
Az interjú egyik része a classok közötti különbségekről szólt. A Blizzard nem szeretné, hogy a különböző classok és specek túlságosan hasonlóvá váljanak, ugyanakkor azt sem akarják, hogy bizonyos talent build-ek használhatatlannak érződjenek.
A classoknak meg kell őrizniük a saját szerepüket
A fejlesztők egyik alapelve, hogy megőrizzék a classok egyedi identitását, és elkerüljék a homogenizációt. Ez azt jelenti, hogy nem céljuk minden classnak ugyanazokat a lehetőségeket és képességeket megadni pusztán azért, hogy minden helyzetben azonosan teljesítsenek.
Fontosabbnak tartják, hogy a különböző classok továbbra is eltérő játékélményt nyújtsanak. Ugyanakkor minden talent specializationnek használhatónak kell maradnia, és egyik sem érezheti magát teljesen feleslegesnek.
Ez nem jelenti azt, hogy minden specnek minden bossnál vagy dungeonben a legjobb választásnak kell lennie. A fejlesztők inkább azt szeretnék, hogy minden specnek legyen olyan helyzet vagy tartalom, ahol valóban érdemes számolni vele.
Ez a megközelítés közelebb áll a Classic WoW class design filozófiájához, ahol az egyes classok saját erősségei, gyengeségei és utility képességei fontos szerepet játszanak a csapatösszeállításban.
Tudnivalók a támogatásról
Rekordszámú játékos vesz részt a bétában
A Blizzard beszámolója szerint a WoW Forever bétája a játékosok részvételét tekintve a legnagyobb béta, amelyet eddig lebonyolítottak.
A visszajelzések túlnyomórészt pozitívak, de a fejlesztők továbbra is dolgoznak a részletek finomhangolásán. A játékosoktól érkező észrevételek alapján folyamatosan módosítják és csiszolják a különböző rendszereket.
A béta tehát nem csupán hibakeresésre szolgál: a Blizzard azt is figyeli, hogyan használják a játékosok az új funkciókat, és mely területeken van szükség további változtatásokra.
A camping rendszer jövőjéről már zajlanak az egyeztetések
A fejlesztők elégedettek azzal, ahogyan a játékosok fogadták a camping rendszert. Különösen pozitívnak tartják, hogy a funkció közösségi interakciókra ösztönzi a játékosokat.
A béta jelenlegi szintkorlátja 30, ezért arra is kíváncsiak, hogyan fog működni a rendszer a magasabb szinteken. A camping jövőjéről már most folynak a belső egyeztetések, de konkrét új funkciókat egyelőre nem jelentettek be.

Horizontal progression: nem szűnik meg a gear fejlődése
Az interjúban a horizontal progression is szóba került. A Blizzard megerősítette, hogy a WoW Foreverben továbbra is lesz gear progression, de az új raid tierek között szeretnék mérsékelni a felszerelések erejének növekedését. Így a korábbi raidekből megszerezhető tárgyak hosszabb ideig értékesek maradhatnak, egyes darabok pedig akár több tieren keresztül is Best-in-Slot választások lehetnek.
A fejlesztők emellett Azeroth világának bővítésére is nagy hangsúlyt fektetnek, új zónákkal, dungeonökkel, raidekkel, questekkel és profession tartalmakkal.
Clay Stone nemrég részletesebben is beszélt ezekről a tervekről, így aki kíváncsi arra, hogyan működhet a karakterfejlődés és a lootok hosszú távú értékének megőrzése, annak érdemes elolvasnia a korábbi, horizontal progressionről szóló cikkemet.
A Blizzard nem szeretné, hogy mindenki kizárólag dungeonökben fejlődjön
Az interjúban a dungeonökön keresztüli leveling is szóba került. A WoW Forever fejlesztőcsapatában ma is dolgoznak olyan szakemberek, akik már az eredeti World of Warcraft készítésében is részt vettek.
A fejlesztők szerint nem valószínű, hogy az eredeti játék megalkotóinak az lett volna a céljuk, hogy a játékosok az 1-es szinttől a 60-asig kizárólag dungeonöket farmoljanak.
A World of Warcraft számukra továbbra is közösségi játék, amelynek fontos része a nyílt világban történő kalandozás, a találkozások és a fejlődés során szerzett emlékek.
Ennek megfelelően a Blizzard nemrég csökkentette a dungeon questekből szerezhető XP-t, miközben növelte a mobok legyőzéséért járó tapasztalati pontokat.
A változtatás a dungeonök jutalmazását érinti, de a fejlesztői nyilatkozatból nem következik, hogy a dungeonös levelinget teljesen meg akarnák szüntetni. Inkább azt szeretnék, hogy a nyílt világban történő fejlődés továbbra is fontos része maradjon a játékélménynek.
Nem minden specnek kell mindenben a legjobbnak lennie
Az interjú alapján a Blizzard nem a classok közötti különbségek eltüntetésével szeretné megoldani az egyensúlyi problémákat. A fejlesztők inkább arra törekednek, hogy az egyes specializációk megtartsák saját karakterüket, miközben mindegyiknek legyen értelmes szerepe a játékban.
Hasonló szemlélet látszik a többi rendszer esetében is: a dungeonök mellett a nyílt világot szeretnék előtérben tartani, a horizontal progressionnel pedig úgy bővítenék Azerothot, hogy közben a régebbi tartalmak se veszítsék el túl gyorsan a jelentőségüket.
Forrás: WoWHead
