A Blizzard november 8-án újabb hotfixet élesített a WoW Forever szerverein, amely 50%-kal növelte a dungeonökben megölt ellenfelek után járó XP-t. A változtatás a játékosok napok óta tartó elégedetlenségére érkezett, miután sokan úgy érezték, hogy a dungeonök ismételt teljesítése egyszerűen nem éri meg a ráfordított időt.

Miért volt szükség a változtatásra?
A WoW Forever bétája során a fejlesztők jelentősen visszafogták a dungeonökben szerezhető tapasztalati pontokat. A Blizzard célja az volt, hogy a játékosok ne kizárólag dungeonök ismételt teljesítésével fejlődjenek, hanem továbbra is fontos szerepet kapjon a nyílt világ felfedezése és a questelés.
A változtatások azonban nem arattak osztatlan sikert. A szerverek indulása után egyre több játékos panaszkodott arra, hogy a dungeonökben megölt ellenfelek rendkívül kevés XP-t adnak. Az első teljesítés még megérhette a kapcsolódó questek miatt, de a későbbi runok során már jóval lassabbnak bizonyulhatott a fejlődés, mint a nyílt világban.
A Blizzard korábban már próbált javítani a helyzeten. Az októberi béta során körülbelül 20%-kal növelték a dungeonökben megölt ellenfelek alap XP-jét, és javítottak egy hibát is, amely a csapat legmagasabb szintű tagja alapján számolta a megszerezhető tapasztalati pontokat.
A novemberi indulást követően azonban ismét felerősödtek a kritikák. A hivatalos fórumon több játékos is arról számolt be, hogy a dungeonök teljesítése a questek nélkül továbbra sem biztosít megfelelő mennyiségű XP-t.
A Blizzard hivatalos közleménye

Ma, november 8-án, vasárnap, körülbelül 11:05-kor (PST) – magyar idő szerint körülbelül 20:05-kor – élesítettünk egy hotfixet, amely 50%-kal növelte a dungeonökben megölt ellenfelek után járó XP-t, hogy vonzóbbá tegyük a dungeonök ismételt teljesítését.
Jó dungeonözést, és sok szerencsét a Deviate Hides gyűjtéséhez!
Mit jelent ez a játékosok számára?
Az emelés az ellenfelek megöléséért járó XP-re vonatkozik, nem a dungeon questek jutalmára. Vagyis egy korábban 100 XP-t érő ellenfél most 150 XP-t adhat, ha minden más körülmény változatlan.
Ha tetszik az oldal tartalma, akár egy kávé árával is hozzájárulhatsz a WoWForever.hu működéséhez. ☕
Tudnivalók a támogatásrólEz elsősorban azoknak kedvez, akik rendszeresen járnak dungeonökbe, akár felszerelésért, akár leveling céljából. Egy gyorsan haladó, összeszokott csapat számára a korábbinál több tapasztalati pontot jelenthet egy-egy run, különösen akkor, ha a dungeonhöz tartozó questeket már teljesítették.
Az egyelőre kérdéses, hogy az emelés mennyire hozza közel egymáshoz a dungeon leveling és a hagyományos questelés hatékonyságát. Ebben továbbra is sokat számít a csapat sebessége, az ellenfelek szintje, valamint az, hogy mennyi idő telik el két dungeon run között.
Változhat a dungeon leveling szerepe
A Blizzard korábban többször hangsúlyozta, hogy nem szeretné, ha a dungeonök folyamatos farmolása lenne a leggyorsabb út a 60-as szintig. Ugyanakkor azt sem akarják, hogy a játékosok úgy érezzék, időpazarlás újra végigmenni egy instán.
A mostani hotfix ebbe az irányba tett újabb lépés. A dungeonök továbbra is fontosak a felszerelések és a questek miatt, de a magasabb XP-nek köszönhetően az ismételt teljesítésük is vonzóbb lehet.
Hogy az 50%-os emelés elegendő lesz-e, az a következő napok tapasztalataiból derülhet ki. A változtatás mindenesetre jó hír azoknak, akik szívesebben fejlődnek csapatban, mint egyedül questelve.
