8 yardos „dead zone”-ban.

Druid – sokkal szabadabb shapeshifting

WoW Forever Druid változások

A Druidnál a Blizzard egyik fő célja, hogy a shapeshifting kevésbé korlátozza a játékost. A formák megtartása mellett több consumable, racial és tárgyhatás használható, miközben a Balance, Feral és Restoration is jelentős átalakítást kap.

Druid – shapeshifting változások
Megnyitás
  • A potionök és szinte minden hasonló consumable használható shapeshiftelt állapotban anélkül, hogy megszüntetné a formát.
  • A Rage potionök és a Thistle Tea is használható Druiddal.
  • A legtöbb Engineering bomba továbbra sem használható formában, de néhány új recept – például bizonyos SAF-T és EZ-Thro receptek – kivételt jelent.
  • A weapon enchantok és procok működnek shapeshiftelve is, beleértve például a weightstone, Crusader enchant és Windfury Totem hatásait.
  • Bear, Cat és Dire Bear Formban az auto attack DPS az equipped weapon DPS-éhez igazodik. A támadási sebességet maga a forma határozza meg.
  • A weapon damage-et használó képességek szintén ezekből az értékekből számolnak.
  • A legtöbb ajtó és objektum használható lesz anélkül, hogy a Druidnak ki kellene lépnie a formából.
  • A racial képességek – többek között Shadowmeld, War Stomp és Walk on Air – shapeshiftelve is használhatók.
  • Tiger’s Fury: megszűnik. Helyét a Feral talentfában az új Shifting Power veszi át.
Druid – alapképességek
Megnyitás

Feral

  • Claw: jelentősen nő a sebzése.
  • Cower: a threatcsökkentő hatása megduplázódik.
  • Demoralizing Roar: erejét a Demoralizing Shouthoz igazítják; level 60-on a két képesség azonos hatású lesz.
  • Enrage: azonnal 10 Rage-et generál.
  • Frenzied Regeneration: elegendő Rage mellett a teljes időtartama alatt a Druid maximális életerejének 100%-át képes visszagyógyítani.
  • Growl: cooldownja a Warrior Taunt cooldownjához igazodik.
  • Lacerate: új baseline képesség level 42-től. 15 másodperces Bleedet rak a célpontra, ötször stackelhető. Ha már van Lacerate a célponton, meglévő stackenként további 10% weapon damage-et okoz. Magas threatet generál.
  • Rake: Attack Powerből is skálázódik.
  • Shred: jelentősen nő a sebzése.
  • Swipe: Attack Powerből is skálázódik, továbbra is három célpontot talál el.

Restoration

  • Revive: új, harcon kívül használható resurrection spell level 12-től.
  • Regrowth: jelentősen csökken a manaköltsége.

Balance

  • Barkskin: shapeshiftelve is használható.
  • Entangling Roots: beltérben is castolható.
  • Hurricane: megszűnik a cooldownja.
  • Faerie Fire: Bear, Cat és Dire Bear Formban is használható lesz erőforrásköltség nélkül, hat másodperces cooldownnal.
  • Nature’s Grasp: level 10-től baseline képesség. Shapeshiftelve és beltérben is használható.
  • Thorns: a caster spell poweréből is skálázódik.
  • Wrath: jelentősen csökken a manaköltsége, ezzel együtt a sebzését is csökkentik.
  • Omen of Clarity: level 20-tól baseline képesség. A Wrath nem fogyasztja el a Clearcasting hatást.

Druid talentváltozások

Balance talentváltozások
Megnyitás
  • Improved Wrath: a Wrath manaköltségét is csökkenti.
  • Genesis: új első soros talent, amely növeli a Druid összes időszakos sebzését és gyógyítását.
  • Moonglow: az ötödik sorból a másodikba kerül. Minden damaging spell manaköltségét csökkenti, de healing spellekre már nem hat.
  • Improved Moonfire: öt helyett két talentpontból biztosítja ugyanazt a hatást.
  • Nature’s Majesty: új második soros talent, amely növeli az összes spell és melee támadás critical strike esélyét.
  • Nature’s Reach: a harmadik sorból a másodikba kerül. Hit chance-et is ad, és minden damaging spellre hat.
  • Improved Entangling Roots: átdolgozzák. Az interrupt elleni védelem helyett jelentősen növeli a Roots sebzését, és csökkenti annak esélyét, hogy más sebzés idő előtt megtörje a hatást.
  • Nature’s Splendor: új 11 pontos kiemelt talent. Meghosszabbítja a Moonfire, Rejuvenation, Regrowth és Insect Swarm időtartamát.
  • Insect Swarm: új 16 pontos kiemelt talent. 12 másodperces Nature damage-over-time hatást okoz és csökkenti a célpont találati esélyét.
  • Vengeance: minden damaging spellre érvényes lesz.
  • Overgrowth: egyszerre akár három célponton is aktív lehet az Entangling Roots.
  • Nature’s Grace: az effekt három másodpercig tart, spellcasting haste-et ad és csökkenti a global cooldown időtartamát.
  • Eclipse: új talent. A Wrath castolása csökkenti a következő két Starfire castidejét, a hatás legfeljebb négy charge-ig stackelhető.
  • Moonfury: minden damaging spellre érvényes lesz.
  • Moonkin Form: a party critical strike bónusza már minden spellre és támadásra érvényes, nem csak spellekre. A Moonkin Form és Leader of the Pack azonos jellegű bónusza nem stackel. Moonkin Formban az Omen of Clarity aktiválódási esélye megduplázódik.

Kikerülő talentek: a Nature’s Grasp, Improved Thorns és Omen of Clarity baseline képességgé válik. A Natural Weapons bekerül a Restoration Naturalist talentjébe, a Natural Shapeshifter pedig átkerül a Restoration fába.

Feral talentváltozások
Megnyitás
  • Ferocity: az új Primal Bite képességre is hat.
  • Heart of the Wild: a hatodik sorból az elsőbe kerül. Az Intellect és Strength bónusza csökken, a Bear Form Stamina bónusza változatlan marad.
  • Feral Swiftness: a harmadik sorból a másodikba kerül. A Cat Form movement speed bónusza beltérben is működik, a Dodge bónusz pedig már nem csak Cat Formban érvényes.
  • Feral Instinct: nem növeli többé a Bear Form threatjét; helyette a Swipe sebzését növeli. A Stealth bónuszok változatlanok maradnak.
  • Brutal Impact: a Bash cooldownját is csökkenti.
  • Thick Hide: átdolgozzák. Bear, Cat, Dire Bear és Moonkin Formban Defense skillből származó Armor bónuszt is biztosít, amelyre a formák Armor-szorzói is hatnak.
  • Savage Fury: az ötödik sorból a harmadikba kerül. Már a Shredre is hat, de kisebb damage bónuszt ad.
  • Feral Charge: az új 11 pontos kiemelt talent Cat Form-verziót is kap. Cat Formban 30 másodperces cooldownja van, és nem interruptolja vagy immobilizálja a célpontot.
  • Sharpened Claws: három helyett két talentpontba kerül.
  • Shredding Attacks: a korábbi Improved Shred. A Shred Energy-költsége mellett a Lacerate Rage-költségét is csökkenti.
  • Shifting Power: új 16 pontos, Cat-orientált kiemelt talent. Azonnal 40 Energyt ad jelentős manaköltségért. Alapból 16 másodperces cooldownja van.
  • Primal Bite: a másik 16 pontos kiemelt talent, Bear számára. 20 Rage-be kerül, 100% weapon damage-et plusz további sebzést okoz, és nagyon magas threatet generál. A Blizzard ezt a képességet választotta a Mangle helyett.
  • Blood Frenzy: egyesíti a régi Primal Fury és Blood Frenzy talentek hatásait egy kétpontos talentben.
  • Improved Shifting Power: az új talent nyolc másodpercre csökkenti a Shifting Power cooldownját.
  • Leader of the Pack: a critical strike bónusz már minden spellre és támadásra érvényes.
  • Predatory Strikes: új talent, amely legfeljebb 20%-kal növeli a critical strike sebzésbónuszt.
  • Natural Reaction: új Bear-orientált talent. Növeli a Dodge esélyét, és dodge esetén esélyt ad 5 Rage megszerzésére.
  • Rend and Tear: növeli a melee képességek sebzését Bleeding célpontok ellen.
  • Berserk: új 31 pontos kiemelt talent, amelyet a Wrath of the Lich Kingből ismert változata ihletett. 15 másodpercig tart és háromperces cooldownja van. Eltávolítja a Feart és immunitást ad rá, megszünteti a Primal Bite cooldownját és lehetővé teszi, hogy az akár három közeli célpontot eltaláljon. Cat Formban 100%-kal növeli a Combo képességek critical strike esélyét.

Fontos: a Blizzard közlése szerint a Shredding Attacks új helye, a Shifting Power és az Improved Shifting Power a cikk megjelenésekor még nem volt bent a bétában, ezeket egy következő buildhez jelölték.

Kikerülő talentek: a Feral Aggression megszűnik, a Primal Fury beolvad a Blood Frenzybe, a Feral Faerie Fire pedig baseline képességgé válik.

Restoration talentváltozások
Megnyitás
  • Nature’s Focus: a második sorból az elsőbe kerül, és már minden Arcane és Nature spell castolásakor érvényes.
  • Furor: a Cat Formhoz kapcsolódó részét átdolgozzák. Öt talentponttal a Druid Cat Formon kívül is úgy regenerálhat Energyt, mintha Cat Formban lenne. Bear Formba váltáskor azonban elveszíti az Energyt.
  • Naturalist: a korábbi Improved Healing Touch. Mostantól százalékosan növeli az összes okozott sebzést is.
  • Subtlety: a harmadik sorból a másodikba kerül. Az Arcane és Nature spellek teljes threatjét csökkenti, nem csak a healing spellekét. Öt helyett három talentpontból legfeljebb 30%-os threatcsökkentést ad.
  • Natural Shapeshifter: a Balance fából a Restoration második sorába kerül.
  • Reflection: jelentősen nő a spellcasting közbeni manaregeneráció.
  • Gift of Nature: az ötödik sorból a harmadikba kerül.
  • Gift of the Earthmother: új 11 pontos kiemelt talent. 0,5 másodperccel csökkenti a Rejuvenation, Swiftmend és Wild Growth global cooldownját.
  • Swiftmend: a hetedik sorból a negyedikbe kerül és 16 pontos kiemelt talent lesz. Használatakor már nem fogyasztja el a célponton lévő Rejuvenation vagy Regrowth hatást.
  • Living Spirit: új ötödik soros talent, amely százalékosan növeli a Spiritet.
  • Improved Tranquility: akár 60%-kal csökkenti a Tranquility cooldownját.
  • Improved Regrowth: előfeltétele az Improved Rejuvenation lesz.
  • Wild Growth: új 31 pontos kiemelt talent, amelyet a Wrath of the Lich Kingből ismert képesség ihletett. Egy party- vagy raidtagot lehet vele megcélozni, majd a célpont teljes partyjára – a peteket is beleértve – HoT kerül. Hét másodpercig másodpercenként gyógyít, a gyógyítás ereje pedig minden másodpercben csökken. Hat másodperces cooldownja és magas manaköltsége van.

Kikerülő talentek: az Improved Mark of the Wild és Improved Enrage baseline képességgé válik, az Insect Swarm pedig átkerül a Balance fába.

A Druid továbbra is minden szerepet betölthet

A Druid a Foreverben is megőrzi egyik legfontosabb sajátosságát: megfelelő felszereléssel és talentekkel tank, healer és damage dealer szerepet egyaránt betölthet. A Blizzard ugyanakkor nem akar minden hiányosságot eltüntetni. A class továbbra sem kap teljes értékű Interruptot vagy Silence-t, a crowd control lehetőségei pedig korlátozottabbak maradnak több más classénál.

A Hunter és a Druid csak a kezdete a Blizzard Class Deep Dive sorozatának. A fejlesztők a béta folytatásával további classok talentjeiről, képességeiről és a mögöttük álló elképzelésekről is részletes bemutatókat ígérnek.

“A Blizzard kiadta a hivatalos WoW Forever Class Deep Dive-ot – fókuszban a Hunter és a Druid” bejegyzéshez 2 hozzászólás

Szólj hozzá!